Note sulla patch 13.4 di Teamfight Tactics (2025)
È iniziato l'Anno del serpente sulla Convergenza e lo festeggeremo con nuovi Mini campioni, un nuovo Pass evento (e un Pass Atto II), Jhin Oscurità Cosmica Senza vincoli, e il Revival di Festival delle belve! Ci sono anche varie modifiche per il gioco standard, incluse diverse nuove Anomalie!
Revival di Festival delle belve, Festival lunare, nuovi contenuti grafici, nuove Anomalie, ma soprattutto, un amore immutato per il gioco!
La patch 13.4 (precedentemente nota come 15.2) porta con sé tantissimi ritocchi a TFT, dalle modifiche al bilanciamento a un Revival completamente nuovo! Tra i tesori nascosti che potrebbero essere sepolti dal comprensibile entusiasmo per i nuovi contenuti ci sono i miglioramenti ad Addestratore vagabondo, l'aggiornamento delle regole di aggiornamento delle Anomalie, un bilanciamento (buff) degli oggetti Radiosi e la risoluzione di alcuni bug importanti. Dunque, diamoci dentro!
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Riepilogo patch
INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE
FESTIVAL LUNARE
È arrivato l'anno del Serpente, portando con sé il ritorno del Festival delle belve, l'aggiornamento di metà set del nostro quarto set, Destini. Tuffatevi nell'arena Reame del Serpente divino per incassare cariche di Fortuna, prendete la vostra unità Prescelta e godetevi le meccaniche moderne di TFT su un apprezzato set del passato. Per saperne di più, consultate l'articolo sul gameplay qui.
Al festival si unisce una nuova lista di Mini campioni e Mini Leggende. Guidano la carica Mini Zoe Artefice di Miti e Mini Ezreal di Porcellana (edizione prestigio), insieme a Serp, la nuovissima Mini Leggenda.
Anche il Pass Festival lunare farà ritorno quest'anno, con contenuti esclusivi come Mini Seraphine e Serp Lanterna. Potete leggere tutti i dettagli nell'articolo sui contenuti grafici del Festival lunare, qui.
AGGIORNAMENTO API GRAFICA
Per mantenere la stabilità e le prestazioni dei nostri giochi, dobbiamo interrompere il supporto per vecchi hardware e software che la maggior parte dei giocatori non utilizza più. In un momento indefinito, nelle prossime patch, passeremo gli utenti macOS dalla tecnologia grafica OpenGL alla grafica Metal. L'implementazione sarà graduale, con la possibilità di tornare a OpenGL per qualche tempo fino a quando non sarà rimosso. Se state ancora usando OpenGL, il client passerà automaticamente a Metal quando rimuoveremo il supporto, quindi non è necessaria alcuna azione da parte vostra. Tuttavia, se state utilizzando OpenGL per via dell'incompatibilità del vostro hardware con la grafica Metal, dovrete aggiornare il vostro hardware per poter continuare a giocare anche dopo la rimozione del supporto OpenGL.
SISTEMI
PREMI PVE (PNG)
Doppia spada forzando Stregone verticale? Non se ne parla.
- Nei turni dei PNG in cui i minion lasciano cadere due componenti uguali, viene lasciato anche un Riforgiatore
PERSONALIZZAZIONE DEGLI IMPIANTI
Stiamo facendo in modo che, quando vi viene offerto l'Impianto di un Emblema, sia coerente con quello che state giocando.
- Gli Impianti che per apparire hanno bisogno di soglie specifiche dei Tratti richiederanno più unità del tratto specifico per apparire nella 4-2
ADDESTRATORE VAGABONDO / INCONTRO INIZIALE DI AMBESSA
Gli Emblemi con tre Classi o tre Origini sono difficili da gestire, quindi diamo ai Vagabondi un buff alla fruibilità che gli consentirà di lavorare con gli ingredienti giusti.
- Quando gli effetti "Addestratore vagabondo" (ad esempio, l'Incontro di Ambessa con il Golem addestratore o l'Impianto Addestratore vagabondo) conferiscono tre Emblemi, uno è sempre un'Origine, uno è sempre una Classe e uno è un'Origine o una Classe, in modo casuale. Se l'effetto conferisce meno di tre Emblemi, restano casuali
AGGIORNAMENTO DELLE ANOMALIE
Le prime 12 opzioni per le Anomalie non si ripetono, ma ora non vedrete più volte la stessa Anomalia a intervalli ravvicinati dopo aver superato le 12 opzioni.
