Note sulla patch 14.3 di Teamfight Tactics (2025)

La patch 14.3 introduce nuovi Hacking, Incontri d'inizio partita, modifiche al bilanciamento e un aggiornamento per Kobuko.
Che scegliate di dividere il bottino con gli altri o di prendere l'oro garantito, è tempo di unirsi!

Con la 14.3 si aggiungono altri Hacking a diversi sistemi, dai caroselli agli Incontri d'inizio partita, più altri ancora! Ci sono anche un sacco di ritocchi al bilanciamento, quindi facciamo come l'Hacking che ci chiede se dividere dell'oro con gli altri giocatori o riceverne una quantità garantita e passiamo direttamente alle note.
Rodger "Riot Prism" Caudill sceglie sempre di dividere con gli altri giocatori e rifiuta l'oro garantito.

RIEPILOGO PATCH

INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE

HACKING NUOVI E AGGIORNATI

TIPO DI HACKING: CAROSELLO

C'è un bug nel sistema?
  • Carosello dei Tomi: nei caroselli possono apparire Tomi dei tratti. Usa il Tomo dei tratti per scegliere un Emblema offerto in parte in base alla tua formazione
  • Carosello a 2 stelle
  • Gran carosello: il carosello ha 15 campioni invece di 9
  • Carosello di costo 3: tutte le unità del carosello sono di costo 3
  • Carosello di costo 4: tutte le unità del carosello sono di costo 4
  • Doppio PvE: dopo un turno PvE, ne affronti subito una copia esatta e ricevi le stesse identiche ricompense
  • Il carosello Spatola/Padella d'oro è stato rimosso

TIPO DI HACKING: INCONTRO D'INIZIO PARTITA

Dividere o non dividere, questo è il problema.
  • Dividere o non dividere: dopo ogni carosello, i giocatori scelgono se dividersi una quantità d'oro o prendere una quantità d'oro garantita
  • Investimento di gruppo: dopo ogni carosello, i giocatori scelgono se dividersi o incrementare il contenuto totale dell'oro per i turni futuri
  • Abbonamento agli aggiornamenti: all'inizio di ogni fase, ottieni aggiornamenti gratuiti per il negozio, che aumentano durante la partita
  • Tre campioni: inizi la partita con un campione di costo 2 a 2 stelle. Ogni giocatore ne ottiene uno unico

TIPO DI HACKING: SFERE

Le nostre sfere hackerate introducono alcuni nuovi consumabili che vi permettono di hackerare le statistiche dei vostri campioni o di separare gli oggetti in componenti! È tempo di cambiare strategia! In aggiunta ai precedenti contenuti delle sfere hackerate (ad esempio, punti salute dello Stratega), le nuove sfere possono includere:
  • Borsa d'oro (consumabile): usalo su un campione per ottenere 4 oro. Aumenta di 1 dopo ogni combattimento
  • Riciclo (consumabile): usalo su un campione per rimuovere tutti i suoi oggetti e separarli in componenti [+1 componente instabile]
  • Impianto - Dimensioni (consumabile): usalo su un campione per aumentarne dimensioni e salute massima in modo permanente. Dura finché l'unità non viene venduta [+1 componente instabile]
  • Impianto - Velocità (consumabile): usalo su un campione per aumentare la sua velocità d'attacco e ridurre le sue dimensioni in modo permanente. Dura finché l'unità non viene venduta [+1 componente instabile]
  • Kit iniziale (solo fase 1): ottieni unità di costo 1, 2 e 3 con 1 tratto condiviso [Cypher escluso]
  • Matriosca: genera una sfera d'argento, che ne genera una blu, che ne genera una d'oro

MODIFICHE SOSTANZIALI

Modifiche grandi quanto il vostro orgoglio quando qualcuno fa i complimenti al vostro Pangatto. È mio figlio. È una parte di me. Sono nella mia era Pangatto.

