チームファイト タクティクス パッチノート14.17
パッチ14.17ではメイヘム(騒乱)が巻き起こせてない全要素にバフを加えつつ、コアアイテムの基本ステータスを軒並み低下させました。
まるで魔法のように!新パッチ登場です!
パッチ14.17ではしっかりメイヘム(騒乱)を巻き起こせていなかった全要素──チャンピオン、オーグメント、特性──にバフを実施しました。…おや、アイテムが入っていませんね?そうなんです、本パッチではコアアイテムの基本ステータスを全体的に低下させ、スケーリング性能を抑制しています。
それ以外では、ちょっと早めにリリースされたTFT史上初の(実験的)PvEゲームモード「トッカーの試練」も本パッチからお楽しみいただけます。この新モードで目指すのは、30回のクレイジーなPvEラウンドを生存すること。大量のノムジー(近接構成にはツラい!)、超巨大ナサス(大きくて凶暴なワンコです)などがあなたを待ち受けます。グッドラック!
Rodger "Riot Prism" Caudill
ミッドパッチアップデート
2024年8月29日(太平洋標準時)
パッチ14.17が新ゲームモードや多数のバランス変更などを含む大ボリューム(パッチ14.18には秘密ですよ)になり、結果的にいくつかのバグをテストからすり抜けさせてしまいました。今回はその中でも特に重大だったバグを修正しています。このうちのひとつは「トッカーの試練」カオスモード攻略の助けにもなるでしょう。
バグ修正
- パイロ特性:効果が意図せずユニットに残り続けることがあった不具合を修正
- ライズ:スタティック シヴ装備時、スキル発動中に味方に効果を及ぼしていた不具合を修正
- 一時アイテム:特定手段で獲得した一時アイテムが特定の条件下で残り続けることがあった不具合を修正
- ゼラス:★★★の秘密のチャームが正しく動作するように修正
- ブライアー:「トッカーの試練」用新効果が他のモードで有効にならないように修正
- アルカナの紋章:ダメージ増加が意図した仕様通りに動作するように修正
- トッカーの試練:同一ラウンド中にリロールで同一チャームを引くと、チャームが購入不可になってクリックごとにゴールドを消費していた不具合を修正
- 行動妨害無効効果:デバッグテキストが表示されていた不具合を修正
パッチハイライト
ローテーションショップのインフォグラフィック
トッカーの試練
TFT史上初の(そして実験的な)PvEモードが登場です。あなたは30ラウンドを生存できるか…?また、さらなる挑戦を求める方のために混沌を極めたカオスモードもご用意しています。以下にサクッと読める概要を記載してみましたが、とびきり実験的なゲームモードですから、まずは自分で実験してみるのが一番分かりやすいと思いますよ!
- 基本的には「マジック・アンド・メイヘム」:チャンピオンとオーグメントは現行セットと同じで、ゴールドとレベルの仕様も通常の試合と同様ですが、チャームはカオスモードにしか出現しません(ベイガーとゼラスも安心ですね)
- ラウンドは30、ボスは6体、ライフは3つ:序盤こそシンプルですが、やがてあなたの腕前の限界を試すような「このモードでしか見られない凄まじい盤面」と戦うことになります。また本モードでは体力がライフカウンターに置き換わり、3回負けたらゲームオーバーです。
- 目指せハイスコア、結果はみんなとシェア!:ラウンドに勝利すると内容に応じてポイントが付与されます。自己ベストスコアを自慢したり、フレンドとスコアを競ったりと、最高記録を目指してみてください。
- カオスモード:ノーマルモードを制覇してしまっても大丈夫。その先にはひと味違うカオスモードが用意してあります。「カオス」の名に恥じないその中身は、ぜひあなたの目で確かめてみてください。
大型変更
リロールノムジーが私の心に空けた穴みたいに大きな、大きな変更です。
特性
アルカナ特性には、他のハイアルカナも活用できるようにするべく調整を実施しました。このバフと後述するヘカリムのバフを組み合われば、トップ4に向かって爆走するヘカリムキャリー構成が現実的になってくるでしょう。
