Teamfight Tactics: 15.2-es frissítési jegyzetek

Ez a K.O. Kolosszeum első frissítése, és ami felmerült, azzal foglalkozunk: rengeteg játékegyensúly-módosítás és egy pár új nyitótalálkozás érkezik!

Üdvözlünk a K.O. Kolosszeum első frissítésében!

Ez jó nagy lesz, úgyhogy rövidre fogjuk a bevezetőt. A 15.2-es frissítésben a harc tempóját próbáljuk lassítani az erősítések és tárgyak gyengítésével, illetve javítjuk az erőnövelők használhatóságát, szabályait és kínálatát.

Mondtam, hogy rövid lesz.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” Guo

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

A VÁLTAKOZÓ BOLT GYAKORISÁGÁNAK MÓDOSÍTÁSAI

A 15.2-es frissítéstől kezdve különböző váltakozási gyakoriságokkal kísérletezünk a váltakozó boltban. Ez azt jelenti, hogy a boltod kínálata eltérő lehet más játékosok kínálatától, de nincs ok az aggodalomra: a teszt miatt nem maradsz majd le semmiről, amit a boltban keresnél.

A gyorsabban váltakozó boltok játékosai kevesebb tárgyat találnak majd boltfrissítésenként, de több tartalom jelenik meg számukra a frissítés során. A normál, 14 napos (egy frissítéses) kínálat ugyanúgy megjelenik ebben a 14 napos időablakban, csak a gyakoribb frissítések miatt több részletben lesz megtalálható.

  • Egyes játékosoknál a bolt 7 naponta váltakozik majd
  • Egyes játékosoknál a bolt 2 naponta váltakozik majd (gyors)
  • Az összes többi játékosnál marad a normál, 14 napos váltakozás

RENDSZEREK

ERŐNÖVELŐK

Jelenleg a hősnek felkínált erőnövelők nem tűnnek fel a következő erőnövelő kiválasztásakor. Azt figyeltük meg, hogy a játékosok különböző egységeknek adták az erőnövelőt, mielőtt a fő lövészükhöz került volna. Ez egy esetlen és nem túl logikus módszer az erőnövelők balszerencse elleni védelmének kihasználására, ezért mostantól a balszerencse elleni védelem csak az ugyanazon hősökön való egymást követő alkalmazásokra vonatkozik.
  • Ha tehát a rendszer felkínál egy erőnövelőt egy hősnek, az erőnövelő csak a következő, ugyanazon hős példányainak felkínált erőnövelő-arzenálokból tűnik el. A hősökre alkalmazott erőnövelők mostantól nem befolyásolják más hősök arzenáljait.

ÚJ NYITÓTALÁLKOZÁSOK

Fokozzuk a nyári anime hangulatot korábbi nasikkal és erősítésekkel, erősebb kezdésekkel és… egy Zac röplabdás spin-off epizóddal?

A bajnoki döntő is csak egy sima TFT-meccs. Semmi módosítás, az eredeti, vágatlan élmény.
  • 3 aranyas kezdés: A játékot egy véletlenszerű, 3 arany értékű hőssel kezded.
  • Fejlesztett kezdet: Egy 2 csillagos, 1 aranyba kerülő hőssel kezdesz.
  • Erősítéskörök cseréje: Korábbra kerülnek az erősítéskörök.
  • Korábbi nasi: A második erőnasit a 3-6. helyett a 2-6. körben kapod meg.
  • A nagy döntő: Itt a nagy döntő! Magadra maradtál, bajnok!
  • Tengerpari buli: Strandos epizód! Kapsz egy strandlabdát, amelyet a taktikusok dobálhatnak.
  • Fejedelmi csetepaté: A forgótárakon több versenyző vesz részt!
  • Győztesek köre: Az első 4-be jutó játékosok kapnak fejenként 10 aranyat és 2 összetevőüllőt.