- Non vedrete più volte la stessa Anomalia a intervalli troppo ravvicinati (al momento, 12)
NUOVE ANOMALIE
Anno nuovo, nuovi inizi e nuove Anomalie. Provatele.
- Artigli brutali: questo campione ottiene il 40% di probabilità di colpo critico e sanguinamento da colpo critico per il 40% dei propri danni nell'arco di 3 secondi.
- Studi magici: ottieni 30 potere magico. Ottieni permanentemente 5 potere magico per ogni 10.000 danni inflitti
- Potenziamento cibernetico: ottieni 8% velocità d'attacco e 2% velocità d'attacco in più per ogni componente in possesso della tua squadra
- Mente collettiva: ottieni una copia del primo campione ucciso da questo campione a ogni combattimento contro i giocatori. Ottieni il 25% di amplificazione danni
- Anomalia contagiosa: ottieni 15% attacco fisico e 15 potere magico. All'inizio di ogni turno conferisci questa Anomalia a un alleato casuale. Se la possiede già, gli conferisci invece 2% attacco fisico e 2 potere magico
- Potenziamento: ottieni 20% attacco fisico. Ottieni permanentemente 5% attacco fisico per ogni 10.000 danni inflitti
- Titano del gioco di squadra: ottieni l'1% di resistenza per ogni livello stella sulla tua plancia. I campioni a 3 stelle contano come quelli a 4 stelle
- Affinità vampirica: ottieni il 20% di rubavita. Aumenta al 40% quando la salute è inferiore al 75%
- Appetito vorace: questo campione ottiene 300 salute e il 15% di amplificazione danni. Ogni turno, ottieni un consumabile che conferisce 150 salute e il 3% di amplificazione danni in cambio di 3 salute del giocatore
MODIFICHE SOSTANZIALI
Grandi, come quel serpentone diSerpnell'arena Reame del Serpente divino.
TRATTI
Abbiamo rimosso le soglie del tratto più alte per Stregone e Visionario. Per assemblare formazioni verticali valide con questi due tratti è necessario schierare continuamente le stesse unità, con un'unità flessibile che di solito indossa l'Emblema del tratto. Anche se siamo felici del fatto che i tratti Origine più dinamici e interessanti vengano giocati in questo modo, vogliamo che i tratti Classe siano uno strumento più flessibile a cui affidarsi in base al momento, senza dover puntare a un coinvolgimento profondo di 7+ unità perché siano affidabili. Inoltre, la rigidità di queste Classi verticali le rende suscettibili a delle soglie di equilibrio in cui, com'è stato per Stregone in questo set, sono completamente inutili o troppo forti.
I cloni dell'Emblema dell'Esperimento stanno seminando il panico sulle plance e sui PL. Abbiamo ridotto la loro salute per adattarla meglio al loro potere.
- Esperimento - Salute cloni bonus dell'Emblema: 60% ⇒ 50%
- Stregone 8 - Rimosso
- Stregone - Potere magico: 20/55/105/140 ⇒ 20/55/90. Stregone 6 - Ora ha ''Le abilità riducono i danni del bersaglio del 20% per 3 secondi'' (il vecchio bonus per 8 unità, ma con il 20% al posto del 25%)
- Visionario 8 - Rimosso
- Visionario 6 - Ora ha ''Le abilità curano un alleato del 18% dei danni'' (il vecchio bonus di Visionario 8, ma con il 18% al posto del 20%)
UNITÀ A COSTO 1
Anche se Lux Eroe solitario è un ricordo lontano, abbiamo corretto l'abilità di Lux per fare in modo che si comporti come dovrebbero fare le abilità che proteggono se stessi.
Il punto di Powder è scatenare un'esplosione enorme, anche se in modo incostante (o devastante). Il buff a Powder vuole migliorare l'affidabilità di Powder nelle retrovie senza buffare Powder in prima linea, aumentandone la velocità d'attacco per rendere più rapido il lancio. Per bilanciare il lancio e gli attacchi più rapidi, riduciamo parte dell'attacco fisico, perché nessun undicenne giocherà mai ai livelli più alti di uno sport (è così, è inutile andare a cercare).
- Lux - Ora è in blocco di mana quando si protegge con la propria abilità
- Morgana - Danni abilità: 525/780/1300/1550 ⇒ 530/800/1500/1800
- Powder - Velocità abilità: 0,7 ⇒ 0,75; Attacco fisico: 35 ⇒ 30
UNITÀ A COSTO 2
Urgot conta molto sugli oggetti, gli Impianti e i tratti che accumulano salute, quindi riduciamo parte dell'efficacia di quella salute, per rendere vulnerabile il nostro adorabile tritarifiuti.
