Note sulla patch 15.1 di Teamfight Tactics (2025)

Riunite la vostra squadra dei sogni e scendete in campo con noi nel Colosseo K.O.

Benvenuti al Colosseo K.O.! Assemblate la squadra dei vostri sogni e raggiungete la vetta a suon di pugni!

A proposito di squadre da sogno, date un'occhiata alla formazione e familiarizzate con i cambiamenti a ruoli e oggetti in arrivo nel Colosseo. Avete voglia di un nuovo look? Abbiamo proprio quello che fa per voi.

Per quanto riguarda queste note, iniziamo con una rapida panoramica dei nuovi contenuti grafici, seguita da tutte le novità ai sistemi vecchi e nuovi.

Katie "Riot Ukime" Guo

FILMATO DI COLOSSEO K.O

Vivete l'estate come fosse il vostro episodio anime con l'apertura di Colosseo K.O., che include il brano "Fighter!!" di ASCA.

COMMENTO SVILUPPATORI DI COLOSSEO K.O.

State aspettando che il vostro livello di potere arrivi oltre 9000? Scoprite tutte le informazioni sul nuovo set nel Commento sviluppatori di Colosseo K.O.!

CONTENUTI GRAFICI DI COLOSSEO K.O.

Per maggiori informazioni sui contenuti grafici in uscita, leggete l'articolo "Colosseo K.O.: contenuti grafici e altro ancora".


PASS COLOSSEO K.O. PARTE 1

Se volete ottenere ancora di più dal Pass, potete trasformarlo nel Pass+ al costo di 1295 RP. Ricordate che potete sempre aspettare di vedere quanto avanti riuscite ad arrivare nella versione gratuita del Pass prima di passare al livello superiore e riscattare tutte le ricompense sbloccate fino a quel momento. Personalmente, adoro il pulsante "ottieni tutto". Senza ulteriori indugi, vediamo cosa c'è in arrivo.

AGGIORNAMENTO ALLE MODIFICHE ALLA FREQUENZA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE

Nella patch 14.8, avevamo annunciato di star sperimentando varie frequenze di aggiornamento per il Negozio a rotazione. Abbiamo messo in pausa l'esperimento per risolvere alcuni problemi e vi aggiorneremo quando riprenderà!

RICOMPENSE CLASSIFICATE - DUCKBILL VITTORIOSO

Le ricompense classificate per Cyber City saranno distribuite a partire dalla patch 15.1 (quella di cui state leggendo le note sulla patch)! Se avete raggiunto il livello Oro o superiore nelle classificate di Cyber City, Double Up oppure Blu o superiore in Hyper Roll, Duckbill Vittorioso vi accompagnerà nelle vostre battaglie in Colosseo K.O.


NUOVA STAGIONE CLASSIFICATA

È ora di lottare per un posto in vetta alle classifiche di Colosseo K.O.

  • Quando Colosseo K.O. sarà disponibile nella vostra regione, o dopo aver scaricato l'ultima patch per i dispositivi mobili, potrete iniziare la scalata

  • A seconda della vostra posizione nel set precedente, comincerete tra Ferro II e Argento IV. Questo vale per Double Up e le classificate standard

  • Dopo il reset ci saranno 5 partite di qualificazione: questo significa che non perderete PL se finite tra gli ultimi 4 nelle prime 5 partite classificate della nuova fase. Se invece finirete tra i primi 4 otterrete PL aggiuntivi, quindi in bocca al lupo!

  • Vi ricordiamo che c'è ancora un ritardo di 24 ore tra l'inizio su dispositivi mobili e su PC

  • Durante tale periodo, i giocatori da dispositivi mobili non potranno scalare le classifiche sul vecchio set anche se non avranno ancora ottenuto il nuovo set nella propria regione

HYPER ROLL

Con l'uscita di Colosseo K.O., dovremo salutare Hyper Roll. Siamo grati a tutti i giocatori che hanno amato la prima modalità di gioco di TFT, e ci impegneremo a introdurre quanto prima nuovi modi di giocare a TFT. Per maggiori informazioni, guardate qui.

INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE

INTERFACCIA UTENTE

AGGIORNAMENTI AL PIANIFICATORE SQUADRA - FILTRI PER I TRATTI

Ce l'avete chiesto e vi abbiamo ascoltato. Ora potete filtrare il Pianificatore squadra in base ai tratti su PC, e prossimamente anche su dispositivi mobili.

SISTEMI

MECCANICA DEL SET: POTENZIAMENTI

I SuperSnax sono lo spuntino più ambito dell'estate. Due volte per partita, sbloccherete il potenziale nascosto dell'unità che preferite.

  • I Potenziamenti sono potenti effetti che potete assegnare a QUALSIASI campione tramite un oggetto consumabile chiamato SuperSnax

  • Ricevete un SuperSnax due volte per partita, uno al turno 1-3 e l'altro al turno 3-6

  • Usare un SuperSnax su un campione dà accesso a un'Armeria di 3 Potenziamenti adatti al personaggio. Selezionate un'opzione e il Potenziamento verrà assegnato all'unità

  • Ciascun campione ha una sua lista di Potenziamenti disponibili che può usare o che lo potenziano in modo unico

  • I Potenziamenti possono rendere più forte un campione in molti modi diversi: migliorandone i tratti/alterandone lo stile di gioco, creando alleanze/coppie, conferendo accumulo permanente, modificandone abilità/funzionalità e tanto altro ancora

  • I Potenziamenti possono essere rimossi vendendo il campione in qualsiasi momento o usando un oggetto consumabile chiamato Rimozione di potere che otterrete una volta per fase

  • I Potenziamenti sono attivi solo mentre i campioni sono schierati sulla plancia del giocatore, proprio come i tratti


TIMER TURNO AUMENTATO

Con i Potenziamenti e i tanti altri cambiamenti in arrivo con Colosseo K.O., abbiamo aumentato la durata della fase di pianificazione 2-1, così avrete tempo per scegliere l'Impianto, ispezionare gli avversari, leggere i vostri Potenziamenti... e magari fare un salto in bagno? Ripensandoci, forse questo è un po' troppo.

  • Durata fase di pianificazione 2-1: 50 secondi ⇒ 60 secondi


RIGENERAZIONE MANA

I campioni non generano più mana in base ai danni subiti in maniera predefinita. Questa modifica risolverà casi limite come i combattenti da prima linea che potevano lanciare all'infinito assorbendo danni e curandosi con una Bramasangue, o i danni ad area che acceleravano i lanci delle unità nelle retrovie nemiche.

I ruoli ora determinano il modo in cui ciascuna unità ottiene mana.


RUOLI RINNOVATI

Abbiamo deciso di rivedere e migliorare i ruoli delle unità. Per una spiegazione più approfondita, leggete l'articolo dedicato.

In breve: tutte le unità in TFT ora hanno uno tra sei ruoli. I ruoli hanno abilità passive uniche che influenzano il gameplay dell'unità. Potete controllare il ruolo di un'unità nel pannello di ispezione.

  • Tank:

    • 5 mana per attacco

    • Generano mana subendo danni

    • Più probabilità di essere bersagliati

  • Combattenti:

    • 10 mana per attacco

    • Hanno 8-20% di rubavita globale (in base alla fase)

  • Assassini:

    • 10 mana per attacco

    • Meno probabilità di essere bersagliati

  • Tiratori:

    • 10 mana per attacco

  • Incantatori:

    • 7 mana per attacco

    • Generano 2 mana al secondo

  • Specialisti:

    • Generano risorse in modo unico


BERSAGLIAMENTO DEI CAMPIONI

In precedenza, se due unità si trovavano alla stessa distanza, la scelta del bersaglio era casuale con una probabilità del 50% per ciascuna. Con il rinnovamento dei ruoli, abbiamo modificato il sistema di bersagliamento dei campioni.

