Note sulla patch 14.14 di Teamfight Tactics

Siamo all'ultima patch di Favole d'inchiostro prima dell'arrivo del prossimo set, Magia e pandemonio, quindi abbiamo preparato diverse sorprese che faranno nascere nuove formazioni e configurazioni fuori di testa.

Note sulla patch 14.14 di Teamfight Tactics

Siamo all'ultima patch di Favole d'inchiostro prima dell'arrivo del prossimo set, Magia e pandemonio, quindi abbiamo preparato diverse sorprese che faranno nascere nuove formazioni e configurazioni fuori di testa.

Che fine settimana!

È stato incoronato un nuovo campione al Tactician's Crown di Favole d'inchiostro (abbiamo secretato il nome per evitare spoiler. Date un'occhiata ai VoD). Subito dopo, abbiamo rivelato il Commento sviluppatori del prossimo set, Magia e pandemonio.

Ma mi sto spingendo troppo avanti. La 14.14 è l'ultima patch di Favole d'inchiostro, quindi abbiamo preparato diverse sorprese che faranno nascere nuove formazioni e configurazioni fuori di testa. La filosofia generale è celebrare le nostre parti preferite del set, sottolineare alcuni momenti memorabili e creare i presupposti per strategie inedite e formazioni che non hanno trovato spazio nel set.

Ora concentriamoci sulla patch ma, se cercate maggiori informazioni sul prossimo set, potete trovare la Panoramica sul gameplay di Magia e pandemonio qui!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill (scongelato di fresco)

RIEPILOGO PATCH

INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE

INCONTRI

Essendo una meccanica del set Favole d'inchiostro, gli Incontri ci saluteranno dopo questa patch. Seguendo la nostra filosofia delle patch di fine set, rendiamo omaggio a ciò che abbiamo amato e a ciò che non ci ha fatto impazzire di questa meccanica.

MODIFICHE ALLA FREQUENZA

Per vedere più spesso i vostri preferiti, meno spesso quelli che non sopportate e, in generale, per godervi più Incontri!
  • Ora in ogni partita ci sono 5 Incontri
  • I seguenti Incontri hanno maggiori probabilità di verificarsi: Darius - Bottino di guerra, Kobuko - Balla con me, Jax - Supporto o Manufatto, Kaisa - Rimozione dorata o 5 oro, Kha'Zix - I PE costano 3 oro, Lee Sin - Armeria del tesoro, Ornn - Armeria di Manufatti, Sett - Lo sapevi? Allenarti con Sett ti rende ENORME, Tristana - Conferisce oro, Yorick - Gli aggiornamenti costano 1 oro, Zoe - Solo livelli dispari, Zyra - 3 componenti uguali
  • I seguenti Incontri hanno minori probabilità di verificarsi: Ashe - Conosci il prossimo avversario, Lillia - Sposta impianti, Ornn - Carosello Manufatti, Yorick - Gli aggiornamenti costano 1 oro per un periodo limitato

MODIFICHE AGLI EFFETTI DEGLI INCONTRI

Buff secondari o piccole modifiche agli Incontri?
  • Ora ballando con Kobuko si ottengono più ricompense
  • Tristana conferisce più oro
  • Ora pescando con Tahm Kench è più facile ottenere il premio di livello più alto

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziali quanto ciò che abbiamo svelato con il Commento sviluppatori del prossimo set!

TRATTI

Aggiungiamo una soglia 8 del tratto sia a Gargantua che a Guardiano, che oltre a garantire un maggior potere difensivo offre una nuova funzionalità al tratto.

Fortuna è potenzialmente il nostro tratto ad alto rischio più bilanciato per il competitivo ma, essendo appunto orientato al competitivo, si è rivelato un po' troppo debole nelle ultime patch. Ora che ci siamo lasciati alle spalle il Tactician's Crown, possiamo dare delle ricompense extra a questo tratto particolarmente rischioso.
  • NOVITÀ Gargantua: aggiunto Gargantua 8, che conferisce 115 armatura e resistenza magica
  • NOVITÀ Gargantua 8: anche i Colossi diventano Gargantua e le loro dimensioni aumentano del 50%
  • Fortuna - Sorte base Fase 3: 2 3
  • Fortuna - Soglia incasso di Fortuna massimo: 250 225
  • NOVITÀ Guardiano: aggiunto Guardiano 8, che conferisce il 45% di riduzione danni
  • NOVITÀ Guardiano 8: ora i Guardiani sono vigili e permettono di vedere quale sarà il prossimo stratega da affrontare

UNITÀ: LIVELLO 1

Queste unità di costo 1 o non hanno mai avuto l'occasione di essere carry, o ricevono modifiche alle statistiche per favorire la nascita di nuove formazioni.