NYITÓTALÁLKOZÁSOK VÁLTOZÁSAI

Az új nyitótalálkozások érkezése miatt átgondoljuk az összes találkozás előfordulási esélyét, így ritkábbak lesznek a sok aranyat/zsákmányt adó (bár menő) találkozások. Ezzel megőrizzük a menőséget, de elkerüljük a zsákmányfelhalmozódást (az amúgy is Choncc asztala).
  • Módosítottuk az összes találkozás előfordulási gyakoriságát. A sok aranyat/zsákmányt adó találkozások valamivel ritkábbá válnak.
  • Mostantól animálva lesznek a hősök a nyitótalálkozás körében

A 2-1. KÖR IDŐZÍTŐJE

10 Másodperccel növeltük a 2-1. kör időtartamát, mivel a Kolosszeum sok új tartalmat hozott, de már bőven volt időtök megismerkedni ezekkel. Mindenki unatkozott a végén, és elkezdett írni a kedvenc közvetítőiről, és rangsorolta a kedvenc animéit… bár elég egyértelmű volt, hogy a [ellentmondásos vélemény miatt törölve] az első, igaz?
  • 60 Mp. helyett ismét 50 mp. hosszúságú

3 CSILLAGOS, 5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Több lehetőséget adunk a fellépésre ellenük, de eskü, így is közel megállíthatatlanok lesznek!
  • A 3 csillagos, 5 aranyba kerülő egységek mostantól nem immunisak a tömegirányításra. Ehelyett 25 mana-regenjük lesz (az eddigi 20 helyett).

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint a K.O. Kolosszeum tartalomkínálata, ezért is kell ilyen hosszú frissítési jegyzeteket írnunk, bár a legtöbb változás egy-egy konkrét dologra vonatkozik.

ADOTTSÁGOK

Módosul a Kristálycsel (3) hogy jobban lehessen szabályozni a beváltást; csökken a korai kristályszerzés, később viszont jobban felpörög. Ez a korai játékban kevesebb kristályt jelent, valamivel kevesebbet a 3. szakaszban, és nagyjából ugyanannyit a 4. szakaszban. A 4/8/12 vereség helyett 3/6/9/12 vereség utáni beváltással egyenletesebbé tehetjük az elosztást a 12 vereséges, GIGANTIKUS beváltás előtt. Mindeközben erősítjük a Kristálycsel (5) szintet a zsákmányszerzés megkönnyítésével, mivel eddig ez a szint nem igazán volt sikeres. A Kristálycsel (5) utolsó módosításaként a Villanópenge kikerül a lehetséges zsákmányok közül, mivel túl sok erőt adott, különösen Ashe kezében. Most jön a fő műsorszám: a Kristálycsel (7) jelenleg a legsikeresebb adottságaink közé tartozik a védekező és támadó értékek, valamint a Kristálycsel (5) felgyorsított jutalmai miatt. Csökkentjük a sebzésnövelést, és egyáltalán nem ad szorzót a gyilkosságok számához, de szerintünk a Kristálycsel (5) határértékeinek csökkentése enyhíti ennek a hatását.

A Polgárpukkasztó és a Nehézsúlyú egyaránt gyengén teljesít a 6-os adottságszinten, csak egy töltelékepizód színvonalát hozzák. Kapnak egy kis erősítést, hogy az újrasorsolásos Darius és Jayce is nagyobbat tudjon ütni a súlycsoportjánál.

Míg a Polgárpukkasztó és a Nehézsúlyú a töltelékepizódoknál tartanak, a Varázsló és az Őstehetség már eljutott a szezonzáróig, de nem kell aggódni: olvastuk a mangát, ezért tudjuk, a kis gyengítések az iskolában tartják az osztályt.

