Note sulla patch 15.1 di Teamfight Tactics (2025)
Benvenuti al Colosseo K.O.! Assemblate la squadra dei vostri sogni e raggiungete la vetta a suon di pugni!
A proposito di squadre da sogno, date un'occhiata alla formazione e familiarizzate con i cambiamenti a ruoli e oggetti in arrivo nel Colosseo. Avete voglia di un nuovo look? Abbiamo proprio quello che fa per voi.
Per quanto riguarda queste note, iniziamo con una rapida panoramica dei nuovi contenuti grafici, seguita da tutte le novità ai sistemi vecchi e nuovi.

Katie "Riot Ukime" Guo
FILMATO DI COLOSSEO K.O
Vivete l'estate come fosse il vostro episodio anime con l'apertura di Colosseo K.O., che include il brano "Fighter!!" di ASCA.
COMMENTO SVILUPPATORI DI COLOSSEO K.O.
State aspettando che il vostro livello di potere arrivi oltre 9000? Scoprite tutte le informazioni sul nuovo set nel Commento sviluppatori di Colosseo K.O.!
CONTENUTI GRAFICI DI COLOSSEO K.O.
Per maggiori informazioni sui contenuti grafici in uscita, leggete l'articolo "Colosseo K.O.: contenuti grafici e altro ancora".
PASS COLOSSEO K.O. PARTE 1
Se volete ottenere ancora di più dal Pass, potete trasformarlo nel Pass+ al costo di 1295 RP. Ricordate che potete sempre aspettare di vedere quanto avanti riuscite ad arrivare nella versione gratuita del Pass prima di passare al livello superiore e riscattare tutte le ricompense sbloccate fino a quel momento. Personalmente, adoro il pulsante "ottieni tutto". Senza ulteriori indugi, vediamo cosa c'è in arrivo.

AGGIORNAMENTO ALLE MODIFICHE ALLA FREQUENZA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE
Nella patch 14.8, avevamo annunciato di star sperimentando varie frequenze di aggiornamento per il Negozio a rotazione. Abbiamo messo in pausa l'esperimento per risolvere alcuni problemi e vi aggiorneremo quando riprenderà!
RICOMPENSE CLASSIFICATE - DUCKBILL VITTORIOSO
Le ricompense classificate per Cyber City saranno distribuite a partire dalla patch 15.1 (quella di cui state leggendo le note sulla patch)! Se avete raggiunto il livello Oro o superiore nelle classificate di Cyber City, Double Up oppure Blu o superiore in Hyper Roll, Duckbill Vittorioso vi accompagnerà nelle vostre battaglie in Colosseo K.O.

NUOVA STAGIONE CLASSIFICATA
È ora di lottare per un posto in vetta alle classifiche di Colosseo K.O.
Quando Colosseo K.O. sarà disponibile nella vostra regione, o dopo aver scaricato l'ultima patch per i dispositivi mobili, potrete iniziare la scalata
A seconda della vostra posizione nel set precedente, comincerete tra Ferro II e Argento IV. Questo vale per Double Up e le classificate standard
Dopo il reset ci saranno 5 partite di qualificazione: questo significa che non perderete PL se finite tra gli ultimi 4 nelle prime 5 partite classificate della nuova fase. Se invece finirete tra i primi 4 otterrete PL aggiuntivi, quindi in bocca al lupo!
Vi ricordiamo che c'è ancora un ritardo di 24 ore tra l'inizio su dispositivi mobili e su PC
Durante tale periodo, i giocatori da dispositivi mobili non potranno scalare le classifiche sul vecchio set anche se non avranno ancora ottenuto il nuovo set nella propria regione
HYPER ROLL
Con l'uscita di Colosseo K.O., dovremo salutare Hyper Roll. Siamo grati a tutti i giocatori che hanno amato la prima modalità di gioco di TFT, e ci impegneremo a introdurre quanto prima nuovi modi di giocare a TFT. Per maggiori informazioni, guardate qui.
INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE

INTERFACCIA UTENTE
AGGIORNAMENTI AL PIANIFICATORE SQUADRA - FILTRI PER I TRATTI
Ce l'avete chiesto e vi abbiamo ascoltato. Ora potete filtrare il Pianificatore squadra in base ai tratti su PC, e prossimamente anche su dispositivi mobili.

