Note sulla patch 15.5 di Teamfight Tactics

Poco bilanciamento, molti miglioramenti ai Potenziamenti: la patch 15.5 sale sul ring.
Preparatevi alla scalata!

Inizia la scalata per L'ascesa di Ao Shin, la modalità PvE a tempo limitato di TFT che sarà disponibile poco dopo l'arrivo della patch e si concluderà alla fine della 15.6. Per quanto riguarda il bilanciamento, non fatevi ingannare dalla lunghezza delle note: la 15.5 è piuttosto leggera su quel fronte, ma introduce grandi modifiche alla fruibilità del sistema dei Potenziamenti!

Si parte!
Rodger "Riot Prism" Caudill Katie "Riot Ukime" Guo

RIEPILOGO PATCH

INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE

L'ASCESA DI AO SHIN

Affrontate la Montagna per salvare le vostre amiche Mini Leggende potenziando la vostra squadra, elaborando strategie incentrate sulla potente Guida che vi accompagnerà e sfruttando le ricompense del Percorso di viaggio. L'Ascesa di Ao Shin sarà disponibile dal 24 settembre alle 19:00 CEST, subito dopo il lancio di questa patch, E resterà attiva fino all'arrivo della 15.7 previsto per il 21 ottobre. Ecco cosa potete fare per prepararvi:

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziali quanto il disperato bisogno di sopraffare il mio alter ego (in un videogioco).

TRATTI

Stratagemma cristallino deve ancora cristallizzarsi nel meta quando viene usato come tratto ad alto rischio in una serie di sconfitte. Rendiamo le vincite più elevate più facili da raggiungere e più degne della salute sacrificata, bilanciando ricompense e potere. Dato che (3) pezzi aggiungono potere alla transizione in Stratagemma cristallino (5) e poi (7), riduciamo il potere di Stratagemma cristallino (7), che è già di per sé decisamente potente.

Scambiamo parte dei danni del tratto Ciurma per dare più potere egoista ed esplosivo a Ziggs, assicurandoci che sia un carry a costo 3 ideale e distruttivo.

Ci mancherà poter crescere assieme ai Mostri di Lulu, ma il fatto che siano pronti alla battaglia appena vengono cliccati li rende fin troppo facili da inserire in formazione, sia come carry da fine partita che da fase centrale con oggetti. E poi non vogliamo problemi con l'Ente Protezione Mostri.
  • Stratagemma cristallino - Moltiplicatore fase 3-4: 1,25/1,65x 1,4/2x
  • Stratagemma cristallino - Ricompense 210: 1 Incudine per Manufatto 1 Manufatto casuale
  • Stratagemma cristallino - Ricompense 250: 1 oggetto casuale Radioso 1 Forziere di oggetti fortunati + 12 oro
  • Stratagemma cristallino - Ridotte le soglie delle ricompense più elevate
  • Stratagemma cristallino (5) - Soglia uccisione: 4/8/12/16/22 4/6/9/12/16
  • Stratagemma cristallino (7) - 500 punti salute e 20% amplificazione 300 punti salute e 15% amplificazione
  • Ciurma - Danni base razzo: 80 75
  • Trasgressivo - Danni attacco: 15/35/55% attacco fisico 15/40/60% attacco fisico
  • Addestramostri - Sistema di aumento di livello rimosso. I mostri non ottengono più l'1% di salute massima per livello.
  • Vincita Addestramostri rimossa dalle ricompense di Stratagemma cristallino

UNITÀ DI COSTO 1

Kennen è attualmente il nostro tank peggiore. I buff a cure e danni lo riporteranno in vetta, o almeno lo renderanno un supporto tank accettabile per le formazioni Stregone, mentre un lieve nerf ai danni gli permetterà di rientrare nel livello di potere di un'unità di costo 1.
  • Kennen - Guarigione: 180/210/240 potere magico 210/250/300 potere magico
  • Kennen - Danni abilità: 130/195/300 potere magico 100/150/225 potere magico

UNITÀ DI COSTO 2

Ora che Braccia flessibili è fuori dai giochi (leggete Potenziamenti rimossi), possiamo dare a Gangplank un buff consistente senza timore che l'era dei pirati in Colosseo K.O. si prolunghi per migliaia di episodi. Ricordate che, per quanto il buff alla velocità d'attacco base sembri ridotto, potrà lanciare abilità con frequenza molto maggiore e crescere ancora meglio grazie al tratto Duellante o qualsiasi fonte di velocità d'attacco che gli affiderete.