A Legénység űrhajójának rakétái ismét lecsapnak! Próbáljuk kordában tartani a teljesítményüket, ezért csökkentjük a sebzésüket, ami a harmadik és a negyedik háromcsillagos egységet érinti. Az itt elvett erőt Ziggs kapja meg, aki nem tudta hozni a társai szintjét.
  • Kristálycsel (3): Körök száma a beváltások között: 4 3
  • Kristálycsel (3): Kristály vereségenként: 18 11
  • Kristálycsel (3): 3. szakasz szorzója: 115% 125%
  • Kristálycsel (3): 4. szakasz szorzója: 150% 185%
  • Kristálycsel (5): Szükséges gyilkosságok: 5/10/15/20/25 4/8/12/16/22 gyilkosság
  • Kristálycsel (5): A Villanópenge helyett egy Szerencsés tárgyládát és 10 aranyat ad.
  • Kristálycsel (5): Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kristálycsel 5 jutalma néha nem tartalmazott semmit.
  • Kristálycsel (7): Mostantól nem ad szorzót az 5-ös szint gyilkosságainak számához.
  • Kristálycsel (7): Sebzésnövelés: 35% 30%
  • Polgárpukkasztó (6) sebzése: 50% 55%
  • Nehézsúlyú (6) életereje: 55% 60%
  • Szörnyidomár: mostantól minden szörny TP-je külön lesz nyilvántartva, nincs közös TP. A rendszer menti a szörnyek TP-jét és szintjét, amíg nem aktívak, így a szörnyek közti váltás nem állítja vissza őket az 1. szintre.
  • Az Őstehetség manája: 3/5/7/8 3/4/6/7
  • Az Őstehetség (5) gyógyítása: 10% 12%
  • A Varázsló (6) varázsereje: 90 80
  • Csillagőrző Seraphine bónusza: 5 4
  • A Legénység úrhajójának sebzése: 105 80

1 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Garen életerőhalmozása nem igazán működik a Csata Akadémia (3) szinten, és mivel a többiek kisebb gyengítéseket kaptak, van tér a további gyarapodásra, tanulásra és a szőke szépfiú életerejének növelésére.

Az 1. és 2. csillagszintű Lucian kiváló tárgyhordozó, aki akár a végjátékig is el tud vinni. Csökkentjük a hatékonyságát lövészként ezekben a szakaszokban, viszont jelentősen erősítjük a 3. csillagszinten, remélve, hogy nem csak a Karma-tárgyak fogasaként fogják használni.
  • Garen életereje jelzőnként: 3 4
  • Kayle hullámainak sebzése: 55/85/125 varázserő 50/75/110 varázserő
  • Lucian visszanyert manája elhibázott lövésenként: 10 8/8/15
  • Lucian képességének sebzése: 85/130/200 varázserő 85/130/225 varázserő

2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Jó, hogy ilyen sok erős, 2 aranyba kerülő egység feszít a meccsvégi képernyőkön, de nem jó, ha mindenki meccselőzményei úgy néznek ki, mint Rayditzé (aki nagy Katarina-rajongó). A soron kívüli frissítés gyengítései csak rövid időre bizonytalanította el Katarinát és Gangplanket, rajtuk kívül ezúttal Rakan is felkerül a listára.

Áthangoljuk Kobukót, hogy ne csak pár hasznos trükk miatt legyen érdemes használni, hanem tárgyakkal erősített tank, vagy akár támadó lehessen a Mentor (4)-ben.
  • Dr. Mundo életerőnövelése: 325/380/450 varázserő 300/350/420 varázserő
  • Kai’Sa képességének sebzése: 35/55/80 sebzés 38/57/90 sebzés
  • Katarina képességének sebzése: 140/210/325 varázserő 130/200/300 varázserő
  • Katarina mostantól a legalacsonyabb életerejű egység helyett az éppen támadott ellenfélhez rohamoz, ha nincs célpont a hatókörön belül.
  • Kobuko kábításának időtartama: 1,75 mp. 1,5 mp.
  • Kobuko kábítása mostantól nem hagyja figyelmen kívül a tömegirányítással szembeni immunitás egyes formáit.
  • Gangplank sebzése: 320/480/875 285/430/775 sebzés
  • Rakan maximális manája (gyengítés): 15/65 25/75

3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

A legtöbb idomár eddig túlnyomórészt Smoldert választotta, úgyhogy ideje mindegyik zsebszörnyet érdekessé tenni! Kog’Maw jobban felpörög, Rammus kicsit szívósabb lesz, és továbbra is magára vonja az aggrót, ahogy a csatatéren ugrál (végülis ez a tank dolga).
  • Kog’Maw támadási sebessége varázslásonként: 12% 15%
  • Kog’Maw találati sebzése: 33/50/80 varázserő 36/55/87 varázserő
  • Rammus pajzsa: 425/550/625 varázserő 450/550/675 varázserő
  • Rammus ugrása mostantól nem a legtávolabbi, hanem a legközelebbi helyet (beleértve az aktuális helyét) célozza meg, ha több helyen van ugyanannyi célpont.
  • Senna manája (erősítés): 15/75 0/60
  • Ziggs passzív találati sebzése: 42/63/100 50/75/120

4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

IV. Jarvan jelenleg az ugrása közben is szerezhet manát. Ezt most megszüntetjük, hogy valamivel ritkábban tudja ismételni a varázslását; ez a játékegyensúlyának is jót fog tenni.

