Teamfight Tactics: 15.2-es frissítési jegyzetek

Ez a K.O. Kolosszeum első frissítése, és ami felmerült, azzal foglalkozunk: rengeteg játékegyensúly-módosítás és egy pár új nyitótalálkozás érkezik!

Üdvözlünk a K.O. Kolosszeum első frissítésében!

Ez jó nagy lesz, úgyhogy rövidre fogjuk a bevezetőt. A 15.2-es frissítésben a harc tempóját próbáljuk lassítani az erősítések és tárgyak gyengítésével, illetve javítjuk az erőnövelők használhatóságát, szabályait és kínálatát.

Mondtam, hogy rövid lesz.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” Guo


AUGUSZTUS 20.

AKALI ÉS VOLIBEAR

Megcélozhatatlanság, elképesztő fürgeség és egy idegesítő képesség. Akali fürgén a ranglétra tetejére rohamozott, képességével pedig idegesítő módon a hosszabbításig képes húzni a játékot a halmozódó tárgyakkal. A manája és támadási sebessége gyengítésével korlátozzuk az elsütési gyakoriságát, és csökkentjük a sebezhetetlenségben töltött idejét is, amelyet kihasználva töltötte föl az Arkangyalt és a Dühpengét.

Némi ügyes helyezkedéssel Volibear képes volt a harc elején ugrani, ami hatalmas hirtelen sebzést eredményezve jelentősen felgyorsította a játéka elejét, ahogy célponttól célpontra pattogott. Eltávolítjuk ezt a képességet, és csökkentjük a célpont elleni hirtelen sebzését, de növeljük a passzív negyedik támadásának sebzését, hogy továbbra is jó medvepuszit tudjon adni a tankoknak, de mégse váljon szuperfürge medvzerker orgyilkossá.

  • Akali manája (gyengítés): 0/30 0/40
  • Akali támadási sebessége: 0,85 0,8
  • Csökkentettük Akali képességének elsütési idejét.
  • Volibear mostantól nem fog ugrani a harc elején bizonyos pozíciókból.
  • Volibear 4. támadásának sebzése: 110/165/650 sebzés 125/190/750 sebzés
  • Volibear csapásának új célpont elleni sebzése: a sebzés 120%-a a sebzés 70%-a

AUGUSZTUS 15.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • A Kilenc élet és a Kemény alku mostantól nem választható egyszerre az Erősítéskörök cseréje nyitótalálkozáson.
  • Kijavítottunk egy, a Masszív mechával kapcsolatos, kihasználható hibát.
  • IV. Jarvan manatermelése mostantól nem áll le időnként az első elsütése után.

AUGUSZTUS 13.

KORAI FRISSÍTÉS: HIBAJAVÍTÁSOK

Visszatértünk pár órával a frissítés megjelenése után néhány hibajavítással, hogy rendbe szedjük ezt a Kolosszeumot. A hibajavítások mellett letiltjuk a Fagyos érintést is, mivel egyes hősöket (köhh köhh, Twisted Fate) a szándékoltnál magasabbra repített.

  • Kalista többletsebzése mostantól nem szorzódik tovább a sebzésnöveléssel és kritikus csapásokkal, aminek folytán a többletsebzés magasabb lett az eredeti sebzésnél.
  • Kalista lándzsája mostantól nem keres új célpontot egy ellenfél megölése után. Mostantól (ritka különleges esetektől eltekintve) egy irányba halad.
  • A játékosok mostantól nem szerezhetnek 2 „sors” erősítést a korai erősítéses nyitótalálkozáson (Erősítéskörök cseréje) és zárhatják ki magukat egy 3. erősítés megszerzéséből
  • A Fejedelmi csetepaté forgótár mostantól nem ad garantált spatulát és serpenyőt minden forgótárkor
  • A Fagyos érintés erőnövelő le lett tiltva
  • Mostantól nem szerezhetsz 2 hőserősítést a korai erősítéses nyitótalálkozáson (Erősítéskörök cseréje)
  • A Minden megy tovább-arénában mostantól nem szabadul el a káosz a fényerő drámai megugrásával

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

A VÁLTAKOZÓ BOLT GYAKORISÁGÁNAK MÓDOSÍTÁSAI

A 15.2-es frissítéstől kezdve különböző váltakozási gyakoriságokkal kísérletezünk a váltakozó boltban. Ez azt jelenti, hogy a boltod kínálata eltérő lehet más játékosok kínálatától, de nincs ok az aggodalomra: a teszt miatt nem maradsz majd le semmiről, amit a boltban keresnél.

