Teamfight Tactics 14.7-es frissítés (2025)

A 14.7-es frissítés kisebb léptékű lesz, és a versenyszintű játék egyensúlyára koncentrál, mivel több Kiberváros-verseny is esedékes, többek között a Kiberváros Tactician’s Crown döntője (július 11-től július 13-ig). Bár a Kiberváros készletben nem lesz sok változás, a Ketten együtt módhoz komolyabban hozzányúlunk, hogy kevesebb háromcsillagos 4 arany értékű egység rohangáljon a csatamezőkön. A többi módról sem feledkeztünk meg, a Pengupartinak és a Visszatérés: Remixpartinak is kijut a jóból!


Éééés újra itt vagyunk!

A 14.7-es frissítés kisebb léptékű lesz, és főleg a versenyszintű játék egyensúlyára koncentrál, mivel több Kiberváros-verseny is most esedékes, többek között a Kiberváros Tactician’s Crown döntője (július 11-től július 13-ig). Bár a Kiberváros készletben nem lesz sok változás, a Ketten együtt módhoz komolyabban hozzányúlunk, hogy kevesebb háromcsillagos 4 arany értékű egység rohangáljon a csatamezőkön. A többi módról sem feledkeztünk meg, a Pengupartinak és a Visszatérés: Remixpartinak is kijut a jóból!

Oké, mindenki ugorjon be a kedvenc várólistájába, és lásson neki az olvasásnak!
Katie „Riot Ukime” Guo Rodger „Riot Prism” Caudill


JÚNIUS 25.

A RIOT NYÁRI SZÜNETE

Ebbe a frissítési ciklusba esik a Riot éves nyári szünete, amikor a TFT (és a Riot egésze) egyhetes szünetre vonul, hogy újratöltődjünk, játsszunk a kedvenc játékmódjainkkal és kikapcsolódjunk. A július 4-i hétre eső szünet miatt a 14.7-es frissítés (a mostani) három hétig fog tartani, a 14.8-as frissítés (a Kiberváros utolsó frissítése) pedig július 16-án jelenik meg.

VISSZATÉRŐ KÉSZLET ESEMÉNYBELÉPŐ FRISSÍTÉSE

Figyelem, Visszatérés-vendégek, kibervárosi polgárok és Pengupartizók! Frissítjük a Visszatérő készlet eseménybelépő-TP-jének szerzési módját: eddig csak a Visszatérés-küldetésekből lehetett TP-t szerezni, mostantól viszont minden várólistán lehet, a Visszatéréssel játszva pedig 50%-kal többet!
  • RÉGI A játékosok csak Visszatérés-küldetésekből szerezhetnek Visszatérő készlet eseménybelépő-TP-t >>> ÚJ A játékosok bármilyen TFT-játékmódban szerezhetnek Visszatérő készlet eseménybelépő-TP-t. A Visszatérés játékmódon kívüli meccsekért a játékosok az eseménybelépő-TP-vel egyenlő Visszatérő készlet eseménybelépő-TP-t kapnak.
  • ÚJ A Visszatérés játékmódban játszott meccsekért a játékosok 50%-kal több Visszatérő készlet eseménybelépő-TP-t kapnak.

A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

WINDOWS 8-AS KOMPATIBILITÁSI MÓD

A 14.7-es frissítéssel megszűnik annak a lehetősége, hogy Windows rendszereken kompatibilitási módban lehessen futtatni a League of Legends vagy a Teamfight Tactics játékot. Ha be van kapcsolva a kompatibilitási mód, és úgy kattintasz a Játék gombra a Riot-kliensben, egy felugró ablak jelenik meg, és felajánlja, hogy kikapcsold a beállítást, és anélkül futtasd a játékot. Ha elutasítod a lehetőséget, nem indul el a játék, de ha igent mondasz, kikapcsolja helyetted a beállítást, és elindítja a játékot. Ez elvileg semmilyen érezhető különbséget nem jelent a játékosok számára, csak azt biztosítja, hogy a LoL/TFT támogatott környezetben fusson.

