전략적 팀 전투 15.1 패치 노트 (2025)

최고의 팀을 모으고 K.O. 콜로세움에 참여해 보세요.



K.O. 콜로세움에 오신 것을 환영합니다! 최고의 팀을 모아 전투를 치르고, 정상을 향해 나아가세요!

최고의 팀 이야기가 나온 만큼, 출전 명단을 확인하고 콜로세움에 적용되는 역할군 개편 및 아이템 변경 사항에도 익숙해져 보세요. 새로운 스타일을 원하시나요? 그런 분들에게 딱 어울리는 옷을 준비했습니다.

신규 세트 출시 패치 노트인 본 문서에서는 새롭게 출시되는 장식 요소 관련 짧은 요약부터 시작해 바뀌거나 돌아오는 체계까지 이어서 알아보겠습니다.

케이티 'Riot Ukime' 궈

K.O. 콜로세움 시네마틱

ASCA 님의 'Fighter!!' 음원이 수록된 K.O. 콜로세움 오프닝으로 이번 여름을 플레이어 여러분만의 애니메이션 에피소드로 만들어 보세요.

K.O. 콜로세움 개발자 일기

끈기 있게 전투력이 9,000을 넘어서기를 기다리고 계신가요? K.O. 콜로세움 개발자 일기를 시청하고 신규 세트에 관한 전반적인 내용을 알아보세요!

K.O. 콜로세움 장식 요소

출시되는 장식 요소에 관한 자세한 정보는 K.O. 콜로세움 장식 요소 및 콘텐츠 문서를 확인해 주세요.


K.O. 콜로세움 패스 파트 1

패스에서 더욱 많은 보상을 얻고 싶다면 1,295 RP로 패스+로 업그레이드할 수 있습니다. 참고로, 무료 버전의 패스에서 어디까지 갈 수 있는지 먼저 확인하고 나중에 패스를 업그레이드해도 그동안 잠금 해제한 보상을 모두 받을 수 있습니다. 개인적으로는 '모두 받기' 버튼을 누르는 게 정말 마음에 들더군요. 그러면 바로 콘텐츠 목록으로 넘어가 보겠습니다.

로테이션 상점 주기 조정 업데이트

14.8 패치에서 로테이션 상점에서 다양한 교체 주기를 실험하겠다고 말씀드린 바 있습니다. 몇 가지 문제를 해결하고자 실험이 잠시 중단되며, 재개되면 바로 알려드리겠습니다!

랭크 보상 - 승리의 꽥꽥이

사이버 시티 랭크 보상은 15.1 패치(현재 읽고 있는 패치 노트!)부터 지급이 시작됩니다. 사이버 시티 랭크, 더블 업 모드에서 골드 이상을 달성했거나 초고속 모드에서 블루 이상 달성했다면, 승리의 꽥꽥이가 K.O. 콜로세움의 전투에서 플레이어 여러분과 함께합니다.


신규 랭크 시즌

K.O. 콜로세움 정상의 자리를 놓고 싸울 시간입니다.

  • K.O. 콜로세움이 플레이어 여러분의 지역에 출시될 때 또는 최신 모바일 패치를 다운로드한 후 랭크 등반을 시작하실 수 있습니다.

  • 지난 세트의 랭크에 따라 아이언 II에서 실버 IV 사이의 랭크로 시작하게 됩니다. 이 방식은 더블 업과 기본 랭크 게임에 동일하게 적용됩니다.

  • 처음 랭크 시작 시 5번의 배치 게임이 진행되며 해당 게임에서 4위권에 들지 못해도 LP를 잃지 않습니다. 하지만, 4위권에 들면 추가 LP를 획득하니 행운을 빕니다!

  • 모바일과 PC 사이의 출시 간격에는 24시간의 시간 차이가 있다는 점을 주의해 주세요.

