Note sulla patch 14.7 di Teamfight Tactics (2025)
La patch 14.7 è più leggera per Cyber City e pensata per la competizione, in quanto verrà giocata in diversi tornei, tra cui il nostro ultimo Tactician's Crown (dall'11 al 13 luglio). Le modifiche per Cyber City sono certamente lievi, ma abbiamo anche apportato cambiamenti sostanziali a Double up, con l'obiettivo di ridurre i costo 4 a tre stelle. Non mancano anche le altre modalità, con modifiche di bilanciamento a Festa di Pinguì e Revival: Remix Rumble!
Katie ''Riot Ukime'' Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Eeeeee siamo tornati!
La patch 14.7 è una patch di bilanciamento più leggera per Cyber City e pensata per la competizione, in quanto verrà giocata in competizioni multiple, tra cui la nostra ultima Tactician's Crown (dall'11 al 13 luglio). Le modifiche per Cyber City sono certamente lievi, ma abbiamo anche apportato cambiamenti sostanziali a Double up, con l'obiettivo di ridurre i costo 4 a tre stelle. Non mancano anche le altre modalità, con modifiche di bilanciamento a Festa di Pinguì e Revival: Remix Rumble!
Bene, è ora di saltare nella vostra coda preferita e iniziare a leggere!


INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE
MODALITÀ COMPATIBILITÀ CON WINDOWS 8
Con la 14.7 i giocatori non avranno più la possibilità di lanciare League of Legends o Teamfight Tactics in Modalità compatibilità su Windows. Dopo aver premuto il pulsante "gioca" nel client Riot con la Modalità compatibilità attiva, verrà visualizzato un messaggio che consente di disattivare automaticamente l'impostazione e avviare normalmente il gioco. In caso di rifiuto, il client non si avvierà; se invece accettate, l'opzione verrà disattivata e il client tenterà il normale avvio. Questa novità non dovrebbe avere effetti sui giocatori e serve solo ad assicurare che LoL/TFT vengano avviati in un ambiente supportato.
Per ulteriori informazioni sui requisiti di sistema per giocare a LoL, consultate l'articolo del supporto giocatori: Requisiti di sistema minimi e consigliati.
SISTEMI
NOMI DEGLI OGGETTI RADIOSI
Benché avere nomi unici per gli oggetti Radiosi può essere divertente e originale, rende difficile trovare l'oggetto esatto che cercate quando non ci sono immagini ad aiutarvi. Per questo, abbiamo cambiato tutti i nomi degli oggetti Radiosi in "[-craftable item name]- Radioso". Tanto diciamo già tutti Corazza spinata Radiosa, Bramasangue Radiosa, ecc.
- Tutti gli oggetti Radiosi sono stati rinominati come "XXX Radioso" invece di avere nomi unici.
PRIORITÀ DEL CAROSELLO
Ora verrete penalizzati meno se vi perdete una scelta del Carosello, quindi potete pure andare a prendere un bicchiere d'acqua.
- Dal turno 5 in poi, se non scegliete un oggetto dal Carosello, ora vi verrà assegnato automaticamente un oggetto completo invece del campione col costo più alto, se possibile.
MODIFICHE IMPORTANTI
Importanti, come la quantità di modalità attive in questo momento!
TRATTI
Cypher si sta dimostrando troppo efficace in ambienti di alto livello e professionistici. Visto l'imminente arrivo delle competizioni più importanti, abbiamo deciso di intervenire con un nerf sostanziale per la prima soglia, e uno più leggero per la seconda e la terza.
Dopo i buff della 14.6, Exotech è diventato particolarmente forte, soprattutto per via della parte "exo" (l'aumento di salute) più che di quella "tech": perciò, abbiamo ridotto la quantità di salute ottenuta equipaggiando oggetti sulle unità con questo tratto, inserendo anche un po' di attacco fisico per rendere Arco olografico più versatile per tutte le unità Exotech (prima era usato quasi solo su Varus).
Nella scorsa patch, abbiamo portato Avanguardia (6) dal 40% al 48% di scudo sulla salute massima e, benché questo buff abbia reso più giocabile un tratto poco usato, l'ha fatto in maniera troppo regolare, offrendo una protezione eccessiva a queste unità da prima linea.