SISTEMI
MECCANICA DEL SET: POTENZIAMENTI
I SuperSnax sono lo spuntino più ambito dell'estate. Due volte per partita, sbloccherete il potenziale nascosto dell'unità che preferite.
I Potenziamenti sono potenti effetti che potete assegnare a QUALSIASI campione tramite un oggetto consumabile chiamato SuperSnax
Ricevete un SuperSnax due volte per partita, uno al turno 1-3 e l'altro al turno 3-6
Usare un SuperSnax su un campione dà accesso a un'Armeria di 3 Potenziamenti adatti al personaggio. Selezionate un'opzione e il Potenziamento verrà assegnato all'unità
Ciascun campione ha una sua lista di Potenziamenti disponibili che può usare o che lo potenziano in modo unico
I Potenziamenti possono rendere più forte un campione in molti modi diversi: migliorandone i tratti/alterandone lo stile di gioco, creando alleanze/coppie, conferendo accumulo permanente, modificandone abilità/funzionalità e tanto altro ancora
I Potenziamenti possono essere rimossi vendendo il campione in qualsiasi momento o usando un oggetto consumabile chiamato Rimozione di potere che otterrete una volta per fase
I Potenziamenti sono attivi solo mentre i campioni sono schierati sulla plancia del giocatore, proprio come i tratti
TIMER TURNO AUMENTATO
Con i Potenziamenti e i tanti altri cambiamenti in arrivo con Colosseo K.O., abbiamo aumentato la durata della fase di pianificazione 2-1, così avrete tempo per scegliere l'Impianto, ispezionare gli avversari, leggere i vostri Potenziamenti... e magari fare un salto in bagno? Ripensandoci, forse questo è un po' troppo.
Durata fase di pianificazione 2-1: 50 secondi ⇒ 60 secondi
RIGENERAZIONE MANA
I campioni non generano più mana in base ai danni subiti in maniera predefinita. Questa modifica risolverà casi limite come i combattenti da prima linea che potevano lanciare all'infinito assorbendo danni e curandosi con una Bramasangue, o i danni ad area che acceleravano i lanci delle unità nelle retrovie nemiche.
I ruoli ora determinano il modo in cui ciascuna unità ottiene mana.
RUOLI RINNOVATI
Abbiamo deciso di rivedere e migliorare i ruoli delle unità. Per una spiegazione più approfondita, leggete l'articolo dedicato.
In breve: tutte le unità in TFT ora hanno uno tra sei ruoli. I ruoli hanno abilità passive uniche che influenzano il gameplay dell'unità. Potete controllare il ruolo di un'unità nel pannello di ispezione.
Tank:
5 mana per attacco
Generano mana subendo danni
Più probabilità di essere bersagliati
Combattenti:
10 mana per attacco
Hanno 8-20% di rubavita globale (in base alla fase)
Assassini:
10 mana per attacco
Meno probabilità di essere bersagliati
Tiratori:
10 mana per attacco
Incantatori:
7 mana per attacco
Generano 2 mana al secondo
Specialisti:
Generano risorse in modo unico
BERSAGLIAMENTO DEI CAMPIONI
In precedenza, se due unità si trovavano alla stessa distanza, la scelta del bersaglio era casuale con una probabilità del 50% per ciascuna. Con il rinnovamento dei ruoli, abbiamo modificato il sistema di bersagliamento dei campioni.
In caso di parità, come nello scenario appena descritto, le unità sceglieranno il bersaglio in base alla seguente priorità, dalla più probabile alla meno probabile:
Tank > Combattenti/Tiratore/Mago/Specialisti > Assassini
EMBLEMI DELLE CLASSI
Continuando dopo Cyber City, ti invitiamo a trovare il miglior portatore per l'emblema della classe, invece di affidarlo subito sul bot da tratti designato. Le possibilità sono infinite. Cosa ti inventerai?