  • 이 기간에, 아직 자신의 지역에서 신규 세트를 다운로드하지 않은 모바일 플레이어분들은 이전 세트에서 랭크를 올릴 수 없습니다.

초고속 모드

K.O. 콜로세움 출시와 함께 초고속 모드가 작별을 고합니다. 전략적 팀 전투 최초의 게임 모드를 사랑해 주신 모든 플레이어 여러분께 감사드립니다. 또한 다양한 전략적 팀 전투 플레이 방식을 구상 중이며 곧 관련 소식을 전해드리겠습니다. 더 많은 정보는 여기의 영상을 확인해 주세요.

로테이션 상점 인포그래픽

사용자 인터페이스

팀 구성 업그레이드 - 특성 필터링

플레이어 여러분이 요청해 주신 기능을 추가했습니다. 이제 PC에서 팀 구성 사용 시 특성에 따라 분류할 수 있습니다. 모바일에서도 곧 지원할 예정입니다!

체계

세트 체계: 파워 업

파워 간식은 올여름 모두가 찾는 최고의 간식입니다. 게임마다 두 번, 선택한 유닛의 숨겨진 잠재력을 해방할 수 있습니다.

  • 파워 업은 파워 간식 소모품을 이용해 아무 챔피언에게나 부여할 수 있는 강력한 효과입니다.

  • 파워 간식은 게임마다 두 번, 1-3라운드 및 3-6라운드에 주어집니다.

  • 파워 간식을 챔피언에게 사용하면 해당 챔피언을 위한 파워 업 3개가 있는 무기고가 열립니다. 선택 시 선택지에 해당하는 파워 업이 부여됩니다.

  • 챔피언마다 어울리는 파워 업 선택지가 존재하며, 고유한 방식으로 챔피언에게 맞게 작동하거나 챔피언을 강화합니다.

  • 파워 업은 다양한 방식으로 챔피언을 강화하며, 여기에는 특성 향상/플레이 방식 변경, 협동/듀오, 영구 중첩, 스킬/기능 변경 등이 포함됩니다.

  • 파워 업은 언제든 챔피언을 판매하거나 스테이지마다 획득하는 파워 제거기 소모품을 사용해 제거할 수 있습니다.

  • 파워 업은 특성처럼 챔피언이 플레이어의 전장에 배치된 상태에서만 활성화됩니다.


라운드 타이머 증가

파워 업과 더불어 다양한 기타 변경 사항이 K.O. 콜로세움에 추가되는 만큼, 2-1 준비 단계 지속시간이 늘어납니다. 이를 통해 증강을 선택하고, 정찰하며, 파워 업을 정독할 시간을 충분히 제공하고자 합니다. 어쩌면 화장실에 갔다 올 수 있을지도 모르겠네요. 다시 생각하니, 그건 좀 너무 간 것 같습니다.

  • 2-1 준비 단계 지속시간: 50초 ⇒ 60초


마나 재생

이제 챔피언은 피해를 입을 때 기본적으로 마나를 생성하지 않습니다. 이를 통해 전방 전사가 피바라기로 피해량을 받아내고 잃은 체력을 모두 회복하면서 스킬을 무한히 사용하는 경우나, 광역 피해를 입은 적 후방 유닛이 더 빠르게 스킬을 사용하는 등의 이상한 상황을 해결하고자 합니다.

이제 각 유닛이 마나를 얻는 방식이 역할군에 따라 결정됩니다.


역할군 개편

유닛의 역할군을 재검토하고 개선합니다. 더 자세한 설명은 관련 문서를 확인해 주세요.

요약: 이제 전략적 팀 전투의 모든 유닛은 6가지 중 하나의 역할군을 가지며, 역할군마다 유닛의 게임플레이에 영향을 끼치는 고유 기본 지속 효과가 존재합니다. 유닛의 역할군은 자세히 보기 패널에서 확인할 수 있습니다.