Katarina è rimasta fuori dalle formazioni Accademia di Battaglia, lasciando campo libero ai rappresentanti di classe Caitlyn e Jayce. Ora che anche loro sono tornati in riga, però, è ora di far tornare Kata nel meta... ma magari non così tanto come l'altra volta.
  • Gangplank - Velocità d'attacco: 0,75 0,8
  • Katarina - Danni abilità: 130/200/300 potere magico 140/210/325 potere magico

UNITÀ DI COSTO 3

Abbiamo cercato di riportare Ahri in una buona posizione come carry da aggiornamenti, ma spesso è stata messa in ombra dai suoi tratti e dagli altri carry che li possiedono. Ci concentriamo su buff ai danni individuali per assicurarci che possa abbattere unità anche quando non beneficia dei danni extra a cui attinge quando ha poca salute. Notate bene che questo buff sarà ancora maggiore quando deciderà di sfruttare il bonus fino al 50% contro i bersagli con poca salute. Per quanto riguarda i suoi danni eccessivi, facciamo in modo che una quantità ancora maggiore venga ridistribuita, in modo da ridurre lo spreco quando uccide un bersaglio con troppi danni e da consolidare la sua identità di carry da aggiornamenti con tre oggetti.

Come già detto nella sezione Tratti, rimuoviamo la componente dei livelli dai Mostri di Lulu. Questo li renderà più facili da usare in qualsiasi fase del gioco, visto che la loro forma base sarà molto più forte. Detto ciò, queste creaturine ora sono bilanciate al livello di potere di un costo 3, ma data la loro estrema flessibilità saranno leggermente più deboli dei carry con tratti ottimizzati e lo stesso numero di stelle e oggetti.

L'unico nerf ai campioni di questa patch riguarda Viego, che nella 15.4 è salito alla ribalta soprattutto per l'ottimizzazione di configurazioni/Potenziamenti, i nerf al limite di potere, e le nostre modifiche ai ruoli che gli sono valse una velocità d'attacco molto più favorevole.

Infine, abbiamo Ziggs. Gli abbiamo riservato diversi buff in questo set, sperando di potergli dare finalmente il suo posto come carry di successo. Tuttavia, a causa del suo tratto legato all'economia (Ciurma), sarà sempre un passo indietro rispetto ad altri di costo 3. Spostando parte del potere del tratto direttamente su di lui, speriamo che i giocatori si convincano ad affidargli oggetti e a sceglierlo per qualche scontro di squadra di metà partita prima di inserire dei super carry nelle fasi finali.
  • Ahri - Danni abilità: 430/650/1175% potere magico 460/690/1275% potere magico
  • Ahri - Danni in eccesso dopo uccisione: 40/60/95 +55% dei danni in eccesso 10/15/25 +75% dei danni in eccesso
  • Jayce - Danni abilità: 160/240/365% attacco fisico 180/270/425% attacco fisico
  • Kog'Maw - Gittata: 4 5
  • Kog'Maw - Velocità d'attacco: 0,75 0,8
  • Kog'Maw - Danni sul colpo: 36/55/87 potere magico 50/75/120 potere magico
  • Kog'Maw - Meccanica di aumento di livello rimossa
  • Kog'Maw non guadagna più potere magico per livello.
  • Kog'Maw non guadagna più il 15% di velocità d'attacco in più.
  • Neeko - Mana: 20/80 20/70
  • Neeko - Riduzione danni: 35/35/40% 40%
  • Rammus - Salute: 900 1000
  • Rammus - Mana: 40/110 40/100
  • Rammus - Scudo: 450/550/675 475/575/675
  • Rammus - Durata stordimento: 1 secondo 1/1,25/1,5 secondi
  • Rammus - Punti salute con Provocazione: 10/15/20 15/25/35
  • I danni da abilità di Rammus si applicano all'atterraggio e quando lo scudo si spezza
  • Rammus - Danni abilità: 60/90/150% resistenze 40/60/100% resistenze
  • Rammus - Meccanica di aumento di livello rimossa
  • Rammus non guadagna più resistenze per livello
  • Lo stordimento di Rammus non aumenta con il livello. Durata base dello stordimento aumentata
  • Smolder - Mana: 0/60 0/50
  • Smolder - Danni abilità: 225/340/540 attacco fisico 265/400/635 attacco fisico
  • Smolder - Meccanica di aumento di livello rimossa
  • Smolder non guadagna più attacco fisico per livello
  • Smolder ottiene il 30% di riduzione armatura innata
  • L'abilità di Smolder non riduce più il mana massimo
  • Swain - Guarigione seguente: 260/290/325 potere magico 300/340/380 potere magico
  • Swain - Guarigione iniziale: 320/360/400 potere magico 300/340/380 potere magico
  • Viego - Velocità d'attacco: 0,9 0,85
  • Ziggs - Velocità d'attacco: 0,75 0,8

