Teamfight Tactics: 15.3-as frissítési jegyzetek
Üdv a K.O. Kolosszeum legújabb epizódjában! Változik az egységek és a tárgyak játékegyensúlya, és megkönnyítjük a Spektrum osztályú adottságok elérését.
Üdv a K.O. Kolosszeum legújabb epizódjában! A 15.3-as frissítésben tovább dolgozunk a harc tempójának lassításán, úgyhogy ezúttal a gyengítések lesznek túlsúlyban. A Fényár-tárgyak és ereklyék szintén hozzájárultak a harci körök gyorsaságához, ezért sokuk erejét kellett mérsékelnünk. Végül pedig kicsit megkönnyítjük három Spektrum osztályú adottság megszerzését.
Rendben, vágjunk bele!


A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA
CSATABELÉPŐ-TP VÁSÁRLÁSA
A mostani frissítéstől kezdve lehetőség lesz csatabelépő-szinteket vásárolni a PBE-ben; a szolgáltatás szeptember 10-től lesz elérhető az éles szervereken.
- A szintek feloldásának ára egyenként 130 RP lesz.
RENDSZEREK
ERŐNÖVELŐK
Annak ellenére is feltűntek időnként erőnövelők, hogy a súlyuk (a megjelenési esélyük) 0 volt. Kijavítottuk ezt a hibát, így mostantól nem lehet találkozni velük ott, ahol semmi keresnivalójuk. Ezenkívül ismét elérhetővé teszünk két erőnövelőt, amelyek súlya eddig 0 volt, vagyis egyáltalán nem jelentek meg. Lehet, hogy most látod ezeket először, ezért mellékelünk hozzájuk egy rövid leírást.
- A 0 súlyú erőnövelőket mostantól helyesen elrejti a rendszer.
- Maximális sebesség: 0 ⇒ 10
- Manafolyam: 0 ⇒ 5
- Maximális sebesség: 10% támadási sebességet biztosít, illetve minden 3. kiiktatás után véglegesen 1,5%-ot.
- Manafolyam: feltöltött manával kezdi a harcot.
SPEKTRUMGÖMBÖK
Elég bosszantó, ha csak aranyat kapsz, az ellenfeled viszont egy rakásnyi tárgyat. Kiegyensúlyozottabbá tesszük a „csak arany” lehetőségből származó zsákmányt.
- 55 Arany ⇒ 10 arany + Fényár Szerencsés tárgyláda
NÉGYCSILLAGOS EGYSÉGEK
A TFT-ben minden eddiginél több mód van a négycsillagos egységek szerzésére, akik jelentős erőt képviselnek, és megbízhatóak. Elvesszük a 4. csillagszint mellé járó bónusz életerőt, hogy a szintjüktől függetlenül más egységek is labdába rúghassanak mellettük.
- 4 csillagos egységek életerő bónusza: 200 ⇒ 0
FELUGRÓ ARZENÁL ZÁROLÁSI IDEJE
A felugró Arzenálokra rövid ideig nem lehet kattintani, hogy elkerüljük a kapkodás okozta tévedéseket; most csökkentjük ezt az időszakot, hogy az igazi kattintóbajnokok ki tudjanak bontakozni – hadd pörögjön a játék!
- Csökkentettük több Arzenál biztonsági időzítőjét: Erőnasi, Kristálycsel és Lee Sin.
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint egy pattogó Zac-lufi.
ADOTTSÁGOK
Gyémántok az örökkévalóságnak, avagy a Kristálycsel (7) két egymást követő frissítésben bizonyul a legjobb Arany osztályú adottságnak. A gyémántokhoz hasonlóan a Kristálycsel értéke is teljesen mesterséges képződmény, ezért úgy döntöttünk, hogy csökkentjük az adottság sebzésnövelését, ami egyébként a harcok lassításához is hozzájárul.
A Masszív mecha (3) két 4 arany értékű egységgel megfizethető befektetés, és hasznos tömegirányítást kínál a végjátékra IV. Jarvannal és a nemrég erősített Yonéval, illetve a támadó Karma sebzésével. Csökkentjük a Masszív mecha (3) végjátékbeli erősödését és a kapott gyógyítást, mert aránytalanul megerősítette a frontvonalat.
