Note sulla patch 14.15 di Teamfight Tactics

Scatenatevi con il nostro nuovo set Magia e pandemonio, che introduce la meccanica inedita delle Malìe assieme a una pletora di unità affini alla magia, nuovi e folli Impianti, e tratti fenomenali usciti dritti dal Magitorium!
Che Magia e pandemonio abbia inizio!

Attraversate il Magitorium per scoprire un sacco di tratti e campioni magici, la nuova meccanica delle Malìe e contenuti grafici inediti!

Per quanto riguarda queste note, partiremo come sempre con i contenuti grafici, per poi passare alle modifiche ai sistemi e ai sistemi di ritorno verso la fine.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

FILMATO MAGIA E PANDEMONIO

Choncc e Pinguì sono impegnati in un duello magico nel Magitorium! Speriamo che si fermino prima di far male a qualcuno. Scoprite Magia e pandemonio con il nostro nuovo filmato!

CONTENUTI GRAFICI MAGIA E PANDEMONIO

Per maggiori informazioni sui contenuti grafici in uscita, cliccate qui!

MAGIA E PANDEMONIO ATTO 1

Entrambe le metà del nuovo set saranno accompagnate da un Pass che costituirà la vostra mappa per orientarvi nel Magitorium... ricordatevi solo di aggiungere acqua (e magia). Se volete ottenere ancora di più dal Pass, potete trasformarlo nel Pass+ al costo di 1295 RP. Ricordate che potete sempre aspettare di vedere quanto avanti riuscite ad arrivare nella versione gratuita del Pass prima di aggiornarlo e riscattare tutte le ricompense sbloccate fino a quel momento. A proposito di ricompense, diamogli un'occhiata!
Per conoscere tutti i dettagli del primo capitolo del nostro Pass+, leggete l'articolo "Pass e altro ancora" che trovate qui!

ARENA BISTRÒ CARAMELLE E CONIGLIETTI

Siete in cerca di un ambiente allegro in cui bere un bel caffellatte alla carota, o godervi una delicata omelette? Allora il Bistrò Caramelle e Coniglietti, vincitore di 3 stelle dello stratega e del premio 4 stelle di Luce lunare, è il posto che fa per voi. Potete ottenere l'arena Bistrò Caramelle e Coniglietti attraverso i Reami del tesoro come contenuto stella fin dall'uscita del set, e resterà disponibile fino all'arrivo della patch 14.18, che introdurrà qualcosa di nuovo!

MINI CAMPIONI

Mini Gwen Dolce Bistrò (edizione prestigio) arriva insieme al resto dei contenuti del negozio presentati finora alle 20:00 CEST del giorno d'uscita della 14.15! In quanto Mini campione in edizione prestigio, anche Gwen Dolce Bistrò avrà la sua splash art a schermo intero, effetti visivi e un'animazione finale! Acquistando Mini Gwen Dolce Bistrò (edizione prestigio) dal Negozio a rotazione per 25 Medaglioni mitici, potrete servire un bel piatto fumante di sconfitte ai vostri avversari. Mini Gwen Dolce Bistrò (edizione prestigio) chiuderà il suo locale all'inizio della patch 14.18.
Potete acquistare Mini Miss Fortune direttamente dal negozio per 1900 RP ed è dotata del suo Boom personalizzato, Pioggia di piombo, che potrete scatenare sui vostri nemici.
Inoltre, c'è anche Mini Miss Fortune Coniglietta da Battaglia, che è pronta a indossare la sua tuta e a saltellare sulla Convergenza! Potete ottenere Mini Miss Fortune Coniglietta da Battaglia attraverso i Reami del tesoro come contenuto stella fin dall'uscita del set, e resterà disponibile fino all'arrivo della patch 14.17, in cui verrà sostituita da nuovi contenuti!
Se un Mini campione carino e salterino non è adatto al vostro stile, magari lo sarà uno in grado di uccidere un'intera galassia? Mini Zed Uccisore galattico è arrivato per eliminare i PL dei suoi nemici a colpi di animazioni finali. Acquistate Mini Zed Uccisore galattico prima che sparisca dai Reami del tesoro come un vero ninja nella patch 14.17.

VARIANTI LUMIE E BUN BUN

Non lasciatevi ingannare dall'arpa, Lumie è una Mini Leggenda feroce e potete acquistare la sua versione base direttamente dal negozio per 2500 RP, mentre troverete le sue varianti nel Negozio a rotazione! Lumie avrà un solo livello stella, che è la sua fantastica forma finale. Date un'occhiata alle varianti qui sotto: Lumie di base, Lumie Guardiana in Pigiama, Lumie Stella Oscura, Lumie Vampira e Lumie Ritmo Spaziale.
Ricordate che la variante Lumie Vampira di livello leggendario è disponibile nel Pass+, mentre la leggendaria Lumie Ritmo Spaziale può uscire solo dai Reami del tesoro.