  • 탱커:

    • 기본 공격당 마나 5 획득

    • 피해를 받을 경우 마나 생성

    • 대상으로 지정될 확률이 높음

  • 전사:

    • 기본 공격당 마나 10 획득

    • 모든 피해 흡혈 8~20% (스테이지에 비례)

  • 암살자:

    • 기본 공격당 마나 10 획득

    • 대상으로 지정될 확률이 낮음

  • 원거리 딜러:

    • 기본 공격당 마나 10 획득

  • 마법사:

    • 기본 공격당 마나 7 획득

    • 초당 마나 재생 2

  • 전문가:

    • 특별한 방식으로 자원 생성


챔피언 대상 지정

이전에는 두 유닛이 같은 거리에 있을 경우, 공격 대상이 될 확률은 반반이었습니다. 역할군 개편과 함께, 챔피언 대상 지정 방식이 조정됩니다.

앞서 설명한 상황과 같이 동률이 발생할 경우, 유닛은 다음 우선순위에 따라 대상을 지정합니다. (우선순위가 높은 역할군부터 낮은 역할군 순)

  • 탱커 > 전사/원거리 딜러/마법사/전문가 > 암살자


직업 상징

사이버 시티에서 이어지는 내용으로서, 특성 채우기용 챔피언에게 상징을 몰아주기보다는 최적의 사용자에게 직업 상징을 장착하게끔 유도하고자 합니다. 가능성은 무한합니다. 어떤 전략을 만들어 내실 건가요?

  • 요새: 방어력의 15%만큼 공격력 획득 및 마법 저항력의 15%만큼 주문력 획득

  • 전투사관학교: 잠재력당 피해 증폭 10% 획득

  • 결투가: 기본 공격 시 12의 고정 피해를 입히고, 같은 대상에게 연달아 기본 공격을 할 때마다 +6의 고정 피해를 입힘

  • 처형자: 치명타가 적용되면 3초에 걸쳐 20%의 추가 고정 피해를 입힘

  • 이단아: 적에게 피해를 입힐 경우 대상 방어력 2 감소

  • 헤비급: 처치 관여 시 체력 150 획득

  • 전쟁기계: 체력이 50% 이상일 경우 공격 속도 30% 획득

  • 신동: 스킬 사용 시 체력이 가장 낮은 아군에게 사용한 마나의 250%에 해당하는 보호막 부여

  • 봉쇄자: 장착 유닛의 보호막 파괴 시 가장 가까운 아군에게 보호막 수치의 150%에 해당하는 보호막 부여

  • 책략가: 전투 시작: 장착 유닛 및 같은 가로 열의 1칸 내에 있는 아군이 추가 효과 획득 전방 2열: 방어력 및 마법 저항력 30 후방 2열: 공격 속도 20%

  • 저격수: 사거리 +2

  • 마법사: 모든 요소로부터 얻는 주문력 15% 증가


시작 조우자

많은 변화가 찾아오는 만큼, 시작 조우자 관련 내용은 간소합니다. 이미 잘 알고 계신 조우자들이죠.

  • 16.1% 야스오: 골드 증강 3개로 골드를 노리세요!

  • 8.1% 그웬: 최후의 결전입니다! 이번 게임의 모든 증강이 프리즘으로 변합니다.

  • 8.1% 자이라: 자이라가 이번 게임의 마지막 증강을 프리즘으로 바꿉니다.

  • 9.7% 리 신: 이번 전투는 프리즘 증강과 함께 시작됩니다!

  • 16.1% 트위스티드 페이트: 무기를 선택해 주세요! 조합 아이템 모루 2개를 획득합니다.

  • 6.5% 요네: 이 유물 모루에서 시그니처 무기를 집습니다.

  • 12.1% 유미: 결투장이 추가 전리품을 지닌 게로 가득 찹니다.

  • 4.0% 세라핀: 결투장이 추가 전리품을 지닌 게로 가득 찹니다. 게는 스테이지 5 이후 극도로 위험해집니다.