UNITÀ DI COSTO 4

Akali può diventare fonte di frustrazione quando riesce a diventare il carry principale delle formazioni da assassini/stallo. Vogliamo che abbia più successo nell'assassinare unità carry da retrovie più deboli e a una stella con oggetti offensivi, ma non può essere l'unica fonte di potere per una squadra che non si concentra a completare tratti e oggetti/Impianti (vedere Oggetti Radiosi). Dopo diversi test pensiamo di averle trovato una nicchia più favorevole in cui collocarsi, per punire le retrovie fragili posizionate in modo superficiale. Anche se dovrebbe essere in grado di uccidere un carry, non potrà lanciare e diventare invulnerabile a ripetizione come in passato, visto che a quello ci hanno già pensato i nerf a mana e velocità d'attacco della 15.2. Ovviamente, un Nucleo dell'alba può cambiare le cose.

Per via della sua crescita di velocità d'attacco legata all'abilità, Ashe era fin troppo dipendente dalla sua dotazione perfetta e da Duellante 6. Regoliamo la sua abilità in modo che infligga più danni, rendendo meno cruciale la sua dotazione di oggetti e permettendo a più giocatori di sceglierla a partita avanzata.

Ora che le abbiamo spuntato le unghie, Yuumi si sente un po' abbacchiata. Il che è strano, perché è una gatta, non un abbacchio. Comunque sia, rielaboriamo leggermente la sua abilità perché strappi più pagine negli scontri iniziali, crescendo però più lentamente. In generale, le modifiche alle statistiche la renderanno più forte rispetto alla 15.4, e anche meno dipendente da una formazione da stallo affidabile per poter crescere. In questo modo speriamo di spianarle la strada come carry flessibile da potere magico.
  • Akali - Danni a bersaglio singolo: 80/120 potere magico 95/145 potere magico
  • Akali - Danni scatto: 70/105 potere magico 80/120 potere magico
  • Ashe - Danni abilità: 14/21/100 17/26/125
  • Il numero di frecce per attacco di Ashe non aumenta più con la velocità d'attacco
  • Ora lo scatto di Samira, in caso di parità di priorità, sceglie in base all'unità più vicina alla sua attuale posizione. Ha più probabilità di scattare verso il suo attuale bersaglio
  • Volibear - Velocità d'attacco abilità: 99/99/300% 125/125/500%
  • Yuumi - Velocità d'attacco: 0,75 0,8
  • Yuumi - Danni base per pagina: 24/36/150 25/38/150
  • Yuumi - Pagine iniziali: 15 20
  • Yuumi - Pagine per lancio: 5 4
  • Yuumi - Pagine per ogni pagina con danni puri: 5 4
  • Yuumi - Percentuale danni puri: 30% 20%

UNITÀ DI COSTO 5

In quanto maga devastante, Seraphine ha il compito di spazzare via una buona parte della plancia, ma l'unica cosa che riesce a spazzare è il pavimento dopo che gli altri se ne sono andati nelle prime quattro posizioni. Con questo buff, speriamo di vedere una Seraphine a due stelle con oggetti riuscire a far saltare un'intera plancia con la giusta preparazione. Dovrebbe cavarsela al meglio con plance creative e solide a livello di statistiche, come 6 Peso massimo Seraphine o 6 Bastione.
  • Braum - Danni ad area: 275/415 attacco fisico 310/465 attacco fisico
  • Seraphine - Bonus resistenza Amicizia: 15% 20%
  • Seraphine - Bonus salute Amicizia: 3,5% 4%

IMPIANTI RIMOSSI

Dopo aver raccolto dati per diverse patch, abbiamo visto che alcuni Impianti non hanno mai sfondato, quindi li rimuoviamo per assicurarci che i tre che vedete siano sempre allettanti. Per inciso, Titano minuscolo+ esiste ancora come Impianto collegato della fase 3-2, quando i punti salute sono un aiuto valido, e se non lo sono allora immagino che vincerete comunque, quindi congratulazioni. Sono fiero di voi.

