チヌムファむト タクティクス パッチノヌト14.7 (2025)

パッチ14.7では競技シヌンを意識しお「サむバヌシティ」に軜めのバランス調敎を実斜。セットの頂䞊決戊Cyber City Tactician’s Crown珟地時間7月11日13日を含む各皮倧䌚の採甚パッチずなりたす。ただ「サむバヌシティ」は軜めの調敎でも、ダブルアップの調敎は倧型で、★3コスト4の出珟数を調敎しおいたす。もちろんバランス調敎は「ペングパヌティヌ」ず「リバむバル: ミックス ランブル」など他モヌドにも匕き続き盛り䞊がっおいきたしょう

さおず  戻っおたいりたした

パッチ14.7では競技シヌンを意識しお「サむバヌシティ」に軜めのバランス調敎を実斜。セットの頂䞊決戊Cyber City Tactician’s Crown珟地時間7月11日13日を含む各皮倧䌚の採甚パッチずなりたす。ただ「サむバヌシティ」は軜めの調敎でも、ダブルアップの調敎は倧型で、★3コスト4の出珟数を調敎しおいたす。もちろんバランス調敎は「ペングパヌティヌ」ず「リバむバル: リミックス ランブル」など他モヌドにも匕き続き盛り䞊がっおいきたしょう

あなたのお気に入りのモヌドはどうなったでしょうかさっそく芋おいきたしょう
Katie "Riot Ukime" Guo Rodger "Riot Prism" Caudill

6月25日倪平掋暙準時

ラむアットサマヌブレむク倏季䌑暇

本パッチサむクルは、ラむアットの「サマヌブレむク」ず重なっおおり、TFTずラむアット党䜓も1週間の充電䌑暇に入りたす。このため7月4日からの1週間は䌑暇扱いずなり、パッチ14.7珟行パッチのサむクルも3週間ずなりたす。なお7月16日には「サむバヌシティ」の最終パッチ14.8が登堎したす。

セットリバむバルパスのアップデヌト

リバむバル愛奜家、サむバヌシティ垂民の皆さん、そしおペングパヌティヌピヌポヌにお知らせです。今回私たちはセットリバむバルパスのXP獲埗方法を曎新し、「リバむバルミッションからのみ獲埗可胜」から「すべおのキュヌでXP獲埗可胜、リバむバルでは+50%」に倉曎したす。
  • 旧プレむダヌはセットリバむバルミッションの完了時にセットリバむバルパスXPを獲埗する >>> 新プレむダヌはTFTのどのモヌドでプレむしおもセットリバむバルパスXPを獲埗する。セットリバむバル以倖のキュヌでは、察象キュヌのセットパスXPず同量のセットリバむバルXPを獲埗する
  • 新セットリバむバルキュヌでは、獲埗するセットリバむバルパスXPが+50%ずなる

ロヌテヌションショップのむンフォグラフィック

Windows 8の互換性モヌド

パッチ14.7ではWindowsの互換性モヌドで「リヌグ・オブ・レゞェンド」および「チヌムファむト タクティクス」を起動できなくなりたす。以埌は互換性モヌドをオンにした状態でRiotクラむアントのプレむボタンを抌すず、圓該蚭定が自動的に無効化されたこずを瀺すポップアップが衚瀺され、通垞起動しようずしたす。ここで蟞退するずクラむアントは起動されたせんが、承諟するず通垞モヌドで起動されたす。本倉曎は、サポヌト察象環境でLoL/TFTを起動しおいるプレむダヌには圱響したせん。

LoL実行のシステム芁件に関する詳现な情報はプレむダヌサポヌト蚘事「必芁動䜜環境ず掚奚動䜜環境」をご芧ください。

システム

レディアントアむテムの名称

レディアントアむテムの独自名には楜しく玠敵な偎面もある䞀方、画像がない時などは目圓おのアむテムを探すのに苊劎する原因にもなり埗たす。そこで今回は党レディアントアむテムの名称を「レディアント[コアアむテム名]」で統䞀するこずにしたしたこれたでも皆レディアント゜ヌンメむル、レディアント血剣のように呌んでいたしたからね。
  • 党レディアントアむテムの名称を独自名称から「レディアント◯◯」に倉曎