A Luchador elképesztő védelmet biztosít az erőteljes gyógyításával és a folyamatos sebzést is eltávolító megtisztítás hatásával (szegény Malzahar!). Lebirkózzuk az adottságot, hogy kiegyensúlyozottabb legyen, de nagyobb szabású változtatások is tervben vannak a Luchadorok számára. Reméljük, hogy sikerül megőrizni az erejüket, illetve megtalálni a helyüket az elvárt játékban anélkül, hogy ők válnának a ring rosszfiúivá.
Ha nem szerzed meg Lulut a 2-1. szakaszban, elég kellemetlen a Szörnyidomárral játszani, kínszenvedés elérni a 30. szintet. A mostani változtatásokkal egy átlagos játékban egy-két körrel hamarabb lehet elérni a 30. szintet, így a 3-1. szakaszban szerzett Lulu is versenyképes lehet.
Akár saját iskolai klubod elbűvölő vezetője vagy, akár csak tag abban a klubban, amelyet nekem sosem hagytak megalapítani, segítünk két alulteljesítő adottságnak: növeljük a Csillagőrző Ahri bónuszát, és erősítjük a Lidércet.
- Kristálycsel (3): Kristály vereségenként: 11 ⇒ 13
- A Kristálycsel (7) sebzésnövelése: 30% ⇒ 20%
- A Masszív mecha (3) életereje szakaszonként: 90/120/135/170/200% ⇒ 90/115/120/150/175%
- A Masszív mecha (3) Kombinált magjának gyógyítása: a hősök által okozott sebzés 10%-a ⇒ 12%-a
- Luchadorok gyógyítása: 20/50% ⇒ 15/35%
- A Luchador aktiválódása mostantól nem távolítja el a folyamatos sebző hatásokat.
- Kis mértékben növeltük a Szörnyidomár szakaszonkénti TP bónuszát
- Csillagőrző Ahri bónusza: 3 mana 2 mp. alatt ⇒ 5 mana 2 mp. alatt
- Lidércek aktivált sebzése: 18/36/50% ⇒ 20/40/60%
1 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Naafiri és Syndra a két legjobb 1 arany értékű tárgytároló a maguk szerepében. A pajzserő és a sebzés csökkentésével esélyt adunk másoknak is, hogy kezdőegységek vagy tárgytárolók legyenek. Mivel egyelőre senki sem játszik újrasorsolásos Naafirit, az 1. és 2. csillagszintre korlátozzuk a gyengítést.
- Naafiri pajzsa: 100/120/150 ⇒ 90/110/150
- Syndra: 230/345/520 varázserő ⇒ 215/325/485 varázserő
2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Rohantál már falnak teljes sebességgel? Nem? Biztos vagy benne? Szerintem igen. Sőt, biztosan. Nem kell szégyenkezni, velem is felmosta a padlót egy kétcsillagos Mundo, akinél volt két tárgy és egy kóbor Óriás öve. A számok nem hazudnak, a legjobb 2 aranyba kerülő (és talán 3 aranyba, ha annyi lenne az ára) tankot nehezebb lebontani, mint a téglafalat egy fogkefével. Előkapjuk a vésőt, hogy lefaragjuk az erejét az árkategória szintjére.
Mi tagadás, elég nehéz volt eltalálni Gangplank egyensúlyát az előző frissítésben. Pedig nem is volt rajtam szemkötő. Most, hogy túl vagyunk a minőségi vicceken, jöjjön a lényeg: Gangplank a „dupla vagy semmi” típusú aranygyűjtés helyett a képessége sebzésével fog érvényesülni, de nem annyira, mint korábban, mivel a támadási sebessége, a sebzése és a manája is kedvezőtlenebb, mint a 15.2-es soron kívüli frissítésben volt.
Kobukónak mindenki tankos tárgyakat ad a Mentor (4) összeállításokban, mert folyamatosan sebezni tudja a hátsó sort, bontogatva az életerejüket, miközben rengeteg képességet és figyelmet von magára. A mostani változtatás után tankos tárgyakkal megpakolva már nem ő lesz a legtöbbet sebző egység, aki ráadásul az értékes hátsó sort támadja.