Vander è stato stabile, solidale e affidabile in prima linea per diverse formazioni, eppure, sembra davvero cinico nerfarlo. È troppo adorabile.
- Urgot - Armatura/Resistenza magica: 45 ⇒ 40
- Vander - Armatura/Resistenza magica abilità: 100/125/150 ⇒ 100/130/180
UNITÀ A COSTO 3
In quanto tank principale per le formazioni Guardiano basate sugli aggiornamenti, Scar è rimasto segnato dall'ultimo nerf di qualche tempo fa. Interveniamo con un piccolo buff a una e due stelle, per farlo tornare a volare.
- Scar - Guarigione abilità: 220/240/270 ⇒ 245/255/270
UNITÀ A COSTO 4
Se Garen odia così tanto la magia, perché ha un rapporto potere magico così alto? Pur essendo un tank a costo 4 decente, Garen fatica ad avere un impatto, se non per la sua barra della salute e quelle degli alleati a cui conferisce il suo buff del tratto.
Twitch è diventato rapidamente uno dei migliori carry a costo 4, grazie a un buff nell'ultima patch e ad alcune modifiche del meta. Un dieci per cento di sconto di Spiedini dello scarico per tutti dovrebbe permettere al topastro di posizionarsi meglio, senza dover per forza ripetere dieci volte velocemente sconto di Spiedini dello scarico.
- Garen - Rapporto potere magico abilità: 200/220/1500 ⇒ 225/250/1500
- Twitch - Bonus velocità d'attacco durante l'abilità: 85% ⇒ 75%
UNITÀ A COSTO 6
Le unità a costo 6 sono pensate per essere molto potenti, ma non dovrebbero essere così utili da garantire un vantaggio ingiusto. Abbiamo rimosso Deterioramento e Annientamento di Viktor (rimozione armatura e resistenza magica), ma abbiamo compensato aumentando lievemente i danni e i danni di lancio del Raggio della morte. Infine, abbiamo ridotto la percentuale di crescita dei punti salute, per renderlo meno ''ammazza-tank'' innato senza oggetti.
- Viktor - Raggio della morte non applica più Deterioramento e Annientamento
- Viktor - Danni magici Raggio della morte: 50/180/2000 >> 60/240/2400
- Viktor - Danni abilità principale: 100/300/9999 ⇒ 150/500/9999
- Viktor - Danni percentuale salute abilità principale: 8/20/100% ⇒ 3/10/100%
IMPIANTI
Abbiamo impostato l'offerta di alcuni Impianti a delle fasi specifiche, per garantire ai giocatori l'esperienza migliore possibile rendendoli disponibili nel momento cruciale della partita. Oltre a questo, abbiamo nerfato gli Impianti migliori e buffato i peggiori.
- Saldi imperdibili - Campione rubato: qualsiasi costo ⇒ costo 3 o inferiore
- Cannone di cristallo I - Rimosso da 2-1
- Negozio truccato+ - Aggiornamenti conferiti: 5 ⇒ 9
- Collegamento spirituale I - Rigenerazione salute ogni 5 secondi ⇒ 4 secondi
- Superstite - Oro fornito: 70 ⇒ 88
- Trolling - Velocità d'attacco conferita: 160% ⇒ 140%
- Giovane, libero e selvaggio - Rimosso da 3-2. Oro: 2 ⇒ 5
- Magia proibita - Eliminazioni per carica: 3 ⇒ 2; attacco fisico per carica: 1,5% ⇒ 2%
- Lungimiranza - Ricompensa in oro molto più rapida; turni necessari: 6 ⇒ 5; oro fornito: 80 ⇒ 70
- Cannone di cristallo II - Rimosso da 2-1
- A mani nude (Vander) - Danni ad area: 25% ⇒ 35%
- Collezione di razzi - Razzi necessari: 75 ⇒ 65
- Spazzino - Ora i campioni senza oggetti conferiscono un oggetto adatto all'unità che lo riceve, invece degli oggetti raccomandati per il campione morente
- Negozio pazzerello - Rimosso da 3-2
- Tratto sbloccato: Riunione - Danni Terremoto Vi: 150% ⇒ 120%
- Tratto sbloccato: Sorelle - Conferisce correttamente a Vi attacco fisico e a Jinx velocità d'attacco. Attacco, buff danni: 40% ⇒ 60%
- Settore dello scambio - Oro: 1 ⇒ 4
- Due volte il valore - Rimosso da 3-2
- Benvenuti al parco giochi - Tempo richiesto per vivere: 17 secondi ⇒ 15 secondi
- Regali di compleanno - Conferisce 2 oro all'aumento di livello
- Anima ardente II - Potere magico conferito: 35 ⇒ 45; velocità d'attacco conferita: 30% ⇒ 35%
- Incoronazione - Attacco fisico: 30% ⇒ 25%; velocità d'attacco: 30% ⇒ 25%; potere magico: 40 ⇒ 35
- Oggetti di Pandora III - Rimosso da 4-2
- Produzione prismatica - Le sfere Prismatiche non conferiscono più premi bonus
- Più qualità che quantità - Punti salute bonus: 12% ⇒ 7%
- Shopping scatenato - Aggiornamenti: livello ⇒ livello +1
- Una spugna - Numero massimo di unità che ottiene gli oggetti: 5 ⇒ 6
- Cucina dello Stratega - Scudo dello Stratega conferito dopo tre combattimenti contro i giocatori
- Razziatombe II - Conferisce 1 Incudine per oggetto completo alla selezione
OGGETTI RADIOSI
Abbiamo controllato gli oggetti Radiosi per lucidare quelli che non risplendevano come avremmo voluto.