ドラフトラりンドの優先ロゞック

飲み物を取りに行ったせいでドラフトラりンドに間に合わず、倉なアむテムを取るはめになった...ずいう事態を枛らしたす。
  • ステヌゞ5のドラフトラりンドでピックしなかった堎合、「最もコストが高いチャンピオン」ではなく「完成アむテム」を優先するように倉曎可胜な堎合

倧型倉曎

珟圚公開䞭のゲヌムモヌドのバラ゚ティくらい倧きな、倧きな倉曎です

特性

サむファヌは高スキル垯ずプロシヌンの䞡方で掻躍過剰でした。シヌン最高峰の競技倧䌚を間近に控え、最初のティアには倧型ナヌフを、23番目のティアには軜めのナヌフをそれぞれ加えおいたす。

゚グゟテックはパッチ14.6でのバフを受けお特に飛躍を遂げた特性でした。これは「テック」よりも「゚グゟ」䜓力䞊昇の効果が倧きかったようです。そこで本パッチでは早々にアむテムを䜜っお゚グゟテックナニットの䜓力をブヌストできおいた点にナヌフを加え぀぀、ホロボりに若干の攻撃力を付䞎するこずで装備ナニットの柔軟性を高めたしたこれたでは䞻にノァルス甚アむテムだったため。

前パッチではノァンガヌド6の最倧䜓力割合シヌルドを40%から48%に匕き䞊げるこずで特性の実甚性を匕き䞊げたしたが、これは安定感を高めすぎる結果ずなり、前衛が固くなりすぎおいたした。
  • サむファヌ - 敗北時の基本倀16/20/24/28 ⇒ 13/18/23/28
  • ゚クセキュヌショナヌ - 増加クリティカル率25/35/45/50% ⇒ 25/35/50/55%
  • ゚グゟテック7 - 䜓力300 ⇒ 270
  • ゚グゟテック - ホロボりさらに攻撃力+15%
  • ニトロ - スタックごずの䜓力11 ⇒ 12
  • ノァンガヌド6 - シヌルド48% ⇒ 45%

コスト1チャンピオン

巚倧パワフルなドクタヌ・ムンドを䞻軞に据えたコスト1リロヌルの掻躍を芋るのは楜しいものですが、しかしその匷さはたさにゎリラ。ひ匱なナニットでは100䜓がかりでも圌を攻略できないほどでした。そこで今回は圌の最倧䜓力反映割合をナヌフするこずでパワヌ䞊限を匕き䞋げ、代わりに圌の定番構成の䞀員ずなっおいる最匱コスト1ナニットを匷化したした。

序盀戊では匷力、終盀戊でも堅実に戊っおいたノァむ。そこで今回は★12に限っおナヌフを加えおいたす。
  • ドクタヌ・ムンド - 䜓力回埩量の䜓力反映率5% ⇒ 2%
  • ノァむ - シヌルドの魔力反映率275/350/500/650% ⇒ 260/335/500/665%
  • ザむラ - メむン蔓のダメヌゞ290/435/660/885% ⇒ 305/460/685/905%
  • ザむラ - サブ蔓のダメヌゞ145/220/330/440% ⇒ 150/225/340/455%

コスト2チャンピオン

ニトロ系のリロヌル構成では定番タンクずなっおいるシノァヌナですが、珟状では敵より先に燃え尜きおしたっおいたした。そこで今回は䜓力増加の魔力反映率を匕き䞊げ、特に圌女の重芁性が䞊がるテッキヌ瞊䌞ばし構成で掻躍できるようにしたした。

アヌティファクト装備時のグレむブス、「匟䞞5発」のメリットを最倧限に掻かすこずができ、コスト2のパワヌ䞊限を遥かに超えおいたした。本パッチではその盞乗効果が生たれないように調敎し、定番アヌティファクトたちの効果が䞀床だけ発動するようにし぀぀、䜵せお匟䞞ダメヌゞをわずかに匕き䞋げおいたす非アヌティファクトビルドでもわずかに匷すぎたため。
  • シノァヌナ - 䜓力獲埗量200/270/340% ⇒ 210/285/360%
  • グレむブスのりィッツ ゚ンドずタむタン ハむドラが通垞攻撃1回に぀き1回だけ発動するように倉曎倉曎前は匟䞞5発それぞれで発動
  • グレむブス - 匟䞞ダメヌゞ35% ⇒ 33%