- Dr. Mundo életerőnövelése: 300/350/420 ⇒ 240/280/350
- Gangplank képességének sebzése: 285/430/775 ⇒ 305/460/815
- Gangplank aranyszerzési esélye: 40% ⇒ 30%
- Jhin 4. lövése irányt vált, ha a célpont meghal, mielőtt a lövés célba érne.
- Kobuko pajzsereje Mentor alakban: 325/425/550 ⇒ 325/400/500
- Kobuko csapásának sebzési aránya Mentor alakban: 25% ⇒ 18%
- Kobuko szétterülő sebzésének életerőaránya Mentor alakban: 10% ⇒ 8%
- Xayah képességének sebzése: 40/60/95% ⇒ 50/75/115%
3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Caitlyn jelenleg a legjobban teljesítő 3 aranyba kerülő egység, a továbbpattanó lövedékek és a hátsó sort célzó fejlövések sokak álmát kísértik. Egy apró módosítás után továbbra is hatékony mesterlövész lesz, de nem TenZ szintű.
Senna gyakorlatilag csak az Utolsó lehelet és az égető tárgyak tárolójaként szolgál. Ideje, hogy a Szupersugárágyúja a kánonhoz méltó legyen, ha már a helyezkedésem nem az.
A cél, hogy te legyél a legjobb, nem az, hogy a legjobbat válaszd. Smolder messze kiemelkedik a Szörnyidomárok közül. Az idomár TP-szerzésének növelése miatt megnyesegetjük az erejét, hogy ne tudjon még tovább erősödni.
Yasuo Mentor alakja teljesen rendben van, de az alap alakja? Nem igazán. Csökkentjük a kettő közötti távolságot.
- Caitlyn sebzése az elsődleges célponton: 350/525/840 ⇒ 330/495/790
- Caitlyn továbbpattanó lövedékének sebzése: 95/145/240 ⇒ 85/130/205
- Senna képességének sebzése (sebzés): 350/525/870 ⇒ 385/580/960
- Senna képességének sebzése (varázserő): 35/55/85 ⇒ 40/60/95
- Smolder sebzése: 225/340/540 ⇒ 215/325/515
- Yasuo alap alakja – döfés sebzése (sebzés): 135/200/330 ⇒ 150/225/360
- Yasuo alap alakja – döfés sebzése (varázserő): 40/60/100 ⇒ 30/45/70
- Yasuo Mentor alakja – suhintás sebzése: 140/210/335 ⇒ 100/150/240
4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Általánosan csökkentjük az elvárt játékban népszerű, 4 aranyba kerülő egységek sebzését, hogy mások is érvényesülhessenek mellettük, és hogy lassítsuk a harcok tempóját.
Samira korábban nem kapta meg a dupla életvarázst a képessége során. Ezt most kijavítottuk, így nagyobb esélye lesz életben maradni, amikor a tömeg közepébe veti magát. De a kényelmi (és életvédelmi) változtatás ellensúlyozására csökkentjük a sebzését, mert e téren eddig jól állt.
- Jinx képességének sebzése: 520/750/3600 sebzés ⇒ 575/875/4000 sebzés
- Karma képességének sebzése: 1125/1700/6500 varázserő ⇒ 1050/1575/6500 varázserő
- Ryze képességének sebzése: 720/1080/6000 ⇒ 770/1155/6000
- Ryze képességének sebzése Mentor alakban: 750/1125/6000 ⇒ 800/1200/6000
- Samira – hibajavítás: helyesen megduplázza a Stílus életvarázsát a képesség időtartama alatt.
- Samira lövedékének sebzése: 90/135/650 ⇒ 80/120/650
- Samira nagy varázslatának sebzése: 280/420/2200 ⇒ 230/345/2200
- Yuumi tényleges sebzése: az alapsebzés 32%-a ⇒ az alapsebzés 30%-a
5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Eddig csalódott sóhaj volt a válasz, ha Seraphine-t és Yone-t kaptad az Aurafarmolásból. Megnöveljük a sebzésüket, így már nekik is lehet örülni.