A gyorsabban váltakozó boltok játékosai kevesebb tárgyat találnak majd boltfrissítésenként, de több tartalom jelenik meg számukra a frissítés során. A normál, 14 napos (egy frissítéses) kínálat ugyanúgy megjelenik ebben a 14 napos időablakban, csak a gyakoribb frissítések miatt több részletben lesz megtalálható.

  • Egyes játékosoknál a bolt 7 naponta váltakozik majd
  • Egyes játékosoknál a bolt 2 naponta váltakozik majd (gyors)
  • Az összes többi játékosnál marad a normál, 14 napos váltakozás

RENDSZEREK

ERŐNÖVELŐK

Jelenleg a hősnek felkínált erőnövelők nem tűnnek fel a következő erőnövelő kiválasztásakor. Azt figyeltük meg, hogy a játékosok különböző egységeknek adták az erőnövelőt, mielőtt a fő lövészükhöz került volna. Ez egy esetlen és nem túl logikus módszer az erőnövelők balszerencse elleni védelmének kihasználására, ezért mostantól a balszerencse elleni védelem csak az ugyanazon hősökön való egymást követő alkalmazásokra vonatkozik.
  • Ha tehát a rendszer felkínál egy erőnövelőt egy hősnek, az erőnövelő csak a következő, ugyanazon hős példányainak felkínált erőnövelő-arzenálokból tűnik el. A hősökre alkalmazott erőnövelők mostantól nem befolyásolják más hősök arzenáljait.

ÚJ NYITÓTALÁLKOZÁSOK

Fokozzuk a nyári anime hangulatot korábbi nasikkal és erősítésekkel, erősebb kezdésekkel és… egy Zac röplabdás spin-off epizóddal?

A bajnoki döntő is csak egy sima TFT-meccs. Semmi módosítás, az eredeti, vágatlan élmény.
  • 3 aranyas kezdés: A játékot egy véletlenszerű, 3 arany értékű hőssel kezded.
  • Fejlesztett kezdet: Egy 2 csillagos, 1 aranyba kerülő hőssel kezdesz.
  • Erősítéskörök cseréje: Korábbra kerülnek az erősítéskörök.
  • Korábbi nasi: A második erőnasit a 3-6. helyett a 2-6. körben kapod meg.
  • A nagy döntő: Itt a nagy döntő! Magadra maradtál, bajnok!
  • Tengerpari buli: Strandos epizód! Kapsz egy strandlabdát, amelyet a taktikusok dobálhatnak.
  • Fejedelmi csetepaté: A forgótárakon több versenyző vesz részt!
  • Győztesek köre: Az első 4-be jutó játékosok kapnak fejenként 10 aranyat és 2 összetevőüllőt.

NYITÓTALÁLKOZÁSOK VÁLTOZÁSAI

Az új nyitótalálkozások érkezése miatt átgondoljuk az összes találkozás előfordulási esélyét, így ritkábbak lesznek a sok aranyat/zsákmányt adó (bár menő) találkozások. Ezzel megőrizzük a menőséget, de elkerüljük a zsákmányfelhalmozódást (az amúgy is Choncc asztala).
  • Módosítottuk az összes találkozás előfordulási gyakoriságát. A sok aranyat/zsákmányt adó találkozások valamivel ritkábbá válnak.
  • Mostantól animálva lesznek a hősök a nyitótalálkozás körében

