Note sulla patch 14.5 di Teamfight Tactics (2025)
Nella patch 14.5 rielaboriamo e miglioriamo gli oggetti fondamentali e aggiungiamo quattro nuovi Manufatti. Inoltre, vi aspettano modifiche al bilanciamento per Cyber City e Revival: Remix Rumble!
Aggiornamenti agli oggetti, cambiamenti a Revival: Remix Rumble e altro ancora: scarichiamo le informazioni.
La patch 14.5 è una patch di bilanciamento minore per Cyber City, ma introduce un importante aggiornamento agli oggetti che sostituisce diversi oggetti base e sposta alcune delle loro prerogative nell'ambito dei Manufatti (con una maggiore potenza). Questi cambiamenti non dovrebbero influire troppo sulle ricette usate, ma per facilitarne la transizione, vi consigliamo di leggere la sezione Oggetti.

RIEPILOGO PATCH
INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE
SEMPLIFICAZIONE DEI LIVELLI DEI CONTENUTI GRAFICI
Questa patch semplifica i livelli di rarità dei contenuti grafici del gioco per renderli più chiari e coerenti. Per saperne di più sull'aggiornamento, leggete questo articolo. In breve:
- Le Mini Leggende uscite prima della patch 14.5 ai livelli Raro ed Epico verranno accorpate nel nuovo livello Standard.
- Mini Leggende e Boom non migliorabili saranno indicati come contenuti a tre stelle.
SISTEMI
INCONTRI D'INIZIO PARTITA
Anche se originale, l'Incontro d'inizio partita a due stelle e costo 2, Partenza potenziata, aveva un impatto maggiore del previsto, e il campione casuale iniziale spesso dettava la strategia di gioco e il ritmo nelle fasi iniziali di gioco. In combinazione con gli oggetti casuali iniziali, poteva creare una combo estremamente devastante (Twisted Fate a due stelle con una Furia di Guinsoo) o una valanga di frustrazione (LeBlanc senza unità Cypher in vista).
Dividere o non dividere aveva un bug che a volte faceva sparire la parte "O". Senza di quella, offriva solo oro extra senza presentare alcun dilemma. Abbiamo deciso di disattivare questo Incontro d'inizio partita, ma continuerete a trovare gli Hacking Dividere o non dividere nelle vostre partite.
Con la rimozione di due Incontri d'inizio partita, aumenteremo le probabilità di incappare in altri di quelli più divertenti.
- Partenza potenziata (due stelle a costo 2) è stato disattivato
- Dividere o non dividere è stato disattivato a causa di bug
- Quarto Impianto (Fase 2): 2,5% > 4%
- Quarto Impianto (Fase 3): 3% > 4%
- Quarto Impianto (Fase 4): 2,5% > 4%
- Investitura: 4% > 5%
- Preludio Prismatico: 5% > 6%
- Finale Prismatico: 5% > 6%
- Chele scatenate: 2% > 3%
- Il Golem tank dei tre Golem selezionabili ora ha L'indomabile (nuovo Manufatto) al posto di Volto dell'anima
MODIFICHE SOSTANZIALI
Sostanziali, come l'aggiornamento agli oggetti in arrivo nella patch 14.5, che, benché significativo, non dovrebbe alterare troppo il gameplay. A proposito... tuffiamoci subito nei dettagli!
OGGETTI
Abbiamo aggiornato, sostituito e rielaborato diversi degli oggetti più importanti per migliorarne l'identità, far entrare una ventata di novità e liberarci di alcuni incidenti di progettazione. Per la maggior parte delle sostituzioni, potrete usare i nuovi oggetti in modi molto simili a prima ma, se continuate a leggere, vi farò notare alcune delle modifiche che incidono di più sul gameplay. Qui potete trovare anche un articolo apposito in cui spieghiamo il motivo di ogni cambiamento, ma nel resto di questa sezione approfondiremo i risultati emersi dal PBE e cosa aspettarsi.