Riscontriamo ancora dei problemi con Io sarò le braccia/Io sarò le gambe/E io sarò la testa, che genera frustrazione per i giocatori che puntano al Potente Mech Prismatico. Ci stiamo impegnando per risolvere questi errori in una patch futura e fornirvi una soglia di Potente Mech Prismatico funzionante, ma per il momenti li disattiviamo.
  • Stemma Bastione
  • Corona Bastione
  • Stemma Peso massimo
  • Corona Peso massimo
  • Stemma Colosso
  • Corona Colosso
  • Stemma Comandante
  • Corona Comandante
  • Trasgredire le regole
  • Nuovi contendenti
  • Titano minuscolo
  • A caval donato...
  • Gli Impianti Io sarò le braccia/Io sarò le gambe/E io sarò la testa sono stati disabilitati

IMPIANTI

Non bisogna per forza conformarsi a un certo modello per trovare successo e felicità. Speriamo che Zac faccia tesoro di questo nel suo cuore (se ce l'ha, un cuore) mentre nerfiamo il suo Impianto campione Forma perfetta, che è diventato ancora più potente da quando abbiamo potenziato la sua formazione di riferimento in altri modi.

A proposito di Impianti campione troppo potenti, Mundo farà meglio a usare una delle sue sedie per sedersi, visto che non abbiamo buone notizie per lui. L'aumento di gittata dell'ultima patch si è rivelato decisamente efficace, quindi riduciamo parte dei danni extra che il suo Impianto campione gli fornisce. Non preoccupatevi, però: il dottore troverà spazio in altre formazioni, visto che abbiamo riattivato Schianto dirompente dopo aver risolto un suo errore.
  • Ancora uno - Oro: 1 5
  • Farmare l'aura - Fase: 4-6 4-3
  • Bronzo per la vita I - Amplificazione danni: 2,5% 3%
  • Bronzo per la vita II - Amplificazione danni: 2,5% 3%
  • Bronzo per la vita II - Resistenza: 1% 1,5%
  • Prescelto del custode - Oggetto Radioso: livello 7 livello 8
  • Pacchetto di aiuti offre ricompense quando viene selezionato e all'inizio delle 2 fasi successive
  • Velocità di fuga - Velocità per aumento di livello: 6 10
  • Ridotte le ricompense in oggetti di L'atteso inaspettato
  • Pioggia di sedie! (Dr. Mundo) - Danni abilità: 140/210/330% attacco fisico + 30% punti salute 120/180/280% attacco fisico + 25% punti salute
  • Schianto dirompente riabilitato dopo la risoluzione di un bug
  • Strategia di investimento - Salute in base agli interessi: 7 8
  • Nove vite - Ricompense seconda vita: oro rimosso dalle ricompense
  • Nove vite - Ricompense prima vita: Potenziamento Capolavoro Forziere oggetti fortunati + 12 oro + Rimozione, Incudine per Manufatto + Rimozione 3 Incudini per componenti + Rimozione
  • Forma perfetta (Zac) - Mana: 30/60 0/60
  • Forma perfetta (Zac) - Danni abilità potenziati: 130/195/295 potere magico + 12% punti salute 100/150/225 potere magico + 10% punti salute
  • Ricombussolatore tascabile vietato nella fase 3-2
  • Protezione preventiva - Valore scudo: 14% punti salute massimi 18% punti salute massimi
  • Boss del raid - Salute boss: 20% 25%
  • Aumento di livello in solitaria - Salute: 750 600
  • Aumento di livello in solitaria - Resistenza: 30% 25%
  • Kit iniziale - Oro: 4 8
  • Spirale Tesla - Danni per fase (2-6): 265/290/315/340/365 260/270/280/300/320
  • Il tooltip di Spirale Tesla corrisponde ai danni effettivi inflitti
  • Armatura di spine non guarisce più in base ai danni inflitti
  • Armatura di spine - Danni aumentati: 1/20/100/180% 20/40/125/210%
  • Addestratore vagabondo - Oro: 6 8