In caso di parità, come nello scenario appena descritto, le unità sceglieranno il bersaglio in base alla seguente priorità, dalla più probabile alla meno probabile:

  • Tank > Combattenti/Tiratore/Mago/Specialisti > Assassini


EMBLEMI DELLE CLASSI

Continuando dopo Cyber City, ti invitiamo a trovare il miglior portatore per l'emblema della classe, invece di affidarlo subito sul bot da tratti designato. Le possibilità sono infinite. Cosa ti inventerai?

  • Bastione: ottieni il 15% di armatura come attacco fisico e il 15% della resistenza magica come potere magico

  • Accademia di Battaglia: ottieni il 10% di amplificazione danni per Potenziale

  • Duellante: gli attacchi infliggono 12 danni puri, +6 danni puri per ogni attacco successivo sullo stesso bersaglio

  • Carnefice: i colpi critici infliggono il 20% di danni puri bonus come sanguinamento nell'arco di 3 secondi

  • Trasgressivo: infliggere danni riduce di 2 l'armatura nemica

  • Peso massimo: ottieni 150 salute dopo un'eliminazione

  • Colosso: ottieni 30% velocità d'attacco quando la salute è superiore al 50%

  • Prodigio: al lancio, proteggi l'alleato con meno salute con uno scudo pari al 250% del mana speso

  • Protettore: quando lo scudo che protegge il portatore si spezza, proteggi l'alleato più vicino per il 150% del valore dello scudo

  • Comandante - Inizio del combattimento: il portatore e gli alleati entro 1 esagono nella stessa fila ottengono dei bonus. Prime 2 file: 30 armatura e resistenza magica. Ultime 2 file: 20% velocità d'attacco

  • Cecchino: +2 gittata

  • Stregone: 15% di potere magico in più da tutte le fonti


INCONTRI D'INIZIO PARTITA

Con tutte le modifiche in arrivo, abbiamo deciso di mantenere semplici gli incontri d'inizio partita. Con questi dovreste già avere una certa confidenza.

  • 16,1% Yasuo: Punta all'oro con tre Impianti oro

  • 8,1% Gwen: È la resa dei conti suprema! In questa partita, tutti gli Impianti sono Prismatici

  • 8,1% Zyra: Zyra modifica l'ultimo Impianto della partita per renderlo Prismatico

  • 9,7% Lee Sin: Questa battaglia inizia con un Impianto Prismatico

  • 16,1% Twisted Fate: Scegli la tua arma! Ottieni due Incudini per componenti

  • 6,5% Yone: Raccogli un'arma caratteristica da questa Incudine per Manufatto

  • 12,1% Yuumi: L'arena è piena di granchi farciti di premi bonus

  • 4,0% Seraphine: L'arena è piena di granchi farciti di premi bonus. Dopo la Fase 5 sono PERICOLI MORTALI

  • 6,5% Akali: Ricevi una grande varietà di premi all'inizio di ogni fase

  • 6,5% Lulu: Allena il tuo Golem! Ha 3 Emblemi casuali

  • 6,5% Braum: Ricevi un premio in denaro all'inizio di ogni fase


UNITÀ A 3 STELLE E COSTO 5

Quando ottieni un'unità a 3 stelle e costo 5, realizzi una delle più intense fantasie di potere di TFT. È una vittoria assicurata, vero?!? Veeerooo?!? Con questa modifica, ci assicuriamo che possano lanciare prima di eventuali eventi sfortunati.

  • Ora le unità a 3 stelle e costo 5 sono immuni agli effetti di controllo e ottengono 20 rigenerazione mana


DIMENSIONE DELLE RISERVE PER LULU

Abbiamo letto numerose domande sul funzionamento della dimensione delle riserve per Lulu e i suoi mostri, quindi ne approfittiamo per fare chiarezza.

Lulu è un'unità standard di costo 3, con 18 copie a disposizione. Tuttavia, una volta scelto un mostro, si estrae dalla dimensione delle riserve di quel mostro specifico. Si toglie anche una Lulu dalla disponibilità dei giocatori che non hanno ancora scelto un mostro.