A 2-1. KÖR IDŐZÍTŐJE

10 Másodperccel növeltük a 2-1. kör időtartamát, mivel a Kolosszeum sok új tartalmat hozott, de már bőven volt időtök megismerkedni ezekkel. Mindenki unatkozott a végén, és elkezdett írni a kedvenc közvetítőiről, és rangsorolta a kedvenc animéit… bár elég egyértelmű volt, hogy a [ellentmondásos vélemény miatt törölve] az első, igaz?
  • 60 Mp. helyett ismét 50 mp. hosszúságú

3 CSILLAGOS, 5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Több lehetőséget adunk a fellépésre ellenük, de eskü, így is közel megállíthatatlanok lesznek!
  • A 3 csillagos, 5 aranyba kerülő egységek mostantól nem immunisak a tömegirányításra. Ehelyett 25 mana-regenjük lesz (az eddigi 20 helyett).

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint a K.O. Kolosszeum tartalomkínálata, ezért is kell ilyen hosszú frissítési jegyzeteket írnunk, bár a legtöbb változás egy-egy konkrét dologra vonatkozik.

ADOTTSÁGOK

Módosul a Kristálycsel (3) hogy jobban lehessen szabályozni a beváltást; csökken a korai kristályszerzés, később viszont jobban felpörög. Ez a korai játékban kevesebb kristályt jelent, valamivel kevesebbet a 3. szakaszban, és nagyjából ugyanannyit a 4. szakaszban. A 4/8/12 vereség helyett 3/6/9/12 vereség utáni beváltással egyenletesebbé tehetjük az elosztást a 12 vereséges, GIGANTIKUS beváltás előtt. Mindeközben erősítjük a Kristálycsel (5) szintet a zsákmányszerzés megkönnyítésével, mivel eddig ez a szint nem igazán volt sikeres. A Kristálycsel (5) utolsó módosításaként a Villanópenge kikerül a lehetséges zsákmányok közül, mivel túl sok erőt adott, különösen Ashe kezében. Most jön a fő műsorszám: a Kristálycsel (7) jelenleg a legsikeresebb adottságaink közé tartozik a védekező és támadó értékek, valamint a Kristálycsel (5) felgyorsított jutalmai miatt. Csökkentjük a sebzésnövelést, és egyáltalán nem ad szorzót a gyilkosságok számához, de szerintünk a Kristálycsel (5) határértékeinek csökkentése enyhíti ennek a hatását.

A Polgárpukkasztó és a Nehézsúlyú egyaránt gyengén teljesít a 6-os adottságszinten, csak egy töltelékepizód színvonalát hozzák. Kapnak egy kis erősítést, hogy az újrasorsolásos Darius és Jayce is nagyobbat tudjon ütni a súlycsoportjánál.

Míg a Polgárpukkasztó és a Nehézsúlyú a töltelékepizódoknál tartanak, a Varázsló és az Őstehetség már eljutott a szezonzáróig, de nem kell aggódni: olvastuk a mangát, ezért tudjuk, a kis gyengítések az iskolában tartják az osztályt.

A Legénység űrhajójának rakétái ismét lecsapnak! Próbáljuk kordában tartani a teljesítményüket, ezért csökkentjük a sebzésüket, ami a harmadik és a negyedik háromcsillagos egységet érinti. Az itt elvett erőt Ziggs kapja meg, aki nem tudta hozni a társai szintjét.
  • Kristálycsel (3): Körök száma a beváltások között: 4 3
  • Kristálycsel (3): Kristály vereségenként: 18 11
  • Kristálycsel (3): 3. szakasz szorzója: 115% 125%
  • Kristálycsel (3): 4. szakasz szorzója: 150% 185%
  • Kristálycsel (5): Szükséges gyilkosságok: 5/10/15/20/25 4/8/12/16/22 gyilkosság
  • Kristálycsel (5): A Villanópenge helyett egy Szerencsés tárgyládát és 10 aranyat ad.
  • Kristálycsel (5): Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kristálycsel 5 jutalma néha nem tartalmazott semmit.
  • Kristálycsel (7): Mostantól nem ad szorzót az 5-ös szint gyilkosságainak számához.
  • Kristálycsel (7): Sebzésnövelés: 35% 30%
  • Polgárpukkasztó (6) sebzése: 50% 55%
  • Nehézsúlyú (6) életereje: 55% 60%
  • Szörnyidomár: mostantól minden szörny TP-je külön lesz nyilvántartva, nincs közös TP. A rendszer menti a szörnyek TP-jét és szintjét, amíg nem aktívak, így a szörnyek közti váltás nem állítja vissza őket az 1. szintre.
  • Az Őstehetség manája: 3/5/7/8 3/4/6/7
  • Az Őstehetség (5) gyógyítása: 10% 12%
  • A Varázsló (6) varázsereje: 90 80
  • Csillagőrző Seraphine bónusza: 5 4
  • A Legénység úrhajójának sebzése: 105 80