TRATTI

Al momento, la potenza di Anima Squad è legata alla sua resistenza: più a lungo sopravvivono i vostri membri a due e tre stelle, più potenza fornisce il tratto. Apportiamo un ritocco in modo che il tratto catturi i vostri livelli stella attuali all'inizio del combattimento; così, anche se rimane un solo membro, potrà comunque beneficiare delle stelle di cui hai cosparso la plancia. Con questo buff sostanziale dal punto di vista dell'affidabilità, regoliamo il tratto per diminuire la sua potenza nelle formazioni con molte unità a una stella, mentre quelle con tante unità a due e tre stelle beneficeranno di un arsenale più forte e più consistente per tutto il combattimento. Oltre a dare qualche possibilità a formazioni Anima Squad da aggiornamenti alternative (e non solo a Vayne con Anima Squad 3), questo dovrebbe permettere al tratto verticale puro di crescere meglio verso fine partita.

Sapete cosa fa un Amplificatore? Non importa, perché con questo buff ai punti salute, quello che farà sarà durare di più.

Alcune modifiche a Cypher dovrebbero diminuire la possibilità dei giocatori più abili di forzare il tratto, mentre le probabilità di aggiornamenti rari di Cypher 5 sono alte come un grattacielo di Cyber City.

Regoliamo l'artiglieria Exotech, in modo che ogni arma sia giustamente illegale e generi fantasie di cyber-potere (non solo quella di Zeri che diventa Legolas).
  • Anima Squad ora conta il livello totale delle stelle all'inizio del combattimento, invece di contare il livello delle stelle dei membri ancora in vita per i danni delle armi
  • Avendo una potenza delle armi di Anima Squad più omogenea, modifichiamo la crescita delle stesse, il che comporterà un nerf netto alle formazioni con tante unità Anima Squad a una stella e un buff alle formazioni con due e tre stelle
  • Amplificatore - Cariche potere: 1/2/3/4 ⇒ 1/2/3/5
  • Amplificatore - Punti salute: 100/200/350/500 ⇒ 100/200/400/600
  • Cypher - Attacco fisico/potere magico: 30/45/55% ⇒ 30/45/65%
  • Cypher - Informazioni per sconfitta: 18/20/22/24 ⇒ 16/20/24/28
  • Cypher (Hyper Roll): 20 + 2 per fase ⇒ 30 + 3 per fase
  • Exotech - Spirale cibernetica - Armatura/Resistenza magica: 55 ⇒ 65
  • Exotech - Canalizzatore di flusso - % danni punti salute: 15% ⇒ 8%
  • Exotech - Canalizzatore di flusso - Velocità d'attacco: 20% ⇒ 25%
  • Exotech - Canalizzatore di flusso - Attacco fisico: 15% ⇒ 20%
  • Exotech - Arco olografico - Potere magico: 25% ⇒ 30%
  • Exotech - Arco olografico - Bonus critico: 60% ⇒ 40%
  • Exotech - Arco olografico - Il buff alla probabilità di critico non si accumula più. Più Archi olografici accumulano ancora probabilità di critico
  • Bufalo d'Oro - Amplificazione danni base: 12/22/30% ⇒ 12/22/25%
  • Demone della strada - Statistiche base: 6/10/15/50% ⇒ 6/10/17/45%

UNITÀ DI COSTO 1

Le formazioni Picchiatore verticale dipendono molto da un Emblema per potenziare un non Picchiatore che diventi il carry principale e, anche in questo caso, diventano una formazione da migliori quattro, più che da primo posto. Stiamo esaminando e potenziando gran parte delle unità Picchiatore, visto che di per sé il tratto sta funzionando bene, ed è per questo che ha successo con gli Emblemi.

Dr. Mundo sogna di funzionare con l'accumulo di salute ma ha bisogno di un po' di attenzione medica (e di bilanciamento). Aumentiamo il suo rapporto di punti salute e attacco fisico (nota bene: questo servirà solo a renderlo migliore con l'aumento di livello stella, non dategli oggetti da attacco fisico) in modo che possa vivere il suo sogno di super tank.

Morgana infliggerà molti più danni, ma ci vorrà più tempo per vedere i suoi avversari andare in cortocircuito.