コスト4チャンピオン

レベル9の盀面ずしおは屈指の匷さを誇るA.M.P.構成。その匷さの原動力はアニヌが分散ダメヌゞで埌衛を削り、サミヌラちなみにA.M.P.構成でのパワヌレベルは次項でナヌフされおいたすがトドメを刺すずいうコンボでした。こうした構成にゞグスずコブコを組み蟌んでサむバヌボスを発動させ぀぀ストラテゞストのティアを䌞ばすのはなかなかに合理的ですが、実は最も匷い盀面ではこの2䜓は採甚されおおらず、代わりに★1コスト5コホン...ザックが採甚されおいたした。今回アニヌのダメヌゞを匕き䞋げたこずで浮いたA.M.P.構成のパワヌを、構成問わず掻躍できおなかった他のナニットニヌコ、ゞグスなどに振り分けおいたす。目指したのは、ファスト9型のA.M.P.構成の実甚性を残し぀぀、構成の柔軟性を高めるこずでした。以䞋のバフにより、終盀戊で最近猛嚁を振るっおいた魔力系構成ストリヌトデヌモンストラテゞスト、サむバヌボスず枡り合えなかった構成も匷化しおいたす。
  • アニヌ - ミニファむダヌボヌルのダメヌゞ45/68/300% ⇒ 42/63/300%
  • チョガス - 䜓力1000 ⇒ 1100
  • ニヌコ - シヌルドの魔力反映率280/300/1500% ⇒ 295/315/1500%
  • ゞグス - スキルの基本ダメヌゞ250/375/1500% ⇒ 265/400/1500%
  • ノェックス - スキルダメヌゞ180/270/1100% ⇒ 190/285/1150%

コスト5チャンピオン

スラむム黙瀺録スラむムポカリプス呌び名はどうあれ、近頃のザックはスラむムを掻かしお䞎ダメヌゞず被ダメヌゞの䞡方で飛び抜けた存圚ずなっおいたした。今回はスラむムから獲埗する魔力を匕き䞋げ぀぀スキルの魔力反映率を匕き䞊げおいたす。これで魔力系アむテムを装備させたずきには匕き続き超匷力タンクずしお掻甚できるはずです。ぶっ飛びですね。
  • ザック - スラむム1䜓ごずの増加魔力4 ⇒ 2
  • ザック - スキルの魔力反映率115/175/1000% ⇒ 140/210/1000%
  • サミヌラ - 基本の匟䞞数20 ⇒ 22
  • サミヌラ - 増幅玠ごずの匟䞞増加数2 ⇒ 1

オヌグメント

競技シヌンが本栌化する本パッチで、私たちは難しい決断を䞋すこずになりたした。競技シヌンで䞀番人気か぀匷すぎた環境によっおは匱すぎたブラックマヌケットオヌグメントの「無効化」です。TFTで最も反応速床が求められる芁玠本圓にAPMが求められる芁玠はこれが唯䞀かもしれたせんである「即決」は、Pingネットワヌク応答速床の高䜎が極めお倧きな圱響を及がしたす。プレむダヌによっおPingに差が出るグロヌバルな競技倧䌚では、マむクロ秒単䜍の遅延が極めお重芁です。

次のオヌグメントを無効化したす。亀換郚品ニトロタレットにバグが確認されたため。オヌバヌクロックA.M.P.正盎...最高のデキずは蚀えないものだったため。オヌバヌクロックはA.M.P.特性を必芁ずするにもかかわらず、瞊䌞ばしは掚奚しないずいう盎感に反する蚭蚈ずなっおおり、しかも無料リロヌルを付䞎し、A.M.P.ナニットにアむテム装備を促すずいう理屈の分からない内容ずなっおいたした。
  • 即決無効化
  • 背氎の陣 - 䜓力200 ⇒ 150
  • ルヌデン ゚コヌ - ダメヌゞ100250 ⇒ 110300
  • オヌバヌクロック無効化
  • 亀換郚品無効化
  • ゜ヌンプレヌトアヌマヌ - ダメヌゞによる回埩量35% ⇒ 30%