カルマのバランスが落ち着いたため、ようやくクロノ多人数構成のバフに着手できました。
妖精(6)/(9)は大型特性にふさわしい強さを発揮できていなかったため、各種専用アイテムに一層の魔力を注入しました。特に永遠の君主の王冠(妖精(9))は25スタック獲得時のダメージ増加効果が強烈になっています。
パイロ特性では、「とどめを刺す」効果の持つ強さを攻撃速度上昇要素へ部分的にシフトさせました。今後は、せっかく業火の燃え殻を100個集めたのに攻撃速度が25%上がっただけ…ということはなくなります。
シュガークラフトの最終報酬は獲得できた場合にやや強力すぎました。とはいえサプライズはきっちりスイートでなければなりませんから、今回は甘さをカットするのではなく、「焼き上がるまでの時間」を少し長くしました。
- アルカナ - アルカナの紋章 - ハイアルカナ時の基本ダメージ増加:6/9/12/15% ⇒ 8/12/18/25%
- アルカナ - アルカナの紋章(2個目以降) - ハイアルカナ時のダメージ増加:3/5/7/10% ⇒ 2/3/4/6%
- アルカナ - ヘカリム - ハイアルカナ時の増加攻撃力:10/25/45/70% ⇒ 10/25/50/80%
- アルカナ - ゼラス - チャーム3個ごとの確定ダメージ:3/5/7/10% ⇒ 2/4/6/9%
- バスティオン - 物理/魔法防御:15/40/70/120 ⇒ 15/40/75/140
- クロノ(4) - 時間停止の効果時間:2.5秒 ⇒ 3秒
- クロノ(4) - 増加魔力:35 ⇒ 45
- クロノ(6) - 増加攻撃速度:60% ⇒ 80%
- エルドリッチ - エルドリッチチャンピオンの★レベルごとの増加魔力:10 ⇒ 12
- エルドリッチ(7) - 多眼の獣 - 基本体力:1000 ⇒ 1100
- 妖精 - 女王の王冠のダメージ増加効果:25/40/45/75% ⇒ 25/40/50/75%
- 妖精(6) - クイーンガードの鎧 - 体力:150 ⇒ 250
- 妖精(6) - クイーンガードの鎧 - 物理/魔法防御:30 ⇒ 40
- 妖精(9) - 永遠の君主の王冠 - 25スタック到達時のダメージ増加率:15% ⇒ 50%
- ハニーマンシー - ハチの数:3/5/7 ⇒ 3/6/9
- ハンター - 攻撃力:15/40/70% ⇒ 15/45/80%
- ハンター - テイクダウン後の増加攻撃力:30/65/110% ⇒ 30/70/120%
- インカンター - 味方チームの増加魔力:10/20 ⇒ 10/30
- メイジ - 魔力:70/90/105/135% ⇒ 70/90/110/150%
- マルチストライカー - 追加攻撃の発動率:30/55/70/100% ⇒ 30/60/70/100%
- ポータル - ボムの基本ダメージ:90/285/400/1250 ⇒ 90/235/300/1250
- ポータル - 旗の増加攻撃速度:20/21/22/55% ⇒ 20/25/30/55%
- ポータル - ポロのおやつの回復:体力の6.5/7/7.5/9% ⇒ 体力の7/8/9/15%
- パイロ - 味方チームの増加攻撃速度/業火の燃え殻の個数:4個ごとに1% ⇒ 5個ごとに2%
- パイロ - 攻撃速度:12/25/45/60% ⇒ 10/25/40/55%
- パイロ - とどめを刺せる体力割合の基準値:12/12/12/15% ⇒ 10/10/10/15%
- シェイプシフター - 体力:10/15/21/30% ⇒ 10/16/24/35%
- シュガークラフト - 魔力/攻撃力:12/25/35 ⇒ 20/30/40
- シュガークラフト - スイーツ報酬が出現する砂糖の数:600/950/1325/1750/2200 ⇒ 600/975/1375/1800/2300
- ウォーリアー - ダメージ増加/オムニヴァンプ:10/20/30% ⇒ 10/18/30%
ユニット:ティア1
「汝、特性要員を忘るるなかれ」 ─ 名もなきTFTプレイヤー