Bastione: ottieni il 15% di armatura come attacco fisico e il 15% della resistenza magica come potere magico
Accademia di Battaglia: ottieni il 10% di amplificazione danni per Potenziale
Duellante: gli attacchi infliggono 12 danni puri, +6 danni puri per ogni attacco successivo sullo stesso bersaglio
Carnefice: i colpi critici infliggono il 20% di danni puri bonus come sanguinamento nell'arco di 3 secondi
Trasgressivo: infliggere danni riduce di 2 l'armatura nemica
Peso massimo: ottieni 150 salute dopo un'eliminazione
Colosso: ottieni 30% velocità d'attacco quando la salute è superiore al 50%
Prodigio: al lancio, proteggi l'alleato con meno salute con uno scudo pari al 250% del mana speso
Protettore: quando lo scudo che protegge il portatore si spezza, proteggi l'alleato più vicino per il 150% del valore dello scudo
Comandante - Inizio del combattimento: il portatore e gli alleati entro 1 esagono nella stessa fila ottengono dei bonus. Prime 2 file: 30 armatura e resistenza magica. Ultime 2 file: 20% velocità d'attacco
Cecchino: +2 gittata
Stregone: 15% di potere magico in più da tutte le fonti
INCONTRI D'INIZIO PARTITA
Con tutte le modifiche in arrivo, abbiamo deciso di mantenere semplici gli incontri d'inizio partita. Con questi dovreste già avere una certa confidenza.
16,1% Yasuo: Punta all'oro con tre Impianti oro
8,1% Gwen: È la resa dei conti suprema! In questa partita, tutti gli Impianti sono Prismatici
8,1% Zyra: Zyra modifica l'ultimo Impianto della partita per renderlo Prismatico
9,7% Lee Sin: Questa battaglia inizia con un Impianto Prismatico
16,1% Twisted Fate: Scegli la tua arma! Ottieni due Incudini per componenti
6,5% Yone: Raccogli un'arma caratteristica da questa Incudine per Manufatto
12,1% Yuumi: L'arena è piena di granchi farciti di premi bonus
4,0% Seraphine: L'arena è piena di granchi farciti di premi bonus. Dopo la Fase 5 sono PERICOLI MORTALI
6,5% Akali: Ricevi una grande varietà di premi all'inizio di ogni fase
6,5% Lulu: Allena il tuo Golem! Ha 3 Emblemi casuali
6,5% Braum: Ricevi un premio in denaro all'inizio di ogni fase
UNITÀ A 3 STELLE E COSTO 5
Quando ottieni un'unità a 3 stelle e costo 5, realizzi una delle più intense fantasie di potere di TFT. È una vittoria assicurata, vero?!? Veeerooo?!? Con questa modifica, ci assicuriamo che possano lanciare prima di eventuali eventi sfortunati.
Ora le unità a 3 stelle e costo 5 sono immuni agli effetti di controllo e ottengono 20 rigenerazione mana
DIMENSIONE DELLE RISERVE PER LULU
Abbiamo letto numerose domande sul funzionamento della dimensione delle riserve per Lulu e i suoi mostri, quindi ne approfittiamo per fare chiarezza.
Lulu è un'unità standard di costo 3, con 18 copie a disposizione. Tuttavia, una volta scelto un mostro, si estrae dalla dimensione delle riserve di quel mostro specifico. Si toglie anche una Lulu dalla disponibilità dei giocatori che non hanno ancora scelto un mostro.
Ad esempio, un giocatore ha 9 copie di Smolder e un altro ha 9 copie di Rammus. Se non hai ancora mai schierato una Lulu (e quindi non hai scelto un mostro), non vedrai più Lulu nel tuo negozio, perché le 18 copie sono terminate. Tuttavia, quei due giocatori continueranno a trovare Smolder e Rammus (9 copie di ognuno a disposizione).
Speriamo che questo ti possa tornare utile nel tentativo di diventare il miglior addestramostri mai esistito!
MODIFICHE IMPORTANTI
Grandi, come le dimensioni della Bomba dell'amicizia suprema di Seraphine
AMICI DI TERZE PARTI
Colosseo K.O. introduce così tanti contenuti che è impossibile farli stare tutti in queste note sulla patch. Meno male che abbiamo tanti amici che sono disposti a darci una mano con elementi come guide sulle formazioni, utili riassunti e molto altro!
ALTERNANZA IMPIANTI: RIMOZIONI
Con i Potenziamenti che sbloccano potenziali nascosti, salutiamo alcuni Impianti che non troveranno spazio nel Colosseo K.O.