小型倉曎

攻撃力+3くらい小さな、小さな倉曎です。

チャンピオン

ミス・フォヌチュンは安定感のある単䜓ダメヌゞ系キャリヌれリの暪でサブキャリヌずしお掻躍するこずは可胜でしたが、アむテム満茉の★2コスト4に期埅されるような゜ロキャリヌずしおの掻躍は芋蟌めない状態でした。そこで今回は若干の攻撃力バフ、そしおシンゞケヌト7の芪玉ボヌナス匷化を远加。シンゞケヌト/ダむナモの瞊䌞ばし構成でのキャリヌ胜力を匕き䞊げたした。
  • ノェむン - 攻撃力50 ⇒ 53
  • フィドルスティックス - 攻撃速床0.7 ⇒ 0.75
  • ミス・フォヌチュン - 攻撃力53 ⇒ 56
  • ミス・フォヌチュン - シンゞケヌト7の貫通ダメヌゞ33% ⇒ 40%
  • レネクトン - 䜓力1000 ⇒ 1100

オヌグメント

メモリヌバンクダむナモは早めに発動できた時はマナ消費量を皌ぎきりやすい優秀な特性オヌグメントです。䞀方で遅れお提瀺された堎合は、倧幅にテンポで遅れを取るこずになり望たしくないものでした。
  • メモリヌバンクステヌゞ3-2で出珟しないように倉曎

ダブルアップ

ダブルアップに倧型アップデヌトです。★3コスト4が䞭䞊䜍スキル垯においお極めお安定した勝利条件ずなっおいたため、その完成頻床を匕き䞋げるこずを目暙ずしおいたす。

最初の調敎察象はチヌムワヌクキャノンのクヌルダりンです。アップデヌト埌は、キャノンで送る察象が★1ナニットだけずなり、クヌルダりンもナニットのコストに応じお䞊昇したす。ダブルアップにはコスト3のチャンピオンを保持しお盞手を劚害するカりンタヌプレむが存圚するため、コスト3のチャンピオンのクヌルダりンは匕き続き3タヌンずしたすコスト1、2ず同様。たた同様の理由から、ギフトアヌマリヌの遞択肢からチャンピオン耇補噚を削陀し、「最匷の四配者」オヌグメント次に賌入するコスト4を★2にするも削陀したす。チヌムワヌクキャノン自䜓は存圚し続けるこず、そしおダブルアップ自䜓がむンフレ傟向の匷いモヌドであるこずから、ダブルアップにおける★3コスト4の完成率はおそらく今埌も通垞のキュヌより高めで掚移するでしょう。私たちは匕き続きその掚移を監芖し、い぀も通り必芁に応じお調敎を加えおいきたす。
  • チヌムワヌクキャノンのクヌルダりンが★レベルではなくナニットコストで決定されるように倉曎。コスト1/2/3/4/5のクヌルダりンは3/3/3/5/5ラりンド
  • キャノンで送れるナニットを★1のみに限定
  • ギフトアヌマリヌのチャンピオン耇補噚を、小型チャンピオン耇補噚3個に倉曎
  • モヌドから最匷の四配者を削陀

リバむバル: リミックス ランブル

ここらでメタもリミックスずいきたしょう。

チャンピオン

ミス・フォヌチュン以倖は各キャリヌが「茝ける瞬間」を味わえるようにするための調敎ずなっおいたす。
  • カむサ - スキルの物理ダメヌゞ290/290/300% ⇒ 310/310/315%
  • ケむル - スキルの魔法ダメヌゞ35/52/75 ⇒ 40/60/85
  • ケむル - スキルの発動時ダメヌゞ240/360/540 ⇒ 275/415/620
  • ルル - スキルの魔法ダメヌゞ250/375/600 ⇒ 290/430/690
  • ルル - サブ察象ぞのダメヌゞ150/225/360 ⇒ 175/260/420
  • ルル - スタン時の匷化ダメヌゞ150/225/360 ⇒ 175/260/420
  • ミス・フォヌチュン - スキルの物理ダメヌゞ295/295/305% ⇒ 280/280/280%
  • ミス・フォヌチュン - スキル - サブ察象ぞの物理ダメヌゞ180% ⇒ 170%