- Cypher - Valore base per sconfitta: 16/20/24/28 ⇒ 13/18/23/28
- Carnefice - Probabilità di critico bonus: 25/35/45/50% ⇒ 25/35/50/55%
- Exotech (7) - Salute: 300 ⇒ 270
- Exotech - Arco olografico: ora fornisce 15% attacco fisico
- Nitro - salute per carica: 11 ⇒ 12
- Avanguardia (6) - Scudo: 48% ⇒ 45%
CAMPIONI DI COSTO 1
Ci è piaciuto vedere una linea di aggiornamenti a costo 1 incentrata su un gigantesco e potente Dr. Mundo (si potrebbe definire un gorilla?), ma non siamo convinti che perfino 100 unità più piccole e meno potenti possano tenergli testa. Così, riduciamo il suo tetto di potere abbassando il suo rapporto di guarigione massimo dei punti salute, rafforzando nel contempo il costo 1 più debole nella sua formazione preferita per equilibrare le cose.
Sebbene a inizio partita sia fantastica, vediamo Vi calare verso la fine. Così, nerfiamo solamente il suo livello a una e due stelle.
- Dr. Mundo - Rapporto guarigione massimo punti salute: 5% ⇒ 2%
- Vi - Rapporto potere magico scudo: 275/350/500/650% ⇒ 260/335/500/665%
- Zyra - Danni rampicante principale: 290/435/660/885% ⇒ 305/460/685/905%
- Zyra - Danni rampicante secondario: 145/220/330/440% ⇒ 150/225/340/455%
CAMPIONI DI COSTO 2
Essendo il tank di riferimento per le formazioni con aggiornamento Nitro, Shyvana tende a sfiancarsi più dei suoi avversari. Un miglior rapporto potere magico/punti salute la aiuterà a essere più efficiente, soprattutto nelle configurazioni verticali di Smanettone in cui è più richiesta!
Il tetto di potere di Graves con i Manufatti che sfruttano i suoi 5 proiettili automatici è troppo alto per un costo 2. Rimuoviamo questa interazione in modo che i suoi Manufatti preferiti si applichino solo una volta e riduciamo lievemente i danni dei suoi proiettili, siccome anche le sue configurazioni senza Manufatti sono lievemente troppo potenti.
- Shyvana - Guadagno punti salute: 200/270/340% ⇒ 210/285/360%
- Speranza perduta e Idra titanica di Graves si attivano una sola volta per attacco invece di cinque volte
- Graves - Danni proiettile: 35% ⇒ 33%
CAMPIONI DI COSTO 4
Le formazioni Amplificatore sono tra le plance di livello 9 più forti, e questo è sicuramente imputabile a Annie che tempesta le retrovie mentre Samira (la cui variante Amplificatore viene nerfata nella prossima sezione) le finisce. Avrebbe senso usare Ziggs e Kobuko in queste formazioni per attivare Boss cibernetico e ulteriori soglie Comandante, ma le plance più potenti non usano nemmeno queste unità, optando invece per unità a singola stella costo 5 (tipo Zac). Ridurre i danni di Annie ci consente di distribuire la potenza delle formazioni Amplificatore in unità che non hanno buone prestazioni in altre formazioni, come Neeko e Ziggs, nella speranza che Amplificatore sia comunque una composizione valida ma con varianti più flessibili. Questi buff dovrebbero aiutare anche le plance di fine partita che non riescono a competere con la formazione potere magico così com'è (Demone della strada, Boss cibernetico).
- Annie - Danni mini palla di fuoco: 45/68/300% ⇒ 42/63/300%
- Cho'Gath - Punti salute: 1000 ⇒ 1100
- Neeko - Rapporto potere magico scudo: 280/300/1500% ⇒ 295/315/1500%
- Ziggs - Danni abilità base: 250/375/1500% ⇒ 265/400/1500%
- Vex - Danni abilità: 180/270/1100% ⇒ 190/285/1150%
CAMPIONI DI COSTO 5
Chiamatelo Blobageddon, Blobapocalisse, come volete. Zac è in cima alla classifica dei danni inflitti e dei danni subiti grazie alla sua blobbaggine. Riduciamo il potere magico che ottiene da ogni blob, ma aumentiamo il rapporto potere magico. Se volete dotarlo di altri oggetti potere magico, potete comunque giocare con questo tank come carry.