本パッチの主目標に沿って、特性要員としてのみ起用されていたチャンピオンたちにバフを実施。アイテム装備に足る戦力/アイテムホルダー役として活躍する余地を作りました。
- ジェイス - 攻撃力:50 ⇒ 55
- ノムジー - スキルの攻撃力反映率(基本):345/350/355% ⇒ 400/400/400%
- ソラカ - スキルダメージ:195/290/440 ⇒ 200/300/450
- ソラカ - スキル - 回復:100/120/150 ⇒ 120/140/180
- トゥイッチ - スキルの攻撃力反映率:160/160/160 ⇒ 180/180/190%
- ジグス - マナ:0/50 ⇒ 0/40
ユニット:ティア2
今セットはリリース以降2コストメタが続いていましたが、一部チャンピオンはメタを競うだけの性能をやや欠いていました。カシオペアの攻撃速度バフは小さく見えますが、攻撃速度系アイテムを持たせれば火力上昇を実感できるはず。グインソー レイジブレードのスタックも速く溜まっていくでしょう。
2コストメタといえば…先週のBパッチ後でもまだ少し強すぎたアーリに追加のナーフを加えました。
- アーリ - スキルの魔法ダメージ:魔力の140/210/325% ⇒ 魔力の135/200/310%
- アーリ - スキルの確定ダメージ:魔力の90/135/210% ⇒ 魔力の85/125/195%
- アカリ - クナイのダメージ:攻撃力の155/155/170% ⇒ 攻撃力の135/135/150%
- カシオペア - 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.8
- シヴァーナ - 物理/魔法防御:40 ⇒ 45
- シヴァーナ - スキルダメージ:魔力の45/65/100% + 体力の1% ⇒ 魔力の50/70/110% + 体力の1%
ユニット:ティア3
ヘカリムの自動効果(突撃)となぎ払い攻撃の攻撃力反映率にバフです。この強化は攻撃力系アイテムを積むと特に強く実感できるでしょう。一方で魔力反映率は下がっているため、ハイアルカナアーリ愛好家の皆さんには嬉しくない変更です。
ジンクスのスキルが持つ確定ダメージに、増加攻撃力が正しく反映されていないというバグが確認されました。本バグの修正は結果的に大きなバフとなるため、これを相殺するためのナーフも並行実施しています。総合的なバランスは序~中盤戦までが従来と同等、特性やアイテムで攻撃力を稼げる終盤戦ではやや強化となるでしょう。
スウェインは倒し切るのが難しくなり、★/★★でもスキル発動を重ねるとこれまで以上にタンク性能が上昇するようになりました。ただし★★★では元々活躍できていたので、そちらのバフは小さめとなっています。なお今回でスキルによるタンク性能が上昇したため、ダメージ要素はやや低下させています。
ベイガーとヴェックスの定番リロールメイジ構成はかなり良い成績を残していますが、ベイガーの強さはチャームの購入数と★レベルに依存するため、極めて順調なスタートが切れないとスケーリングする時間を確保することができませんでした。そこで今回は★ベイガー/ヴェックスに大幅なバフを加えた上で、★★★ベイガーの火力をごく僅かに低下させ、さらにチャーム購入による増加魔力を低下させました。これにより、総合的なスケーリング上限が下がっています。
- ヘカリム - 体力:800 ⇒ 850
- ヘカリム - マナ:0/50 ⇒ 0/40
- ヘカリム - 自動効果 - 突撃の攻撃力反映率:50% ⇒ 120%
- ヘカリム - 自動効果 - 突撃の魔力反映率:100/150/240 ⇒ 80/120/195
- ヘカリム - なぎ払い攻撃の攻撃力反映率:130/130/140% ⇒ 145/145/155%
- ジンクス - バグ修正:追加の確定ダメージの算出時に、基本攻撃力だけでなく合計攻撃力が使用されるように修正
- ジンクス - 攻撃力:55 ⇒ 50
- ジンクス - スキル - 攻撃速度:105% ⇒ 100%
- ジンクス - スキル - 確定ダメージの攻撃力反映率:35% ⇒ 25%
- スウェイン - 物理/魔法防御:45 ⇒ 50