- Lee Sin Hóhér alakjának sebzése az elsődleges célpont ellen: 295/445/8000 sebzés ⇒ 325/500/8000 sebzés
- Lee Sin Buldózer alakjának manája: 30/60 ⇒ 20/50
- Lee Sin Buldózer alakjának sebzése az elsődleges célpont ellen: 450/675 sebzés ⇒ 525/800 sebzés
- Seraphine képességének alapsebzése: 135/205 ⇒ 150/225
- Yone bónusz támadási sebessége találatkor: 4% ⇒ 4,5%
- Yone találati varázssebzése: 90/135 varázserő ⇒ 105/160 varázserő
ERŐSÍTÉSEK
A Dühpenge a legtöbb hőserősítés esetében kvázi kötelező tárgy lett. Az erősítések támadásisebesség-növelését egy másik értékmódosítóba helyezzük át, aminek hasonló hatása lesz, mint egy támadási sebességet növelő tárgynak, vagy egy támadási sebességet növelő erősítéseknek, például a Felpörgetésnek. Ez csökkenteni fogja a Dühpenge egyeduralmát, és más tárgyösszeállításoknak is megnyithatja az utat.
Az előző frissítésben megpróbáltuk eltávolítani az Isekai mellé járó Igazság öklét, de makacsul ott maradt… mennyire jellemző a gazdájára. Megzabolázzuk a világok között ugráló fiút, hogy ne ugorjon mindig az előszoba élére.
- Törj a csúcsra!: az első győzelem egy tárgyösszetevőt ad. Aztán egy további összetevőt 3 győzelmenként.
- A Káprázatos előadás sebzéscsökkentése: 25% ⇒ 20%
- A Mélyülő árnyak sebzése/varázsereje aktiválásonként: 5 ⇒ 6
- Gyémántököl: eltávolítva
- A terv életereje: 200 ⇒ 150
- Szálljanak a székek! (Mundo) – alaptámadások sebzése (életerő %): 6% ⇒ 7%
- Süvöltő hurrikán – hurrikán idézéséhez szükséges mana: 600 ⇒ 550
- Az Isekai mostantól nem ad egy Igazság öklét
- Az Iskolaudvari igazságszolgáltatás (Garen) értékmódosítója: 0,8 támadási sebesség ⇒ 0,6 támadási sebesség és 30% támadási sebesség
- A Csillaghullás (Neeko) gyógyítása: 250/350/450 varázserő ⇒ 300/400/550 varázserő
- A Csillaghullás (Neeko) értékmódosítója: 0,8 támadási sebesség ⇒ 0,6 támadási sebesség és 50% támadási sebesség
- A Naptűz tábla időtartama: 12 mp. ⇒ 15 mp.
- A Tektonikus titán (Malphite) értékmódosítója: 0,8 támadási sebesség ⇒ 0,55 támadási sebesség és 50% támadási sebesség
- A Kicsi csapat bónusza: 175% ⇒ 200%
- A verseny favoritjai 4–7. fordulópontja:
- 20 000 ⇒ 25 000
- 50 000 ⇒ 60 000
- 90 000 ⇒ 100 000
- 115 000 ⇒ 130 000
TÁRGYAK ÉS FÉNYÁR-TÁRGYAK
A Kék erősítést még inkább az első számú mana-regen tárggyá tesszük, amely mellé nem kell más mana-regen növelő (a Shojin lándzsájával ellentétben). Apropó, Shojin lándzsája! Majdnem alapértelmezett tárggyá vált a hátsó sor varázslói között, ezért csökkentjük az erejét.
A harc tempójának csökkenésével az eleve egyeduralkodó Guinsoo dühpengéje még jobbá válna. Már így is a leghatékonyabb összeállítások fontos eleme, szóval közepes mértékű gyengítést kap.
Ahogy korábban említettük, a Fényár-tárgyak ereje hozzájárult a harcok tempójának növeléséhez. Gyengítjük a legjobban teljesítőket, viszont erősítünk kettőt, amelyek nem ragyogtak olyan fényesen.