  • 6.5% 아칼리: 각 스테이지 시작 시 매우 다양한 전리품을 획득합니다!

  • 6.5% 룰루: 골렘을 조련하세요! 골렘은 무작위 상징 3개를 장착하고 있습니다.

  • 6.5% 브라움: 각 스테이지 시작 시 상금을 획득합니다!


5단계 3성

5단계 3성을 완성했다는 것은 곧 전략적 팀 전투에서 발휘할 수 있는 최고의 위력에 도달했다는 것을 의미합니다. 자동 우승이잖아요, 그렇죠?! 맞죠?! 이번 변경 사항을 통해 매우 불운한 일이 발생하기 전에 5단계 3성 유닛이 반드시 스킬을 사용할 수 있도록 보장하고자 합니다.

  • 이제 5단계 3성 유닛은 군중 제어 효과에 면역이 되고 마나 재생을 20 얻습니다.


룰루 유닛 수

룰루와 룰루의 괴물들 유닛 개수 작동 방식에 관한 질문이 많았습니다. 이번 기회에 이를 명확히 설명하고자 합니다.

룰루는 일반적인 3단계 유닛이며 전체 유닛 개수는 18입니다. 하지만 괴물을 선택하는 순간, 해당 괴물의 전체 유닛 개수에서 유닛을 가져옵니다. 동시에 아직 괴물을 선택하지 않은 플레이어의 룰루 유닛 개수 하나를 차지합니다.

예를 들어 한 플레이어가 스몰더 9명, 다른 플레이어가 람머스 9명을 보유하고 있다고 가정해 보겠습니다. 아직까지 한 번도 룰루를 배치하지 않았다면(즉, 괴물을 선택하지 않았다면), 상점에서는 더 이상 룰루가 등장하지 않습니다. 전체 유닛 개수 18이 모두 소진되었기 때문입니다. 하지만 스몰더와 람머스를 보유한 두 플레이어는 각각의 전체 유닛 개수가 9 남았기 때문에 계속해서 스몰더와 람머스를 찾을 수 있습니다.

이 정보가 플레이어 여러분이 타의 추종을 불허하는 최고의 괴물 트레이너가 되는 데 도움이 되기를 바랍니다!

대규모 변경 사항

세라핀의 유대옥 크기만큼 큰 변경 사항입니다.


외부의 친구들

K.O. 콜로세움 관련 콘텐츠는 매우 많으며, 패치 노트에서 그 내용을 전부 다루기는 어렵습니다. 다행히도 다양한 외부 사이트에서 많은 도움을 주셨습니다. 조합 가이드, 요약표 등 추가 정보를 확인해 보세요!


증강 순환: 삭제

파워 업으로 숨겨진 잠재력이 해방됨에 따라, K.O. 콜로세움의 전투에 합류할 필요가 없는 일부 증강이 작별을 고합니다.

콜로세움에서 다음과 같은 증강이 제거되었습니다.

  • 후방 지원

  • 불운 방지

  • 맹렬한 공세

  • 덩치 큰 친구들 I

  • 체력이 곧 재산 I

  • 마나순환 I

  • 스승 I

  • 덩치 큰 친구들 II

  • 시계태엽 윤활유

  • 근위대

  • 마지막 손질

  • 미래 지향적 사고

  • 체력이 곧 재산 II

  • 영감적인 비문

  • 먼 친구

  • 마나순환 II

  • 스승 II

  • 오늘은 아니야

  • 꿰뚫는 연꽃 I

  • 상점 오류

  • 별이 빛나는 밤

  • 지원 상자

  • 지원 채굴 및 지원 채굴+

  • 협력 II

  • 특성 추적자

  • 프리즘

  • 빛의 속도

  • 덩치 큰 친구들 III

  • 계산된 강화

  • 두 가지 목적

  • 연속 타격

  • 환한 달빛

  • 이상한 금요일 및 이상한 금요일+

  • 꿰뚫는 연꽃 II

  • 구독 서비스

  • 공허의 무리


복귀 증강

몇몇 오랜 친구가 다시 돌아옵니다. 단짝도요.