I seguenti Impianti sono stati eliminati dal Colosseo:
Backup
Protezione dalla sfortuna
Colpi roventi
Compagni corpulenti I
La salute è ricchezza I
Flusso di mana I
Tutoraggio I
Compagni corpulenti II
Acceleratore meccanico
Sotto gli occhi della corona
Ultimi ritocchi
Lungimiranza
La salute è ricchezza II
Epitaffio ispiratore
Amici a distanza
Flusso di mana II
Tutoraggio II
Non oggi
Loto perforante I
Negozio pazzerello
Notte stellata
Cache di supporto
Gestione del supporto+
Alleanza II
Indicatore tratto
Prismatico
Velocità accecante
Compagni corpulenti III
Miglioramento calcolato
Duplice scopo
Raffica di colpi
Luce lunare maggiore
Venerdì Pholle +
Loto perforante II
Servizio ad abbonamento
Sciame del Vuoto
IMPIANTI DI RITORNO
Accogliamo alcuni vecchi amici. Migliori amici, azzarderei.
A quale prezzo
A caval donato...
Migliori amici I
Custodi I
Potenziamento - Rinominato Potere dell'Impianto
Trasferimento aggiornamenti
Secondo fiato I
Sfavoriti
Migliori amici II
Guai doppi
Crescita esplosiva+
Adattamento completo
Custodi II
Conosci il tuo nemico
Figli delle stelle
Plancia del Sole
Pioggia di statistiche
Kit iniziale
L'uovo dorato
NUOVI IMPIANTI
Nuovo set, nuovi Impianti, nuova stagione del vostro anime preferito. Cosa guardiamo quest'estate?
Evoluzione caotica - Argento: aumentare il livello stella di un campione conferisce uno tra: salute, resistenza, potere magico, attacco fisico o velocità d'attacco. I bonus si accumulano
Consumatore efficiente - Argento: per i prossimi 3 caroselli, ottieni una seconda copia del campione scelto
Personalizzazione esclusiva - Argento: ottieni 5 oro e un oggetto fortunato consumabile. Trascina l'incudine e lasciala su un campione per aprire un'Armeria con 4 oggetti consigliati per il campione in questione
Miccia accesa - Argento: dopo 6 secondi, le unità nelle tue ultime 2 file si dividono 60 mana
Destino argenteo - Argento: ottieni un Impianto Argento casuale e 2 oro
Destino argenteo+ - Argento: ottieni un Impianto Argento casuale e 4 oro
Destino argenteo++ - Argento: ottieni un Impianto Argento casuale e 8 oro
Spaccato di vita - Argento: due volte a fase, ottieni un campione casuale. Il suo costo aumenta in base alla fase. Questo effetto termina dopo aver ricevuto 2 campioni di costo 5
Caccia al tesoro - Argento: ottieni un forziere chiuso a ogni fase dal momento in cui ottieni questo Impianto fino alla fase 6. Puoi sbloccare ogni forziere spendendo 20 oro negli aggiornamenti del negozio. I forzieri rimangono finché non vengono aperti
Dritti alla vetta! (2-1) - Oro: hai più probabilità di lottare contro giocatori più forti e sai già chi affronterai. Quando perdi, ottieni 2 PE. Ogni 2 vittorie, ottieni un componente
Un altro! - Oro: i prossimi oggetti completi che crei ti conferiscono una copia aggiuntiva. Ottieni un componente e 3 oro
Un altro!+ - Oro: i prossimi oggetti completi che crei ti conferiscono una copia aggiuntiva
Farmare l'aura (2-1) - Oro: ottieni un campione casuale di costo 5 a 2 stelle con 2 oggetti. Non può essere venduto o schierato fino alla fase 4-5
Ballerini sullo sfondo - Oro - All'inizio del combattimento: i campioni nei tuoi 3 slot all'estrema destra della panchina conferiscono alle tue unità il 6% di velocità d'attacco + il 3% di velocità d'attacco per slot occupato. Questi campioni non possono essere venduti o spostati durante il combattimento
Ira sanguigna - Oro: i tuoi alleati ottengono amplificazione danni bonus, che aumenta al calare della loro salute
Pacchetto di aiuti - Oro: ora e due volte per fase, ottieni un pacchetto di aiuti con salute, oro o un premio
Visione perforante - Oro: i nemici subiscono il 5% dei danni in danni puri bonus, che aumentano dell'1% fino a un massimo del 25% ogni volta che subiscono danni
Fiumi di lacrime - Oro: ottieni una Lacrima della dea. La tua squadra ottiene +2 rigenerazione mana
Lame più letali - Oro: ottieni una Lama mortale. Le Lame mortali ottengono 5 attacco fisico ogni 3 eliminazioni ottenute dal portatore
Cappelli più letali - Oro: ottieni un Copricapo di Rabadon. I Copricapi ottengono 2 potere magico ogni 3 eliminazioni ottenute dal portatore