- A Kék erősítés mana-regenje: 5 ⇒ 6
- Guinsoo dühpengéje – támadási sebesség másodpercenként: 7% ⇒ 6%
- A Shojin lándzsája sebzése: 18 ⇒ 15
- A Fényár Adaptív sisak varázsereje/sebzése: 30 ⇒ 45
- A Fényár Adaptív sisak ellenállásai: 60 ⇒ 75
- A Fényár Kék erősítés sebzése/varázsereje: 60 ⇒ 45
- Fényár Éj kardja (új): maximális életerőre gyógyítja a hordozóját a megcélozhatatlanság végén
- A Fényár Éj kardja támadási sebessége: 40% ⇒ 30%
- A Fényár Éj kardja sebzése: 25 ⇒ 20
- A Fényár Éj kardja varázsereje: 30 ⇒ 20
- A Fényár Guinsoo dühpengéjének alap támadási sebessége: 30% ⇒ 25%
- Fényár Guinsoo dühpengéje – támadási sebesség másodpercenként: 14% ⇒ 12%
- A Fényár Határtalan penge sebzése: 70 ⇒ 65
- A Fényár Shojin lándzsája sebzése: 35 ⇒ 30
- A Fényár Shojin lándzsája varázsereje: 30 ⇒ 25
EREKLYÉK
Gondolom sokan számítottak Ashe vagy Jayce gyengítésére. Ezek a hősök valóban erősek, de ez csak akkor problémás, amikor a legjobb ereklyékkel vannak felszerelve. Gyengítjük a kedvenceiket, és erősítjük a Keresők karvértjét, amelyet szinte senki sem választott eddig ebben a készletben.
- A Villanópengék támadási sebessége támadásonként: 7% ⇒ 6%
- A Manazán mostantól nem tárol manát, és adja oda mindet a 2. varázslás után. Ehelyett leáll a mana-regen, és csak akkor indul újra, amikor a hős ismét gyűjthet manát.
- A Keresők karvértje varázsereje: 30 ⇒ 40
- Az Ezüsttóvári hajnal mostantól nem alakítja manává az elszenvedett sebzés 1%-át
- Az Ezüsttóvári hajnal ellenállásai: 50 ⇒ 60
ERŐNÖVELŐK
A 9000 feletti fura taktikát szült: már az első PvE-körök előtt keresni kezdték a játékosok. Mostantól nem növeli az értékeid a PvE-körök elején, így megfontoltabban kell alkalmazni. Még így is erős marad, így egy rég esedékes gyengítést is kap.
- Az Adaptív bőr összes ellenállása: 55 ⇒ 60
- A Művészi KO bónusz sebzése: 40% ⇒ 35%
- A legjobb védekezés százalékos pajzssebzése: 150% ⇒ 175%
- Verőember – figyelmen kívül hagyott páncél: 35% ⇒ 40%
- A Gondviselő pajzsa: 120 varázserő ⇒ 135 varázserő
- A Kolosszális életereje: 1000/1400 ⇒ 900/1250
- A Kolosszális sebzésnövelése: 10/30% ⇒ 10/20%
- A Megosztott esszencia manamegosztása: 25% ⇒ 35%
- A Hatékony manacsökkentése: 20 ⇒ 15
- A Tündérkíséret sebzése: 80/110/150/220 ⇒ 80/125/175/250
- Samira mostantól nem kaphatja meg a Tündérkíséretet
- A Kölcsönös lelkesítés súlya: 15 ⇒ 20
- A Kölcsönös lelkesítés mostantól mindig a lehetőségek között lesz, ha a játékos már rendelkezik a Kölcsönös lelkesítéssel.
- A Bűvészmutatvány alapsebzése/alap varázsereje: 20 ⇒ 16
- A nagy pofon a támadással, és nem találatkor lő ki lövedéket. Kisebb eséllyel célozz meg halott egységet.
- A Jéghajlító szétterülő sebzése: 20% ⇒ 30%
- Mechapilóta életerőmegosztása: 50% ⇒ 60%
- A Maximális Arcana alap varázsereje: 20 ⇒ 22
- A Maximális sebesség alap támadási sebessége: 8% ⇒ 10%
- A Maximális sebesség támadási sebessége jelzőnként: 1% ⇒ 1,5%
- Kicsattanó egészség – életerő harconként: 35 ⇒ 40
- Kicsattanó egészség – életerő 10 másodpercenként: 10 ⇒ 12
- A Hímzés bónusz sebzése: 50% ⇒ 45%
- A Még nem végeztem bónusz életereje: 25% ⇒ 18%
- Az Átlagos életereje: 300/400/600/800 ⇒ 300/400/750/1000
- Az Átlagos támadási sebessége: 20/35/50/65% ⇒ 30/45/65/85%
- A 9000 feletti kevésbé gyakori.