  • 응당한 대가

  • 편식

  • 단짝 I

  • 수호자 I

  • 위력 강화 - 증강된 힘으로 이름 변경

  • 새로고침 이월

  • 재생의 바람 I

  • 약자

  • 단짝 II

  • 문제가 두 배

  • 폭발적인 성장 및 폭발적인 성장+

  • 완벽한 적응

  • 수호자 II

  • 적을 알라

  • 별들의 탄생

  • 태양불꽃판

  • 엄청나게 이로운 효과

  • 입문용 키트

  • 황금 알


신규 증강

신규 세트, 신규 증강 그리고 새로운 애니메이션 시즌이 찾아왔습니다. 이번 여름에는 어떤 작품을 보면 좋을까요?

  • 혼돈의 진화 - 실버: 챔피언의 별 레벨을 올리면 체력, 내구력, 주문력, 공격력, 공격 속도 중 하나를 부여합니다. 추가 능력치는 중첩됩니다.

  • 효율적인 소비자 - 실버: 다음 공동 선택 3회 동안 선택한 챔피언의 복사본을 하나 더 획득합니다.

  • 특별 맞춤 설정 - 실버: 5골드와 행운의 아이템 소모품을 획득합니다. 모루를 드래그해 챔피언 위에 놓으면 해당 챔피언의 추천 아이템 4개가 들어있는 무기고를 엽니다.

  • 도화선 점화 - 실버: 6초 후 후방 가로 2열에 있는 유닛이 60의 마나를 나누어 얻습니다.

  • 은빛 운명 - 실버: 무작위 실버 증강을 얻고 2골드를 획득합니다.

  • 은빛 운명+ - 실버: 무작위 실버 증강을 얻고 4골드를 획득합니다.

  • 은빛 운명++ - 실버: 무작위 실버 증강을 얻고 8골드를 획득합니다.

  • 일상물 - 실버: 스테이지당 두 번 무작위 챔피언 1명을 획득합니다. 스테이지마다 무작위 챔피언의 단계가 증가합니다. 이 효과는 5단계 챔피언 2명을 획득한 후 종료됩니다.

  • 보물 사냥 - 실버: 지금부터 스테이지 6까지 스테이지마다 잠긴 상자를 획득합니다. 상점 새로고침에 20골드를 소모하면 각 상자를 열 수 있습니다. 상자는 개봉할 때까지 유지됩니다.

  • 정상을 노려라! (2-1) - 골드: 더 강한 플레이어와 전투할 확률이 증가하며 전투 상대를 알 수 있습니다. 패배 시 경험치를 2 얻습니다. 2회 승리할 때마다 조합 아이템 1개를 획득합니다.

  • 하나 더! - 골드: 다음 완성 아이템 제작 시 해당 아이템의 추가 복사본을 획득합니다. 조합 아이템 1개와 3골드를 획득합니다.

  • 하나 더!+ - 골드: 다음 완성 아이템 제작 시 해당 아이템의 추가 복사본을 획득합니다.

  • 오오라 축적 (2-1) - 골드: 아이템 2개를 장착한 무작위 5단계 2성 챔피언을 획득합니다. 이 챔피언은 스테이지 4-5부터 판매하거나 배치할 수 있습니다.

  • 백댄서 - 골드: 전투 시작: 대기석 가장 오른쪽 3칸에 있는 챔피언이 6%+유닛당 3%의 공격 속도를 아군에게 부여합니다. 이 챔피언은 전투 중 판매하거나 이동할 수 없습니다.

  • 피의 격노 - 골드: 아군이 잃은 체력에 비례해 피해 증폭을 얻습니다.

  • 선물 꾸러미 - 골드: 즉시 및 스테이지당 두 번씩 체력, 골드 또는 전리품이 들어 있는 선물 꾸러미를 획득합니다.

