Note sulla patch 14.8 di Teamfight Tactics (2025)
Modifiche a Cyber City, Remix Rumble e una patch del tesoro di Choncc. Forza!
Benvenuti a tutti, abitanti di Cyber City, amanti di Remix Rumble e cacciatori di tesori di Choncc!
È l'ultima patch di Cyber City e scendiamo in piazza con il ritorno del tesoro di Choncc e alcune modifiche che non mancheranno di lasciare il segno! Durante il Tactician's Crown di questo set, nel fine settimana, abbiamo svelato il prossimo set, Colosseo K.O., e ora dobbiamo assicurarci che ogni formazione abbia la possibilità di brillare sotto le luci al neon prima della fine del set. Abbiamo inserito anche alcune modifiche divertenti e caotiche sotto forma di easter egg, giusto per movimentare un po' le cose. Le troverete nella sezione dedicata!
Godetevi l'ultima patch di Cyber City, e rilassatevi con un secchio di popcorn davanti al Commento sviluppatori di Colosseo K.O.

RIEPILOGO PATCH
INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE
ANGOLO DEL COLOSSEO K.O.
Preparatevi! Combattete! Colosseo K.O. uscirà il 30 luglio, con la prossima patch (15.1). Non perdete le ultime notizie sul nuovo set, qui sotto!
MODIFICHE ALLA FREQUENZA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE
Stiamo sperimentando varie frequenze di aggiornamento per il Negozio a rotazione. Per questo motivo, le offerte del negozio potrebbero sembrarvi diverse rispetto a quelle dei vostri amici, ma non preoccupatevi: non perderete nulla di ciò che vi interessa, perché si tratta solo di una prova.
I giocatori con rotazioni più rapide avranno meno oggetti a ogni aggiornamento, ma vedranno più contenuti nell'arco della patch. Tutti gli elementi inclusi nella rotazione standard di 14 giorni (una patch) appariranno nella medesima finestra, ma saranno distribuiti su aggiornamenti più frequenti.
E se state aspettando una nuova occasione per le offerte di questa rotazione, non c'è problema: riproporremo tutto durante Colosseo K.O.
- Alcuni giocatori avranno una rotazione del negozio ogni 7 giorni
- Altri avranno una rotazione del negozio ogni 2 giorni (che velocità!)
- Tutti gli altri giocatori vedranno la classica rotazione da 14 giorni
TORNA IL TESORO DI CHONCC
Il tesoro di Choncc torna per l'ultima patch di Cyber City (questa patch). Che state aspettando? Portate a 3 stelle quell'unità di costo 5! Rispetto all'ultima volta in cui la modalità è stata attiva, in Alla scoperta di Arcane, abbiamo aggiunto un nuovo Incontro d'inizio partita raro e alcune modifiche. Leggete attentamente.
- novitàIncontro d'inizio partita: tutti i giocatori ricevono un Garen nella fase 1-2
- Ora il campione d'inizio partita ha il 100% di probabilità di essere unico
- Le Rimozioni oggetti non si ottengono più automaticamente nei turni PvE. Per gestire la cosa potete contare sulla Rimozione oggetti dorata (riutilizzabile)
- Gli Impianti Inizio rimandato e Riavvia missione sono disabilitati
HYPER ROLL
Come annunciato a maggio, la 14.8 è l'ultima patch in cui Hyper Roll è una modalità di gioco permanente di TFT. Per maggiori informazioni, date un'occhiata al Video degli sviluppatori qui.
SISTEMI
HACKING
C'è ancora tempo per aggredire TFT con Patto crudele, per spammare lanci con Batteria blu III, o per perdere tutti gli aggiornamenti con Pensa velocemente (di nuovo disponibile)!
- Gli Impianti del Mercato nero hanno una probabilità decisamente maggiore di apparire alla 2-1
MODIFICHE IMPORTANTI
Grandi, come la rivelazione di Colosseo K.O. durante il Commento sviluppatori trasmesso nel weekend!