- A 9000 feletti mostantól nem ad értéket PvE-körökben.
- A Precizitás bónusz manája támadásonként: 10 ⇒ 5
- A Precizitás támadási sebessége mostantól nem írja felül az Ezüsttóvári hajnal 0,5-ös támadási sebességét.
- A Hajsza varázserőnövelése: 5 ⇒ 8
- Az Ellenálló pontalapú sebzéscsökkentése: 30 ⇒ 25
- A Robotvadász értékmegosztása: 35% ⇒ 50%
- A Második kör életereje: 85% ⇒ 60%
- Az Árnyklón klónjának sebzése: 25% ⇒ 22%
- Az Árnyklón klónjának életereje: 75% ⇒ 50%
- A Szingularitás életereje halálonként: 8 ⇒ 10
- Az Előkelőség megjelölt mezőjének élettartama: 3 ⇒ 5
- Az Előkelőség életereje: 200 ⇒ 150
- A Szúrós páncél sebzése szakaszonként: 5 ⇒ 8
- Az Egységben az erő pajzsereje: 40% ⇒ 50%
- Az Egységben az erő bónusz varázsellenállása varázslásonként: 10 ⇒ 25
- A Szuperzseni gyakorisága: 1,5 mp. ⇒ 2 mp.
- A Szuperzseni mostantól nem tűnhet fel a 2. szakaszban.
- A Megállíthatatlan életereje: 300 ⇒ 150
- A Súlyok szívóssága: 18% ⇒ 12%
KISEBB VÁLTOZTATÁSOK
Kicsik, mint az esélyed az előző frissítésben, hogy elérd a Spektrum osztályú Masszív mechát.
ADOTTSÁGOK
A Masszív mecha Spektrum osztályú szintjét rettentő nehéz volt elérni, és ez nem rajtad múlt: lehet, hogy megkaptad az egyik szükséges erősítést, a többit viszont nem. Áthangoljuk a dolgot, hogy több beleszólásod legyen a Spektrum osztályú adottságok utáni hajszába. A kiszámíthatóság növeléséért cserébe csökkentjük az erejüket. Így nem a vak szerencsén fog múlni a siker, sokkal inkább azon, hogy képes vagy-e életben maradni a 10. szintig az arany költése és jelentős harci erősítések nélkül.
Két másik Spektrum küldetés járt hasonlóan, de ismét indul a suli, és ha eleget tanulsz, az Akadémia sztártanulója lehetsz!
- Masszív mecha
- A Spektrum osztályú küldetéserősítések mostantól csak akkor tűnhetnek fel, ha az erősítések gyakorisága lehetővé teszi mindhárom erősítés feltűnését (Arany/Arany/Arany) vagy (Arany/Arany/Spektrum)
- Ha megszerzed az elsőt (Én leszek a láb), a többit is sorra felajánlja a rendszer
- Az Én leszek a láb bónusz ellenállásai: 15 ⇒ 10
- Az Én leszek a fegyver támadási sebessége: 60% ⇒ 45%
- Az Én leszek a fegyver mostantól nem ad egy Sennát és Gangplanket.
- És én leszek a fej (Arany) – Mecha életereje: 400 ⇒ 250
- És én leszek a fej (Spektrum) – Mecha életereje: 800 ⇒ 350
- És én leszek a fej (Spektrum) – Mecha sebzésnövelése: 25% ⇒ 15%
- Az És én leszek a fej (Spektrum) mostantól ad egy Yonét.
- A Csillagőrző manájának küszöbértéke: 20 000 ⇒ 18 500
- A Csata Akadémia küszöbértéke: 175 tárgy ⇒ 160 tárgy
- Átfogalmaztuk a Csata Akadémia eszköztippjét, egyértelművé téve, hogy a hatás csak a hősökön lévő tárgyakat veszi figyelembe.