- Scettro dell'Urfangelo - Potere magico base: 50 ⇒ 60
- Lama mortale luminosa - Amplificazione danni: 12% ⇒ 20%
- Frammento dello zenith - Attacco fisico: 65% ⇒ 70%
- Guanto affascinante - Potere magico: 55 ⇒ 70
- Copricapo asceso di Rabadon - Potere magico: 70 ⇒ 80
- Tempesta di Runaan - Attacco fisico: 35% ⇒ 50%
ANOMALIE
Abbiamo aumentato il livello di potenza base delle Anomalie poco performanti.
- Arcano travolgente - Resistenza magica conferita: 80 ⇒ 100
- Esperto della difesa - Armatura/Resistenza magica ottenuta: 75% ⇒ 90%
- Repulsore - Gittata respingimento: 2 esagoni ⇒ 3 esagoni
- Colpi titanici - Danni attacco fisico: 40% ⇒ 50%
- Tocco del gelo - Durata debuff: 4 secondi ⇒ 8 secondi
- Lupi famigli - Percentuale attacco fisico: 65% ⇒ 75%
MODIFICHE LIEVI
Piccole, come il tenero Serp.
IMPIANTI
- La tua vera natura - Requisito danni Double Up: 35 ⇒ 20
- Benvenuti al parco giochi - Non viene più concesso di rado ai membri della Famiglia con gli Emblemi
TRATTI
- Famiglia - Equipaggiare un Emblema della Famiglia su Warwick, Jinx e Vi con Violet, Vander e Powder fa accadere qualcosa di speciale. Mai voltare le spalle alla famiglia
CAMPIONI
- Leona - Resistenza abilità: 50/50/50% ⇒ 50/50/55%
- Loris - Scudo abilità: 600/700/800 ⇒ 600/700/900
- Jayce - Danni a distanza a 3 stelle: 1200% ⇒ 8000%; danni corpo a corpo a tre stelle: 3000% ⇒ 8000%
BUG RISOLTI
- Radici profonde ora specifica di trascinare a gittata da corpo a corpo
- Sete di potere ora specifica che l'alleato deve essere adiacente per essere consumato
- Argento vivo ora blocca correttamente lo stordimento di Entrata a effetto e Renni
- Aspetta, due Viktor - L'animazione di lancio di Viktor non viene più fermata dagli stordimenti. Ora due Viktor contrapposti lanciano nello stesso momento
- I colpi alla testa di Caitlyn non falliscono più
- Ora i cristalli hextech di Jayce si attaccano correttamente alle unità, che non possono allontanarsi dall'esplosione
- Ora Stemma del Colporapido e Corona del Colporapido si escludono a vicenda
- L'effetto Spaccascudo di Morgana non si accumula più sulle unità colpite da più cariche dei suoi danni nel tempo
- Le esecuzioni non aggirano più Ultima resistenza e Macellatore Prismatico
- La rianimazione di Macellatore Prismatico ora si attiva sempre prima di Ultima resistenza, se disponi di entrambi
- L'arena K/DA non cambia più la musica di tutti i giocatori con quella del turno dell'Anomalia
- L'effetto grafico della mossa finale di Mini Sett Fiore spirituale non si propaga più sulla mossa finale di un altro Stratega