1 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Garen életerőhalmozása nem igazán működik a Csata Akadémia (3) szinten, és mivel a többiek kisebb gyengítéseket kaptak, van tér a további gyarapodásra, tanulásra és a szőke szépfiú életerejének növelésére.

Az 1. és 2. csillagszintű Lucian kiváló tárgyhordozó, aki akár a végjátékig is el tud vinni. Csökkentjük a hatékonyságát lövészként ezekben a szakaszokban, viszont jelentősen erősítjük a 3. csillagszinten, remélve, hogy nem csak a Karma-tárgyak fogasaként fogják használni.
  • Garen életereje jelzőnként: 3 4
  • Kayle hullámainak sebzése: 55/85/125 varázserő 50/75/110 varázserő
  • Lucian visszanyert manája elhibázott lövésenként: 10 8/8/15
  • Lucian képességének sebzése: 85/130/200 varázserő 85/130/225 varázserő

2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

A soron kívüli frissítés gyengítései után tovább folytatjuk a ráncba szedésüket. Katarina és Gangplank is a célkeresztünkben van, és ezúttal Rakan is felkerül a listára. A gyengítése után rajta tartjuk a szemünket Nyúlós karok Gangplanken, nehogy idejekorán a pallóra küldje a hátsó sort.

Áthangoljuk Kobukót, hogy ne csak pár hasznos trükk miatt legyen érdemes használni, hanem tárgyakkal erősített tank, vagy akár támadó lehessen a Mentor (4)-ben.
  • Dr. Mundo életerőnövelése: 325/380/450 varázserő 300/350/420 varázserő
  • Kai’Sa képességének sebzése: 35/55/80 sebzés 38/57/90 sebzés
  • Katarina képességének sebzése: 140/210/325 varázserő 130/200/300 varázserő
  • Katarina mostantól a legalacsonyabb életerejű egység helyett az éppen támadott ellenfélhez rohamoz, ha nincs célpont a hatókörön belül.
  • Kobuko kábításának időtartama: 1,75 mp. 1,5 mp.
  • Kobuko kábítása mostantól nem hagyja figyelmen kívül a tömegirányítással szembeni immunitás egyes formáit.
  • Gangplank sebzése: 320/480/875 285/430/775 sebzés
  • Gangplank varázslatának keresési hatótávja mostantól mindig 2 mező ahelyett, hogy növekedne. Ha nincs érvényes célpont, az aktuális célpontot támadja.
  • Rakan maximális manája (gyengítés): 15/65 25/75

3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

A legtöbb idomár eddig túlnyomórészt Smoldert választotta, úgyhogy ideje mindegyik zsebszörnyet érdekessé tenni! Kog’Maw jobban felpörög, Rammus kicsit szívósabb lesz, és továbbra is magára vonja az aggrót, ahogy a csatatéren ugrál (végülis ez a tank dolga).
  • Darius varázslatának sebzése: 200/300/480 sebzés 215/325/520 sebzés
  • Kog’Maw támadási sebessége varázslásonként: 12% 15%
  • Kog’Maw találati sebzése: 33/50/80 varázserő 36/55/87 varázserő
  • Rammus pajzsa: 425/550/625 varázserő 450/550/675 varázserő
  • Rammus ugrása mostantól nem a legtávolabbi, hanem a legközelebbi helyet (beleértve az aktuális helyét) célozza meg, ha több helyen van ugyanannyi célpont.
  • Senna manája (erősítés): 15/75 0/60
  • Ziggs passzív találati sebzése: 42/63/100 50/75/120

4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

IV. Jarvan jelenleg az ugrása közben is szerezhet manát. Ezt most megszüntetjük, hogy valamivel ritkábban tudja ismételni a varázslását; ez a játékegyensúlyának is jót fog tenni.