Cominciamo con Furia di Guinsoo. Abbiamo modificato il modo in cui si ottiene velocità d'attacco con Furia di Guinsoo per consentire a più campioni di sfruttarla (Senna ora è un'ottima opzione), promuovendo al contempo una maggiore varietà nelle configurazioni per chi già la usava (una sola Furia di Guinsoo ora è sufficiente). Tenendo a mente questi obiettivi, analizziamo un po' meglio l'aggiornamento. Conferendo velocità d'attacco a ogni attacco, Furia di Guinsoo permetteva ai campioni di scalare in modo moltiplicativo con questa statistica, attaccando sempre più rapidamente. Anche se i numeri grandi sono entusiasmanti, il fatto che Furia di Guinsoo scalasse così bene con un ulteriore aumento della velocità d'attacco significava che la migliore configurazione per i carry con questa statistica consisteva semplicemente nel costruire più copie dello stesso oggetto. Ciò non solo limitava il numero di campioni che potevano usarlo, ma li rendeva anche dipendenti da Furia di Guinsoo e ne riduceva la flessibilità. Facendo in modo che Furia di Guinsoo accumuli potenza nel tempo, abbiamo rimosso la componente moltiplicativa che creava casi limite così eclatanti e dato la possibilità di sfruttare l'oggetto anche a campioni con velocità d'attacco più bassa. Come accennato, ci aspettiamo una maggiore varietà nelle configurazioni dei carry da velocità d'attacco e di vedere Furia di Guinsoo usata con efficacia anche da campioni che di solito non l'avrebbero scelta.
Mazzafrusto dell'Assaltatore è il nuovo Spaccaguardia. Ottenendo Amplificazione danni dai colpi critici invece che dal colpire uno scudo, l'oggetto diventa meno dipendente dall'usare effetti ad area contro gli scudi e più flessibile per chiunque sia dotato di una buona probabilità di critico. Assicuratevi di assegnarlo a carry con Frammento d'infinito o Guanto ingioiellato, proprio come (speriamo) facevate prima.
Furia del Kraken è la versione da attacco fisico di Angelo custode. Premia i campioni con attacco fisico che vogliono sopravvivere fino alla fine dello scontro, come Zeri. Era un po' troppo forte sul PBE, quindi abbiamo leggermente ridotto l'attacco fisico in vista del suo debutto sul server live.
Corazza spirituale è l'alternativa più egoista di Redenzione. Ora fornisce resistenza e rigenerazione salute solo al possessore, rendendola ideale in combinazione con oggetti che accumulano salute, proprio come faceva Redenzione. Sarà sicuramente un oggetto gettonato per Cho'Gath e Neeko.
La nuova versione di Pegno di Sterak dovrebbe ricoprire un ruolo simile a quella vecchia, ma con un effetto più visibile e potente. Provate a usarla su Zed come opzione difensiva o su Renekton quando non riuscite a procurarvi aumenti di gittata.
Bastone del Vuoto, la nuova alternativa a Pugnale di Statikk (che ora è diventato un Manufatto), va ancora usato su un secondo carry da danni magici (non su quello principale), ma sarà molto più efficace per i maghi con effetti ad area come Ziggs, che possono ridurre più resistenza magica con la loro abilità.
- [Reworked] Spaccaguardia. Spaccaguardia è stato rinominato Mazzafrusto dell'Assaltatore
- Mazzafrusto dell'Assaltatore: 150 salute, 20% velocità d'attacco, 20% probabilità di critico, 10% amplificazione danni, i colpi critici forniscono il 5% di amplificazione danni per 5 secondi (cumulabile fino a 4 volte)
- [Reworked] Furia di Guinsoo: 10 potere magico, 10% velocità d'attacco, conferisce il 7% di velocità d'attacco al secondo
- Redenzione è stata rimossa e sostituita da Corazza spirituale
- NOVITÀ Corazza spirituale: 200 salute, 15 mana, 10% resistenza, ripristina il 2,5% della salute mancante ogni secondo
- Uragano di Runaan è stato rimosso e sostituito da Furia del Kraken
- NOVITÀ Furia del Kraken: 15% attacco fisico, 10% velocità d'attacco, 20 resistenza magica, gli attacchi conferiscono il 3% di attacco fisico cumulabile
- Pugnale di Statikk è stato rimosso e sostituita da Bastone del Vuoto
- NOVITÀ Bastone del Vuoto: 35 potere magico, 15 mana, 15% velocità d'attacco, gli attacchi e i danni delle abilità infliggono il 30% di Deterioramento al bersaglio per 3 secondi. L'effetto non è cumulabile
- [Reworked] Pegno di Sterak: 150 salute ⇒ 300, attacco fisico: 15 ⇒ 40%, al 60% di salute ottieni uno scudo pari al 60% della salute massima del portatore che decade rapidamente nell'arco di 6 secondi
OGGETTI RADIOSI
Come sopra, ma ora brillano.