Kobuko Ko-boop-ko. Una velocità d'attacco base maggiore dovrebbe permettere a Kobuko di colpire più rapidamente, dando vita a nuove formazioni dallo schiaffo facile.

Allo stesso modo, Malphite riceve un buff alla velocità d'attacco che, insieme all'aggiunta di Gargantua 8, dovrebbe rendere questo carry roccioso un'opzione interessante per le partite da top 8.

Ecco un piccolo indovinello: quali unità da prima linea in singolo ottengono risultati diametralmente opposti in League of Legends e Teamfight Tactics?
  • Jax - Buff mana massimo: 20/60 0/40
  • Kobuko - Velocità d'attacco: 0,5 0,6
  • Ora Kobuko diventa più grande quando hai Zampa fortunata (Impianto)
  • Malphite - Velocità d'attacco: 0,55 0,65
  • Rek'Sai - Buff mana: 40/90 40/80
  • Rek'Sai - Danni abilità: 70/90/120% potere magico + 12% punti salute 70/90/120% potere magico + 15% punti salute
  • Sivir - Durata abilità: 6/7/8 secondi 6/8/10 secondi
  • Yasuo - Scudo abilità: 225/250/300 + 50/60/75% armatura/resistenza magica 225/250/300 + 60/75/100% armatura/resistenza magica

UNITÀ: LIVELLO 2

Trucco delle Lacrime infinite: equipaggiate due lacrime alla vostra Riven per creare Buff blu e osservatela mentre infierisce sugli avversari ottenendo lacrime a volontà (direttamente dai loro occhi).
  • Aatrox - Guarigione abilità: 120/150/200% potere magico 180/210/270% potere magico
  • Riven - Mana: 0/25 0/20

UNITÀ: LIVELLO 3

Fate largo, è arrivata Alune AD carry. Con un'abilità che aumenta la velocità d'attacco, Lancia di Shojin sarà ancora il suo elemento principale, ma potete provare altri oggetti con velocità d'attacco o ibridi, come Buff rosso o Uccisore di giganti, per avvantaggiarvi della sua capacità di sparare raggi lunari.

Ora gli attacchi potenziati di Diana colpiscono con più forza, rendendo Dente di Nashor un oggetto molto potente per lei.
  • Alune - Attacco fisico: 40 55
  • Diana - Danni abilità sul colpo: 75/110/180% potere magico 90/135/220% potere magico

MODIFICHE LIEVI

Piccole, diversamente dal potere mostrato da questi tratti e da queste unità in alcuni momenti di Favole d'inchiostro.

TRATTI

Per le modifiche lievi apportiamo nerf microscopici a Cecchino e a due unità che sono state alla ribalta troppo a lungo in questo set. Possiamo chiamarli nerf di rappresaglia.

Avendo bisogno di un solo Emblema, Cecchino 6 (e anche 4) ha dominato per un paio di patch di troppo.
  • Cecchino - Aumento danni per esagono: 8/18/35% 8/17,9/34,7%

UNITÀ

Che si parli di Yone Celestiale o del Bard Tessistorie della patch di lancio, questi due piantagrane hanno dominato il meta. Per questo motivo, abbiamo deciso di punirli con uno schiaffetto sulla mano. Parlando seriamente, vale la pena di notare che nella progettazione dei campioni dei prossimi set faremo attenzione a unità con molteplici punti di forza legati alla crescita (attacco fisico, potere magico, velocità d'attacco), fonte dei problemi di bilanciamento di entrambi.
  • Bard - Attacco fisico: 55 54
  • Yone - Attacco fisico: 65 64