Jinx jelenleg a leggyengébben teljesítő 3 csillagos 4 arany értékű egységünk, mivel egy hiba miatt a passzívja nem veszi figyelembe a varázserejét és a csillagszintjét. Egy gyors javítás után még több támadási sebesség és kritikus csapás vár!

A több sebzés jobb egycélpontos sebzést jelent Volibearnek, ami a támadási sebességét növelő képessége mellett azt jelenti, hogy úgy bánhat el a tankokkal, mintha… nem is tankok lennének?
  • Ashe sebzése nyilanként: 13/19/90 sebzés 14/21/100 sebzés
  • IV. Jarvan hibajavítás: Jarvan nem kaphat manát az ugrási animáció során, akkor sem, ha a pajzsát eközben törik át.
  • Jinx passzív támadási sebessége mostantól helyesen figyelembe veszi a varázserejét és a csillagszintjét is.
  • Karma varázslata mostantól kisebb valószínűséggel veszi célba a hátsó sort.
  • Volibear alapsebzése: 65 70
  • Volibear csapásának sebzése: 90/135/500 sebzés 110/165/650 sebzés
  • Volibear bónusz csapásának sebzése: 150% 120%

5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

A legbajuszosabb férfi sokkal férfiasabbá válik ebben a frissítésben, többet fog sebezni a hőshajító képességével. A további sebzést azzal ellensúlyozzuk, hogy kevesebb porót kap az első csillagszinten, és a vereségek után az összes porója lelép (de ki tudja, ennyi sebzéssel talán soha többé nem veszít?!). Szóval ha meg akarod őrizni a poro rajongókat, adj Braumnak egy tárgyat (vagy mindjárt hármat).

Seraphine Igaz barátságbombája a szeretet erejével söpör végig a harcmezőn… és mostantól még erősebbé teszik a barátok. Annyira erős a közösségteremtő képessége, hogy akkor is elszabadul a barátság egy része, ha meghal varázslás közben. Akinek a Sorsok-féle Ahri Lélekbombája vagy a Mártír jut eszébe, nem téved nagyot.
  • Braum képességének sebzése: 550/825/7201 575/865/7201
  • Braum mostantól a csillagszintjével egyenlő számú porót kap győzelmenként.
  • Braum elvesztett poro rajongói vereségenként: 75% 100%
  • Gwen alaptámadásainak passzív sebzése: 30/45/400 varázserő sebzés tölcsér alakú területen 10/15/500 varázserő varázssebzés a célpontnak, és 40/60/1000 varázserő varázssebzés, amely megoszlik a tölcsér alakú területen lévő célpontok között.
  • Seraphine képességének alapsebzése: 125/180 135/205
  • Seraphine A barátság ereje-szorzója: 5 5,5x
  • Seraphine képessége mostantól akkor is aktiválódik, ha Seraphine meghal a varázslás közben. A sebzés a varázslásból eltelt idővel lesz arányos.