- スウェイン - スキル初回発動時の最大体力増加量:275/325/400 ⇒ 300/375/450
- スウェイン - スキル2回目以降の最大体力増加量:150/200/275 ⇒ 180/230/280
- スウェイン - スキル初回発動時のダメージ:30/40/65 ⇒ 20/30/50
- ベイガー - スキルダメージ:200/300/480 ⇒ 240/330/475
- ベイガー - チャーム購入ごとの増加魔力:3 ⇒ 2
- ヴェックス - スキル - シールド:350/405/480 ⇒ 380/430/480
ユニット:ティア4
グウェンはスキル発動を重ねるまでバースト性能が控えめで、スタック獲得後からボード中をチョキチョキして回るインパクトを発揮していました。新パッチではブルーバフと防御寄りアイテムの組み合わせを試してみてください。スタックをジョキジョキと稼いでくれるはずです。
- グウェン - 最大マナ:0/40 ⇒ 0/30
- グウェン - スタック増加に必要なスキル発動回数:2 ⇒ 1
- グウェン - スキルの基本ダメージ:125/190/570% ⇒ 95/145/430%
- グウェン - 小切りつけの基本ダメージ:50/75/225% ⇒ 40/60/180%
- ナミ - 水泡ダメージ:220/330/1500 ⇒ 240/360/1800
- ナサス - スキル - 体力を奪う効果:400/600/5000 ⇒ 300/480/5000
ユニット:ティア5
ブライアーは今回がTFTデビューということで、私たちとしては彼女の印象を「あらカワイイ」から「やべえ逃げろ!」に変えたいと考えていました。そこで今回はブライアーの恐怖感を大幅に強化するべく大型バフを実施。攻撃速度や基本ダメージに留まらず、軽食(タクティシャン体力)の体力増加量まで強化しています。
ミリオはショウジンの矛以外ならアイテム不要という状態だったため、同アイテムへの依存度を若干低下させるべく(相性はまだ抜群です)最大マナを低下させ、スキルの魔力反映率を大幅に引き上げました(スキルは一度に3発発射するため、魔力反映率も3倍で考えてください)。
- ブライアー - 変身時の増加攻撃速度:60/60/666% ⇒ 75/75/666%
- ブライアー - 咬み付きのダメージ:200/200/999% ⇒ 250/250/2000%
- ブライアー - ラヴァナス特性 - 減少体力ごとのダメージ増加効果:0.6% ⇒ 0.8%
- ブライアー - ラヴァナス特性 - 軽食の体力増加量:150 ⇒ 180
- [ハイパーロール] ブライアー - ラヴァナス特性 - 減少体力ごとのダメージ増加効果:3% ⇒ 4%
- モルガナ - スキルダメージ:140/210/888 ⇒ 150/225/2000
- モルガナ - スキル - 確定ダメージが発生する敵体力割合:25% ⇒ 33%
- ミリオ - マナ(バフ):30/130 ⇒ 40/120
- ミリオ - スキルダメージ:290/435/999 ⇒ 333/500/1000
- ゼラス - スキルダメージ:200/300/666 ⇒ 220/330/777
- ゼラス - 次の超越者チャームにバフ(詳細は「チャーム」項を参照ください):戦車、審判、恋人、太陽、世界
オーグメント:シルバー
パッチ14.17では成績不振だったオーグメントの底上げに注力し、各オーグメントが有効な戦略を拓く状態を目指しました。ただし前パッチで最も活躍過剰だったオーグメントはナーフしているので、キーパー愛好家の皆さんはご注意ください。
- 救急包帯I - 体力基準値:50% ⇒ 60%
- エグザイル I - シールド:体力の25% ⇒ 体力の20%
- アイテムラダー:バグが確認されたため無効化。バグが修正されしだい再有効化の予定
- キーパー I - シールド:160 ⇒ 145
- パンプアップ I - 基本攻撃速度:6% ⇒ 8%
オーグメント:ゴールド