Malvagità inimmaginabile - Oro: i danni inflitti dai tuoi campioni si convertono in danni puri a un ritmo pari al 5% per livello stella
Destino aureo (2-1) - Oro: ottieni un Impianto Oro casuale e 4 oro
Destino aureo+ (3-2) - Oro: ottieni un Impianto Oro casuale e 8 oro
Trattativa complessa - Oro: non puoi scegliere nulla dai caroselli. Ottieni invece i soliti avanzi e in più 4 salute del giocatore e 6 oro
Heavy Is The Crown - Oro: ottieni una Corona di Demacia, che fornisce bonus importanti a chi la indossa; tuttavia, se chi la indossa muore, la tua squadra perde il turno
Aggiornamenti impegnativi - Oro: i tuoi campioni ottengono 7 salute e aumentano di dimensioni per ogni tuo aggiornamento del negozio in questa partita
Tempesta ululante - Oro: per ogni 550 mana spesi dalla tua squadra, evochi un tornado che lancia in aria i nemici
Salvataggio all'ultimo secondo - Oro: quando le tue unità scendono sotto al 40% della salute, guariscono del 30% della salute massima
Protezione di trama - Oro: la tua squadra ottiene 10 armatura e resistenza magica. Quando la salute scende sotto al 50%, aumentano fino a 50
Ricombussolatore tascabile - Oro: ottieni un consumabile che trasforma un'unità di costo 1 o 2 in una di costo maggiore. Il livello stella resta invariato. Ottieni anche un Riforgiatore
Forgia psichica - Oro: gli oggetti completi lasciati sui campioni in panchina si trasformano in uno degli oggetti consigliati. Ottieni un oggetto completo casuale
Aumento di livello in solitaria - Oro: per questa fase le dimensioni della tua squadra sono pari a 1. Il campione che schieri presenta statistiche notevolmente potenziate e le sue uccisioni conferiscono PE. Successivamente, ottieni 2 componenti per oggetti
Una storia in sette (2-1) - Oro: colleziona Sfere d'oro sconfiggendo giocatori in combattimento. Collezionale tutte e 7 per ottenere una ricompensa, poi ricomincia la missione con ricompense più potenti. Ottieni un campione a 2 stelle di costo 1 per iniziare il tuo viaggio
Spirale Tesla - Oro: tutti i tuoi alleati con 3 oggetti equipaggiati emettono archi elettrici ogni X secondi, infliggendo Y-Z danni che crescono in base alla fase (240-365)
Salto nel tempo (2-1) - Oro: il tuo negozio è disattivato per 3 turni. Poi, ottieni 28 PE
Loto d'acqua - Oro: la tua squadra ottiene il 5% di probabilità di colpo critico e le sue abilità possono mettere a segno colpi critici. Se un'abilità sferra un colpo critico, ripristina il 10% del tuo mana nell'arco di 4 secondi
Arriva l'eroe! (3-2+) - Prismatico: dopo 10 secondi, l'unità all'estrema sinistra della tua panchina entra in combattimento, stordendo per 1,5 secondi i nemici nel raggio di 2 esagoni. Ottiene il 50% della salute massima
Tenete la posizione! - Prismatico: a ogni combattimento, per ogni campione in prima linea, i campioni nelle retrovie ottengono il 7% di attacco fisico e 8 potere magico
Isekai - Prismatico: porta a 2 stelle un campione speciale da un altro universo. Il campione ha un tratto speciale per questa partita
Refettorio - Prismatico: dopo 12 secondi di combattimento, i tuoi campioni ottengono il 20% di velocità d'attacco e gli attacchi lanciano deliziosi proiettili che infliggono il 120% di attacco fisico come danni magici
Nove vite - Prismatico: hai 9 punti salute. Le sconfitte tolgono 1 solo punto salute. Ottieni premi a ogni sconfitta
Destino prismatico - Prismatico: ottieni un Impianto Prismatico casuale e 5 oro
Protagonista - Prismatico: ottieni un Impianto campione casuale di costo 1, una copia a 2 stelle del campione e 1 componente. Dopo ogni combattimento contro i giocatori, ne ottieni un'altra copia
Rinuncia silenziosa II - Prismatico: per i prossimi 5 turni PvP, non puoi comprare o vendere unità. Poi, ottieni 12 oro e 1 Incudine degli oggetti completi
Dolcetto dell'ingannatore - Prismatico: ottieni uno Specchio dell’ingannatore. Il tuo Specchio dell’ingannatore evoca un clone aggiuntivo ogni 9 secondi, ma ogni clone aggiuntivo è più debole del precedente
Potere illimitato - Prismatico: ottieni un Morellonomicon, un Copricapo di Rabadon, un Bastone colossale e una Rimozione magnetica. È utile per i carry magici!