ERŐSÍTÉSEK

Az erősítések gyengítésével két célunk van: csökkenteni a maximális erejüket, és lelassítani a harcok tempóját. Bár néhánynak növeljük az erejét (főleg a bukdácsoló hőserősítésekét), ezúttal a változások többsége gyengítés.
  • A Háttértáncosok támadási sebessége kispadon lévő egységenként: 3,5% 3%
  • A Bronz mindörökké I. sebzésnövelése adottságonként: 3% 2,5%
  • A Bronz mindörökké II. sebzésnövelése adottságonként: 3,5% 2,5%
  • A Káoszevolúció sebzése/varázsereje: 12 10
  • A Káoszevolúció szívóssága: 6% 4%
  • A Halálosabb pengék erősödése: 1 sebzés 5 kiiktatásonként 1 sebzés 4 kiiktatásonként
  • A Halálosabb süvegek erősödése: 1 varázserő 4 kiiktatásonként 1 varázserő 3 kiiktatásonként
  • A Dupla élvezet értékei: 30 33
  • A Szálljanak a székek! (Mundo) támadási sebessége: 0,75 0,8
  • A Szálljanak a székek! (Mundo) manája: 30/60 0/50
  • Az Arany sors aranyjutalma: 6 4
  • Az Arany sors+ aranyjutalma: 12 6
  • Az Aranyküldetés Twisted Fate ereklyéje: Utolsó esély Statikk töltőpengéje
  • A Csattanós kezdet mostantól 10% támadási sebességet is ad a Luchadoroknak
  • Csattanós kezdet hős: Gnar Dr. Mundo
  • A Csattanós kezdet kezdeti ugrásának sebzése: 300% alapsebzés 300% sebzés
  • A Bokszerek (Vi) zsákmányszerzési esélye: 50% 35%
  • A Bokszerek (Vi) tárgyszerzési esélye: 10% 8%
  • Az utolsó pillanatban gyógyítása: 30% 22%
  • A Kilenc élet és a Királyölő mostantól kölcsönösen kizárja egymást
  • A Kilenc élet mostantól valamivel kevesebb jutalmat ad a korai vereségekért
  • A barátság ereje mana-regenje: 2 1
  • A barátság ereje ellenállásai: 15 20
  • A Spektrum sors aranyjutalma: 8 5
  • A Főszereplő mostantól nem biztosít egy összetevőüllőt.
  • Az Indul a menet mostantól helyesen működik.
  • Az Ezüst sors aranyjutalma: 4 3
  • Az Ezüst sors+ aranyjutalma: 8 4
  • Az Ezüst sors++ aranyjutalma: 10 7
  • A Csapatépítés hatása mostantól megszűnik az első 5 aranyba kerülő egység megszerzése után
  • A Szólójátékos életereje: 800 725
  • A Csillaghullás (Neeko) képességének időtartama: 2 mp. 1,75 mp.
  • A hét gömb legendája 14 győzelmes jutalma: Mesteri fejlesztés + 14 arany > Mesteri fejlesztés + 3 arany
  • A Kincsvadászat nem ad ládát a 6. és 7. szakaszban. A hatás mostantól megegyezik az eszköztippel.
  • Kincsvadászat, 4. szakasz: Véletlenszerű ereklye Véletlenszerű kész tárgy
  • Kincsvadászat, 5. szakasz: Eltávolítottuk a Taktikus koronáját, Eltávolítottuk a 2 csillagos 5 arany értékű egységet
  • Kincsvadászat, 5. szakasz: Ereklyeüllő Véletlenszerű ereklye
  • Kincsvadászat, 5. szakasz: Mesteri fejlesztés + 12 arany Kész tárgyüllő + 5 arany
  • A trükkmester ajándéka le lett tiltva

EMBLÉMAERŐSÍTÉSEK

Az emblémaerősítések frissítésre szorulnak a velük szerezhető tárgyak terén, ezért mostantól nem kell készenlétben tartani egy Újrakovácsolót az olyan kínos helyzetekre, mint egy a Naptűz köpeny érkezése, amikor már van égetésed, vagy egy Egyenlepelé, ha varázserőre gyúrsz.
  • Erődök koronájából kapott tárgy: Egyenlepel Koronaőr
  • Erődök koronájából kapott egység: Xin Zhao Swain
  • Csata Akadémia fejdíszből kapott egység: Garen Rakan
  • Párbajhősök koronájából kapott tárgy: Guinsoo dühpengéje A kraken haragja
  • Párbajhősök koronájából kapott egység: Kayle Gangplank
  • Polgárpukkasztók koronájából kapott tárgy: Vérszomjas Az igazság ökle
  • Polgárpukkasztók koronájából kapott egység: Shen Yasuo
  • Buldózerek fejdíszéből kapott egység: Sett Udyr
  • Buldózerek koronájából kapott tárgy: Sterak kihívása Szellemarc
  • Buldózerek koronájából kapott egység: Aatrox Dr. Mundo
  • Luchadorok koronájából kapott tárgy: A titán elszántsága Sterak kihívása
  • Őstehetségek fejdíszéből kapott egység: Yuumi Malzahar
  • Oltalmazók fejdíszéből kapott egység: K’Sante Neeko
  • Oltalmazók koronájából kapott egység: Kennen Neeko
  • Mesterlövészek koronájából kapott egység: Jhin Caitlyn
  • Varázslók koronájából kapott tárgy: Kék erősítés Drágaköves kesztyű
  • Varázslók koronájából kapott egység: Lux Ahri
  • Lélekharcosok koronájából kapott tárgy: Nashor foga Shojin lándzsája
  • Stratégák fejdíszéből kapott egység: Ryze Ziggs
  • Felsőbbrendű sejtek fejdíszéből kapott egység: Kai’Sa Akali
  • Lidércek fejdíszéből kapott egység: Zac K’Sante
  • Lidércek koronájából kapott tárgy: Naptűz köpeny Hextech lőpenge
  • Lidércek koronájából kapott egység: Zac Malzahar