Abbiamo in serbo anche nuove varianti di Bun Bun, dalla conigliera a un duello magico senza esclusione di colpi! Le varianti di Bun Bun sono disponibili nel Negozio a rotazione oppure (ma solo alcune) nel Pass+. Date un'occhiata alle sue varianti qui sotto: Bun Bun Maga scarlatta (Pass+), Bun Bun Arcano Maggiore, Bun Bun Ape, Bun Bun della Congrega (Pass+) e Bun Bun Dolce Bistrò (leggendaria).

RICOMPENSE CLASSIFICATE E ALTRO ANCORA!

Le ricompense classificate per Favole d'inchiostro saranno distribuite a partire dalla patch 14.15 (quella di lancio di Magia e pandemonio)! Scoprite i vostri "favolosi" premi nel nostro articolo "Pass e altro ancora" qui!

NUOVA STAGIONE CLASSIFICATA

Nuovo set, nuova stagione classificata, nuovi obiettivi... Nuovo me? Nuovi voi? Nuovi noi?
  • Quando Magia e pandemonio sarà disponibile nella vostra regione, o dopo aver scaricato l'ultima patch per i dispositivi mobili, potrete iniziare la scalata
  • A seconda della vostra posizione nella stagione precedente, comincerete tra Ferro II e Argento IV. Questo vale per Double Up e le classificate Standard
  • Dopo il reset ci saranno 5 partite di qualificazione: questo significa che non potrete perdere PL per i piazzamenti se non rientrate tra i primi 4 nelle prime 5 partite classificate della nuova fase. Se invece finirete tra i primi 4 otterrete PL aggiuntivi, quindi in bocca al lupo!
  • Il vostro Hyper-punteggio verrà ripristinato a 500
  • Vi ricordiamo che c'è ancora un ritardo di 24 ore tra l'inizio su dispositivi mobili e su PC
  • Durante tale periodo, i giocatori da dispositivi mobili non potranno scalare le classifiche sul vecchio set anche se non avranno ancora ottenuto il nuovo set nella propria regione

INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE

MIGLIORAMENTI A INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE

Gli UX Designer sono come quel carry da tre stelle senza oggetti che notate soltanto quando aprite il riepilogo di combattimento e lo vedete in cima alla classifica dei danni.

INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE

I nostri Impianti campione (noti in precedenza come Impianti eroici) ora sono una parte fondamentale dell'esperienza degli Impianti di TFT, quindi inseriamo un miglioramento alla fruibilità che ricordi costantemente la loro abilità potenziata.

In precedenza tutti i campioni venivano mostrati alla qualità massima a prescindere dall'impostazione "Qualità dei campioni" selezionata su desktop, o dalle impostazioni di qualità forzate su dispositivi mobili. Correggiamo questo problema per permettervi di ridurre la qualità grafica dei campioni in modo da migliorare le prestazioni laddove necessario.
  • Quando selezionate un Impianto campione, le icone abilità nel tooltip per quell'unità ora si aggiorneranno mostrando l'icona dell'Impianto
  • Ora è possibile regolare la qualità grafica dei campioni di TFT nelle impostazioni alla voce "Campione"
  • I danni inflitti agli scudi ora vengono registrati nel riepilogo di combattimento

SISTEMI

Cambia stagione, cambiano i sistemi, ma io sarò sempre qui per voi.

MALÌE

Per i dettagli completi sulla nuova meccanica, non perdete l'articolo a riguardo del nostro ammaliante autore! Per il momento, ecco un bel riassunto.
  • Le Malìe sono effetti a uso singolo acquistabili presso il negozio
  • È possibile acquistare una Malìa per turno. Una volta acquistata una Malìa, non ne vedrete apparire altre durante il turno
  • Le Malìe non appaiono durante i turni PvE
  • Le Malìe appaiono dal turno 2-1 in poi e ogni 2 negozi
  • Dal turno 5-1 in poi, le Malìe appaiono ogni 3 negozi
  • Il potere delle Malìe cresce sia in base alla fase nella quale sono disponibili che al loro prezzo in oro
  • Alcune Malìe, come quelle legate ai tratti, diventano disponibili per l'acquisto solo se è stato schierato uno specifico tratto. Vedrete apparire Malìe legate ai tratti solo per i vostri tratti più attivi
  • Le Malìe che influenzano il combattimento vanno acquistate prima del combattimento stesso, o verranno portate al successivo