Le strade sono in fiore e lo è anche Zyra, che riceve un notevole (e necessario) potenziamento che le permetterà di gestire meglio gli oggetti e la renderà papabile per Amico fai-da-te!
  • Alistar - Riduzione danni fissa: 12/18/25 ⇒ 15/20/30
  • Alistar - Danni abilità: 200/300/450 ⇒ 240/360/600
  • Dr. Mundo - % punti salute guarigione abilità: 2% ⇒ 5%
  • Dr. Mundo - % attacco fisico danni abilità: 130% ⇒ 200%
  • Dr. Mundo - % punti salute danni abilità: 20% ⇒ 25%
  • Kog'Maw - % attacco fisico danni bonus abilità: 40% ⇒ 50%
  • Morgana - Danni abilità: 220/330/550 ⇒ 400/600/1000
  • Morgana - Durata abilità: 10 secondi ⇒ 16 secondi
  • Zyra - Danni abilità: 260/390/600 ⇒ 290/435/660
  • Zyra - Danni secondari: 130/195/300 ⇒ 145/220/330

UNITÀ DI COSTO 2

Mentre tutte le nostre unità di costo 1 ricevono dei buff, i nostri carry di costo 2 hanno vinto il meta degli aggiornamenti.

Twisted Fate riceve un nerf che dovrebbe rendere la sua configurazione meno dipendente dalle Furie di Guinsoo.
  • Jhin - Nerf al mana iniziale: 14/74 ⇒ 4/74
  • Jhin - % attacco fisico rimbalzo: 174% ⇒ 164%
  • Twisted Fate - Potere magico per auto-attacco: 2 ⇒ 1,5
  • Twisted Fate - Danni carta base: 200/300/450 ⇒ 220/330/500
  • Twisted Fate - Danni carta speciale: 250/375/565 ⇒ 265/400/595
  • Vayne - Nerf al mana: 40/80 ⇒ 30/90

UNITÀ DI COSTO 3

Se Braum Re del Crimine con tre Lastrapietra del gargoyle vi ha deluso, continuate a leggere.

Anche dopo vari nerf, Rengar ha continuato a primeggiare tra le unità di costo 3. Da un grosso micione passiamo a una piccola gattina che per arrivare alla schermata di vittoria ha bisogno di qualche buff: esatto, parliamo di Yuumi.
  • Braum Re del Crimine - Danni bonus per % armatura/resistenza magica: 100% ⇒ 100/150/200%
  • Gragas - Buff mana massimo: 30/90 ⇒ 20/80
  • Jarvan IV - % attacco fisico abilità: 350% ⇒ 280%
  • Rengar - Punti salute: 800 ⇒ 750
  • Yuumi - Danni base abilità: 95/145/220 ⇒ 100/150/235
  • Yuumi - Danni secondari abilità: 55/85/125 ⇒ 60/90/140
  • Yuumi - Danni marchio: 175% ⇒ 190%

UNITÀ DI COSTO 4

Con Bufalo d'Oro (6) sotto controllo, possiamo distribuire parte del potere limitato della plancia al nostro triste amico lunare. Magari riusciremo anche a veder sorridere un Aphelios carry che vuole soltanto poter tenere tre oggetti.

Le nostre modifiche a Cho'Gath nell'ultima patch l'hanno reso più debole del previsto. Con un buff al mana e un miglior rapporto di potere magico sulla salute cumulabile, vedrete che questo RoboBoom avrà un impatto decisamente maggiore.
  • Aphelios - Buff mana: 0/60 ⇒ 0/50
  • Aphelios - Numero di auto-attacchi con chakram: 6 ⇒ 8
  • Aphelios - Attacco fisico bonus chakram: 7/7/50% ⇒ 11/11/100%
  • Cho'Gath - Buff mana: 60/110 ⇒ 60/100
  • Cho'Gath - Rapporto potere magico/guadagno punti salute abilità: 50/80/500 ⇒ 70/100/500
  • Xayah - Attacco fisico: 60 ⇒ 65

UNITÀ DI COSTO 5

Con danni sicuri e la capacità di buttare dentro tank durante gli scontri, Aurora è la nostra migliore unità di costo 5 da parecchio tempo, specialmente a due stelle. Riduciamo parte dei suoi danni, ma ci aspettiamo che resti una delle scelte migliori della sua fascia se giocata in modo ottimale.