Ad esempio, un giocatore ha 9 copie di Smolder e un altro ha 9 copie di Rammus. Se non hai ancora mai schierato una Lulu (e quindi non hai scelto un mostro), non vedrai più Lulu nel tuo negozio, perché le 18 copie sono terminate. Tuttavia, quei due giocatori continueranno a trovare Smolder e Rammus (9 copie di ognuno a disposizione).

Speriamo che questo ti possa tornare utile nel tentativo di diventare il miglior addestramostri mai esistito!

MODIFICHE IMPORTANTI

Grandi, come le dimensioni della Bomba dell'amicizia suprema di Seraphine


AMICI DI TERZE PARTI

Colosseo K.O. introduce così tanti contenuti che è impossibile farli stare tutti in queste note sulla patch. Meno male che abbiamo tanti amici che sono disposti a darci una mano con elementi come guide sulle formazioni, utili riassunti e molto altro!


ALTERNANZA IMPIANTI: RIMOZIONI

Con i Potenziamenti che sbloccano potenziali nascosti, salutiamo alcuni Impianti che non troveranno spazio nel Colosseo K.O.

I seguenti Impianti sono stati eliminati dal Colosseo:

  • Backup

  • Protezione dalla sfortuna

  • Colpi roventi

  • Compagni corpulenti I

  • La salute è ricchezza I

  • Flusso di mana I

  • Tutoraggio I

  • Compagni corpulenti II

  • Acceleratore meccanico

  • Sotto gli occhi della corona

  • Ultimi ritocchi

  • Lungimiranza

  • La salute è ricchezza II

  • Epitaffio ispiratore

  • Amici a distanza

  • Flusso di mana II

  • Tutoraggio II

  • Non oggi

  • Loto perforante I

  • Negozio pazzerello

  • Notte stellata

  • Cache di supporto

  • Gestione del supporto+

  • Alleanza II

  • Indicatore tratto

  • Prismatico

  • Velocità accecante

  • Compagni corpulenti III

  • Miglioramento calcolato

  • Duplice scopo

  • Raffica di colpi

  • Luce lunare maggiore

  • Venerdì Pholle +

  • Loto perforante II

  • Servizio ad abbonamento

  • Sciame del Vuoto


IMPIANTI DI RITORNO

Accogliamo alcuni vecchi amici. Migliori amici, azzarderei.

  • A quale prezzo

  • A caval donato...

  • Migliori amici I

  • Custodi I

  • Potenziamento - Rinominato Potere dell'Impianto

  • Trasferimento aggiornamenti

  • Secondo fiato I

  • Sfavoriti

  • Migliori amici II

  • Guai doppi

  • Crescita esplosiva+

  • Adattamento completo

  • Custodi II

  • Conosci il tuo nemico

  • Figli delle stelle

  • Plancia del Sole

  • Pioggia di statistiche

  • Kit iniziale

  • L'uovo dorato


NUOVI IMPIANTI

Nuovo set, nuovi Impianti, nuova stagione del vostro anime preferito. Cosa guardiamo quest'estate?

  • Evoluzione caotica - Argento: aumentare il livello stella di un campione conferisce uno tra: salute, resistenza, potere magico, attacco fisico o velocità d'attacco. I bonus si accumulano

  • Consumatore efficiente - Argento: per i prossimi 3 caroselli, ottieni una seconda copia del campione scelto

  • Personalizzazione esclusiva - Argento: ottieni 5 oro e un oggetto fortunato consumabile. Trascina l'incudine e lasciala su un campione per aprire un'Armeria con 4 oggetti consigliati per il campione in questione

  • Miccia accesa - Argento: dopo 6 secondi, le unità nelle tue ultime 2 file si dividono 60 mana

  • Destino argenteo - Argento: ottieni un Impianto Argento casuale e 2 oro

  • Destino argenteo+ - Argento: ottieni un Impianto Argento casuale e 4 oro

  • Destino argenteo++ - Argento: ottieni un Impianto Argento casuale e 8 oro

  • Spaccato di vita - Argento: due volte a fase, ottieni un campione casuale. Il suo costo aumenta in base alla fase. Questo effetto termina dopo aver ricevuto 2 campioni di costo 5