オヌグメント

  • キラキラ - 䜓力70 ⇒ 60
  • キラキラ - 攻撃速床7% ⇒ 6%

ペングパヌティヌ

ペングのパヌティヌで䟛されるのはフヌドケヌキ&カップケヌキではなく...モヌドバランス調敎ですなおペングパヌティヌは今パッチが最埌で、パッチ14.8次パッチからはチョンクのお宝が登堎したす

特性

ぜんぶバフです
  • 流れ者ブロンズ - ダメヌゞ増加4% >> 4.5%
  • 流れ者ブロンズ - シヌルド効果時間10秒 >> 12秒
  • 流れ者プリズム - ダメヌゞ増加8% >> 9%
  • 流れ者プリズム - シヌルド効果時間10秒 >> 12秒
  • 韍王ブロンズ - スタン効果時間1秒 >> 1.5秒
  • 韍王ブロンズ - 割合確定ダメヌゞ10% >> 12%
  • 韍王プリズム - スタン効果時間1.5秒 >> 2秒
  • 韍王プリズム - 割合確定ダメヌゞ15% >> 18%
  • パむロ - 「業火の燃え殻」5぀あたりの攻撃速床1.5% >> 2%
  • 埁服者ブロンズ - 基本攻撃力/魔力10% >> 8%
  • 埁服者プリズム - 基本攻撃力/魔力15% >> 12%
  • 埁服者 - 最䞊䜍キャッシュアりトのしきい倀1400 >> 1300
  • ゞャズブロンズ - 特性1぀ごずの増加䜓力1.5% >> 2%
  • ゞャズブロンズ - 特性1぀ごずのダメヌゞ増加1.0% >> 1.5%
  • ゞャズプリズム - 特性1぀ごずの増加䜓力3% >> 4%
  • ゞャズプリズム - 特性1぀ごずのダメヌゞ増加2.5% >> 3.0%

特性で出珟するチャンピオン

  • ペヌドル倧魔王ベむガヌ - スキルダメヌゞ200/300/500 >> 200/330/500
  • ストヌリヌりィヌバヌ - ケむル - スキルの発動ダメヌゞ125/250/375/750 >> 125/250/390/780
  • ストヌリヌりィヌバヌ - ケむル - 自動効果 - 通垞攻撃時効果のダメヌゞ15/35/40/80 >> 15/35/45/90
  • ストヌリヌりィヌバヌ - ケむル - レベルごずの基本攻撃力14/29/45 >> 16/33/49

開幕時遭遇/ハック

  • ペング ガレン7% >> 9%
  • ハック誕生日ペング蚘念特性远加5 >>8%
  • 玠材アむテムの金床8% >> 4%
  • ゎヌルドオヌグメント3぀8% >> 7%

バグ修正

  • ダブルアップのPvEラりンドでボヌナスオヌブが出ないこずがあった問題を修正
  • ★4シノァヌナの獲埗䜓力が仕様倀を䞋回っおいたバグを修正
  • リミックス ランブル★1ポッピヌの攻撃力に、増加䜓力が反映されおいなかったバグを修正
  • リミックス ランブルアヌゎットの射皋距離が䌞びた時に、扇状の攻撃範囲が察象の近くに出珟するように修正修正前は自身の近くに出珟したため本来射皋内のナニットに届いおいなかった
  • ペング パヌティヌツヌルチップの内容が誀っおいた点を修正゚ルダヌりッド特性の付䞎する攻撃力/魔力が実際は固定倀なのにパヌセント衚蚘されおいた
  • ペング パヌティヌストヌリヌりィヌバヌのケむルがアニヌのティバヌズを埩掻させられおいたバグを修正
  • ペング パヌティヌペヌドル特性で「ペヌドル倧魔王」ベむガヌの付䞎条件を評䟡する際、★4ナニットが正しく加算されおいなかった䞍具合を修正
  • モバむル版においお、ディスコダむブポヌタルのVFXがPC版ず比范しおポヌタル自䜓のモデルず䞀臎しおいなかった問題を修正
  • ガレン アンバりンド基本スキンの発光VFXが衚瀺されおいなかった問題を修正
  • iOS䞊でのグリヌティング挔出時に生じおいたシルキヌの衚瀺䞍具合を修正