Loto d'acqua II - Prismatico: la tua squadra ottiene il 20% di probabilità di colpo critico e le sue abilità possono mettere a segno colpi critici. Se un'abilità sferra un colpo critico, ripristina il 20% del tuo mana nell'arco di 4 secondi
MODIFICHE AGLI OGGETTI
A seguito della revisione dei ruoli e delle modifiche al modo in cui i campioni guadagnano mana, abbiamo deciso di aggiornare altri oggetti.
Rimuoveremo il mana iniziale e introdurremo la rigenerazione mana, ossia il mana al secondo, per adeguare il sistema ai ruoli rinnovati. Inoltre, ritoccheremo alcuni oggetti di nicchia, tra cui Fine della notte e Voto del Protettore, per inserirli in situazioni più flessibili. Tutti gli oggetti sono stati modificati e sono ora non unici.
Lacrima della dea
Mana: 15 ⇒ 0
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 1
Scettro dell'arcangelo
Mana: 15 ⇒ 0
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 1
Fine della notte
Velocità d'attacco: 0 ⇒ 15%
Potere magico: 0 ⇒ 10
Armatura: 10 ⇒ 0
Linea vitale: al 60% della salute, diventi momentaneamente non bersagliabile e perdi gli effetti negativi
Lancia di Shojin
Mana: 15 ⇒ 0
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 1
Attacco fisico: 15 ⇒ 18
Potere magico: 15 ⇒ 10
Mano della giustizia
Mana: 15 ⇒ 0
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 1
Pistola a lame hextech
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 1
Morellonomicon
Velocità d'attacco: 10 ⇒ 0
Potere magico: 25 ⇒ 20
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2
Dente di Nashor
Potere magico: 10 ⇒ 25
Velocità d'attacco all'attivazione: 60% ⇒ 30%
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2
Elmo adattivo
Mana: 15 ⇒ 0
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2
Resistenza magica: 20
Ottieni il 15% di mana aggiuntivo da tutte le fonti. Il portatore ottiene un bonus in base al ruolo:
Tank/combattente: ottieni 35 armatura e resistenza magica
Tutti gli altri: ottieni 15 attacco fisico e potere magico
Buff blu
Mana: 30 ⇒ 0
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 5
Attacco fisico: 15
Potere magico: 15
Non rimborsa più 10 mana al lancio, né conferisce amplificazione danni all'uccisione
Uccisore di giganti
Attacco fisico: 25 ⇒ 20%
Potere magico: 25 ⇒ 20%
Velocità d'attacco: 10 ⇒ 15%
Amplificazione danni: 5% >> 10%
Ottieni il 15% di amplificazione danni aggiuntiva contro i tank
Voto del Protettore
Mana: 30 ⇒ 0
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 1
Armatura: 25
Resistenza magica: 25
Inizio del combattimento: ottieni 20 mana
Linea vitale: al 40% di salute, ottieni 15 mana e uno scudo pari al 20% della salute massima
Determinazione titanica
Resistenze bonus al massimo: 20 ⇒ 15
Al massimo delle cariche, conferisce immunità agli effetti di controllo per il resto del combattimento
OGGETTO MANUFATTO
Analogamente, la rigenerazione mana diventerà disponibile per gli oggetti Manufatto.
Introdurremo un nuovo oggetto Manufatto, Nucleo dell'alba. Proprio come le Lame rotanti Navori mantengono vivo lo spirito della Lama di Guinsoo, Nucleo dell'alba è un nuovo Manufatto che punta a trasformare chiunque in un mago che spamma la propria abilità.Nucleo dell'alba
Potere magico: 20
Attacco fisico: 20
Riduce di 10 il mana massimo del portatore. I lanci di abilità successivi riducono il mana massimo del 10%, fino a un minimo di 15
Gioiello della rovina
Mana: 15 ⇒ 0
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2
Presa della morte
Mana: 15 ⇒ 0
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2
Concentrazione dell'orizzonte
Mana: 15 ⇒ 0
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2
Medaglione diramante
Mana: 15 ⇒ 0
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2
Manazane
Mana: 15 ⇒ 0
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2
Non più unico
Alba di Silvermere
novitàConverti in mana il 2% dei danni subiti
Attacco fisico: 120 ⇒ 110
OGGETTO CONSUMABLE
Il Forziere di oggetti fortunati è un nuovo consumabile che comincerete a incontrare nelle vostre partite. Viene conferito attraverso alcune ricompense o alcuni Impianti e usarlo su un'unità consente di aprire un'Armeria di oggetti particolarmente adatti a essa.