- Zac - Potere magico per blob: 4 ⇒ 2
- Zac - Rapporto potere magico abilità: 115/175/1000% ⇒ 140/210/1000%
- Samira - Proiettili base: 20 ⇒ 22
- Samira - Proiettili per amplificazione: 2 ⇒ 1
IMPIANTI
Con le competizioni a pieno regime, abbiamo preso la difficile decisione di disabilitare uno degli Impianti preferiti del Mercato nero, che competitivamente era allo stesso tempo troppo forte e troppo debole. Essendo l'unico momento della partita ad alta reazione (praticamente l'unico check APM), Pensa velocemente dipende troppo dal ping alto o basso della connessione a internet. Quei microsecondi di differenza sono un problema in un luogo dove la competizione è globale, e i giocatori possono avere ping estremamente differenti.
Disabilitiamo Pezzi di ricambio (Nitro) per un bug della torretta, e anche Overcloccato (Amplificatore) perché, sinceramente, non ci è venuto proprio benissimo. Overcloccato richiede di giocare Amplificatore, ma senza usarlo come tratto verticale, il che è un po' controintuitivo, e poi conferisce aggiornamenti mentre chiede di equipaggiare oggetti sui tuoi Amplificatori, e anche questo ha poco senso.
- Pensa velocemente è stato disattivato
- Ultima resistenza - Punti salute: 200 ⇒ 150
- Danni Eco di Luden: 100-250 ⇒ 110-300
- Overcloccato disattivato
- Pezzi di ricambio disattivato
- Guarigione Armatura a placche spinata: 35% ⇒ 30%
MODIFICHE LIEVI
Lievi e piccole, come tre carry.
CAMPIONI
Anche se Miss Fortune riesce con successo a essere un buon carry secondario se affiancata a una fonte di danni cospicui su bersaglio singolo (Zeri), non riesce a essere il carry in singolo che dovrebbe essere un 2 stelle di costo 4 equipaggiato del tutto. Le doniamo un po' di attacco fisico e un bonus migliore a 7 Re del crimine per darle più possibilità di fare il carry nelle composizioni Criminale/Dinamo.
- Vayne - Attacco fisico: 50 ⇒ 53
- Fiddlesticks - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,75
- Miss Fortune - Attacco fisico: 53 ⇒ 56
- Miss Fortune - Danni penetrazione a 7 Re del crimine: 33% ⇒ 40%
- Renekton - Punti salute: 1000 ⇒ 1100
IMPIANTO
Banco di memoria (Dinamo) è un Impianto fantastico da prendere all'inizio per spenderci abbastanza mana da trarne beneficio. Non così fantastico quando viene offerto tardi e non può esprimere il suo potenziale.
- Banco di memoria non è più disponibile nella fase 3-2
DOUBLE UP
Abbiamo qualche aggiornamento significativo a Double Up che mirano a ridurre la frequenza dei 3 stelle a costo 4, che sono diventati una condizione di vittoria più che sicura nei livelli d'abilità medi e alti.
La prima modifica è ai tempi di ricarica del Cannone di squadra. Ora i cannoni possono inviare solo unità a una stella, e il tempo di ricarica scala col costo dell'unità. Dato che in Double Up è abbastanza comune tenersi unità di costo 3, il loro tempo di ricarica sarà a tre turni, come per le unità di costo 1 e 2. Per lo stesso motivo, togliamo il Duplicatore dall'Armeria dei regali, nonché l'Impianto In quattro e quattr'otto, che rende a due stelle la prossima unità a costo 4 che si compra. Dato che il Cannone di squadra esiste ancora, e dato che Double Up è una modalità inflazionata, ci aspettiamo comunque di vedere molte più tre stelle di costo 4 qui rispetto alle modalità standard. Continueremo a monitorare la loro frequenza e, come al solito, ad apportare le modifiche necessarie.
- Il tempo di ricarica del Cannone di squadra ora si basa sul costo dell'unità invece che sul livello stella. 3/3/3/5/5 turni di ricarica per 1/2/3/4/5 di costo
- Ora i cannoni possono inviare solo unità a una stella. Si possono inviare solo unità a 1*
- Il Duplicatore nell'armeria dei regali è stato rimpiazzato da 3 Duplicatori minori
- Rimosso In quattro e quattr'otto dalla modalità
REVIVAL: REMIX RUMBLE
Remixiamo un po' il meta.
CAMPIONI
A parte Miss Fortune, diamo la possibilità a tutti questi carry di fare... beh, i carry.