LIVELLI

Vorremmo vedere più spesso livelli 9 e 10, e con le Malìe (che spesso costano oro) a sostituire gli Incontri (a volte inflazionistici) potreste finire con 8 oro al raggiungimento del livello 10, ma non preoccupatevi: ci pensiamo noi a compensare la differenza.
  • PE richiesti per livello 2/3/4/5/6/7/8/9/10: 2/2/6/10/20/36/48/80/80 2/2/6/10/20/36/48/76/76

DIMENSIONI DELLE RISERVE

Diamo una regolatina alle dimensioni delle riserve (il numero di copie di ogni campione presenti nel cumulo condiviso). Rendiamo più facile raggiungere le unità di costo 1 e 2, in modo da farvele avere prima, ma di conseguenza dobbiamo ridurre leggermente la loro potenza al massimo delle stelle. Questo dovrebbe generalmente prevenire le situazioni in cui non riuscite a ottenere il vostro carry fino alla fase 4-5, finendo troppo indietro rispetto al resto della lobby che ha scelto una strategia rapida per raggiungere il livello 8 o persino il 9. L'esperienza dei giocatori che puntano sugli aggiornamenti a basso costo dovrebbe migliorare molto.

A proposito di miglioramenti agli aggiornamenti, aggiungiamo alla riserva un'ulteriore copia di ogni unità di costo 3. Aumentare semplicemente il numero da 17 a 18 consentirà a due giocatori di puntare a un costo 3 a tre stelle senza doversi affidare a un Duplicatore di campioni.

Le riserve di unità di costo 4 e 5 rimangono invariate da Favole d'inchiostro, visto che la frequenza con cui questi campioni raggiungono le due e tre stelle riflette con precisione la loro potenza. Detto questo, continueremo a tenere d'occhio le percentuali e il successo dei nostri campioni di costo più elevato, soprattutto ora che la nuova meccanica delle Malìe cambierà la scena.

Per finire, aggiungiamo un ulteriore campione di costo 1 per omogeneizzare la tela dei tratti.
  • Unità di costo 1: 22 30
  • Unità di costo 2: 20 25
  • Unità di costo 3: 17 18
  • Unità di costo 4: 10
  • Unità di costo 5: 9
  • Magia e pandemonio include un campione di costo 1 extra rispetto ai set precedenti, per un totale di 14 unità di costo 1 e 60 campioni in totale

MANA

Sistemiamo la generazione di mana per renderla più intuitiva e far sì che richieda meno calcoli per capire se un campione è più adatto a Buff blu, Lancia di Shojin o qualche altra fonte di rigenerazione mana.
  • Il mana ottenuto oltre il limite massimo da fonti diverse dai danni subiti ora viene fornito dopo il lancio. Questo NON influenza il mana guadagnato durante il blocco di mana, ma solo la quantità che supera il limite. Es: un'unità 0/40 con Lancia di Shojin dopo il primo lancio guadagna 5 mana, dato che l'attacco che ha causato il lancio ora conserva i 5 mana aggiuntivi
  • Le unità con scudo ora guadagnano la quantità di mana corretta subendo danni (in precedenza ne guadagnavano molto meno del previsto). Attenzione: queste unità sono in blocco di mana se usano uno scudo su di sé, quindi la modifica influenza soprattutto oggetti come Medaglione dei Solari di ferro e Crownguard

MOSTRI: PVE E GOLEM

Rendiamo i turni PvE più coerenti e leggermente più difficili, ma vi permettiamo anche di sapere cosa può aiutarvi a superarli e cosa comporta perdere con la vostra formazione più forte. Il buff è molto leggero per il Drago maggiore, ma usando Deterioramento/Annientamento non dovrebbero esserci differenze. Per quanto riguarda Luposcuri e Lamabecchi, facciamo in modo che non muoiano immediatamente. Lasciamo invece invariati i Krug, visto che sono già abbastanza tosti per i maghi.