  • 관통하는 시각 - 골드: 적이 5%의 추가 고정 피해를 입습니다. 적이 피해를 입을 때마다 피해량이 1% 증가해 최대 25%까지 증가합니다.

  • 실컷 울어봐라 - 골드: 여신의 눈물을 획득합니다. 아군이 마나 재생을 +2 얻습니다.

  • 치명적인 칼날 - 골드: 죽음의 검을 획득합니다. 죽음의 검이 장착한 유닛의 처치 관여 3회당 공격력을 5 얻습니다.

  • 더욱 치명적인 모자 - 골드: 라바돈의 죽음모자를 획득합니다. 라바돈의 죽음모자가 장착한 유닛의 처치 관여 3회당 주문력을 2 얻습니다.

  • 가늠할 수 없는 악 - 골드: 아군 챔피언의 피해량이 별 레벨당 5%만큼 고정 피해로 전환됩니다.

  • 금빛 운명 (2-1) - 골드: 무작위 골드 증강을 얻고 4골드를 획득합니다.

  • 금빛 운명+ (3-2) - 골드: 무작위 골드 증강을 얻고 8골드를 획득합니다.

  • 유리한 조건 - 골드: 공동 선택 보상을 선택할 수 없습니다. 대신 잔여 보상과 추가로 플레이어 체력 4 및 6골드를 획득합니다.

  • 왕관의 무게 - 골드: 장착 유닛에게 큰 추가 효과를 부여하는 데마시아의 왕관을 획득합니다. 장착 유닛이 사망할 경우 라운드에서 패배합니다.

  • 두둑한 새로고침 - 골드: 이번 게임에서 상점 새로고침을 할 때마다 아군이 체력을 7 얻고 크기가 커집니다.

  • 울부짖는 돌풍 - 골드: 아군이 마나를 550 사용할 때마다 적을 공중에 띄우는 회오리바람을 소환합니다.

  • 마지막 세이브 - 골드: 아군의 체력이 처음으로 40% 아래로 떨어지면, 해당 아군이 최대 체력의 30%만큼 체력을 회복합니다.

  • 주인공 버프 - 골드: 아군이 방어력 및 마법 저항력을 10 얻습니다. 체력이 50% 아래로 떨어지면 대신 50만큼 얻습니다.

  • 휴대용 대격변 생성기 - 골드: 1단계 또는 2단계 유닛을 한 단계 더 높은 유닛으로 변신시키는 소모품 1개를 획득합니다. 별 레벨은 유지됩니다. 또한 재조합기 1개를 획득합니다.

  • 초능력 대장간 - 골드: 대기석에 있는 챔피언이 장착한 완성 아이템이 해당 유닛의 추천 아이템 중 하나로 변합니다. 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다.

  • 나 혼자 레벨업 - 골드: 이번 스테이지에서 아군 팀 규모가 1이 됩니다. 배치하는 챔피언의 능력치가 크게 증가하고 해당 챔피언이 적을 처치할 때마다 경험치를 얻습니다. 이후 조합 아이템 2개를 획득합니다.

  • 7의 전설 (2-1) - 골드: 전투에서 플레이어를 상대로 승리할 때마다 황금 구슬을 획득합니다. 7개를 모두 모으면 보상을 획득합니다. 이후 퀘스트가 다시 시작되고 더 강력한 보상이 제공됩니다. 여정을 시작할 1단계 2성 챔피언을 획득합니다.

  • 테슬라 코일 - 골드: 아이템 3개를 장착한 아군이 X초마다 번개를 방출해 스테이지에 따라 Y~Z의 마법 피해를 입힙니다. (240~365)

  • 시간 건너뛰기 (2-1) - 골드: 다음 3라운드 동안 상점이 비활성화됩니다. 이후 경험치를 28 얻습니다.