- Mazzafrusto dell'Assaltatore Radioso (Spezzacatene): 150 salute, 40% velocità d'attacco, 40% probabilità di critico, 20% amplificazione danni, i colpi critici forniscono il 10% di amplificazione danni per 8 secondi (cumulabile fino a 4 volte)
- Furia di Guinsoo Radiosa (Giudizio di Guinsoo): 20 potere magico, 20% velocità d'attacco, ottieni il 14% di velocità d'attacco ogni secondo
- Corazza spirituale Radiosa (Corazza iperspirituale): 400 salute, 15 mana, 15% resistenza, ripristina il 5% della salute mancante ogni secondo
- Furia del Kraken Radiosa (Turbine torrenziale): 30% attacco fisico, 25% velocità d'attacco, 20 resistenza magica, gli attacchi conferiscono il 6% di attacco fisico cumulabile
- Bastone del Vuoto Radioso (Vendetta di Icathia): 15 mana, 50 potere magico, 30% velocità d'attacco, gli attacchi e i danni delle abilità infliggono il 30% di Deterioramento al bersaglio per il resto del combattimento. L'effetto non è cumulabile
- Pegno di Sterak Radioso (Megascudo di Sterak): 600 salute, 80% attacco fisico, al 60% di salute ottieni uno scudo pari al 100% della salute massima del portatore che decade rapidamente nell'arco di 8 secondi
MANUFATTI E OGGETTI DI SUPPORTO
Dopo le modifiche ad alcuni degli oggetti base, abbiamo deciso di ritoccare anche i Manufatti, con l'obiettivo di ampliare l'identità degli oggetti di partenza conferendo loro la potenza di un Manufatto (Pugnale di Statikk, Lama rotante) e di colmare il vuoto lasciato dalla trasformazione di Volto dell'anima in Corazza spirituale (L'indomabile). Questi nuovi Manufatti dovrebbero avere identità ben definite, come Pugnale di Statikk per i campioni da retrovie o la nuova versione di Speranza perduta per quelli da prima linea.
Già che ci siamo, interverremo sul bilanciamento dei Manufatti esistenti, affinché non prendano polvere. Per finire, abbiamo deciso di rimuovere Rancore. Nonostante desse l'opportunità di creare build interessanti (Zac + Rancore), è troppo discontinuo ed è difficile da utilizzare rispetto agli altri oggetti di supporto.
- NOVITÀ Lama rotante: 15% velocità d'attacco, 10 potere magico, 10 attacco fisico, gli attacchi conferiscono l'8% di velocità d'attacco cumulabile. Inoltre, fornisce 4 attacco fisico e 5 potere magico ogni 5 attacchi
- NOVITÀ L'indomabile: 400 punti salute, 20 armatura, 20 resistenza magica. La velocità di movimento del portatore si riduce drasticamente. Fornisce il 10% di punti salute massimi, immunità allo stordimento, e trascina il bersaglio attuale in corpo a corpo
- NOVITÀ Pugnale di Statikk: 30 potere magico, 30% velocità d'attacco. Ogni terzo attacco infligge 30 + 40% potere magico del portatore di danni magici bonus a 4 nemici
- NOVITÀ Idra titanica: 300 punti salute, 15 attacco fisico, 15% velocità d'attacco. Gli attacchi base infliggono il 3% della salute massima del portatore più l'8% dell'attacco fisico come danni fisici bonus al bersaglio e ai nemici adiacenti
- Volto dell'anima è stato rimosso
- Terrore dei lich - Danni attivazione: 200/270/340/410/480 ⇒ 240/320/400/480/540
- Armatura di Mogul - Punti salute per carica: 7 ⇒ 10
- Speranza perduta - Punti salute: 0 ⇒ 300, armatura: 0 ⇒ 30
- Rancore è stato rimosso
TRATTI
Anima Squad (3) si è rivelato uno dei tratti più deboli all'inizio e più forti alla fine delle partite. Affinare, lucidare e oliare le armi dovrebbe aggiungere Anima alle plance nello stesso modo, sia all'inizio che alla fine degli incontri.
Fatto salvo per alcune combinazioni di nicchia con oggetti e Impianti, Exotech (7) è stato praticamente assente a Cyber City nell'ultimo periodo. È ora di sfruttare questa splendida tecnologia.
