Note sulla patch 10.24 di Teamfight Tactics

Modifiche al sistema che sconvolgono il meta nell'ultimo aggiornamento di TFT!

Benvenuti, Illuminati.

Questa patch include tutta una serie di modifiche di sistema pensate per sconvolgere il meta. Il modo di giocare a TFT è diventato troppo rigido nelle ultime patch: in particolare, i campioni chiave di livello 4 sono diventati troppo efficaci nelle fasi iniziali di gioco, togliendo spazio ai campioni di livello 2 e 3. Le nuove modifiche dovrebbero fornire più opportunità per strategie diversificate che non si basino semplicemente sul puntare al livello 7 per comporre una squadra di fine partita. Cercheremo di farlo limitando le probabilità di trovare campioni di livello 4 e Prescelti prima del livello 8.

Leggete bene le novità che riguardano Warwick, Jinx, Lulu e Yone: hanno ricevuto modifiche significative che potrebbero cambiare la vostra strategia di gioco.
Blake "Riot Beernana" Edwards

Aggiornamenti di metà patch

01/12/2020 - Modifiche al bilanciamento

Tratti

  • Galio - Moltiplicatore stelle: 12% ⇒ 14%
  • Galio - Salute base: 1000/1650/2250 ⇒ 800/1400/2000
  • Galio - Attacco fisico base: 85/180/320 ⇒ 75/160/280
  • Custode - Valore scudo: 175/250/350 ⇒ 150/225/350
  • Custode - Durata scudo: 8/10/14 ⇒ 8/10/12 secondi

Campioni e oggetti

  • Zed - Velocità d'attacco: 0,8 ⇒ 0,75
  • Zed - Furto danno fisico Disprezzo per i deboli: 30/35/40% ⇒ 25/30/35%
  • Yone - Mana totale: 50 ⇒ 60
  • Yone - Riduzione armatura e resistenza magica Rashomon: 90% ⇒ 60%
  • Uragano di Runaan - Moltiplicatore attacco fisico: 100% ⇒ 90%

24/11/2020 - Bug risolto di Ashe

  • Risolto un bug per il quale Ashe attivava gli effetti sull'attacco troppe volte durante Concentrazione del cacciatore

Riepilogo patch

Sistemi

  • Danni base giocatore per fase: 0/0/1/2/5/10/15 ⇒ 0/0/2/3/5/8/15
  • Probabilità base di trovare un Prescelto incrementate lievemente

Probabilità prescelti

  • Livello 4: 40/60/0/0/0 ⇒ 60/40/0/0/0
  • Livello 5: 20/50/30/0/0 ⇒ 40/55/5/0/0
  • Livello 6: 10/45/45/0/0 ⇒ 15/45/40/0/0
  • Livello 7: 0/30/40/30/0 ⇒ 0/40/55/5/0
  • Livello 8: 0/20/40/40/0 ⇒ 0/15/45/40/0
  • Livello 9: 0/0/30/40/30 ⇒ 0/0/15/45/40

Probabilità normali

  • Livello 5: 45/30/20/5/0 ⇒ 45/33/20/2/0
  • Livello 6: 30/35/25/10/0 ⇒ 35/35/25/5/0
  • Livello 7: 19/35/30/15/1 ⇒ 24/35/30/10/1
  • Livello 8: 14/25/35/20/6 ⇒ 15/25/35/20/5

Distribuzione premi

  • La varietà dei premi iniziali nella fase 1 è stata diminuita, con un conseguente leggero aumento dei premi in generale
  • La varietà estrema di distribuzione degli oggetti è stata ridotta di 1; questo dovrebbe portare a meno casi in cui si ottengono oggetti simili in una partita
  • Il valore medio delle sfere grigie è stato lievemente incrementato, ma la probabilità di ottenere Neeko è stata ridotta

Tratti e Prescelti

Prescelto

  • Prescelto - Attacco fisico bonus: 30 ⇒ 20
  • Questa modifica riguarda Yasuo, Aphelios, Zed, Xin Zhao, Ashe, Jhin, Talon e Warwick

Tratti

  • Cultista: un Cultista Prescelto ora fornisce +1 livello stella a Galio invece del doppio dei livelli stella
  • Un Cultista Prescelto a due stelle potenzia Galio di: +4 ⇒ +3
  • Un Cultista Prescelto a tre stelle potenzia Galio di: +6 ⇒ +4
  • Fortuna: risolto un problema che riduceva il valore di uno dei premi per le 11 sconfitte consecutive
  • Fortuna: ridotta lievemente la probabilità di ottenere Aiuto di Neeko nella tabella premi Fortuna 6

Campioni

Livello 1

  • Diana - Scudo Cascata cerulea: 200/300/450/650 ⇒ 200/300/400/500
  • Lissandra - Danni 1000 pugnali: 350/450/600/900 ⇒ 350/450/600/800
  • Nami - Mana iniziale/totale: 40/80 ⇒ 60/100
  • Yasuo - Danni Acciaio devastante: 160/190/225% ⇒ 180/200/225%