  • 수련 - 골드: 아군이 치명타 확률을 5% 얻으며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 스킬에 치명타가 적용되면 4초에 걸쳐 마나의 10%를 회복합니다.

  • 영웅 등장! (3-2+) - 프리즘: 10초 후 대기석의 가장 왼쪽에 있는 챔피언이 전투에 참가하며 2칸 내의 적을 1.5초 동안 기절시킵니다. 해당 챔피언은 최대 체력을 50% 얻습니다.

  • 진형 유지 - 프리즘: 전투마다 전방에 있는 아군 챔피언 한 명당 후방에 있는 아군 챔피언이 공격력을 7%, 주문력을 8 얻습니다.

  • 이세계 - 프리즘: 다른 세계에서 온 특별한 2성 챔피언 1명을 획득합니다. 이 챔피언은 이 게임에서 특별한 특성을 갖습니다.

  • 급식소 - 프리즘: 전투 시작 12초 후, 아군 챔피언이 공격 속도를 20% 얻고 기본 공격 시 맛있는 투사체를 날려 공격력의 120%만큼 마법 피해를 입힙니다.

  • 9개의 목숨 - 프리즘: 플레이어 체력을 9에 맞춥니다. 전투 패배 시 체력을 1 잃습니다. 패배마다 전리품을 획득합니다.

  • 프리즘 운명 - 프리즘: 무작위 프리즘 증강을 얻고 5골드를 획득합니다.

  • 주인공 - 프리즘: 무작위 1단계 챔피언 증강을 얻고 해당 챔피언의 2성 복사본과 조합 아이템 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투가 끝난 후마다 해당 챔피언의 복사본 1명을 획득합니다.

  • 조용한 사직 II - 프리즘: 다음 PvP 라운드 5회 동안 유닛을 구매하거나 판매할 수 없습니다. 이후 12골드와 완성 아이템 모루 1개를 획득합니다.

  • 속임수 잔치 - 프리즘: 속임수 거울을 획득합니다. 속임수 거울이 9초마다 분신을 소환합니다. 각 추가 분신은 기존 분신보다 약합니다.

  • 무한한 힘 - 프리즘: "모렐로노미콘, 라바돈의 죽음모자, 쓸데없이 큰 지팡이, 자석 제거기를 획득합니다. 주문력 기반 핵심 유닛에게 유용합니다!"

  • 수련 II - 프리즘: 아군이 치명타 확률을 20% 얻으며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 스킬에 치명타가 적용되면 4초에 걸쳐 마나의 20%를 회복합니다.


아이템 변경 사항

역할군 개편 및 챔피언 마나 획득 방식 업데이트에 따라 더 많은 아이템이 업데이트됩니다.

역할군 개편에 맞춰 시작 마나가 삭제되고, 체계에 초당 마나 회복인 마나 재생이 도입됩니다. 또한 밤의 끝자락이나 수호자의 맹세와 같은 특정 상황용 아이템이 더 유연한 상황에 어울리게끔 조정됩니다. 더불어 모든 아이템이 고유 아이템이 아니게 변경되었습니다.

  • 여신의 눈물

    • 마나: 15 ⇒ 0

    • 마나 재생: 0 ⇒ 1

  • 대천사의 지팡이

    • 마나: 15 ⇒ 0

    • 마나 재생: 0 ⇒ 1

  • 밤의 끝자락

    • 공격 속도: 0 ⇒ 15%

    • 주문력: 0 ⇒ 10

    • 방어력: 10 ⇒ 0

    • 생명선: 체력이 60%일 때 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 해로운 효과 제거