- Kai'Sa - Danni fisici abilità: 290/290/300% ⇒ 310/310/315%
- Kayle - Danni potere magico abilità: 35/52/75 ⇒ 40/60/85
- Kayle - Danni abilità finale: 240/360/540 ⇒ 275/415/620
- Lulu - Danni potere magico abilità: 250/375/600 ⇒ 290/430/690
- Lulu - Danni secondari: 150/225/360 ⇒ 175/260/420
- Lulu - Danni aumentati stordimento: 150/225/360 ⇒ 175/260/420
- Miss Fortune - Danni fisici abilità: 295/295/305% ⇒ 280/280/280%
- Miss Fortune - Danni fisici secondari abilità: 180% ⇒ 170%
IMPIANTI
- In ghingheri - Salute: 70 ⇒ 60
- In ghingheri - Velocità d'attacco: 7% ⇒ 6%
FESTA DI PINGUÌ
È la Festa di Pinguì, e al posto di offerte in cibo (torte e cupcake) faremo un pass di bilanciamento alla modalità. Giusto per ricordarlo, questa è l'ultima patch di Festa di Pinguì prima che arrivi il Tesoro di Choncc nella prossima, la 14.8!
TRATTI
Sono tutti buff!
- Ribelle Bronzo - Amplificazione danni: 4% >> 4,5%
- Ribelle Bronzo - Durata scudo: 10 >> 12 secondi
- Ribelle Prismatico - Amplificazione danni: 8% >> 9%
- Ribelle Prismatico - Durata scudo: 10 >> 12 secondi
- Signore dei Draghi Bronzo - Durata stordimento: 1 secondo >> 1,5 secondi
- Signore dei Draghi Bronzo - Percentuale danni puri: 10% >> 12%
- Signore dei Draghi Prismatico - Durata stordimento: 1,5 secondi >> 2 secondi
- Signore dei Draghi Prismatico - Percentuale danni puri: 15% >> 18%
- Piromante - Velocità d'attacco ogni 5 braci: 1,5% = 2%
- Conquistatore Bronzo - Attacco fisico/potere magico base forniti: 10% >> 8%
- Conquistatore Prismatico - Attacco fisico/potere magico base forniti: 15% >> 12%
- Conquistatore - Soglia d'incasso per incasso maggiore: 1400 >> 1300
- Jazz Bronzo - Salute bonus per tratto: 1,5% >> 2%
- Jazz Bronzo - Amplificazione danni per tratto: 1,0% >> 1,5%
- Jazz Prismatico - Salute bonus per tratto: 3% >> 4%
- Jazz Prismatico - Amplificazione danni per tratto: 2,5% >> 3,0%
CAMPIONI DAI TRATTI
- Veigar Signore degli Yordle - Danni abilità: 200/300/500 >> 200/330/500
- Kayle Tessistorie - Danni attivi abilità: 125/250/375/750 >> 125/250/390/780
- Kayle Tessistorie - Danni passivi sul colpo: 15/35/40/80 >> 15/35/45/90
- Kayle Tessistorie - Attacco fisico base per livello: 14/29/45 >> 16/33/49
INCONTRI D'INIZIO PARTITA
- Pinguì Garen: 7% >> 9%
- Pinguì di compleanno hackerato (Tratto Anniversario aggiuntivo): 5 >> 8%
- Incudine componenti: 8% >> 4%
- Tre Impianti oro: 8% >> 7%
BUG RISOLTI
- I round PVE in Double Up non possono più non dare sfere bonus
- Sistemato un bug in cui Shyvana a 4 stelle aveva meno salute del previsto
- Remix Rumble: sistemato un bug per cui l'attacco fisico di Poppy 1 stella non cresceva con la salute bonus
- Remix Rumble: quando Urgot aumenta la sua gittata, il suo cono ora appare vicino al suo obiettivo invece che accanto a lui mancando obiettivi lontani entro la sua gittata
- Festa di Pinguì: sistemata la descrizione che diceva che il tratto Bosco antico dava attacco fisico/potere magico in percentuale, quando non è così
- Festa di Pinguì: sistemato un bug in cui Kayle Tessistorie poteva rianimare Tibbers di Annie
- Festa di Pinguì: sistemato un bug in cui il tratto Yordle non contava correttamente le unità a quattro stelle quando forniva Veigar Signore degli Yordle
- Sistemato un problema con gli effetti grafici del portale Follia disco che non corrispondevano al portale sui dispositivi mobili
- Sistemato un problema in cui Garen Senza vincoli base non aveva l'effetto grafico dell'illuminazione
- Sistemato un problema con la visibilità di Falenottera sui dispositivi IOS