- Anima Squad (3): danni delle armi aumentati del 10%
- Exotech (7) - Velocità d'attacco per oggetto: 9% ⇒ 11%
- Exotech (7) - Punti salute per oggetto: 225 ⇒ 240
- Smanettone - Potere magico: 20/50/90/130 ⇒ 20/50/95/140
CAMPIONI DI COSTO 1
Daremo al nostro bot per tratti più bot che ci sia (leggetelo dieci volte lentamente, per creare un beat pazzesco) un buff da carry che lo renderà meritevole della combo Lama mortale/Frammento d'infinito.
A proposito di bot per tratti più bot che ci siano (è ancora più difficile al plurale), in questo set, Nidalee aveva due compiti: conferirvi Amplificatore 5 o raccogliere rifiuti (rottami). È ora di rendere questa spazzolatutto più affidabile in plancia.
- Kindred - Attacco fisico: 48 ⇒ 50
- Kindred - % attacco fisico abilità: 520% ⇒ 520/520/540/560%
- Nidalee - Danni abilità: 200/300/455/610 ⇒ 220/330/500/670
CAMPIONI DI COSTO 2
Daremo un po' d'amore ai nostri carry di costo 2 che non stanno offrendo le prestazioni sperate. Ci riferiamo principalmente a Graves, che è stato assente nel meta per un bel po'.
Vayne è uno dei due campioni che sta perdendo danni al secondo a causa della nostra modifica a Furia di Guinsoo, visto che spesso ne usava due, e al momento non è proprio una grande giocata. Le daremo un buff come compensazione per far sì che le sue migliori build usino Furia di Guinsoo, insieme ad altri oggetti come Furia del Kraken e un terzo oggetto da attacco fisico o velocità d'attacco.
- Graves - Attacco fisico: 50 ⇒ 55
- Graves - % attacco fisico abilità: 40/40/45/50% ⇒ 40/40/48/55%
- LeBlanc - Danni abilità: 65/95/145 ⇒ 70/105/160
- Vayne - Mana: 30/90 ⇒ 25/75
- Veigar - Danni abilità: 320/420/560 ⇒ 320/450/600
CAMPIONI DI COSTO 3
Nella patch 14.4, Rengar carry mi ha fatto ripensare a quella volta in cui ho lasciato la porta aperta e ho perso il gatto per un giorno intero. Ma, proprio come il mio gatto, era nascosto nell'armadio e per tornare all'azione aveva bisogno della sua scatoletta di tonno preferita (2 attacco fisico).
- Rengar - Attacco fisico: 63 ⇒ 65
CAMPIONI DI COSTO 4
Leona può causare stalli troppo lunghi con i ripetuti lanci basati sulla resistenza. Aumenteremo il suo mana massimo per rallentare le ripetizioni e offrire ai nemici una finestra più ampia per eliminarla.
- Leona - Mana: 50/110 ⇒ 60/120
IMPIANTI
Tra i nostri ritocchi e aggiornamenti, abbiamo deciso di rimuovere alcuni Impianti non più adatti al gioco. Addio, Rabbia repressa, ci mancherai. Intendiamo creare Impianti simili nei set futuri, quindi è più un arrivederci che un addio.
Il fatto che dobbiamo nerfare QI 10.000 dimostra quanto siano intelligenti i giocatori di TFT.
- Rabbia repressa (Mercato nero) è stato rimosso
- Istruzione senza fine (Mercato nero) - Attacco fisico/potere magico se il campione sopravvive: 2,5% ⇒ 3%
- Cura folgorante (Mercato nero) è stato rimosso
- Evoluzione instabile (Mercato nero) - Punti salute: 333 ⇒ 360; Statistiche: 33% ⇒ 36%
- Spesa oculata (Mercato nero) - PE ogni 2 aggiornamenti: 3 ⇒ 4
- QI 10.000 (Stratega) - Ricompensa in oro: 8 ⇒ 4
- Consiglio di amministrazione (Rubavita globale) - Aumento base: 75% ⇒ 60%
- Categoria cinque è stato rimosso
MODIFICHE LIEVI
Piccoline, come la portata delle modifiche attuate solo a un livello stella o la velocità a cui lanciate le bombe.
TRATTI
La plancia piena di Amplificatore è un po' troppo piena. Rimuoveremo un po' di punti salute, ma il buff a Nidalee dovrebbe ridurne l'impatto.