序盤戦ラウンドは戦闘時間が短いため、「アセンション」はステージ2-1で選択してもまるで活躍できていませんでした。そこで今回は第1オーグメントの選択肢に出ないように変更し、さらに第2、第3オーグメントの有力な選択肢とするべく強化しました。
「柔軟性」は先週のBパッチでナーフされてもなお基本的な価値が高い水準にあり、構成のスケーリング上限を押し上げていました。今回は紋章ごとのチーム体力増加量を低下させ、総合的なスケーリング上限をやや抑えました。
従来の「龍の精神」は効果が分かりづらく、特定ユニット(ニーコ、スウェイン)に装備させなければ素材アイテムの入手条件になっている体力回復量を達成できませんでした。そこで今回は条件を緩和するのではなく、より直感的に扱えるようにリワークすることにしました。なお、ドラゴン クロウを複数個装備させても耐久力/体力ボーナスは重複しませんのでご注意ください。
「代謝促進剤」はハイリスク・ハイリターンな「マジック・アンド・メイヘム」では活躍の余地を見つけられずにいました。このため、実用レベルまで性能をバフするよりも、次セット以降での復帰を前提に休眠してもらうほうが良いと判断しました。
- ゴールデンクエスト:活躍過剰だった報酬パターン1点に調整を実施
- アセンション:ステージ2-1で出現しないように変更
- アセンション - ダメージ増加:50% ⇒ 60%
- 敵討ち - ステータス増加効果:18% ⇒ 20%
- 時計仕掛けの加速装置 - 攻撃速度:6% ⇒ 9%
- 救急包帯II - 体力基準値:50% ⇒ 60%
- 救急包帯II - 体力回復量:250~600
- デジャヴ+(ガリオ):★★ガリオ1体を獲得する ⇒ ★ガリオ2体を獲得する
- [リワーク] 龍の精神:「ドラゴン クロウ」を1個獲得する。同アイテムを装備したチャンピオンは体力100と耐久力10%を獲得する
- 柔軟性 - 紋章ごとの増加体力:25 ⇒ 10
- 彼方の友 - 共有するステータスの割合:20% ⇒ 22%
- 代謝促進剤:削除
- モルテンキャラメル+(ランブル):★★ランブル1体を獲得する ⇒ ★ランブル2体を獲得する
- ポーション201(ウィッチクラフト) - 増加攻撃力&魔力:20% ⇒ 25%
- パンプアップ II - 基本攻撃速度:8% ⇒ 10%
- スペルブレード - ダメージ:150% ⇒ 120%
- 甘党+(ヌヌ):★★ヌヌ1体を獲得する ⇒ ★ヌヌ2体を獲得する
- 三人組 - コスト3ユニットの付与数:4 ⇒ 5
- 待つ価値あり - 待機ラウンド数:2 ⇒ 1
オーグメント:プリズム
「怒りの化身」は後衛キャリーに活用しやすいステータスを付与してくれますが、そのスタックを溜める時間を稼ぐ前衛のタンク用アイテムがなくなるため、結果的に後衛キャリーも怒りの不完全燃焼を起こしていました。これも今回の物理/魔法防御バフである程度改善してくれるでしょう。
「怒りの化身」と同様、活躍度最下位クラスのオーグメントにもバフを実施しています。
- 怒りの化身 - 物理/魔法防御:30 ⇒ 35
- 蓮の開花 III - クリティカル率:10% ⇒ 12%
- ファイナル アセンション - 基本のダメージ増加効果:15% ⇒ 20%
- ファイナル アセンション - 時間経過後のダメージ増加効果:45% ⇒ 50%
- ジャイアント&マイティ - 最大体力:5% ⇒ 4%
- 思惑買い - 基本ゴールド:10 ⇒ 15
- ヘッジファンド - ゴールド:20 ⇒ 22
- 投資完了++ - ゴールド:36 ⇒ 45
- レベルアップ! - 基本経験値:8 ⇒ 12
- パンプアップ III - 基本攻撃速度:10% ⇒ 12%
- もっと小さな巨人 - ラウンドごとのゴールド:1 ⇒ 2
- もっと小さな巨人+ - ラウンドごとのゴールド:1 ⇒ 2
- もっと小さな巨人+ - 基本ゴールド:15 ⇒ 8
コアアイテム