  • Caccia al tesoro - Argento: ottieni un forziere chiuso a ogni fase dal momento in cui ottieni questo Impianto fino alla fase 6. Puoi sbloccare ogni forziere spendendo 20 oro negli aggiornamenti del negozio. I forzieri rimangono finché non vengono aperti

  • Dritti alla vetta! (2-1) - Oro: hai più probabilità di lottare contro giocatori più forti e sai già chi affronterai. Quando perdi, ottieni 2 PE. Ogni 2 vittorie, ottieni un componente

  • Un altro! - Oro: i prossimi oggetti completi che crei ti conferiscono una copia aggiuntiva. Ottieni un componente e 3 oro

  • Un altro!+ - Oro: i prossimi oggetti completi che crei ti conferiscono una copia aggiuntiva

  • Farmare l'aura (2-1) - Oro: ottieni un campione casuale di costo 5 a 2 stelle con 2 oggetti. Non può essere venduto o schierato fino alla fase 4-5

  • Ballerini sullo sfondo - Oro - All'inizio del combattimento: i campioni nei tuoi 3 slot all'estrema destra della panchina conferiscono alle tue unità il 6% di velocità d'attacco + il 3% di velocità d'attacco per slot occupato. Questi campioni non possono essere venduti o spostati durante il combattimento

  • Ira sanguigna - Oro: i tuoi alleati ottengono amplificazione danni bonus, che aumenta al calare della loro salute

  • Pacchetto di aiuti - Oro: ora e due volte per fase, ottieni un pacchetto di aiuti con salute, oro o un premio

  • Visione perforante - Oro: i nemici subiscono il 5% dei danni in danni puri bonus, che aumentano dell'1% fino a un massimo del 25% ogni volta che subiscono danni

  • Fiumi di lacrime - Oro: ottieni una Lacrima della dea. La tua squadra ottiene +2 rigenerazione mana

  • Lame più letali - Oro: ottieni una Lama mortale. Le Lame mortali ottengono 5 attacco fisico ogni 3 eliminazioni ottenute dal portatore

  • Cappelli più letali - Oro: ottieni un Copricapo di Rabadon. I Copricapi ottengono 2 potere magico ogni 3 eliminazioni ottenute dal portatore

  • Malvagità inimmaginabile - Oro: i danni inflitti dai tuoi campioni si convertono in danni puri a un ritmo pari al 5% per livello stella

  • Destino aureo (2-1) - Oro: ottieni un Impianto Oro casuale e 4 oro

  • Destino aureo+ (3-2) - Oro: ottieni un Impianto Oro casuale e 8 oro

  • Trattativa complessa - Oro: non puoi scegliere nulla dai caroselli. Ottieni invece i soliti avanzi e in più 4 salute del giocatore e 6 oro

  • Heavy Is The Crown - Oro: ottieni una Corona di Demacia, che fornisce bonus importanti a chi la indossa; tuttavia, se chi la indossa muore, la tua squadra perde il turno

  • Aggiornamenti impegnativi - Oro: i tuoi campioni ottengono 7 salute e aumentano di dimensioni per ogni tuo aggiornamento del negozio in questa partita

  • Tempesta ululante - Oro: per ogni 550 mana spesi dalla tua squadra, evochi un tornado che lancia in aria i nemici

  • Salvataggio all'ultimo secondo - Oro: quando le tue unità scendono sotto al 40% della salute, guariscono del 30% della salute massima

  • Protezione di trama - Oro: la tua squadra ottiene 10 armatura e resistenza magica. Quando la salute scende sotto al 50%, aumentano fino a 50

  • Ricombussolatore tascabile - Oro: ottieni un consumabile che trasforma un'unità di costo 1 o 2 in una di costo maggiore. Il livello stella resta invariato. Ottieni anche un Riforgiatore