Viego con tre oggetti e potenziato da Bufalo d'Oro può devastare intere plance, e ci ricorda Bufalo d'Oro in L'attacco dei mostri! quando arriva al minimo della salute per poi curarsi sino al massimo con il suo successivo lancio alimentato da rubavita globale. Un minimo di danni e crescita in meno dovrebbero mantenere questo Bufalo d'Oro nel regno dei mortali.
  • Aurora - Danni base abilità: 50/125/3333 ⇒ 50/90/3333
  • Aurora - Danni abilità divisi: 575/1000/9999 ⇒ 525/800/9999
  • Kobuko - Velocità d'attacco: 0,8 ⇒ 1,0
  • Kobuko - Abilità rielaborata
  • Kobuko - Passiva: gli attacchi infliggono (100/150/999) danni magici bonus. Quando la salute arriva al 50%, attiva la 'Fase 2', poi si infuria per il resto del combattimento, ottenendo 100% velocità d'attacco, 30% rubavita globale e aumentando del 33% i danni bonus
  • Kobuko - Fase 2: ottiene uno scudo da (100/100/400% punti salute) per 4 secondi. Prende un nemico nelle vicinanze, lanciando in aria tutti i nemici entro 2 esagoni per 1,5 secondi. Poi lo schianta a terra, infliggendo (300/450/13.370) danni magici al bersaglio e (150/225/1337) danni a tutti i nemici colpiti
  • Samira - Attacco fisico: 65 ⇒ 70
  • Urgot - Buff mana: 0/50 ⇒ 0/40
  • Urgot - Attacco fisico: 63 ⇒ 66
  • Urgot - % attacco fisico missile abilità: 95/95/999% ⇒ 100/100/1000%
  • Viego - Percentuale guarigione anima: 8/8/100% ⇒ 5/5/100%
  • Viego - Danni base abilità: 220/330/10.000 ⇒ 200/300/10.000
  • Viego - Danni ad area abilità: 100/150/10.000 ⇒ 90/135/10.000

IMPIANTI

Aspettate, un buff a Malware di pancia e uno a Gragas nella stessa patch? Sì, siamo temerari.

Sala degli specchi (Mercato nero) aveva un'interessante interazione con Cyber City che la rendeva troppo illegale persino per il Mercato nero.

Con gli Hacking, i giocatori hanno un pizzico di autonomia in più sui componenti ricevuti tramite i componenti hackerati e le Incudini aggiuntive: questo ha reso le giocate ottimizzate con Guanti fortunati molto più comuni e, di rimando, molto più potenti.