昨今、コアアイテムは標準的な許容範囲を超えるレベルでチャンピオンのスケーリング性能を向上させていました。そこで本パッチでは、強力なアイテムの基本ステータス部分をナーフし、そうしたアイテムの持つインパクト──強力なアイテムを3個揃えた時は特に強烈でした──を低減しました。とはいえ各コアアイテムが持つ個性には手を入れていないため、アイテムとしてのアイデンティティーや活用方法は従来通りです。今回の変更では「アイテムフル装備と未装備の戦力差が今ほど極端に離れすぎない」状態に多少なり近づけることを目標としてアイテムバランスを調整しています。
- アダプティブ ヘルム - 基本魔力:15 ⇒ 10
- ブラッドサースター - 基本攻撃力/魔力:20 ⇒ 15
- ブルーバフ - 基本攻撃力/魔力:20 ⇒ 15
- クラウンガード - シールド量:30% ⇒ 25%
- デスブレード - 基本攻撃力:55% ⇒ 50%
- ガーゴイル ストーンプレート - 基本物理/魔法防御:30 ⇒ 25
- ジャイアント スレイヤー - 基本攻撃力:30% ⇒ 25%
- ジャイアント スレイヤー - 基本魔力:20% ⇒ 25%
- グインソー レイジブレード - 基本攻撃速度:15% ⇒ 10%
- アイオニック スパーク - 体力:150 ⇒ 100
- ラスト ウィスパー - 基本攻撃速度:25% ⇒ 20%
- ナッシャー トゥース - 基本魔力:30 ⇒ 25
- ナッシャー トゥース - 発動時の増加攻撃速度:40% ⇒ 35%
- ラバドン デスキャップ - ダメージ増加:20% ⇒ 15%
- レッドバフ - 基本攻撃速度:40% ⇒ 35%
- スタティック シヴ - 基本攻撃速度:20% ⇒ 15%
- 揺るがぬ心 - 基本体力:250 ⇒ 200
- ステラックの篭手 - 基本体力:200 ⇒ 150
レディアントアイテム
レディアントアイテムにもコアアイテムと同様のナーフを実施しました。ただし、成績ワースト3のアイテムは例外としています。
- アダプティブ ヘルム(変幻自在のジャック=ショー) - 前列時の物理/魔法防御:80 ⇒ 60
- アダプティブ ヘルム(変幻自在のジャック=ショー) - 後列時の増加魔力:55 ⇒ 40
- ブルーバフ(青の祝福) - 攻撃力/魔力:60 ⇒ 50
- ブランブル ベスト(ローズソーン ベスト) - 物理防御:120 ⇒ 100
- クラウンガード(ロイヤル クラウンシールド) - 体力:350 ⇒ 200
- クラウンガード(ロイヤル クラウンシールド) - 魔力:50 ⇒ 40
- ジャイアント スレイヤー(デーモンスレイヤー) - 攻撃力:50% ⇒ 40%
- ガードブレーカー(ウィルブレイカー) - 攻撃速度:40% ⇒ 30%
- ガードブレーカー(ウィルブレイカー) - ダメージ増加:50% ⇒ 40%
- ハンド オブ ジャスティス(フィスト オブ フェアネス) - 攻撃力/魔力:60% ⇒ 50%
- アイオニック スパーク(コヴェイラント スパーク) - 体力:350 ⇒ 200
- アイオニック スパーク(コヴェイラント スパーク) - 魔法防御:50 ⇒ 40
- ジュエル ガントレット(グラマラス ガントレット) - 魔力:65 ⇒ 55
- ナッシャー トゥース(バロンズ ギフト) - 発動時の増加攻撃速度:80% ⇒ 65%
- ラバドン デスキャップ(超越せしラバドン デスキャップ) - ダメージ増加:50% ⇒ 33%
- ブラッドサースター(祝福のブラッドサースター) - 魔力:30 ⇒ 40
- ヘクステック ガンブレード(ヘクステック ライフブレード) - 攻撃力:30 ⇒ 40
- ヘクステック ガンブレード(ヘクステック ライフブレード) - 魔力:50 ⇒ 40
- スタティック シヴ(スタティック フェイヴァー) - ダメージ:80 ⇒ 95
アーティファクト
アーティファクトは他のアイテムと違って活用方法が限定的で(ただしモーグル メイルは除く)、特に「マジック・アンド・メイヘム」のチャンピオンたちとの組み合わせは難易度が高くなっています。このため今回は特に成績が低迷しているアイテムに対して若干の強化を実施しました。穢れたヴァンパイア セプターならワーウィック、プローラー クロウならニーラをぜひ試してみてください!
