チームファイト タクティクス パッチノート14.14
次回はいよいよ「マジック・アンド・メイヘム」がリリース!「インクボーン・フェーブル」の最終パッチとなる今パッチでは、新たなチーム構成や斬新なビルドを可能にするサプライズが満載です。
なんという週末、なんという興奮!
そうなんです。Inkborn Fables Tactician's Crownの新王者が決定し(ネタバレは自重、詳細は動画で!)、その直後にはDev Dropで新セット「マジック・アンド・メイヘム」が公開されましたね。
とはいえ新セットの話題はまだ少しだけ気が早い!パッチ14.14は「インクボーン・フェーブル」の最終パッチということで、新たなチーム構成や斬新なビルドを可能にするサプライズが満載です。基本方針は本セットで楽しかった要素に敬意を示し、思い出を振り返り、これまで活躍の機会に恵まれなかった新戦略/チーム構成にスポットライトを当てること、この3つです。
それでは早速見ていきましょう。新セットの詳細情報をお探しなら、こちらから「マジック・アンド・メイヘム」のゲームプレイ概要記事をどうぞ!
Rodger "Riot Prism" Caudill(最近解凍されました)
パッチハイライト
ローテーションショップのインフォグラフィック
遭遇
「インクボーン・フェーブル」のセットメカニクス「遭遇」とは、本パッチでお別れとなります。そこで今回もセット最終パッチの慣例にならい、たくさんの喜び(とその他の感情)をくれた遭遇たちに敬意を表したいと思います。
出現頻度の変更
人気の遭遇は出現頻度を高めに、逆は低めに変更。さらに総合的な出現頻度も底上げしました!
- 1試合の遭遇発生回数を5回に変更
- 次の遭遇の出現率が上昇:ダリウス - 戦場の略奪、コブコ - 一緒に踊ろう、ジャックス - サポートかアーティファクト、カイ=サ - 黄金の除去装置か5ゴールド、カ=ジックス - 経験値コストが3ゴールド、リー・シン - トレジャーアーマリー、オーン - アーティファクトアーマリー、セト - 一緒に筋トレ(筋トレすると大きくなるって知ってました?)、トリスターナ - ゴールド、ヨリック - リロールコスト1ゴールド、ゾーイ - 奇数のレベルのみ存在、ザイラ - 同一素材アイテム3個
- 次の遭遇の出現率が低下:アッシュ - 次の対戦相手表示、リリア - オーグメントのタイミングシャッフル、オーン - ドラフトラウンドにアーティファクト追加、ヨリック - 期限付きリロールコスト1ゴールド
遭遇の効果変更
景気上昇の気配、財布のひもがゆるんでいます。
- コブコと踊ろうの報酬をさらに豪華に変更
- トリスターナの付与ゴールドを増加
- タム・ケンチの釣りで最大報酬を獲得する難易度を引き下げ
大型変更
先日のDev Dropで公開された新セットの情報くらいビッグな、ビッグな変更です!
特性
ベヒーモスとワーデンに(8)ティアを新設し、耐久力以外に新たな効果も追加しました。
競技レベルにおけるフォーチュンのバランスは、おそらくTFT史上でも最高レベルの状態です。しかし競技レベルでのバランスを重視した代償として、この数パッチ期間はやや弱い状態になっていました。そこでTactician's Crownが終幕した本パッチでは、このリスキーな特性を少し強化しています。
- NEW ベヒーモス:(8)を新設、物理&魔法防御を115獲得
- NEW ベヒーモス(8):ベヒーモスユニットがさらに50% 巨大化する効果を追加
- フォーチュン - ステージ3の「幸運」基本値:2 ⇒ 3
- フォーチュン - 最高報酬に必要な「幸運」値:250 ⇒ 225
- NEW ワーデン:(8)を新設、ダメージ軽減効果45%を獲得
- NEW ワーデン(8):守護者として警戒にあたり、次の対戦相手が見えるようになる
ユニット:ティア1
キャリーとして活躍するチャンスがなかった、あるいは新たなビルドの可能性を拓くステータス強化を待望していたコスト1ユニットたちを強化しました。
このコブコ…速いぞ!基本攻撃速度が上昇し、コブコのペチペチ攻撃も高速化。音速ひっぱたきビルドの有用性に光が差します。
そしてペチペチといえば、マルファイトにも攻撃速度のバフを追加。ベヒーモス(8)も新設されているので、岩のような安定感でキャリーしてくれる…かもしれません。8位以上は確定です。
ここでなぞなぞです。ソロ前衛を任せたとき、LoLとTFTで結果が正反対になるチャンピオンは誰でしょう?