  • Forgia psichica - Oro: gli oggetti completi lasciati sui campioni in panchina si trasformano in uno degli oggetti consigliati. Ottieni un oggetto completo casuale

  • Aumento di livello in solitaria - Oro: per questa fase le dimensioni della tua squadra sono pari a 1. Il campione che schieri presenta statistiche notevolmente potenziate e le sue uccisioni conferiscono PE. Successivamente, ottieni 2 componenti per oggetti

  • Una storia in sette (2-1) - Oro: colleziona Sfere d'oro sconfiggendo giocatori in combattimento. Collezionale tutte e 7 per ottenere una ricompensa, poi ricomincia la missione con ricompense più potenti. Ottieni un campione a 2 stelle di costo 1 per iniziare il tuo viaggio

  • Spirale Tesla - Oro: tutti i tuoi alleati con 3 oggetti equipaggiati emettono archi elettrici ogni X secondi, infliggendo Y-Z danni che crescono in base alla fase (240-365)

  • Salto nel tempo (2-1) - Oro: il tuo negozio è disattivato per 3 turni. Poi, ottieni 28 PE

  • Loto d'acqua - Oro: la tua squadra ottiene il 5% di probabilità di colpo critico e le sue abilità possono mettere a segno colpi critici. Se un'abilità sferra un colpo critico, ripristina il 10% del tuo mana nell'arco di 4 secondi

  • Arriva l'eroe! (3-2+) - Prismatico: dopo 10 secondi, l'unità all'estrema sinistra della tua panchina entra in combattimento, stordendo per 1,5 secondi i nemici nel raggio di 2 esagoni. Ottiene il 50% della salute massima

  • Tenete la posizione! - Prismatico: a ogni combattimento, per ogni campione in prima linea, i campioni nelle retrovie ottengono il 7% di attacco fisico e 8 potere magico

  • Isekai - Prismatico: porta a 2 stelle un campione speciale da un altro universo. Il campione ha un tratto speciale per questa partita

  • Refettorio - Prismatico: dopo 12 secondi di combattimento, i tuoi campioni ottengono il 20% di velocità d'attacco e gli attacchi lanciano deliziosi proiettili che infliggono il 120% di attacco fisico come danni magici

  • Nove vite - Prismatico: hai 9 punti salute. Le sconfitte tolgono 1 solo punto salute. Ottieni premi a ogni sconfitta

  • Destino prismatico - Prismatico: ottieni un Impianto Prismatico casuale e 5 oro

  • Protagonista - Prismatico: ottieni un Impianto campione casuale di costo 1, una copia a 2 stelle del campione e 1 componente. Dopo ogni combattimento contro i giocatori, ne ottieni un'altra copia

  • Rinuncia silenziosa II - Prismatico: per i prossimi 5 turni PvP, non puoi comprare o vendere unità. Poi, ottieni 12 oro e 1 Incudine degli oggetti completi

  • Dolcetto dell'ingannatore - Prismatico: ottieni uno Specchio dell’ingannatore. Il tuo Specchio dell’ingannatore evoca un clone aggiuntivo ogni 9 secondi, ma ogni clone aggiuntivo è più debole del precedente

  • Potere illimitato - Prismatico: ottieni un Morellonomicon, un Copricapo di Rabadon, un Bastone colossale e una Rimozione magnetica. È utile per i carry magici!

  • Loto d'acqua II - Prismatico: la tua squadra ottiene il 20% di probabilità di colpo critico e le sue abilità possono mettere a segno colpi critici. Se un'abilità sferra un colpo critico, ripristina il 20% del tuo mana nell'arco di 4 secondi


MODIFICHE AGLI OGGETTI

A seguito della revisione dei ruoli e delle modifiche al modo in cui i campioni guadagnano mana, abbiamo deciso di aggiornare altri oggetti.

Rimuoveremo il mana iniziale e introdurremo la rigenerazione mana, ossia il mana al secondo, per adeguare il sistema ai ruoli rinnovati. Inoltre, ritoccheremo alcuni oggetti di nicchia, tra cui Fine della notte e Voto del Protettore, per inserirli in situazioni più flessibili. Tutti gli oggetti sono stati modificati e sono ora non unici.