- 穢れたヴァンパイア セプター - 追加ダメージの攻撃力反映率:50% ⇒ 60%
- フィッシュボーン - 攻撃力&攻撃速度:35% ⇒ 40%
- ゴールド コレクター - 攻撃力:20% ⇒ 30%
- モーグル メイル - 基本体力:150 ⇒ 50
- プローラー クロウ - 攻撃力:40% ⇒ 50%
- プローラー クロウ - クリティカル率:30% ⇒ 50%
サポートアイテム
サポートアイテムは(オーグメント含めて)全体的に活躍過剰であったため、基本ステータスの体力を大幅に低下させました。ただし戦闘開始時にバフとして追加体力を付与する「騎士の誓い」については体力+50のままとしています。
- サポートアイテム:体力を250から150へ低下
- 騎士の誓いは例外(体力+50のまま)
チャーム
今回も新しいチャームが登場。直前ラウンドの盤上から★バージョン1体がランダムに手に入る序盤戦のリロール構成向きチャーム(魔法の鏡)、★前衛を強化してくれる中盤戦向けチャーム(星の無い盾)、ラウンド敗北の傷を浅くしてくれるチャーム(コンフォートフード)などが追加されています。ぜひ試してみてください!
アーティファクトの大半がニッチ(ただし強力)であることを考えると、アイテムを一時的にランダムなアーティファクトに変えるチャームは最高のビルドを生み出す可能性も、ラウンド敗北を確定させる可能性も、その中間になる可能性も等しく備えています。しかしチャームはこれほどのギャンブルであってはいけませんし、そもそもこの賭けは負ける確率が高すぎました。新しく刺激的なチャームも追加されているので、本チャームは削除することにしました。
このほか今回はあまり活躍できていなかった特性関連チャームを軒並みバフしています。ぜひ活用してみてください。
- NEWチャーム:(ステージ2/3)魔法の鏡 - 2ゴールド - 直前の戦闘で配置していたランダムなチャンピオンの★のコピーを1体獲得する
- NEWチャーム:(ステージ3/4)星の無い盾 - 1ゴールド - 次の戦闘時:味方のコスト1チャンピオンに耐久値300のシールドを付与する
- NEWチャーム:(ステージ3/4)コンフォートフード - 1ゴールド - プレイヤーの体力が1増加する。次のPvPラウンドで負けた場合、さらに2増加する
- NEWチャーム:(ステージ4~)スクラッピー - 4ゴールド - 次の戦闘時:アイテムを装備していない2体のチャンピオンが、一時的な完成アイテムを1個獲得する
- NEWチャーム:(ステージ4~)幻影のアーティファクト - 2ゴールド - 1ラウンドの間、一時的なアーティファクトを1個獲得する
- アーティファクティネート:削除
- オール3 - 価格:2 ⇒ 1
- オール4 - 価格:4 ⇒ 3
- アセンブリー - 価格:10 ⇒ 12
- 紋章召喚 - 価格:15 ⇒ 12
- 月光の儀式 - 価格:2 ⇒ 3
- ドラゴン召喚 - 攻撃力:405 ⇒ 315
- ウルトラアセンション - 価格:1 ⇒ 0
- ウルトラアセンション - 発動までの時間:25秒 ⇒ 22秒
- 古代の儀式(エルドリッチ) - 攻撃速度:10% ⇒ 20%
- 働き者バチ(ハニーマンシー) - ハチの攻撃速度:15% ⇒ 25%
- クイーンの定跡(妖精) - 価格:2 ⇒ 1
- 加速(クロノ) - 価格:2 ⇒ 1
- 朝飯前(シュガークラフト) - 砂糖の獲得数:10 ⇒ 25
- ポータル巡り(ポータル) - 価格:2 ⇒ 0
- パイロマニア(パイロ) - 業火の燃え殻の個数:8 ⇒ 10
- スピットファイア(ドラゴン) - 価格:2 ⇒ 1
- 至高のアルカナ(アルカナ) - 価格:2 ⇒ 1
- 至高のアルカナ(アルカナ) - ダメージ増加&耐久力:15% ⇒ 20%
- ゼラス - 超越者のチャーム - 戦車 - 価格:5 ⇒ 3
- ゼラス - 超越者のチャーム - 審判 - 勝利時の獲得ゴールド:8 ⇒ 12
- ゼラス - 超越者のチャーム - 審判 - 敗北時の獲得経験値:12 ⇒ 20
- ゼラス - 超越者のチャーム - 恋人 - 価格:4 ⇒ 2
- ゼラス - 超越者のチャーム - 太陽 - 価格:40 ⇒ 32
- ゼラス - 超越者のチャーム - 世界 - 価格:36 ⇒ 30
小型変更
私が「トッカーの試練」のカオスモードをクリアするのに要した努力くらい小さな、小さな変更です。ウソです、めちゃくちゃハードです。
特性
ヴァンガード(6)構成は私が毎試合プレイしている構成なんですが、なぜこれが「小型変更」の項にあるんでしょう…?