TÁRGYAK

Az erősítések gyengítése hozzájárul a harcok tempójának lassításához, de a legerősebb alaptárgyak gyengítése is segíteni fog!
  • Az éj kardja támadási sebessége: 20% 15%
  • A Lecsapó buzogány támadási sebessége: 20% 10%
  • A Fényár Lecsapó buzogány támadási sebessége: 35% 25%

ERŐNÖVELŐK ELOSZLÁSA

Kijavítunk néhány problémás erőnövelő ajánlatot, és letiltunk egyet, amely túl erős Lucian kezében, aki az elhibázott lövésekből is képes manát visszanyerni.
  • Akali: Mostantól nem kaphatja a Vérontást
  • Gwen: Mostantól nem kaphatja a Vérontást
  • Katarina: Mostantól nem kaphatja a Mohó hőst
  • Kalista: Mostantól kaphatja a Hatékonyt
  • Lucian: Mostantól nem kaphatja az Össztüzet
  • Ryze: Mostantól nem kaphatja az Árnyklónt

ERŐNÖVELŐK

Bocs, K’Sante, de nem lehet a Határtalan penge az egyik legtöbbet használt tárgyad.

Módosítjuk a Megállíthatatlant, hogy csak a harc kezdetén és kiiktatáskor aktiválódjon.
  • A Mindent bele! bónusz sebzése: 50% 40%
  • A Mindent bele! mostantól helyesen 0-ra állítja a kezdeti manát a Mindent bele! aktiválásakor.
  • Össztűz – lövedékek száma: +35% +30%
  • Az Össztűz mostantól nem kerekít mindig felfelé. Mostantól a legközelebbi egész számra kerekít (nem lehet 1-nél kevesebb).
  • Az Aranypenge kezdő aranya: 1 2
  • A Bűvészmutatvány sebzése/varázsereje jelzőnként: 0,5% 0,75%
  • A Midász érintésének eszköztippjében mostantól lesz aranyszámláló
  • Javítottuk az üldözési logikát a biztonságosabb rohamozások érdekében.
  • Árnyklón: a klónnak 30%-kal kevesebb az életereje.
  • A Trükkmester mostantól csak a 3. szakaszig jelenhet meg
  • A Trükkmester sebzésnövelése: 8/12% 4 / 6%
  • A Megállíthatatlan mostantól csak a harc kezdetén és az aktuális célpont kiiktatásakor rohamoz.

HIBAJAVÍTÁSOK

Ezek nem programhibák, hanem hackek!!! Ó, várjunk csak, az az előző készlet volt…