  • Lacrima della dea

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 1

  • Scettro dell'arcangelo

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 1

  • Fine della notte

    • Velocità d'attacco: 0 ⇒ 15%

    • Potere magico: 0 ⇒ 10

    • Armatura: 10 ⇒ 0

    • Linea vitale: al 60% della salute, diventi momentaneamente non bersagliabile e perdi gli effetti negativi

  • Lancia di Shojin

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 1

    • Attacco fisico: 15 ⇒ 18

    • Potere magico: 15 ⇒ 10

  • Mano della giustizia

  • Mana: 15 ⇒ 0

  • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 1

  • Pistola a lame hextech

    • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 1

  • Morellonomicon

    • Velocità d'attacco: 10 ⇒ 0

    • Potere magico: 25 ⇒ 20

    • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2

  • Dente di Nashor

    • Potere magico: 10 ⇒ 25

    • Velocità d'attacco all'attivazione: 60% ⇒ 30%

    • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2

  • Elmo adattivo

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2

    • Resistenza magica: 20

    • Ottieni il 15% di mana aggiuntivo da tutte le fonti. Il portatore ottiene un bonus in base al ruolo:

    • Tank/combattente: ottieni 35 armatura e resistenza magica

    • Tutti gli altri: ottieni 15 attacco fisico e potere magico

  • Buff blu

    • Mana: 30 ⇒ 0

    • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 5

    • Attacco fisico: 15

    • Potere magico: 15

    • Non rimborsa più 10 mana al lancio, né conferisce amplificazione danni all'uccisione

  • Uccisore di giganti

    • Attacco fisico: 25 ⇒ 20%

    • Potere magico: 25 ⇒ 20%

    • Velocità d'attacco: 10 ⇒ 15%

    • Amplificazione danni: 5% >> 10%

    • Ottieni il 15% di amplificazione danni aggiuntiva contro i tank

  • Voto del Protettore

    • Mana: 30 ⇒ 0

    • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 1

    • Armatura: 25

    • Resistenza magica: 25

    • Inizio del combattimento: ottieni 20 mana

    • Linea vitale: al 40% di salute, ottieni 15 mana e uno scudo pari al 20% della salute massima

  • Determinazione titanica

    • Resistenze bonus al massimo: 20 ⇒ 15

    • Al massimo delle cariche, conferisce immunità agli effetti di controllo per il resto del combattimento

  • OGGETTO MANUFATTO

    Analogamente, la rigenerazione mana diventerà disponibile per gli oggetti Manufatto.

    Introdurremo un nuovo oggetto Manufatto, Nucleo dell'alba. Proprio come le Lame rotanti Navori mantengono vivo lo spirito della Lama di Guinsoo, Nucleo dell'alba è un nuovo Manufatto che punta a trasformare chiunque in un mago che spamma la propria abilità.

  • Nucleo dell'alba

    • Potere magico: 20

    • Attacco fisico: 20

    • Riduce di 10 il mana massimo del portatore. I lanci di abilità successivi riducono il mana massimo del 10%, fino a un minimo di 15

    • Gioiello della rovina

      • Mana: 15 ⇒ 0

      • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2

    • Presa della morte

      • Mana: 15 ⇒ 0

      • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2

    • Concentrazione dell'orizzonte

      • Mana: 15 ⇒ 0

      • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2

    • Medaglione diramante

      • Mana: 15 ⇒ 0

      • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2

    • Manazane

      • Mana: 15 ⇒ 0

      • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2

      • Non più unico

    • Alba di Silvermere

      • novitàConverti in mana il 2% dei danni subiti

      • Attacco fisico: 120 ⇒ 110

    • OGGETTO CONSUMABLE

      Il Forziere di oggetti fortunati è un nuovo consumabile che comincerete a incontrare nelle vostre partite. Viene conferito attraverso alcune ricompense o alcuni Impianti e usarlo su un'unità consente di aprire un'Armeria di oggetti particolarmente adatti a essa.