A LoL rendszerkövetelményeiről és a futtatás feltételeiről ebben a támogatási cikkben olvashatsz: Minimális és ajánlott rendszerkövetelmények.

RENDSZEREK

A FÉNYÁR-TÁRGYAK NEVEI

Izgalmas és jópofa, ha minden Fényár-tárgy egyedi nevet kap, de emiatt nehéz lehet megtalálni a konkrét tárgyakat, főleg ha a képek sem segítenek ebben. Mostantól minden Fényár-tárgy neve a „Fényár [-craftable item name]” formulát fogja követni. Úgyis mindenki azt mondja, hogy Fényár Tüskevért, Vérszomjas és így tovább.
  • Az összes Fényár-tárgy „Fényár XXX” néven fog szerepelni a korábbi egyedi név helyett.

FORGÓTÁR-PRIORITÁSOK

Mostantól nem járod meg annyira, ha kihagysz egy Forgótárválasztást, szóval nyugodtan szaladj ki egy pohár vízért.
  • Ha nem választasz egy forgótárról az 5. szakaszban vagy azután, a rendszer egy kész tárgyat választ a legnagyobb értékű hős helyett, ha lehetséges.

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint most az aktív játékmódok száma!

ADOTTSÁGOK

A Kódtörő a magas szintű és versenyjátékokban egyaránt túlteljesít. Mivel nyakunkon az egyik legnagyobb verseny, jelentősen csökkentjük az első fordulópont erejét, és kisebb mértékben a másodikat és harmadikat.

Az Exotech átesett a ló túloldalára a 14.6-os frissítés erősítései után, ami inkább az exónak (a megnövelt életerőnek) köszönhető, mintsem a technek, ezért csökkentjük az Exotech egységeknek adott tárgyak után járó életerőt, és növeljük a Holoíj sebzésértékét, hogy több Exotech egység számára legyen hasznos (míg korábban főleg Varus használta).

Az előző frissítésben az Élharcos (6) pajzsát az életerő 40%-áról a 48%-ára növeltük, és bár a reményeinknek megfelelően népszerűbbé tette az adottságot, túl megbízhatónak bizonyult, túl erőssé téve a frontvonalat.
  • Kódtörő – vereségek alapértéke: 16/20/24/28 13/18/23/28
  • A Hóhér bónusz kritikus csapási esélye: 25/35/45/50% 25/35/50/55%
  • Az Exotech (7) életereje: 300 270
  • Exotech Holoíj: mostantól 15% sebzést biztosít
  • A Nitró életereje jelzőnként: 11 12
  • Az Élharcos (6) pajzsa: 48% 45%

1 ARANY ÉRTÉKŰ HŐSÖK

Bár kétségkívül mókás volt látni az egyetlen hatalmas és erős Dr. Mundóra épített 1 aranyas újrasorsolásos stratégiákat (aki a végén inkább gorillára hasonlított), de úgy tűnt, hogy 100 kisebb, kevésbé erős egység sem tudja legyőzni őt, ezért csökkentjük az ereje felső határát: csökkentjük a maximális életerőaranyát, és erősítjük a leggyengébb, 1 arany értékű hősöket, hogy kiegyenlítettebbé váljon a verseny.

Vi nagyon jól teljesít a korai játékban, a végjátékban viszont már nem lóg ki a sorból, ezért kicsit gyengítjük az egy- és kétcsillagos változatát.
  • Dr. Mundo gyógyulásának életerőaránya: 5% 2%
  • Vi pajzsának varázserőaránya: 275/350/500/650% 260/335/500/665%
  • Zyra fő indasebzése: 290/435/660/885% 305/460/685/905%
  • Zyra másodlagos indasebzése: 145/220/330/440% 150/225/340/455%

2 ARANY ÉRTÉKŰ HŐSÖK

Shyvana a Nitró-alapú újrasorsolások első számú tankja, de előbb kiég, mint hogy megpörkölhetné az ellenfeleit. A kedvezőbb varázserő/életerő arány talán kisegíti őt, főleg a Tech-guru összeállításokban, ahol a legnagyobb szükség van rá!