TRATTI
Che preferiate l'approccio improvvisato con le unità Nitro o quello basato sulla ricerca di informazioni, abbiamo deciso di svendere al mercatino delle pulci i nostri tratti basati sull'accumulo di risorse. Grazie al nuovo Emblema del Cypher e agli Impianti del tratto, ora Cypher 6 è disponibile. Spesso presente nelle lobby a livelli alti o bassissimi, questo tratto adora le brevi camminate sulla spiaggia, le unità di costo 5 a tre stelle e le lunghe camminate sulla spiaggia. Investite subito in Cypher!
- novitàAggiunto Cypher 6
- Cypher 6 - Moltiplicatore informazioni x 2,5
- Cypher 6 - 90 attacco fisico e potere magico
- Nitro - Salute per rottame: 12 ⇒ 14
CAMPIONI DI COSTO 1
Kindred non ha mai avuto spazio per ricevere oggetti a metà partita e ancora meno a fine partita. Gli offriamo quindi un buff considerevole a 3 e 4 stelle, per le raffiche basate su Lama mortale.
- Kindred - Rapporto attacco fisico: 520/520/540/560% ⇒ 520/520/575/630%
CAMPIONI DI COSTO 2
Che la vostra formazione si basi sull'altra unità di costo 2, o che teniate semplicemente in caldo gli oggetti per Neeko, è ora di rendere meno aperti gli slot oggetti.
- Darius - Guarigione: 200/220/240 ⇒ 200/220/260
- Ekko - Guarigione: 300/375/475 ⇒ 330/415/525
CAMPIONI DI COSTO 3
Possibile che questo (e il buff a Ekko) segni il ritorno di Demoni della strada da aggiornamenti?
- Jinx - Rapporto attacco fisico Razzo: 140/140/150% ⇒ 140/140/165%
CAMPIONI DI COSTO 5
Offriamo più danni ad Aurora per garantire un impatto maggiore alle formazioni da carry, mentre riduciamo la velocità d'attacco della sua unità fuori dalla panchina.
Rendiamo la seconda fase di Kobuko uno scontro con un boss degno di una colonna sonora nostalgica.
Con un altro buff al potere magico, forse questa lucertola magica può diventare un dominatore.
Questa modifica a Zac avrà un impatto notevole... sui miei aggiornamenti.
- Aurora - Velocità d'attacco unità scambiata: 50/100/1000% ⇒ 40/80/1000%
- Aurora - Danni misti: 525/800/9999 ⇒ 560/840/9999
- Kobuko - Velocità d'attacco Furia (fase 2): 125% ⇒ 140%
- Kobuko - Bonus sul colpo Furia (fase 2): 33% ⇒ 35%
- Renekton - Danni base abilità: 260/400/1000 ⇒ 310/465/1000
- Zac - Frequenza di apparizione delle masse raddoppiata
- Zac - Potere magico per massa: 2 ⇒ 1
- Zac - Percentuale punti salute per massa: 3% ⇒ 1,5%
OGGETTI
- Aggiunto l'Emblema del Cypher
IMPIANTI
È la stagione del Malware di pancia.
Non vediamo l'ora di deCypherare le schermate di fine partita con le ricompense del nuovo Emblema del Cypher (e i rispettivi Impianti).
Con la Corona dello Stratega comodamente adagiata sul capo di qualcuno (SPOILER!!!), abbiamo deciso di far tornare Pensa velocemente, un Impianto che avevamo dovuto disabilitare temporaneamente per la patch più competitiva, per garantire l'integrità delle competizioni e perché era davvero troppo, troppo, troppo forte in mano ai professionisti, soprattutto con i ping bassi.
- Malware di pancia (Gragas) - Danni potenziati: 465/700/1050 ⇒ 500/750/1200
- Malware di pancia (Gragas) - Guarigione: 300/375/450 ⇒ 315/395/475
- Stemma Cypher (solo 2-1) - Aggiunto: conferisce un Emblema del Cypher
- Corona Cypher (solo 2-1) - Aggiunta: conferisce un Emblema del Cypher, un Uccisore di giganti e una LeBlanc
- Pensa velocemente (Impianto del Mercato nero) è stato riabilitato
MODIFICHE IN ANTICIPAZIONE DEL COLOSSEO K.O.
CAMPIONI
I seguenti campioni hanno ricevuto modifiche che ne lasciano intuire il ruolo nel prossimo set. Volete saperne di più? Date un'occhiata all'ultimo Commento sviluppatori!