Con l'annuncio ufficiale del revival de L'Alba degli Eroi nel nostro Commento sviluppatori, rinominiamo preventivamente le Sentinelle in Golem per evitare confusione con l'omonimo tratto del set.
  • I mostri normali del PvE sono ora ispezionabili (minion, Krug, Luposcuri, Lamabecchi, Drago maggiore e Messaggero della Landa). Gli Argogranchi non sono ispezionabili perché non vogliono essere percepiti e non hanno illustrazione
  • Drago Maggiore - Salute: 12000 10000
  • Drago maggiore - Armatura: 0 50
  • Drago maggiore - Resistenza magica: 0 50
  • Minion - Resistenza magica: 0 10
  • Luposcuri - Salute lupo grande: 1100 1300
  • Luposcuri - Salute lupo piccolo: 360 550
  • Luposcuri - Armatura: 25 15
  • Luposcuri - Resistenza magica: 0 15
  • Lamabecchi - Armatura: 1 25
  • Lamabecchi - Resistenza magica: 0 25
  • Il Messaggero della Landa non subisce più il 20% di danni in meno dagli attacchi
  • Messaggero della Landa - Armatura: 50 100
  • Messaggero della Landa - Resistenza magica: 0 100
  • Tutte le "Sentinelle" sono state rinominate "Golem"

MODIFICHE SOSTANZIALI

Grandi come il nuovo cast di tratti e campioni magici in arrivo con Magia e pandemonio!

AMICI DI TERZE PARTI

Magia e pandemonio introduce così tanti contenuti che è impossibile farli stare tutti in queste note sulla patch. Per fortuna abbiamo alcuni amici in grado di fare vere magie con siti web che vi aiuteranno a scoprire tutte le novità di questo aggiornamento:

PORTALI RIMOSSI

Rimuoviamo alcuni dei nostri portali meno popolari per fare spazio a nuove proposte e vecchie conoscenze.
  • Sentinelle aiutanti
  • Leggende letali
  • Leggende maggiori

PORTALI: NOVITÀ E GRANDI RITORNI

Una nuova meccanica e dei Golem pieni di sorprese hanno portato tre nuovi portali! Inoltre, andiamo a ripescarne due dai set del passato.
  • NOVITÀ - Golem del tesoro: inizia con un Golem equipaggiato permanentemente con un Forziere del tesoro instabile. Nella fase 3-5, il Golem ne equipaggia un altro (7-1 in Hyper Roll)
  • NOVITÀ - Esagerazioni: in questa partita, le Malìe potenti possono apparire in anticipo
  • NOVITÀ - Pioggia di lanci: in questa partita, le Malìe costano un 50% in meno
  • Carosello truccato: i campioni sul carosello hanno 2 oggetti invece di 1
  • Armeria del tesoro: nella fase 4-7, scegli un pacchetto con 5 potenti premi (8-1 in Hyper Roll)
  • Sentinelle addestratrici ha cambiato nome, ora si chiama Golem addestratori

ALTERNANZA IMPIANTI: RIMOZIONI

Con oltre 140 Impianti nuovi e riproposti (inclusi Corone, Impianti Alto rischio, Impianti campione e altro ancora) dobbiamo fare un po' di spazio. Abbiamo scelto i seguenti per alcune ragioni specifiche: avevamo un sostituto migliore e abbastanza simile, oppure l'Impianto non era molto popolare o presente con troppa frequenza nei set recenti. Questi Impianti si prenderanno una piccola vacanza, ma chissà... forse il vostro preferito prima o poi farà ritorno.

I seguenti Impianti sono stati rimossi:
  • Cambio di passo
  • Farmalista I
  • Sfere curative I
  • Migliori amici I
  • L'imbarazzo della scelta
  • L'imbarazzo della scelta+
  • Determinazione colossale
  • Adattamento completo
  • Pezzi grossi
  • Tesori sepolti II
  • Collegamento cibernetico II
  • Massa cibernetica II
  • Idealismo
  • Farmalista II
  • Sfere curative II
  • Sequenza fortunata
  • Cura folgorante
  • Alziamo l'asticella
  • Supporto stazionario II
  • Loto ingioiellato I
  • Dono dei caduti
  • Conosci il tuo nemico
  • Migliori amici II
  • Pioggia di statistiche!
  • Tasso di interesse basso
  • Coppia dinamica
  • Troppi dolciumi
  • Collegamento cibernetico III
  • Massa cibernetica III
  • Da spazzatura a tesoro
  • Due per uno
  • Farmalista III
  • Kit iniziale
  • Potenza soverchiante
  • Arcano senza limiti
  • Supporto stazionario III
  • Raccolta differenziata
  • Raccolta differenziata +
  • Loto ingioiellato II
  • Kabum!
  • Fondo speculativo+
  • Fondo speculativo++
  • Complice

IMPIANTI DI RITORNO

Riesumiamo alcuni degli Impianti più amati dei set precedenti.
  • Panca di Pandora
  • Bottino di guerra I
  • AFK
  • Bottino di guerra II
  • Bottino di guerra III
  • Ma che forgia!
  • A quale prezzo

NOTA SUI NUOVI IMPIANTI

Abbiamo oltre 140 Impianti in arrivo con Magia e pandemonio, quindi non li elencherò tutti qui, ma se volete maggiori dettagli su di loro consultate i siti web dei nostri amici che ho già citato sopra: troverete delle analisi perfette. Se invece volete conoscere il processo che ha portato all'ideazione di alcuni dei nuovi Impianti, compresi quelli ad Alto rischio e i nuovi Impianti campione, leggete la seconda parte del nostro articolo sulle meccaniche qui!