Graves túl erőssé vált az alaptámadása öt sörétjét kihasználó ereklyékkel, különösen annak fényében, hogy csak 2 aranyba kerül. Ezért az ereklyék hatása mostantól támadásonként csak egyszer aktiválódik, és némileg csökkentjük a lövedékek sebzését is, mert ereklyék nélkül is kissé túl hatékony volt.
  • Shyvana szerzett életereje: 200/270/340% 210/285/360%
  • Graves esetében az Utolsó esély és a Titánhidra hatása támadásonként 5 helyett 1 alkalommal aktiválódik.
  • Graves lövedékeinek sebzése: 35% 33%

4 ARANY ÉRTÉKŰ HŐSÖK

Az A.M.P.-összeállítások a legerősebbek közé tartoznak a 9. szinten, jórészt annak köszönhetően, hogy Annie felpuhítja a hátsó sorokat, Samira pedig (akinek az A.M.P.-változatát szintén gyengítjük, lásd lejjebb) kivégzi őket. Bár logikus lenne, hogy Ziggs és Kobuko szerephez jusson ezekben az összeállításokban, aktiválva a Kiberfőnök és Stratéga fordulópontokat, a legerősebb táblákon alig találkozni velük, és egyetlen, 5 arany értékű egységet használnak helyettük (igen, Zacet). Annie sebzésének csökkentése lehetőséget ad az A.M.P.-összeállítások többi egységének erősítésére, akik nem szerepelnek jól más összeállításokban (Neeko és Ziggs), abban a reményben, hogy a gyors 9. szint + A.M.P. versenyképes legyen, de több variációban. Az erősítések azokat a végjátékbeli összeállításokat is segíthetik, amelyek most nem bírnak el az egyeduralkodó, varázserőre építő összeállítással (Utcai démon, Stratéga, Kiberfőnök).
  • Annie mini tűzlabdáinak sebzése: 45/68/300% 42/63/300%
  • Cho’Gath életereje: 1000 1100
  • Neeko pajzsának varázserőaránya: 280/300/1500% 295/315/1500%
  • Ziggs képességének elsődleges sebzése: 250/375/1500% 265/400/1500%
  • Vex képességének sebzése: 180/270/1100% 190/285/1150%

5 ARANY ÉRTÉKŰ HŐSÖK

Pacageddon, Pacapokalipszis: bárhogyan is nevezzük, Zac a pacái miatt az okozott és elszenvedett sebzésben is az élre tört. Csökkentjük a pacákból szerzett varázserőt, de növeljük a varázserőarányát, így ha varázserőt adó tárgyat kap, tank létére továbbra is lehet a trójai lövészed.
  • Zac – varázserő pacánként: 4 2
  • Zac képességének varázserőaránya: 115/175/1000% 140/210/1000%
  • Samira lövedékeinek kezdeti száma: 20 22
  • Samira lövedékek jelzőnként: 2 1

ERŐSÍTÉSEK

Itt a versenyszezon, úgyhogy nehéz szívvel bár, de letiltjuk az egyik közkedvelt, de a versenykörnyezetben túl erős (és túl gyenge) Feketepiac erősítést. A TFT leggyorsabb reflexeket igénylő erősítése, a Dönts gyorsan (a kattintókéz talán egyetlen valódi próbája az egész játékban) hatékonysága nagyban függ az alacsony vagy magas pingértéktől (a hálózat sebességétől). A versenyen sokat számíthat a néhány ezredmásodperces késés, amikor sokan játszanak eltérő pingértékekkel.

A Pótalkatrészek (Nitró) a toronnyal kapcsolatos hiba miatt lesz letiltva, a Túlpörgetve (A.M.P.) pedig azért, mert, nos, nem igazán sikerült jól. A Túlpörgetve megköveteli, hogy A.M.P.-összeállítással játssz, de ne fejleszd magas szintre, ami ugye nem túl logikus, és újrasorsolásokat ad, miközben tárgyakat kellene aggatnod az A.M.P. egységekre, ami szintén nem a világ legnagyobb ötlete.
  • A Dönts gyorsan le lett tiltva
  • A Végső ütközet életereje: 200 150
  • A Luden visszhangjának sebzése: 100–250 110–300
  • A Túlpörgetve le lett tiltva
  • A Pótalkatrészek le lett tiltva
  • A Tüskés lemezpáncél gyógyítása: 35% 30%

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint 3 sebzés.