- ヴァンガード - シールド獲得中の増加耐久力:10% ⇒ 10/10/15%
ユニット
これは復活の兆し?間違いなくリリースパッチ当時の強さではありませんが、万全の状況ならばあるいは…キャリーとしてアリかもしれません。
- シンドラ - スキルダメージ:魔力の205/310/480% ⇒ 魔力の215/325/500%
- シンドラ - スキル - 隣接する敵へのダメージ:魔力の100/150/235% ⇒ 魔力の105/155/240%
- モルデカイザー - スキル - シールド:200/250/325 ⇒ 210/250/300
- ニーコ - スキル - 自己回復量:最大体力の18% ⇒ 最大体力の15% + 100
- シェン - スキル - 耐久力:魔力の35/35/40% ⇒ 魔力の35/40/50%
- ライズ - ターゲット数:4/4/6 ⇒ 3/3/6
- タリック:★★★時のスキルが3マス以内(従来は2マス以内)の敵にダメージを与えるように変更
オーグメント
ここで読者の皆さんがお手洗いに行ったり、ストレッチしたり、飲み物を取ってきたりする能力にバフです。さあ、思う存分やってください。あ、手を洗うのはお忘れなく。
プラシーボは成績不振が続いていますが、では付与ゴールドを増やすのが正しいとも思えませんでした。そこで今回は戦闘能力のバフ部分に着目、ほんの少しだけ極小バフを加えました。こんなに速くなったらもう絶対プラシーボ(偽薬)効果じゃありませんね。
- AFK - ゴールド:18 ⇒ 20
- プラシーボ - 攻撃速度:1% ⇒ 2%
- 焼灼:ステージ2-1で出現するように変更
- ハンターの熱狂 - とどめを刺せる体力割合の基準値:12% ⇒ 10%
- キーパー II - シールド:240 ⇒ 230
- ジャイアント&マイティ - 最大体力:5% ⇒ 4%
バグ修正
「柔軟性」と「特性トラッカー」には前パッチで「一方を取得した場合に他方は出現しなくなる」よう修正を加えましたが、これが正しく動作していませんでした。「特別製」は、同オーグメント取得後は各種特性オーグメントを出現しないようにしていたのですが、バグにより「特性トラッカー」が紛れ込むことがあったため修正しています。
- 柔軟性/特性トラッカー:必ずどちらか一方しか出現しないよう変更
- 特別製/特性トラッカー:必ずどちらか一方しか出現しないよう変更
- 「忍耐の美徳」ツールチップを書き直し。効果が毎ラウンド発動することを明示するように変更
- 「怒りの化身」が、マナを持たないチャンピオンでマナアイテムを合成した場合にグインソー レイジブレードを2個出現させていた不具合を修正
- 戦闘終結後にポータルがクルーグを召喚しないように修正
- ベンチが一杯の状態で「遅咲き」チャームを入手した場合に、盤上にユニットを配置しないように修正
- 「永遠なる成長」(シェイプシフターのオーグメント)が、シェイプシフターユニットの隣で戦闘を開始したユニットにも恒久的に体力を付与していた不具合を修正
- ムダニ デカイ ジェムの装備者が15秒経過前に倒されてしまった場合でもVFXが再生されていた不具合を修正
- 「金兎の家」アリーナから別のアリーナに偵察に行くと画面が光ることがあったバグを修正
- 「野獣の解放」のツールチップを変更、攻撃速度の増加率を正しい値である60%に修正(ゲーム内挙動は元々60%)