- ジャックス - 最大マナ(バフ):20/60 ⇒ 0/40
- コブコ - 攻撃速度:0.5 ⇒ 0.6
- コブコ:幸運のおてて(オーグメント)取得時に巨大化するように変更
- マルファイト - 攻撃速度:0.55 ⇒ 0.65
- レク=サイ - マナ(バフ):40/90 ⇒ 40/80
- レク=サイ - スキルダメージ:魔力の70/90/120% + 体力の12% ⇒ 魔力の70/90/120% + 体力の15%
- シヴィア - スキルの効果時間:6/7/8秒 ⇒ 6/8/10秒
- ヤスオ - スキルのシールド量:225/250/300 + 物理&魔法防御の50/60/75% ⇒ 225/250/300 + 物理&魔法防御の60/75/100%
ユニット:ティア2
涙の無限増殖:リヴェンに女神の涙を2個装備させてブルーバフを作ります。リヴェンに敵をなぎ倒させます。倒された敵の流した涙を回収します。これを繰り返して無限に涙を手に入れよう!
- エイトロックス - スキルの回復量:魔力の120/150/200% ⇒ 魔力の180/210/270%
- リヴェン - マナ:0/25 ⇒ 0/20
ユニット:ティア3
ついに真打登場。ADCアルーン爆誕!攻撃速度を上昇させるスキルを持つためショウジンの矛がコアアイテムであることは変わりませんが、攻撃速度/ハイブリッド系アイテム(レッドバフやジャイアントスレイヤーなど)で月光ビームを加速させるのも試してみてください。
ダイアナの通常攻撃時効果が強化され、ナッシャー トゥースとの相性が大幅にアップしました。
- アルーン - 攻撃力:40 ⇒ 55
- ダイアナ - スキルの通常攻撃時追加ダメージ:魔力の75/110/180% ⇒ 魔力の90/135/220%
小型変更
「インクボーン・フェーブル」セットで、以下の特性やユニットが示せた存在感くらい小さな、小さな変更です。
特性
今回の小型変更ではスナイパー特性と、今セットでやや活躍しすぎていた2体のユニットに対して顕微鏡レベルのナーフを実施しました。リベンジナーフと言っても良いでしょう。
紋章ひとつで発動できる手軽さでありながら、スナイパー(6)は──あるいは(4)ですら──長らく圧倒的な強さを示していました。
- スナイパー - 1マスごとのダメージ増加率:8/18/35% ⇒ 8/17.9/34.7%
ユニット
ヘブンリーヨネ、そしてリリースパッチのストーリーウィーバーバード…。この2体は今セットのトラブルメーカーとしてメタを席巻してくれました。本パッチではそのお返しに、デコピンレベルの超微小ナーフを実施しています。さて真面目な話をすると、この2体のバランス調整が特に難しかったのは、戦力を大きくスケールさせるステータスが複数個(攻撃力、魔力、攻撃速度)存在している点でした。この教訓は今後のセットでチャンピオンを設計する際によく意識していきたいと考えています。
- バード - 攻撃力:55 ⇒ 54
- ヨネ - 攻撃力:65 ⇒ 64