Personalmente, mi sto esaltando per le formazioni di Braum Picchiatore da attacco fisico.
- Seraphine - Punti salute, attacco fisico, velocità d'attacco, armatura e resistenza magica aumentano di 1
- Ora Zyra conferisce a tutti gli alleati l'1% di velocità d'attacco al lancio
- Le probabilità di guadagno di oro di Twisted Fate sono leggermente ridotte
- Twisted Fate - Oro generato: 1 ⇒ 2
- Braum - Attacco fisico: 60 ⇒ 70
- Braum - Velocità d'attacco: 0,6 ⇒ 0,65
- Ora Varus è un Cecchino
- Cecchino (tratto): ottieni l'1% di amplificazione danni per esagono di distanza dal bersaglio
REVIVAL: REMIX RUMBLE
Non è solo l'ultima patch di Cyber City, è il finale di Revival: Remix Rumble. Chiudiamo col botto e assicuriamoci che ogni campione si goda un po' di tempo sotto i riflettori, che si tratti di soliste come Seraphine, o di ballerini come Gragas.
SISTEMI DI GIOCO: INCONTRI D'INIZIO PARTITA
Aumentiamo la frequenza degli Incontri d'inizio partita specifici di Revival, per garantire un accesso facilitato a Iperstar potenti e dai tratti multipli!
- Probabilità di Talenti multipli aumentata del 500%
- Probabilità di Si va in scena aumentata del 300%
TRATTI
Il Punteggio superpremio di 8-Bit è più raggiungibile, ma resta comunque super.
Abbiamo nerfato il Destriero del terrore, ma continuerò comunque a cavalcarlo per godermi il brivido dell'Apocalisse incombente! Era una battuta agghiacciante dedicata a mandriani e cowboy.
I Pentakill devono darsi una calmata, per avvicinare il Death Metal al genere Drone Metal, ben più controllato.
- 8-Bit - Punteggio superpremio: 345.678 ⇒ 321.321
- Country 7 - Rapporto attacco fisico Destriero del terrore: 210% ⇒ 200%
- Trasgressivo 7 - Velocità d'attacco: 90% ⇒ 105%
- Pentakill 7 - Danni bonus: 50% ⇒ 45%
CAMPIONI
Parte del processo per permettere a tutti i campioni di avere il proprio momento di gloria nell'ultima patch si basa sui buff, quindi abbiamo un elenco dedicato proprio a quelli.
- Corki - Rapporto attacco fisico: 320% ⇒ 350%
- Nami - Danni: 350/520/830 ⇒ 420/630/1000
- Gragas - Danni: 240/360/720 ⇒ 600/900/1800
- Gragas - Guarigione: 500/625/920 ⇒ 900/1150/1700
- Gragas - Durata guarigione: 2 secondi ⇒ 5 secondi
- Jax - Danni da urto: 240/360/560 ⇒ 255/385/595
- Jax - Danni da rotazione: 140/210/315 ⇒ 150/225/350
- Seraphine - Danni: 140/210/315 ⇒ 160/240/375
- Seraphine - Guarigione: 80/120/160 ⇒ 100/150/200
- Garen - Salute massima ottenuta: 215/245/275 ⇒ 250/300/350
- Riven - Rapporto attacco fisico scudo: 250% ⇒ 275%
- Riven - Rapporto attacco fisico danni: 90% ⇒ 99%
- Ekko - Scudo: 400/450/550 ⇒ 400/450/625
- Ekko - Danni: 60/90/145 ⇒ 70/105/170
- Urgot - Rapporto attacco fisico: 160/160/165% ⇒ 165/170/175%
- Poppy - Rapporto attacco fisico: 260/260/525% ⇒ 300/300/620%
- Poppy - Guarigione: 5/5/10% salute massima ⇒ 7/7/15% salute massima
- Zac - Guarigione: 135/175/800 ⇒ 150/225/800
- Zed - Attacco fisico ombra: 185/185/370% ⇒ 205/210/420%
- Zed - Rapporto attacco fisico danni: 350/350/700% ⇒ 400/405/800%
- Qiyana - Rapporto attacco fisico: 520/520/1000% ⇒ 520/590/1000%
BUG RISOLTI
- Ora il fantoccio di Scacco alla torre ha il valore corretto di attacco fisico al primo combattimento