3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Kicsit erősítenünk kellett Ahrit és Viegót, hogy újrasorsolásos összeállításokat lehessen építeni köréjük.
- 3 Csillagos Ahri sebzése: 1100 varázserő ⇒ 1175 varázserő
- 3 Csillagos Viego sebzése: Első csapás: 70 varázserő ⇒ 80 varázserő
- 3 Csillagos Viego sebzése: Második csapás: 250 varázserő ⇒ 270 varázserő
- 3 Csillagos Viego sebzése: Harmadik csapás: 530 varázserő ⇒ 560 varázserő
4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Néhány 3 csillagos egység nem ragyog elég fényesen.
- 3 Csillagos Poppy sebzése az elsődleges célpont ellen: 2000 sebzés ⇒ 3000 sebzés
- 3 Csillagos Poppy sebzése a másodlagos célpont ellen: 600 sebzés ⇒ 1000 sebzés
- 3 csillagos K’Sante alap alakjának sebzése: az ellenállások 800%-a ⇒ az ellenállások 1200%-a
- 3 Csillagos Leona sebzése: az ellenállások 500%-a ⇒ az ellenállások 800%-a
- 3 Csillagos Ryze másodlagos sebzése: 550 varázserő ⇒ 1200 varázserő
- 3 Csillagos Ryze Mentor képességének másodlagos sebzése: 550 varázserő ⇒ 1200 varázserő
- 3 Csillagos Ryze Mentor képességének szétterülő sebzése: 250 varázserő ⇒ 450 varázserő
- 3 Csillagos IV. Jarvan pajzsa: 2000 varázserő ⇒ 1500 varázserő
- 3 Csillagos IV. Jarvan képességének sebzése: 2000 varázserő ⇒ 3000 varázserő
HIBAJAVÍTÁSOK
- Jhin mostantól nem veszíti el a 4. lövése bónusz sebzését, ha megszakad a támadási animáció a kilövés előtt.
- Darius mostantól nem kaphatja meg a Gyilkos ösztönt.
- Eltávolítottunk egy támogatói tárgyat egy Ketten együtt Támogatói arzenálból.
- A Kristályrózsa 7 és 10 mostantól helyesen hozzájárul a Takk próbatételeiben elért eredményekhez.
- A Legénység első bónusza mostantól a helyes bolti esélyt adja Ziggsre a 8. szinten és afölött.
- Javítottuk a Buldózerek koronája és az Erődök koronája eszköztippjének hibáit.
- Mostantól nem történik automatikus Kristálycsel-beváltás két egymást követő Dupla vagy semmi esetén, ha az első Dupla vagy semmi sikertelen volt.
- A Masszív mecha mostantól nem jelenhet meg a tábla ellentétes oldalán a hősök automatikus elhelyezésekor.
- Robotszakács: kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Masszív mecha tárgyai beleszámítottak a Főzőedény erősítés számlálójába.
- A Kemény alku helyesen ki lett tiltva a Ketten együtt módból.
- Kalista többletsebzése mostantól nem lesz hibásan felerősítve a hosszabbítás során.
- Mostantól nem fordulhat elő, hogy Kai’Sa nem varázsol a Mágus erőnövelővel, ha meghal a célpontja, és nincs másik célpont hatótávon belül.
- A korai erősítéses nyitótalálkozás esetén mostantól nem jelenik meg a Fokozott erő.
- Az Átvitt újrasorsolás mostantól csak az első erősítéskörben jelenhet meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kuro és Shiro összes változatából hiányzott a 2-es, 3-as és 4-es hangulatjel hangja.
- A végső forma mostantól eltűnik a harc befejeztével.
- A Masszív mecha Spektrumja mostantól nem mond csütörtököt az első körben, amikor a játékos teljesít egy küldetést.
- A Fokozódó káosz megfelelően alkalmazza a csökkentett hatékonyságot a varázsellenállás-csökkentésére.
- A Viharszelídítő a továbbiakban nem okozhat kritikus csapást.
- A legjobb védekezés a továbbiakban nem okozhat kritikus csapást.
- Az Árnyklón tárgysebzése megfelelően csökken.
- A Falkataktika sebzése a továbbiakban nem alkalmaz találati hatásokat.