Jinx jelenleg a leggyengébben teljesítő 3 csillagos 4 arany értékű egységünk, mivel egy hiba miatt a passzívja nem veszi figyelembe a varázserejét és a csillagszintjét. Egy gyors javítás után még több támadási sebesség és kritikus csapás vár!

A több sebzés jobb egycélpontos sebzést jelent Volibearnek, ami a támadási sebességét növelő képessége mellett azt jelenti, hogy úgy bánhat el a tankokkal, mintha… nem is tankok lennének?
  • Ashe sebzése nyilanként: 13/19/90 sebzés 14/21/100 sebzés
  • IV. Jarvan hibajavítás: Jarvan nem kaphat manát az ugrási animáció során, akkor sem, ha a pajzsát eközben törik át.
  • Jinx passzív támadási sebessége mostantól helyesen figyelembe veszi a varázserejét és a csillagszintjét is.
  • Volibear alapsebzése: 65 70
  • Volibear csapásának sebzése: 90/135/500 sebzés 110/165/650 sebzés
  • Volibear bónusz csapásának sebzése: 150% 120%

5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

A legbajuszosabb férfi sokkal férfiasabbá válik ebben a frissítésben, többet fog sebezni a hőshajító képességével. A további sebzést azzal ellensúlyozzuk, hogy kevesebb porót kap az első csillagszinten, és a vereségek után az összes porója lelép (de ki tudja, ennyi sebzéssel talán soha többé nem veszít?!). Szóval ha meg akarod őrizni a poro rajongókat, adj Braumnak egy tárgyat (vagy mindjárt hármat).

Seraphine Igaz barátságbombája a szeretet erejével söpör végig a harcmezőn… és mostantól még erősebbé teszik a barátok. Annyira erős a közösségteremtő képessége, hogy akkor is elszabadul a barátság egy része, ha meghal varázslás közben. Akinek a Sorsok-féle Ahri Lélekbombája vagy a Mártír jut eszébe, nem téved nagyot.
  • Braum képességének sebzése: 550/825/7201 575/865/7201
  • Braum mostantól a csillagszintjével egyenlő számú porót kap győzelmenként.
  • Braum elvesztett poro rajongói vereségenként: 75% 100%
  • Gwen alaptámadásainak passzív sebzése: 30/45/400 varázserő sebzés tölcsér alakú területen 10/15/500 varázserő varázssebzés a célpontnak, és 40/60/1000 varázserő varázssebzés, amely megoszlik a tölcsér alakú területen lévő célpontok között.
  • Seraphine képességének alapsebzése: 125/180 135/205
  • Seraphine A barátság ereje-szorzója: 5 5,5x
  • Seraphine képessége mostantól akkor is aktiválódik, ha Seraphine meghal a varázslás közben. A sebzés a varázslásból eltelt idővel lesz arányos.