OGGETTI BASE E RADIOSI

Argento vivo è sempre più vivace.
  • Argento vivo - Velocità d'attacco base: 10% 15%
  • Determinazione titanica non conferisce più 15 armatura e resistenza magica quando è al massimo delle cariche
  • Determinazione titanica (novità): conferisce il 10% di amplificazione danni al massimo delle cariche
  • Elmo adattivo Radioso - Potere magico/Attacco fisico carry: 45 60
  • Elmo adattivo Radioso - Resistenze tank: 75 90
  • Uccisore di giganti Radioso - Amplificazione danni base: 25% 20%
  • Argento vivo Radioso - Velocità d'attacco base: 25% 40%
  • Determinazione titanica Radiosa non conferisce più 40 armatura e resistenza magica quando è al massimo delle cariche
  • Determinazione titanica Radiosa (novità): conferisce il 20% di amplificazione danni al massimo delle cariche

MANUFATTI

Continuiamo a riportare i Manufatti tra oggetti Radiosi e oggetti completi in termini di potenza e aiutiamo quelli che non hanno ancora raggiunto questo livello.

Abbiamo deciso di disabilitare Impermeabile sospetto. Era forte solo in situazioni molto particolari che enfatizzavano la potenza degli altri oggetti e non del campione che li usava. Vogliamo che i Manufatti siano incentrati sui campioni, in modo da far avverare il loro sogno di essere mostri da danni nel tempo come per Malzahar con Gioiello della rovina, oppure minacce da potere magico che si buttano in mischia come per Katarina con il suo Paradosso di Zhonya. Purtroppo, Impermeabile sospetto non era all'altezza, anzi, spesso diventava una trappola per i giocatori che non riuscivano ad abbinarci gli oggetti forti adatti.
  • Alba di Silvermere - Attacco fisico: 120% 140%
  • Alba di Silvermere - Resistenze: 60 80
  • Talismano dell'ascensione - Salute: 300 500
  • Impermeabile sospetto disabilitato
  • Armatura di Mogul - Intervallo oro: 8 secondi 10 secondi

POTENZIAMENTI RIMOSSI

Rimuoviamo alcuni Potenziamenti attorno ai quali abbiamo dovuto bilanciare i campioni, così possiamo concentrarci per mantenere l'utilità dei campioni su più fronti, invece che in base a una sola configurazione. Per esempio, in questa patch rimuoviamo Danza della fusione in modo da non dover nerfare Darius, perché la sua combo con Danza della fusione era troppo potente, mentre la sua forma base va bene.

Oltre a quello, rimuoviamo anche dei Potenziamenti noiosi/poco interessanti (Scatto del ciclone) e alcuni che si sovrapponevano troppo ad altri (Potenziamenti per guarigione tank). Eliminati questi, abbiamo fatto spazio per altri Potenziamenti, più interessanti e dinamici.
  • Scatto del ciclone
  • Condivisione di essenza
  • Danza della fusione
  • Cuore puro
  • Egoista
  • Braccia flessibili
  • Delizia rara

POTENZIAMENTI

  • Sistema: regolata la frequenza di apparizione dei Potenziamenti secondari (le opzioni più specifiche) in modo che appaiano meno spesso
  • Raffinato - Efficacia migliorata: 40% 45%
  • Raffinato appare solo quando il tratto è a livello argento o superiore
  • Desperado - Numero di attacchi: 12 8
  • Desperado - Danni: 140% attacco fisico 100% attacco fisico
  • Coppia vagabonda non ha più limitazioni di fase
  • Coppia vagabonda - Limitazione livello: 7 9
  • Eroe affamato - Attacco fisico base: 8% 10%
  • Eroe affamato - Salute: 100 150
  • Eroe affamato non viene più offerto nella fase 3
  • Rivisto il tooltip di Manipolazione del ghiaccio e il suo funzionamento
    • Manipolazione del ghiaccio - Amplificazione danni: 25% 20%
    • Manipolazione del ghiaccio - Durata Congelamento: 4 secondi 1 secondo
    • Manipolazione del ghiaccio non applica più tutto il 25% dei danni bonus immediatamente al lancio
    • Manipolazione del ghiaccio congela alla prima istanza di danni dell'abilità
    • Manipolazione del ghiaccio ora aumenta tutti i danni dell'abilità del 20%. Applicherà il 10% dei danni totali come raffica iniziale
    • Ogni istanza di danni dell'abilità applica Congelamento per 1 secondo
    • Il Boss finale appare solo dopo la fase 4
    • Margine aureo non viene più offerto nella fase 3
    • Margine aureo non funziona più nei turni PvE
    • Guanti dorati - Peso: 10 15
    • Guanti dorati - Attacco fisico in base agli interessi: 1,5% 2%
    • Cuore d'oro non viene più offerto nella fase 3
    • La storia dell'eroe - Peso: 10 5
    • Velocità massima - Velocità d'attacco base: 10% 15%
    • L'effetto di Vitalità massima a inizio del combattimento non si accumula più nei turni PvE
    • Mechalama - Percentuale velocità d'attacco: 4% della salute massima 5% della salute massima
    • Mechalama solo nella fase 2
    • Pilota di mech - Condivisione statistiche: 80% 70%
    • Pilota di mech non ha più limitazioni di fase
    • Pilota di mech: se lo possiedi già, il secondo pezzo è garantito al tuo secondo Potenziamento
    • Risolto bug di Pilota di mech: i Carnefici ora applicano correttamente critico da abilità quando formano il Potente Mech con la seconda parte del Potenziamento
    • Tocco di Mida non viene più offerto nella fase 3
    • Ordinario non viene più offerto nella fase 3
    • Ordinario - Peso: 2 5
    • Rabbia crescente - Velocità d'attacco per attacco: 3% 3,5%
    • Splendore accecante - Danni bonus: 10% 20%
    • Singolarità - Salute per uccisione: 10 15
    • Singolarità non funziona più nei turni PvE
    • Spada spirituale - Danni magici bonus: 40% 30%
    • Cavaliere stellato - Salute per unità a costo 1: 6% 7%
    • Fenditempesta - Percentuale danni: 25% 22%
    • Veterano riattivato. Risolto un bug, ora funziona correttamente dopo aver aumentato il livello stella delle unità in panchina
    • Pesi non viene più offerto nella fase 3