Forziere di oggetti fortunati: usalo su un campione per aprire un'Armeria di oggetti particolarmente adatti a lui
Forziere di oggetti fortunati Radiosi: usalo su un campione per aprire un'Armeria di oggetti Radiosi particolarmente adatti a lui
OGGETTI RADIOSI
La rigenerazione mana sarà disponibile anche per gli oggetti Radiosi.
Lancia di Shojin Radiosa
Mana: 15 ⇒ 0
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2
Potere magico: 35 ⇒ 30
Scettro dell'arcangelo Radioso
Mana: 15 ⇒ 0
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2
Mano della giustizia Radiosa
Mana: 15 ⇒ 0
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2
Morellonomicon Radioso
Mana: 15 ⇒ 0
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 4
Elmo adattivo Radioso
Mana: 15 ⇒ 0
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 5
Ottieni il 40% di mana aggiuntivo da tutte le fonti. Il portatore ottiene un bonus in base al ruolo:
Tank/combattente: ottieni 60 armatura e resistenza magica. Tutti gli altri: ottieni 30 attacco fisico e potere magico
Voto del Protettore Radioso
Mana: 30 ⇒ 0
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 3
Armatura: 50
Resistenza magica: 50
Inizio del combattimento: ottieni 30 mana
Linea vitale: al 40% di salute, ottieni 20 mana e uno scudo pari al 45% della salute massima
Buff blu Radioso
Non più unico
Mana: 30 ⇒ 0
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 10
Attacco fisico: 60
Potere magico: 60
Corazza spirituale Radiosa
Mana: 15 ⇒ 0
Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2
Uccisore di giganti Radioso
Attacco fisico: 50
Potere magico: 50
Velocità d'attacco: 20%
Amplificazione danni: 20
Amplificazione danni bonus: 20%
Ottieni il 25% di amplificazione danni aggiuntiva contro i tank
Dente di Nashor Radioso
Potere magico: 60
Velocità d'attacco base: 20
Velocità d'attacco all'attivazione: 60
Rigenerazione mana: 4
Fine della notte Radiosa
Non più unico
Velocità d'attacco: 40%
Attacco fisico: 25
Potere magico: 30
Armatura: 10 ⇒ 0
Linea vitale: al 60% della salute, diventi momentaneamente non bersagliabile e perdi gli effetti negativi
Determinazione titanica Radiosa
Resistenze bonus al massimo: 50 ⇒ 40
Al massimo delle cariche, conferisce immunità agli effetti di controllo per il resto del combattimento
OGGETTI DI SUPPORTO
Infine, gli oggetti di supporto sono stati rimossi da Colosseo K.O. Anche se questi oggetti erano utili, aggiungevano molta complessità senza essere particolarmente entusiasmanti per i giocatori. Capiamo la necessità di avere opzioni del genere in TFT e stiamo valutando altri modi per offrirle ai giocatori in forme meno dipendenti dal caso e più gratificanti.
Gli Impianti che conferivano solo oggetti di supporto sono stati rimossi. Le tabelle dei premi che includono gli oggetti di supporto hanno subito un ritocco delle ricompense.Abbonamento premi - Incontro d'inizio partita: Incudine da supporto ⇒ Forziere di oggetti fortunati
Uovo dorato: ricompense per oggetti di supporto rimosse
Avventura gloriosa: le Incudini da supporto vengono sostituite da Incudini per oggetti completi e oro
BUG RISOLTI
Con Colosseo K.O., risolveremo un bug di vecchia data del nostro Indicatore tratti. In passato, durante la navigazione dei tratti aggiuntivi, l'indicatore tornava indietro al pannello tratti precedente. Non si torna più indietro, il bug è stato risolto!
Il pannello dell'Indicatore tratti non tornerà più alla sezione precedente durante la navigazione