    • Forziere di oggetti fortunati: usalo su un campione per aprire un'Armeria di oggetti particolarmente adatti a lui

    • Forziere di oggetti fortunati Radiosi: usalo su un campione per aprire un'Armeria di oggetti Radiosi particolarmente adatti a lui

  • OGGETTI RADIOSI

    La rigenerazione mana sarà disponibile anche per gli oggetti Radiosi.

  • Lancia di Shojin Radiosa

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2

    • Potere magico: 35 ⇒ 30

  • Scettro dell'arcangelo Radioso

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2

  • Mano della giustizia Radiosa

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2

  • Morellonomicon Radioso

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 4

  • Elmo adattivo Radioso

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 5

    • Ottieni il 40% di mana aggiuntivo da tutte le fonti. Il portatore ottiene un bonus in base al ruolo:

    • Tank/combattente: ottieni 60 armatura e resistenza magica. Tutti gli altri: ottieni 30 attacco fisico e potere magico

  • Voto del Protettore Radioso

    • Mana: 30 ⇒ 0

    • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 3

    • Armatura: 50

    • Resistenza magica: 50

    • Inizio del combattimento: ottieni 30 mana

    • Linea vitale: al 40% di salute, ottieni 20 mana e uno scudo pari al 45% della salute massima

  • Buff blu Radioso

    • Non più unico

    • Mana: 30 ⇒ 0

    • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 10

    • Attacco fisico: 60

    • Potere magico: 60

  • Corazza spirituale Radiosa

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Rigenerazione mana: 0 ⇒ 2

  • Uccisore di giganti Radioso

    • Attacco fisico: 50

    • Potere magico: 50

    • Velocità d'attacco: 20%

    • Amplificazione danni: 20

    • Amplificazione danni bonus: 20%

    • Ottieni il 25% di amplificazione danni aggiuntiva contro i tank

  • Dente di Nashor Radioso

    • Potere magico: 60

    • Velocità d'attacco base: 20

    • Velocità d'attacco all'attivazione: 60

    • Rigenerazione mana: 4

  • Fine della notte Radiosa

    • Non più unico

    • Velocità d'attacco: 40%

    • Attacco fisico: 25

    • Potere magico: 30

    • Armatura: 10 ⇒ 0

    • Linea vitale: al 60% della salute, diventi momentaneamente non bersagliabile e perdi gli effetti negativi

  • Determinazione titanica Radiosa

    • Resistenze bonus al massimo: 50 ⇒ 40

    • Al massimo delle cariche, conferisce immunità agli effetti di controllo per il resto del combattimento

  • OGGETTI DI SUPPORTO

    Infine, gli oggetti di supporto sono stati rimossi da Colosseo K.O. Anche se questi oggetti erano utili, aggiungevano molta complessità senza essere particolarmente entusiasmanti per i giocatori. Capiamo la necessità di avere opzioni del genere in TFT e stiamo valutando altri modi per offrirle ai giocatori in forme meno dipendenti dal caso e più gratificanti.

    Gli Impianti che conferivano solo oggetti di supporto sono stati rimossi. Le tabelle dei premi che includono gli oggetti di supporto hanno subito un ritocco delle ricompense.

  • Abbonamento premi - Incontro d'inizio partita: Incudine da supporto ⇒ Forziere di oggetti fortunati

  • Uovo dorato: ricompense per oggetti di supporto rimosse

  • Avventura gloriosa: le Incudini da supporto vengono sostituite da Incudini per oggetti completi e oro

BUG RISOLTI

Con Colosseo K.O., risolveremo un bug di vecchia data del nostro Indicatore tratti. In passato, durante la navigazione dei tratti aggiuntivi, l'indicatore tornava indietro al pannello tratti precedente. Non si torna più indietro, il bug è stato risolto!

  • Il pannello dell'Indicatore tratti non tornerà più alla sezione precedente durante la navigazione