MODIFICHE AI POTENZIAMENTI PER CAMPIONE

Questa è la modifica più grossa. Rimuoviamo dei Potenziamenti che non aveva quasi mai senso scegliere. Ci saranno ancora alcune scelte più efficaci di altre a seconda del campione e della situazione, ma il nostro obiettivo con questo aggiornamento è quello di eliminare le opzioni inutili che non vale mai la pena di scegliere.
  • Aatrox - Rimossi:
    • Colossale
    • Eroe affamato
    • Ezreal - Rimosso:
      • Ordinario
    • Ezreal - Diventati secondari:
    • Favoletta
    • Forma definitiva
  • Garen - Diventati secondari:
    • Muro vivente
    • Singolarità
  • Kalista - Diventati principali:
    • Fenditempesta
    • Mago
    • Presa di potere
    • Precisione
    • Veterano
  • Kalista - Diventati secondari:
  • Aggressore
  • Forma definitiva
  • Kalista - Rimossi:
    • Kahunahuna
    • Esperto d'attacco
  • Kayle - Diventato principale:
    • Jutsu dell'ombra
  • Kayle - Rimossi:
    • Fenditempesta
    • Esperto di magia
    • Occhio scrupoloso
  • Kennen - Diventato principale:
    • Potenziamento supremo
  • Kennen - Diventati secondari:
    • Atomico
    • Forma definitiva
  • Kennen - Rimossi:
    • Oltre 9000
    • Singolarità
    • Supremazia
  • Lucian - Diventati principali:
    • Raffinato
    • Fenditempesta
    • Presa di potere
    • Jutsu dell'ombra
  • Lucian - Diventato secondario:
    • Occhio scrupoloso
  • Lucian - Rimossi:
    • Allevatore
    • Demolitore
    • Favoletta
    • Cacciatore robotico
  • Malphite - Diventato secondario:
  • Forma definitiva
  • Malphite - Rimosso:
    • Muro vivente
  • Rell - Diventato principale:
    • Solitario
  • Rell - Diventati secondari:
    • Muro vivente
    • Guscio spinato
    • Inarrestabile
  • Sivir - Rimossi:
    • Istinto omicida
    • Presa di potere
  • Zac - Aggiunto a secondari:
    • Inarrestabile
  • Zac - Diventati secondari:
    • Forma definitiva
    • Guscio spinato
  • Impianto campione Zac - Aggiunti a principali:
    • Raffinato
    • Amuleto oscuro
    • Risoluto
  • Zac - Aggiunto a secondari:
    • Occhio scrupoloso
  • Dr. Mundo - Rimosso:
    • Eroe affamato
  • Gangplank - Aggiunti a principali:
    • Radunare le forze
    • Mago
    • Al limite
  • Gangplank - Diventato secondario:
    • Cacciatore robotico
  • Gangplank - Rimossi:
    • Esperto d'attacco
    • Margine aureo
    • Desperado
  • Janna - Aggiunti a principali:
    • Mago
    • Oltre 9000
    • Rabbia crescente
  • Janna - Aggiunto a secondari:
    • Veterano
  • Janna - Rimossi:
    • Inferno di proiettili
    • Favoletta
    • Demolitore
    • Super genio
  • Jhin - Diventati principali:
    • Fenditempesta
    • Spada spirituale
  • Jhin - Diventato secondario:
    • Aggressore
  • Kai'Sa - Diventati principali:
    • Fenditempesta
    • Precisione
  • Kai'Sa - Diventato secondario:
    • Aggressore
  • Kai'Sa - Rimossi:
    • Eroe affamato
    • Multiattacco
    • Kahunahuna
    • Demolitore
    • Margine aureo
    • Desperado
  • Katarina - Diventato principale:
    • Velo cremisi
  • Katarina - Rimossi:
    • Favoletta
    • Esperto di magia
    • Colossale
    • Terrore tascabile
  • Lux - Diventati principali:
    • Fenditempesta
    • Clone d'ombra
    • Lux - Diventato secondario:
      • Occhio scrupoloso
    • Lux - Rimossi:
      • Demolitore
      • Allevatore
    • Vi - Rimossi:
      • Singolarità
      • 100 Piegamenti
      • Demolitore
    • Vi - Diventato secondario:
      • Guscio spinato
    • Xin Zhao - Rimosso:
    • Xin Zhao - Aggiunto a secondari:
      • Inarrestabile
    • Xin Zhao - Diventato secondario:
      • Singolarità
    • Ahri - Aggiunto a principali:
      • Clone d'ombra
    • Ahri - Aggiunto a secondari:
      • Occhio scrupoloso
    • Ahri - Rimossi:
      • Favoletta
      • Allevatore
    • Caitlyn - Rimossi:
      • Velocità massima
      • Ordinario
    • Caitlyn - Diventato secondario:
      • Aggressore
    • Darius - Rimossi:
      • Attacco con teletrasporto
      • Emorragia
    • Darius - Aggiunto a principali:
      • Velo cremisi
    • Darius - Aggiunto a secondari:
      • Al limite
      • Kog'Maw - Diventato principale:
        • Fenditempesta
      • Kog'Maw - Rimossi:
        • Minaccia critica
        • Spada spirituale
        • Occhio scrupoloso
      • Malzahar - Diventati secondari:
        • Gioco di cappelli
        • Allevatore
      • Malzahar - Rimossi:
        • Istinto omicida