- AMPLIFICATORE (5) - PUNTI SALUTE: 600 ⇒ 500
- RoboBoom (6) - Danni proiettile: 275 ⇒ 260
- Fuocorapido (6) - Velocità d'attacco per carica: 24% ⇒ 22%
CAMPIONI
Bufferemo qualche costo 1 da aggiornamenti a 3 stelle e attueremo uno speciale nerf al più grande campione di costo 4 a 3 stelle. Non preoccupatevi, sarà ancora immenso!
Inoltre, ripuliremo l'abilità di Ziggs sistemando alcune tempistiche errate delle sue animazioni, accelerando però i suoi lanci. Diventerà superefficace!
- Alistar - Riduzione danni fissa: 15/20/30/40 ⇒ 15/20/33/45
- Kog'Maw - Rapporto attacco fisico bonus abilità: 50/50/50/50% ⇒ 50/50/60/75%
- Seraphine - Danni abilità: 250/375/585/795 ⇒ 250/375/600/825
- Vi - Scudo abilità: 275/350/450/550 ⇒ 275/350/500/650
- Cho'Gath - Crescita abilità punti salute 3 stelle: 77% ⇒ 66%
- Ziggs - Durata del viaggio delle bombe: 0,5 secondi ⇒ 0,4 secondi
- Ziggs - Punto di lancio: 0,5 secondi ⇒ 0,33 secondi
- Aurora - Danni base abilità: 50/90/3333 ⇒ 50/120/3333
BUG RISOLTI
- Le bombe di Ziggs ora rimbalzano verso una nuova posizione solo se non colpiscono i bersagli. Se così accade, rimbalzano verso il nemico più vicino e non più verso un esagono all'interno della gittata d'attacco di Ziggs
- Risolto un bug per il quale le bombe di Ziggs potevano fallire se moriva prima della loro esplosione
- Risolto un bug per il quale la clausola dei danni doppi delle bombe di Ziggs entrava in vigore in base al numero dei suoi bersagli nella sua forma + al lancio del proiettile e non all'esplosione
- Torno subito, AFK e Inizio rimandato si escludono a vicenda
REVIVAL: REMIX RUMBLE
Divertitevi con un'altra patch di Revival: Remix Rumble, disponibile fino al 29 luglio.
TRATTI
- Disco (5) - Rigenerazione salute: 4% ⇒ 4,5%
- Emo (6) - Riduzione mana: 40% ⇒ 35%
- Hyperpop - Velocità d'attacco: 10/20/35/60% ⇒ 8/15/30/50%
- K/DA (7) - Statistiche: 27% ⇒ 26%
- Pogatore (6) - Velocità d'attacco: 80% ⇒ 85%
- Tessimagie - Potere magico: 20/35/80/140 ⇒ 15/30/75/140
CAMPIONI
Daremo ad Annie il nerf per il Vegas Open che ha schivato a malapena.
- Annie - Danni abilità: 200/300/450 ⇒ 180/270/405
- Annie - Danni secondari: 70/105/160 ⇒ 65/100/150
- Evelynn - Danni abilità: 200/300/450 ⇒ 210/315/475
- Olaf (Iperstar) - Salute bonus: 150 ⇒ 200
- Yasuo - Danni abilità: 280% ⇒ 310%
- Katarina - Danni abilità: 150/225/340 ⇒ 140/210/315
- Gragas 3 stelle - Danni abilità: 555 ⇒ 600
- Gragas 3 stelle - Guarigione: 750 ⇒ 800
- Riven - Attacco fisico potenziato: 85% ⇒ 90%
- Zac - Guarigione: 125/160/800 ⇒ 135/175/800
BUG RISOLTI
- L'abilità di Nami ora verrà reindirizzata al nemico più vicino, se vola verso un'unità nemica morta
- L'abilità di Nami ora infliggerà la quantità corretta di danni se muore mentre l'abilità è in viaggio
- Ora i valori dei danni abilità di K'Sante vengono visualizzati per ogni livello stella
- L'aumento di interessi di Strategia di investimento II non annullerà più Fondo speculativo
- Sistemato il tooltip dell'Impianto Arrendersi all'abisso
- I comandi di impaginazione delle classifiche sono ora invisibili quando le voci inserite creano meno di una pagina
- Davvero visionario: sistemato il tooltip di Visionario, che ora mostra la corretta quantità totale di PdS necessaria