HŐSÖK

Bár Miss Fortune másodlagos lövészként is sikeres lehet egy megbízhatóbb egycélpontos sebzést nyújtó egység mellett (Zeri), mégsem hozza azt a teljesítményt, amit egy 4 aranyba kerülő, kétcsillagos, tárgyakkal megpakolt hőstől várnánk. Kis mértékben növeljük a sebzését, és jobb Szindikátus 7 Bandavezér-bónuszt kap, hogy el tudja vinni a hátán a Szindikátus-/Dinamó-összeállításokat.
  • Vayne sebzése: 50 53
  • Fiddlesticks támadási sebessége: 0,7 0,75
  • Miss Fortune sebzése: 53 56
  • Miss Fortune és a Szindikátus 7 áthaladó sebzése: 33% 40%
  • Renekton életereje: 1000 1100

ERŐSÍTÉS

A Memóriaegység (Dinamó) remek erősítés, ha elég korán megszerzed, és elég manát költesz a jutalmak aktiválásához. Ha később érkezik, már kevésbé hasznos, jelentősen elmarad a versenytársaktól.
  • A Memóriaegység mostantól nem tűnhet fel a 3-2. szakasz kínálatában.

KETTEN EGYÜTT

Jelentősen hozzányúlunk a Ketten együtt módhoz, azzal a kifejezett céllal, hogy ritkábban lássunk háromcsillagos 4 arany értékű egységeket a táblán, amelyek kvázi kötelezővé váltak a győzelemhez a közepes és magas szintű versenytáblákon.

Először is módosul a Csapatmunka-ágyú töltési ideje. Az ágyúkkal mostantól csak egycsillagos egységeket lehet kilőni, és a töltési idő az értéküktől függ. Mivel a 3 arany értékű egységekkel okos játékkal el lehet bánni, ezért marad náluk a három körös töltési idő, ahogy az 1 és 2 arany értékűeknél is. A Hősduplázó hasonló megfontolásból kerül ki az Ajándékarzenálból, és búcsúzik a Négységben az erő erősítés, amely kétcsillagossá tette a következő megvásárolt 4 arany értékű egységet. A Csapatmunka-ágyú és a Ketten együtt természete miatt biztosan gyakrabban lehet háromcsillagos 4 arany értékű egységeket látni, mint más várólistákon. Figyelemmel kísérjük, hogy pontosan hogyan alakul a gyakoriságuk, és ha kell ismét igazítunk a rendszeren.
  • A Csapatmunka-ágyú töltési ideje a csillagszint helyett az egység árától függ. 3/3/3/5/5 kör az 1/2/3/4/5 aranyba kerülő egységeknél.
  • A Csapatmunka-ágyúval mostantól csak egycsillagos egységek lőhetők ki. Csak 1 csillagos egységeket lehet kilőni.
  • Az Ajándékarzenál Hősduplázó lehetősége helyett három Csekélyebb hősduplázót lehet szerezni
  • A Négységben az erő nem választható a játékmódban.

VISSZATÉRÉS: REMIXPARTI

Ideje remixelni az elvárt játékot.

HŐSÖK

Miss Fortune kivételével minden lövészt erősítünk ezen a listán.
  • Kai’Sa képességének sebzési aránya: 290/290/300% 310/310/315%
  • Kayle képességének varázserőaránya: 35/52/75 40/60/85
  • Kayle fináléjának sebzése: 240/360/540 275/415/620
  • Lulu képességének varázserőaránya: 250/375/600 290/430/690
  • Lulu másodlagos sebzése: 150/225/360 175/260/420
  • Lulu megnövelt sebzése elkábított egységeken: 150/225/360 175/260/420
  • Miss Fortune képességének sebzési aránya: 295/295/305% 280/280/280%
  • Miss Fortune további találatainak sebzési aránya: 180% 170%

ERŐSÍTÉSEK

  • A Csilli-villi életereje: 70 60
  • A Csilli-villi támadási sebessége: 7% 6%

PENGUPARTI

A Pengupartin nem változik az ételkínálat (torta és sütik), a játékegyensúlyt viszont alakítjuk. Emlékeztetőül: ez a Penguparti utolsó frissítése, a 14.8-as (következő) frissítésben a Choncc kincse lép a helyére!