        • Clone d'ombra
        • Occhio scrupoloso
      • Neeko - Diventato principale:
        • Solitario
      • Neeko - Diventato secondario:
        • Guscio spinato
      • Impianto campione Neeko - Rimossi:
        • Atomico
        • Rigenerante
        • Metamorfosi corporea
      • Impianto campione Neeko - Aggiunti a principali:
        • Minaccia critica
        • Risoluto
      • Impianto campione Neeko - Aggiunto a secondari:
        • Occhio scrupoloso
      • Impianto campione Neeko - Diventato principale:
        • Velo cremisi
      • Senna - Aggiunti a principali:
        • Rabbia crescente
        • Precisione
      • Senna - Diventato secondario:
        • Aggressore
      • Senna - Rimosso:
        • Esperto d'attacco
      • Smolder - Diventato secondario:
        • Aggressore
      • Smolder - Rimosso:
        • Desperado
      • Swain - Rimosso:
        • Sminuzzatore d'anime
      • Udyr - Rimossi:
        • Eroe affamato
        • 100 Piegamenti
      • Viego - Rimossi:
        • Lamanado
        • Potenziamento 66
        • Margine aureo
      • Ziggs - Diventato secondario:
        • Occhio scrupoloso
      • Ziggs - Rimosso:
        • Demolitore
      • Akali - Diventato principale:
        • Velo cremisi
      • Akali - Diventato secondario:
        • Perforatore dei cieli
      • Akali - Rimossi:
        • Esperto di magia
        • Ingannatore
      • Ashe - Diventato secondario:
        • Aggressore
      • Ashe - Rimossi:
        • Minaccia critica
        • Oltre 9000
        • Spada spirituale
        • Precisione
      • Jinx - Rimossi:
        • Desperado
        • Emorragia
        • Precisione
      • K'Sante - Aggiunto a principali:
        • Pelle adattiva
      • K'Sante - Diventati secondari:
        • Atomico
        • Guscio spinato
      • K'Sante - Rimossi:
        • Ordinario
        • Pesi
        • Riscaldamento
      • Karma - Diventati principali:
        • Minaccia critica
        • Fenditempesta
      • Karma - Diventato secondario:
        • Occhio scrupoloso
      • Karma - Rimossi:
        • Super genio
        • Allevatore
      • Poppy - Diventato principale:
        • Solitario
      • Poppy - Diventato secondario:
        • Guscio spinato
      • Poppy - Rimosso:
        • Scintilla violenta
      • Ryze - Diventato secondario:
        • Occhio scrupoloso
      • Ryze - Rimossi:
        • Minaccia critica
        • Super genio
        • Esperto di magia
      • Samira - Diventato principale:
        • Al limite
      • Samira - Diventato secondario:
        • Aggressore
      • Samira - Rimossi:
        • Istinto omicida
        • Ordinario
      • Sett - Diventato principale:
        • Solitario
      • Sett - Rimossi:
        • Scintilla violenta
        • La miglior difesa
      • Sett - Diventato secondario:
        • Guscio spinato
      • Yuumi - Diventato secondario:
        • Occhio scrupoloso
      • Yuumi - Rimossi:
        • Raffinato
        • Favoletta
        • Presa di potere
        • Allevatore
      • Braum - Aggiunto a principali:
        • Velo cremisi
      • Braum - Aggiunti a secondari:
        • Aggressore
        • Minaccia critica
      • Braum - Rimossi:
        • Efficiente
        • Colossale
        • Esperto d'attacco
        • Colpo violento
        • Solitario
        • Muro vivente
        • Scintilla violenta
        • Pesi
      • Ekko - Rimosso:
        • Oltre 9000
      • Gwen - Aggiunto a principali:
        • Rabbia crescente
      • Gwen - Diventati secondari:
        • Occhio scrupoloso
        • Perforatore dei cieli
        • Soffio solare
      • Gwen - Rimossi:
        • Colossale
        • Terrore tascabile
      • Lee Sin - Aggiunti a principali:
        • Radunare le forze
        • Riscaldamento
      • Lee Sin - Aggiunto a secondari:
        • Perforatore dei cieli
      • Lee Sin - Rimossi:
        • Lamanado
        • Esperto d'attacco
        • Attacco con teletrasporto
        • Margine aureo
        • Colpo violento
      • Seraphine - Diventati secondari:
        • Occhio scrupoloso
        • Rabbia crescente
      • Twisted Fate - Rimosso:
        • Demolitore
      • Varus - Rimossi:
        • Iperattivo
        • Precisione
      • Yone - Rimossi:
        • Tank-zilla
        • Desperado
      • Zyra - Aggiunto a secondari:
        • Occhio scrupoloso
      • Zyra - Rimossi:
        • Efficiente
        • Iperattivo