OGGETTI PRINCIPALI E RADIOSI

Armatura di Warmog è sempre stato un oggetto potente da inizio partita, ma è piuttosto scarso nelle fasi avanzate. Una maggiore salute bonus dovrebbe renderla più adatta a ogni momento della partita.
  • Armatura di Warmog - Salute bonus: 8% 12%
  • Orgoglio di Warmog (Radioso) - Salute bonus: 15% 20%
  • Orgoglio di Warmog (Radioso) - Guarigione al secondo: 1% 1,5%

OGGETTI MANUFATTO

Mani diamantine è tra i manufatti più potenti da parecchio tempo. La sua potenza aumenta se pensiamo al flusso costante d'oro che, nonostante possa sembrare minuscolo, è incredibilmente utile se ottenuto a inizio partita. Bilanciare le Mani diamantine con un nerf finirebbe per privarle di ciò che le rende interessanti, quindi preferiamo rimuoverle e sostituirle con una rediviva e aggiornata Armatura di Mogul! Si tratta di un manufatto che fornisce statistiche difensive bonus fino a 35 volte (ora), dopodiché conferisce oro per ogni 5 secondi in cui il portatore resta in vita. Provate a usarla su un super tank singolo da prima linea (vi consigliamo di aggiungere la nuova Armatura di Mogul a una Lastrapietra del gargoyle) dando ai vostri attaccanti una Pistola a lame hextech.
  • Mani diamantine è stato rimosso dalla riserva di Manufatti
  • Armatura di Mogul è tornato nella riserva di Manufatti
  • NOVITÀ - Armatura di Mogul: al massimo delle cariche, conferisce 1 oro ogni 6 secondi
  • Armatura di Mogul - Cariche massime: 40 35
  • Armatura di Mogul - Salute per carica: 6 7
  • Armatura di Mogul - Oro con cariche massime: 2 1

OGGETTI DI SUPPORTO

Rielaboriamo Gemma colossale per renderla più utile in combattimento. In precedenza quest'oggetto di supporto veniva scelto solo in formazioni che potevano resistere abbastanza da attivare i danni bonus e sfruttare l'enorme incremento del 40%. Ora i danni bonus sono immediati, ma crescono nell'arco di 15 secondi se il portatore resta in vita.

Rancore è il nostro oggetto di supporto più difficile da usare correttamente, poiché necessita che il portatore muoia in fretta vicino a unità nemiche chiave per ridurre le loro statistiche offensive, ma anche accanto agli alleati più forti per potenziarli. In Favole d'inchiostro, questo significava in genere forzare gli Assassini. In Magia e pandemonio rendiamo quest'oggetto molto più flessibile, pur non alterandone l'identità. Ora i portatori di Rancore possono essere posizionati in modo da massimizzare il buff offensivo per i propri alleati e, alla morte, stordire i nemici entro 2 esagoni.
  • AGGIORNAMENTO - Gemma colossale - Salute: 300 250
  • Gemma colossale non è più unico
  • Gemma colossale: la tua squadra infligge il 10% di danni bonus. A ogni secondo in cui il portatore è in vita, la tua squadra infligge un 1% di danni bonus aggiuntivi, fino a un massimo di 25%.
  • AGGIORNAMENTO - Rancore - Inizio del combattimento: il portatore e tutti gli alleati adiacenti ottengono 20% attacco fisico e 20 potere magico. Quando il portatore muore, stordisce tutti i nemici entro 2 esagoni per 2 secondi.

BUG RISOLTI

  • Le arene Sabbie di Shurima e Tocco del Vuoto non mostrano più la versione mobile della loro illustrazione durante la dotazione
  • Corretti i problemi grafici che si verificavano durante l'ispezione dell'arena Altare delle Terre Antiche
  • Zacchete: Gwen non compenetra più le sue forbici quando esegue l'emote di provocazione durante l'ispezione
  • Risolti alcuni problemi grafici durante la trasformazione dell'arena Accademia di Battaglia
  • Corretti alcuni Mini boom che ora non scompaiono più erroneamente quando una squadra è in ispezione
  • Corrette le ombre residue durante l'esplorazione continua tra le arene Torneo delle Anime e Mecha: PRIME Zero