  • Kijavítottunk egy gépelési hibát a Buldózerek koronája leírásában.
  • A Mennyiség helyett minőség mostantól csak Szerencsés kesztyűvel vagy Szerencsés kesztyű+-szal szerezhető meg.
  • A Bokszerek erősítés eszköztippje jelzi, hogy Vi minden gyilkossággal szerezhet zsákmányt.
  • Kijavítottunk egy gépelési hibát a Kilencezer volt leírásában, amely szerint Kennen tényleges sebzést okozhat.
  • A lélek ölelése új neve Fényár Szellemarc.
  • Pontosítottuk a Tanulni csak a legjobbaktól eszköztippjét.
  • A Támadásszakértő mostantól biztosítja az alap +5% sebzést.
  • A Belső tűz, a Kritikus fenyegetés és a Naplehelet mostantól helyesen működik harc közben alkalmazva.
  • A 3 csillagos Twisted Fate mostantól eggyel kevesebb hologramot hoz létre a Ketten együtt módban, mivel a Csapatmunka-ágyú elfoglal egy helyet a kispadon.
  • A 3 csillagos Twisted Fate klónjai mostantól helyesen eltűnnek a vendégtáblákon.
  • A Csata Akadémia Spektrum osztálya mostantól nem halad, amikor a társadnak segítesz a Ketten együtt módban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kristálycsel 7 szorzója nem érvényesült a Takk próbatételei módban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a 3 csillagos Buldózer Lee Sin nem nyerte meg a harcot a tábláról lelökött ellenfelek ellen, ha nála volt az Éj kardja.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a szellemhadseregben a Mindent bele! erőnövelőt használó K’Sante nem lépett át a Mindent bele! módba.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mentor Yasuo néha saját magát lökte ki a tábláról, ha a Mentor fejlesztésének érvényes célpontjai mind megcélozhatatlanok voltak.
  • Javítottunk egy gépelési hibát A csillagokig és tovább! erősítés leírásában.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Braum nem látta a dobásával okozott sebzést, hiába sebzett meg vele ellenfeleket.
  • Kijavítottuk az Iskolaudvari igazságszolgáltatás hibáját, így Garen mostantól nem nyerhet vissza manát azelőtt, hogy sikeresen betalál a felerősített támadásával.
  • A Proaktív védelem mostantól helyesen működik az Oltalmazó emblémát viselő egységeken is.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Braum néha nem tudta elhajítani K’Santét, vagy megcélozhatatlanná tette őt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Masszív mecha néha a tábla rossz oldalán jelent meg a vendégtáblákon.
  • A harc közben alkalmazott Kolosszális mostantól nem növeli az egység méretét az értékek növelése nélkül. Mostantól mindkét hatás helyesen a következő tervezési fázis elején aktiválódik.
  • A Még nem végeztem mostantól mindig 8 halált igényel.
  • A 100 fekvőtámasz mostantól nem fog néha visszaállni 0% sebzésnövelésre.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy Magasztos kaland jutalom eggyel kevesebb kész tárgyüllőt tartalmazott.
  • A Rendíthetetlen mostantól helyesen minden tömegirányítást elhárít 15 másodpercen keresztül, nem csak egyet.
  • A 3 csillagos Jinx megfelelő támadási sebességet kap.
  • Az Erőtöltés ismét elérhető, és mostantól nem fogja hibásan lehetővé tenni az emblémák duplázását.
  • A Léleksincs harcos ismét elérhető, és mostantól nem marad hibásan aktív a hatása eladott egységeken vagy egy kiesett játékos egységein.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nehézsúlyú embléma bizonyos ritka esetekben végtelenül tudta halmozni az életerőt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néha nem frissültek a Csillagőrző bónuszok, amikor egy táblán lévő Csillagőrzőt egy kispadon ülőre cseréltél.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt megszűnt az Előkelőség hatása, amikor a hős elhagyta az Előkelőség mezőt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Aranysárkány felhőkarcoló aréna hátterének lámpásai villogni kezdtek közepes és alacsonyabb grafikai beállításoknál.
  • A Luden vihara ereklye mostantól aktiválja a többletsebzés hatását, amikor K’Sante első halálát okozza.
  • Kalista lándzsája mostantól továbbrepül, amikor K’Sante első halálát okozza.
  • Kalista lándzsája mostantól egy közeli ellenfél felé folytatja az útját, ha a kezdeti célpont közben sebezhetetlenné válik.
  • Darius mostantól folytatja a varázslást, ha a varázslása K’Sante első halálát okozza.
  • Ashe képessége mostantól nem minősül alapsebzésnek.