BUG RISOLTI

  • Cos'è quel rumore? Quando Rammus muore con lo scudo attivo, l'effetto sonoro non viene più riprodotto continuamente
  • Il Potente Mech può sferrare un colpo critico quando ha il tratto Carnefice
  • Non è più possibile perdere oggetti in rari casi in cui si vendevano le unità subito dopo averli equipaggiati
  • Manipolazione del ghiaccio funziona sugli eserciti fantasma
  • Il tooltip di Spettacolo abbagliante è stato corretto per indicare che riduce la percentuale di danni dei nemici
  • Schianto dirompente fa balzare correttamente i Luchador all'inizio del combattimento
  • Piccole, ma letali è stato correttamente riabilitato
  • Grande e possente è stato correttamente riabilitato
  • Guai doppi ora fornisce l'unità a 2 stelle, se un campione diventa a 3 stelle mentre è in panchina
  • Una gonfiatina I ora mostra il valore iniziale esatto sulla carta Impianto
  • Coppia vagabonda applica correttamente +1 a Potente Mech quando è Senna ad avere il Potenziamento
  • Coppia vagabonda non conferisce più il proprio bonus se Senna o Lucian vengono rimossi dopo essere stati portati a 3 stelle
  • Ahri non perde più il suo lancio se il suo bersaglio diventa non bersagliabile durante il suo tempo di lancio iniziale. Ora si dirige subito verso un altro bersaglio
  • Forgia psichica e Più qualità che quantità ora si escludono a vicenda