ADOTTSÁGOK

Erősítések mindenhol!
  • A Lázadó (Bronz) sebzésnövelése: 4% >> 4,5%
  • A Lázadó (Bronz) pajzsának időtartama: 10 >> 12 másodperc
  • A Lázadó (Spektrum) sebzésnövelése: 8% >> 9%
  • A Lázadó (Spektrum) pajzsának időtartama: 10 >> 12 másodperc
  • A Sárkánybajnok (Bronz) kábításának időtartama: 1 másodperc >> 1,5 másodperc
  • A Sárkánybajnok (Bronz) tényleges sebzése: 10% >> 12%
  • A Sárkánybajnok (Spektrum) kábításának időtartama: 1,5 másodperc >> 2 másodperc
  • A Sárkánybajnok (Spektrum) tényleges sebzése: 15% >> 18%
  • A Tüzes támadási sebessége 5 parazsanként: 1,5% >> 2%
  • A Hódító (Bronz) alap sebzés-/varázserőbónusza 10% >> 8%
  • A Hódító (Spektrum) alap sebzés-/varázserőbónusza 15% >> 12%
  • A Hódító kiszállási fordulópontja a legnagyobb zsákmányhoz: 1400 >> 1300
  • A Jazz (Bronz) bónusz életereje adottságonként: 1,5% >> 2%
  • A Jazz (Bronz) sebzésnövelése adottságonként: 1,0% >> 1,5%
  • A Jazz (Spektrum) bónusz életereje adottságonként: 3% >> 4%
  • A Jazz (Spektrum) sebzésnövelése adottságonként: 2,5% >> 3,0%

ADOTTSÁGOKBÓL KAPOTT HŐSÖK

  • Yordle nagyúr Veigar képességének sebzése 200/300/500 >> 200/330/500
  • Meseszövő Kayle képességének aktív sebzése: 125/250/375/750 >> 125/250/390/780
  • Meseszövő Kayle képességének passzív találati sebzése: 15/35/40/80 >> 15/35/45/90
  • Meseszövő Kayle alapsebzése szintenként: 14/29/45 >> 16/33/49

NYITÓTALÁLKOZÁSOK/HACKEK

  • Pengu Garen: 7% >> 9%
  • Meghackelt Születésnapi Pengu (bónusz évfordulós adottság): 5 >>8%
  • Összetevőüllő: 8% >> 4%
  • Tripla Arany erősítések: 8% >> 7%

HIBAJAVÍTÁSOK

  • A Ketten együtt PvE-köreiben mostantól nem lehet nulla bónuszú gömb.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a négycsillagos Shyvana életereje alacsonyabb volt a kelleténél.
  • Remixparti: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az egycsillagos Poppy sebzése nem erősödött a bónusz életerővel arányosan.
  • Remixparti: Amikor megnő Urgot hatótávolsága, a tölcsér alakú terület mostantól a célpont közelében jelenik meg, nem pedig mellette, ami miatt eddig nem találta el a támadási hatótávján belüli, de távolabbi célpontokat.
  • Penguparti: Kijavítottunk egy hibás eszköztippet, amely szerint a Kerekerdő adottság százalékos sebzést/varázserőt biztosít, holott pontalapú sebzés/varázserő bónuszt ad.
  • Penguparti: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Meseszövő Kayle fel tudta támasztani Annie Tibbersét.
  • Penguparti: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Yordle nem vette helyesen figyelembe a négycsillagos egységeket Yordle nagyúr Veigar megidézéséhez.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Diszkózúzda portál vizuális effektusai nem estek egybe a portál modelljével a mobilos változatban (PC-n nem volt gond).
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az alap Féktelen Garenről hiányzott a ragyogás vizuális effektusa.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt iOS-eszközökön nem látszott Selymi az üdvözlés során.