Aumentiamo le soglie di ricompensa più avanzate di Record Boss cibernetico di un 10-20%, visto che formazione e Impianto hanno avuto grande successo in tutti i cabinati della Convergenza!
  • Incoronazione - Velocità d'attacco su Corona: 25% ⇒ 20%; potere magico su Corona: 35% ⇒ 30%
  • Collegamento cibernetico III - Salute: 200 ⇒ 180; mana al secondo: 3,5 ⇒ 3
  • Orde eterne (e Orde eterne+) (Mercato nero) - Riduzione salute: 20% ⇒ 12%
  • Visione futura - I fantocci non guadagnano più salute all'aumento del livello stella
  • Sala degli specchi (Mercato nero) è stata disabilitata
  • Guanti fortunati non fornisce più un terzo guanto in un secondo momento
  • Guanti fortunati+ - Guantoni: 3 ⇒ 2
  • Servizio ad abbonamento - Oro per fase: 6 ⇒ 8
  • Malware di pancia (Gragas) - Danni passiva: 130/195/300 ⇒ 160/240/375
  • Malware di pancia (Gragas) - Diffusione danni in eccesso: 75% ⇒ 120%
  • Volontà della corona - Armatura: 10 ⇒ 8
  • Tagliaborse (Carnefice) non appare più nella fase 2-1
  • Ponte cibernetico (Exotech) - Oggetti ideali conferiti: 2 ⇒ 1
  • Collegamento cibernetico II - Mana al secondo: 2,5 ⇒ 2
  • Cannone di cristallo II - Amplificazione danni: 18% ⇒ 20%
  • Nuovo Record (Boss cibernetico) - 3° soglia: 15.000 ⇒ 17.500; 4° soglia: 25.000 ⇒ 30.000; 5° soglia: 50.000 ⇒ 60.000; 6° soglia: 75.000 ⇒ 95.000; 7° soglia: 100.000 ⇒ 125.000
  • Collezionista di oggetti II - Attacco fisico/potere magico per oggetto: 1,5% ⇒ 1%
  • Scheletro rinforzato (Picchiatore) - Salute per morte: 40 ⇒ 55
  • Tessimagie appagato - Rubavita globale: 20% ⇒ 15%; scudo massimo: 300 ⇒ 500
  • La legge della lancia - Mana iniziale: 10 ⇒ 5
  • Collegamento spirituale ora funziona solo sui campioni. I Fantocci di addestramento non hanno spirito
  • Indicatore tratto - Emblemi forniti: 6 ⇒ 5
  • Giro di prova (Exotech) - Bonus % salute e attacco fisico rimossi
  • Vitalità vampirica - Salute ripristinata dai danni: 20% ⇒ 12%
  • Pressione frenetica (Poppy) - Danni abilità: 200/300/450 ⇒ 200/330/500; danni ad area Boss cibernetico: 40% ⇒ 45%
  • Occhio per occhio - Componenti totali: 4 ⇒ 3
  • Occhio per occhio+ - Componenti totali: 3 ⇒ 2
  • Cannone di cristallo I - Amplificazione danni: 15% ⇒ 13%
  • Negozio truccato - Aggiornamenti conferiti: 9 ⇒ 5

MODIFICHE LIEVI

Lievi come 5 mana.

UNITÀ

  • Poppy - Buff mana: 20/70 ⇒ 20/65
  • Il tooltip di Shaco non cita più le modifiche ad Hyper Roll nelle altre modalità
  • Annie - Danni mini palla di fuoco: 40/60/300 ⇒ 45/68/300

BUG RISOLTI

  • Risolto un bug per cui gli Impianti campione non venivano mostrati correttamente nel tooltip del Pannello ispezione dei campioni, ed erano rappresentati solo sull'elemento grafico degli Impianti
  • Era una bufala: risolto un bug che mostrava la percentuale errata per alcune soglie dell'elemento grafico di "Prossimo bonus" di Bufalo d'oro, cosa che generava tooltip incoerenti (ma non influenzava l'effettivo bonus totale)
  • Corretto un bug nel tooltip dell'Impianto Capro espiatorio che riportava che l'oggetto forniva immediatamente 1 oro (in realtà ne forniva 4)
  • Il tooltip di Arco olografico è stato riscritto per indicare meglio che i bonus vengono applicati nel momento in cui il campione inizia il lancio
  • Compagni corpulenti non si aggiorna più in combattimento se un'unità viene evocata durante lo scontro, per esempio da Aurora
  • Risolto un bug che impediva all'Impianto Armatura a placche spinata di crescere correttamente nella fase 5 e successive
  • Risolto un bug che permetteva agli Emblemi di apparire nel carosello dalla fase 5 in poi quando non era previsto
  • Pantaloni bracaloni: ora Diadema Picchiatore fornisce correttamente una Cintura del gigante
  • Risolto un bug che faceva lanciare a Twisted Fate carte insufficienti se i bersagli erano minori del previsto
  • Troppa rabbia: Rabbia repressa non trasforma più gli oggetti Radiosi Exotech
  • Inizio dell'alba cura correttamente il portatore