ERŐSÍTÉSEK

Az erősítések gyengítésével két célunk van: csökkenteni a maximális erejüket, és lelassítani a harcok tempóját. Bár néhánynak növeljük az erejét (főleg a bukdácsoló hőserősítésekét), ezúttal a változások többsége gyengítés.
  • A Háttértáncosok támadási sebessége kispadon lévő egységenként: 3,5% 3%
  • A Bronz mindörökké I. sebzésnövelése adottságonként: 3% 2,5%
  • A Bronz mindörökké II. sebzésnövelése adottságonként: 3,5% 2,5%
  • A Káoszevolúció sebzése/varázsereje: 12 10
  • A Káoszevolúció szívóssága: 6% 4%
  • A Halálosabb pengék erősödése: 1 sebzés 5 kiiktatásonként 1 sebzés 4 kiiktatásonként
  • A Halálosabb süvegek erősödése: 1 varázserő 4 kiiktatásonként 1 varázserő 3 kiiktatásonként
  • A Dupla élvezet értékei: 30 33
  • A Szálljanak a székek! (Mundo) támadási sebessége: 0,75 0,8
  • A Szálljanak a székek! (Mundo) manája: 30/60 0/50
  • Az Arany sors aranyjutalma: 6 4
  • Az Arany sors+ aranyjutalma: 12 6
  • Az Aranyküldetés Twisted Fate ereklyéje: Utolsó esély Statikk töltőpengéje
  • A Csattanós kezdet mostantól 10% támadási sebességet is ad a Luchadoroknak
  • Csattanós kezdet hős: Gnar Dr. Mundo
  • A Csattanós kezdet kezdeti ugrásának sebzése: 300% alapsebzés 300% sebzés
  • A Bokszerek (Vi) zsákmányszerzési esélye: 50% 35%
  • A Bokszerek (Vi) tárgyszerzési esélye: 10% 8%
  • Az utolsó pillanatban gyógyítása: 30% 22%
  • A Kilenc élet és a Királyölő mostantól kölcsönösen kizárja egymást
  • A Kilenc élet mostantól valamivel kevesebb jutalmat ad a korai vereségekért
  • A barátság ereje mana-regenje: 2 1
  • A barátság ereje ellenállásai: 15 20
  • A Spektrum sors aranyjutalma: 8 5
  • A Főszereplő mostantól nem biztosít egy összetevőüllőt.
  • Az Indul a menet mostantól helyesen működik.
  • Az Ezüst sors aranyjutalma: 4 3
  • Az Ezüst sors+ aranyjutalma: 8 4
  • Az Ezüst sors++ aranyjutalma: 10 7
  • A Csapatépítés hatása mostantól megszűnik az első 5 aranyba kerülő egység megszerzése után
  • A Szólójátékos életereje: 800 725
  • A Csillaghullás (Neeko) képességének időtartama: 2 mp. 1,75 mp.
  • A hét gömb legendája 14 győzelmes jutalma: Mesteri fejlesztés + 14 arany > Mesteri fejlesztés + 3 arany
  • A Kincsvadászat nem ad ládát a 6. és 7. szakaszban. A hatás mostantól megegyezik az eszköztippel.
  • Kincsvadászat, 4. szakasz: Véletlenszerű ereklye Véletlenszerű kész tárgy
  • Kincsvadászat, 5. szakasz: Eltávolítottuk a Taktikus koronáját, Eltávolítottuk a 2 csillagos 5 arany értékű egységet
  • Kincsvadászat, 5. szakasz: Ereklyeüllő Véletlenszerű ereklye
  • Kincsvadászat, 5. szakasz: Mesteri fejlesztés + 12 arany Kész tárgyüllő + 5 arany
  • A trükkmester ajándéka le lett tiltva