Livello 2

  • Aphelios - Attacco fisico: 45 ⇒ 50
  • Aphelios - Mana iniziale: 40 ⇒ 50
  • Lulu - Durata lancio in aria Crescita selvaggia: 1,5 secondi ⇒ 1 secondo
  • Lulu - Durata Crescita selvaggia: 6 secondi ⇒ per il resto del combattimento
  • Ora rilanciare Crescita selvaggia su un alleato lo cura della quantità di salute bonus ricevuta e attiva l'effetto lancio in aria
  • Jarvan IV - Durata stordimento Colpo del drago: 2 secondi ⇒ 1 secondo
  • Jarvan IV - Mana iniziale/totale: 60/120 ⇒ 50/80
  • Pyke - Danni Risacca fantasma: 150/250/450 ⇒ 125/200/375
  • Zed - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,8

Livello 3

  • Akali - Danni abilità: 150/225/350 ⇒ 175/250/400
  • Jinx - Statistica bonus Prescelto: Potenza abilità ⇒ Mana
  • Jinx - Mana iniziale/totale: 0/50 ⇒ 70/120
  • Jinx - Stordimento Fishbones: bersaglio principale di Jinx ⇒ tutti i bersagli nell'esplosione da 1 esagono
  • Jinx - Durata stordimento Fishbones: 1,5/1,5/1,5 secondi ⇒ 1,5/2/2,5 secondi
  • Jinx - Danni Fishbones: 200/325/550 ⇒ 150/250/450
  • Xin Zhao - Mana iniziale/totale: 40/80 ⇒ 30/60

Livello 4

  • Cassiopeia - Mana iniziale/totale: 60/120 ⇒ 80/150
  • Cassiopeia - Amplificazione danni Sguardo pietrificante: 10% ⇒ 20%
  • Jhin - Attacco fisico: 85 ⇒ 100
  • Colpo sicuro di Talon non restituisce più mana dopo un'uccisione
  • Talon - Mana totale: 50 ⇒ 40
  • Risolto un bug che impediva ai danni bonus di Colpo sicuro di essere critici
  • Talon - Danni bonus Colpo sicuro: 125/200/600 ⇒ 85/135/400
  • Talon non è più invulnerabile durante il suo balzo (è comunque inarrestabile e non bersagliabile)
  • Il balzo di Talon è stato leggermente accelerato
  • Warwick - Attacco fisico: 70 ⇒ 85
  • Warwick - Velocità d'attacco: 0,9 ⇒ 0,8
  • L'ululato di Warwick dopo le uccisioni non infligge più paura ai nemici vicini. Conferisce invece a se stesso e a tutti gli alleati vicini che hanno un tratto in comune con lui il 60/75/200% di velocità d'attacco aggiuntiva per 3 secondi

Livello 5

  • Azir - Mana iniziale/totale: 50/125 ⇒ 75/150
  • Lee Sin - Durata stordimento principale: 1,5/2/10 secondi ⇒ 2/3/10 secondi
  • Lee Sin - Durata stordimento secondario: 1,5 secondi ⇒ 1 secondo
  • Sett - Mana iniziale: 70 ⇒ 100
  • Rashomon di Yone non lancia più in aria i nemici
  • Ora Yone diventa non bersagliabile durante il lancio dell'abilità
  • Yone - Danni Rashomon: 800/1300/9999 ⇒ 600/1200/9999
  • Yone - Danni base Imperituro: 250/400/1000 ⇒ 200/400/1000
  • Yone - Riduzione armatura e resistenza magica Rashomon: 60% ⇒ 90%
  • Yone - Mana totale: 80 ⇒ 50
  • Risolto un bug che poteva bloccare Yone dopo aver lanciato Rashomon
  • Risolto un bug che impediva l'aggiornamento delle resistenze ridotte da Yone se l'armatura o la resistenza magica del bersaglio cambiavano mentre la riduzione era attiva

Oggetti

  • Portale Zz'Rot - Attacco fisico costrutto: 150 ⇒ 100

Bug

  • Risolto un problema a causa del quale le armate fantasma con il tratto Cacciatore a volte attivavano l'attacco di Cacciatore immediatamente all'inizio di un combattimento
  • Il tratto Cacciatore ora non attiva più il primo attacco con un secondo d'anticipo
  • Ora l'abilità di Zilean non dà più priorità alle unità evocate (per es. i soldati di Azir)
  • I seguenti attacchi ora possono mancare il bersaglio (accecamento) e possono essere schivati: Colpo sicuro di Talon, Acciaio devastante di Yasuo, Mezzaluna difensiva di Xin Zhao, Colpo devastante di Wukong e Concentrazione del cacciatore di Ashe
  • Fiora non cambia più sporadicamente bersaglio dopo aver lanciato la sua abilità
  • Risolti vari problemi legati al tentativo di acquistare un Prescelto con la panchina piena