EMBLÉMAERŐSÍTÉSEK

Az emblémaerősítések frissítésre szorulnak a velük szerezhető tárgyak terén, ezért mostantól nem kell készenlétben tartani egy Újrakovácsolót az olyan kínos helyzetekre, mint egy a Naptűz köpeny érkezése, amikor már van égetésed, vagy egy Egyenlepelé, ha varázserőre gyúrsz.
  • Erődök koronájából kapott tárgy: Egyenlepel Koronaőr
  • Erődök koronájából kapott egység: Xin Zhao Swain
  • Csata Akadémia fejdíszből kapott egység: Garen Rakan
  • Párbajhősök koronájából kapott tárgy: Guinsoo dühpengéje A kraken haragja
  • Párbajhősök koronájából kapott egység: Kayle Gangplank
  • Polgárpukkasztók koronájából kapott tárgy: Vérszomjas Az igazság ökle
  • Polgárpukkasztók koronájából kapott egység: Shen Yasuo
  • Buldózerek fejdíszéből kapott egység: Sett Udyr
  • Buldózerek koronájából kapott tárgy: Sterak kihívása Szellemarc
  • Buldózerek koronájából kapott egység: Aatrox Dr. Mundo
  • Luchadorok koronájából kapott tárgy: A titán elszántsága Sterak kihívása
  • Őstehetségek fejdíszéből kapott egység: Yuumi Malzahar
  • Oltalmazók fejdíszéből kapott egység: K’Sante Neeko
  • Oltalmazók koronájából kapott egység: Kennen Neeko
  • Mesterlövészek koronájából kapott egység: Jhin Caitlyn
  • Varázslók koronájából kapott tárgy: Kék erősítés Drágaköves kesztyű
  • Varázslók koronájából kapott egység: Lux Ahri
  • Lélekharcosok koronájából kapott tárgy: Nashor foga Shojin lándzsája
  • Stratégák fejdíszéből kapott egység: Ryze Ziggs
  • Felsőbbrendű sejtek fejdíszéből kapott egység: Kai’Sa Akali
  • Lidércek fejdíszéből kapott egység: Zac K’Sante
  • Lidércek koronájából kapott tárgy: Naptűz köpeny Hextech lőpenge
  • Lidércek koronájából kapott egység: Zac Malzahar

TÁRGYAK

Az erősítések gyengítése hozzájárul a harcok tempójának lassításához, de a legerősebb alaptárgyak gyengítése is segíteni fog!
  • Az éj kardja támadási sebessége: 20% 15%
  • A Lecsapó buzogány támadási sebessége: 20% 10%
  • A Fényár Lecsapó buzogány támadási sebessége: 35% 25%

ERŐNÖVELŐK ELOSZLÁSA

Kijavítunk néhány problémás erőnövelő ajánlatot, és letiltunk egyet, amely túl erős Lucian kezében, aki az elhibázott lövésekből is képes manát visszanyerni.
  • Akali: Mostantól nem kaphatja a Vérontást
  • Gwen: Mostantól nem kaphatja a Vérontást
  • Katarina: Mostantól nem kaphatja a Mohó hőst
  • Kalista: Mostantól kaphatja a Hatékonyt
  • Lucian: Mostantól nem kaphatja az Össztüzet
  • Ryze: Mostantól nem kaphatja az Árnyklónt

ERŐNÖVELŐK

Bocs, K’Sante, de nem lehet a Határtalan penge az egyik legtöbbet használt tárgyad.

Módosítjuk a Megállíthatatlant, hogy csak a harc kezdetén és kiiktatáskor aktiválódjon.
  • A Mindent bele! bónusz sebzése: 50% 40%
  • A Mindent bele! mostantól helyesen 0-ra állítja a kezdeti manát a Mindent bele! aktiválásakor.
  • Össztűz – lövedékek száma: +35% +30%
  • Az Össztűz mostantól nem kerekít mindig felfelé. Mostantól a legközelebbi egész számra kerekít (nem lehet 1-nél kevesebb).
  • Az Aranypenge kezdő aranya: 1 2
  • A Bűvészmutatvány sebzése/varázsereje jelzőnként: 0,5% 0,75%
  • A Midász érintésének eszköztippjében mostantól lesz aranyszámláló
  • Javítottuk az üldözési logikát a biztonságosabb rohamozások érdekében.
  • Árnyklón: a klónnak 30%-kal kevesebb az életereje.
  • A Trükkmester mostantól csak a 3. szakaszig jelenhet meg
  • A Trükkmester sebzésnövelése: 8/12% 4 / 6%
  • A Megállíthatatlan mostantól csak a harc kezdetén és az aktuális célpont kiiktatásakor rohamoz.

HIBAJAVÍTÁSOK

Ezek nem programhibák, hanem hackek!!! Ó, várjunk csak, az az előző készlet volt…

  • Kijavítottunk egy gépelési hibát a Buldózerek koronája leírásában.
  • A Mennyiség helyett minőség mostantól csak Szerencsés kesztyűvel vagy Szerencsés kesztyű+-szal szerezhető meg.
  • A Bokszerek erősítés eszköztippje jelzi, hogy Vi minden gyilkossággal szerezhet zsákmányt.
  • Kijavítottunk egy gépelési hibát a Kilencezer volt leírásában, amely szerint Kennen tényleges sebzést okozhat.
  • A lélek ölelése új neve Fényár Szellemarc.
  • Pontosítottuk a Tanulni csak a legjobbaktól eszköztippjét.
  • A Támadásszakértő mostantól biztosítja az alap +5% sebzést.
  • A Belső tűz, a Kritikus fenyegetés és a Naplehelet mostantól helyesen működik harc közben alkalmazva.
  • A 3 csillagos Twisted Fate mostantól eggyel kevesebb hologramot hoz létre a Ketten együtt módban, mivel a Csapatmunka-ágyú elfoglal egy helyet a kispadon.
  • A 3 csillagos Twisted Fate klónjai mostantól helyesen eltűnnek a vendégtáblákon.
  • A Csata Akadémia Spektrum osztálya mostantól nem halad, amikor a társadnak segítesz a Ketten együtt módban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kristálycsel 7 szorzója nem érvényesült a Takk próbatételei módban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a 3 csillagos Buldózer Lee Sin nem nyerte meg a harcot a tábláról lelökött ellenfelek ellen, ha nála volt az Éj kardja.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a szellemhadseregben a Mindent bele! erőnövelőt használó K’Sante nem lépett át a Mindent bele! módba.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mentor Yasuo néha saját magát lökte ki a tábláról, ha a Mentor fejlesztésének érvényes célpontjai mind megcélozhatatlanok voltak.
  • Javítottunk egy gépelési hibát A csillagokig és tovább! erősítés leírásában.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Braum nem látta a dobásával okozott sebzést, hiába sebzett meg vele ellenfeleket.
  • Kijavítottuk az Iskolaudvari igazságszolgáltatás hibáját, így Garen mostantól nem nyerhet vissza manát azelőtt, hogy sikeresen betalál a felerősített támadásával.
  • A Proaktív védelem mostantól helyesen működik az Oltalmazó emblémát viselő egységeken is.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Braum néha nem tudta elhajítani K’Santét, vagy megcélozhatatlanná tette őt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Masszív mecha néha a tábla rossz oldalán jelent meg a vendégtáblákon.
  • A harc közben alkalmazott Kolosszális mostantól nem növeli az egység méretét az értékek növelése nélkül. Mostantól mindkét hatás helyesen a következő tervezési fázis elején aktiválódik.
  • A Még nem végeztem mostantól mindig 8 halált igényel.
  • A 100 fekvőtámasz mostantól nem fog néha visszaállni 0% sebzésnövelésre.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy Magasztos kaland jutalom eggyel kevesebb kész tárgyüllőt tartalmazott.
  • A Rendíthetetlen mostantól helyesen minden tömegirányítást elhárít 15 másodpercen keresztül, nem csak egyet.
  • A 3 csillagos Jinx megfelelő támadási sebességet kap.
  • Az Erőtöltés ismét elérhető, és mostantól nem fogja hibásan lehetővé tenni az emblémák duplázását.
  • A Léleksincs harcos ismét elérhető, és mostantól nem marad hibásan aktív a hatása eladott egységeken vagy egy kiesett játékos egységein.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nehézsúlyú embléma bizonyos ritka esetekben végtelenül tudta halmozni az életerőt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néha nem frissültek a Csillagőrző bónuszok, amikor egy táblán lévő Csillagőrzőt egy kispadon ülőre cseréltél.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt megszűnt az Előkelőség hatása, amikor a hős elhagyta az Előkelőség mezőt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Aranysárkány felhőkarcoló aréna hátterének lámpásai villogni kezdtek közepes és alacsonyabb grafikai beállításoknál.
  • A Luden vihara ereklye mostantól aktiválja a többletsebzés hatását, amikor K’Sante első halálát okozza.
  • Kalista lándzsája mostantól továbbrepül, amikor K’Sante első halálát okozza.
  • Kalista lándzsája mostantól egy közeli ellenfél felé folytatja az útját, ha a kezdeti célpont közben sebezhetetlenné válik.
  • Darius mostantól folytatja a varázslást, ha a varázslása K’Sante első halálát okozza.
  • Ashe képessége mostantól nem minősül alapsebzésnek.