  • 쇼진의 창

    • 마나: 15 ⇒ 0

    • 마나 재생: 0 ⇒ 1

    • 공격력: 15 ⇒ 18

    • 주문력: 15 ⇒ 10

  • 정의의 손길

  • 마나: 15 ⇒ 0

  • 마나 재생: 0 ⇒ 1

  • 마법공학 총검

    • 마나 재생: 0 ⇒ 1

  • 모렐로노미콘

    • 공격 속도: 10 ⇒ 0

    • 주문력: 25 ⇒ 20

    • 마나 재생: 0 ⇒ 2

  • 내셔의 이빨

    • 주문력: 10 ⇒ 25

    • 발동 시 공격 속도: 60% ⇒ 30%

    • 마나 재생: 0 ⇒ 2

  • 적응형 투구

    • 마나: 15 ⇒ 0

    • 마나 재생: 0 ⇒ 2

    • 마법 저항력: 20

    • 모든 요소로부터 얻는 마나 15% 증가. 장착 시 역할군에 따라 추가 효과 획득

    • 탱커/전사: 방어력 및 마법 저항력 35 획득

    • 기타 역할군: 공격력 및 주문력 15 획득

  • 푸른 파수꾼

    • 마나: 30 ⇒ 0

    • 마나 재생: 0 ⇒ 5

    • 공격력: 15

    • 주문력: 15

    • 이제 스킬 사용 시 마나를 10 회복하거나 처치 시 피해 증폭을 부여하지 않습니다.

  • 거인 학살자

    • 공격력: 25 ⇒ 20%

    • 주문력: 25 ⇒ 20%

    • 공격 속도: 10 ⇒ 15%

    • 피해 증폭: 5% >> 10%

    • 탱커를 상대로 추가 피해 증폭 15% 획득

  • 수호자의 맹세

    • 마나: 30 ⇒ 0

    • 마나 재생: 0 ⇒ 1

    • 방어력: 25

    • 마법 저항력: 25

    • 전투 시작: 마나 20 획득

    • 생명선: 체력이 40%일 때 마나 15 및 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막 획득

  • 거인의 결의

    • 최대 중첩 시 추가 방어력 및 마법 저항력: 20 ⇒ 15

    • 최대 중첩 시 전투가 끝날 때까지 군중 제어 효과에 면역이 됨

  • 유물 아이템

    마찬가지로, 유물 아이템에도 마나 재생이 도입됩니다.

    신규 유물 아이템인 새벽심장이 추가됩니다. 나보리 명멸검이 구인수의 격노검을 계승하듯, 새벽심장은 누구든 스킬을 난사하는 마법사로 만드는 데 중점을 둔 신규 유물입니다.

  • 새벽심장

    • 주문력: 20

    • 공격력: 20

    • 장착 시 최대 마나 10 감소. 이후 스킬 사용 시 최대 마나 10% 감소 (최소 15)

    • 역병의 보석

      • 마나: 15 ⇒ 0

      • 마나 재생: 0 ⇒ 2

    • 죽음불꽃 손아귀

      • 마나: 15 ⇒ 0

      • 마나 재생: 0 ⇒ 2

    • 지평선의 초점

      • 마나: 15 ⇒ 0

      • 마나 재생: 0 ⇒ 2

    • 활력증진의 펜던트

      • 마나: 15 ⇒ 0

      • 마나 재생: 0 ⇒ 2

    • 마나자네

      • 마나: 15 ⇒ 0

      • 마나 재생: 0 ⇒ 2

      • 더 이상 고유 아이템이 아닙니다.

    • 은빛 여명

      • 신규받은 피해량의 2%를 마나로 전환

      • 공격력: 120 ⇒ 110

    • 소모 아이템

      행운의 아이템 상자는 게임에서 만나볼 수 있는 신규 소모품입니다. 특정 이익 실현 또는 증강에 의해 주어지며, 유닛에게 사용하면 어울리는 아이템 무기고를 엽니다.

    • 행운의 아이템 상자: 챔피언에게 사용하면 어울리는 아이템 무기고를 엽니다.

    • 찬란한 행운의 아이템 상자: 챔피언에게 사용하면 어울리는 찬란한 아이템 무기고를 엽니다.

  • 찬란한 아이템

    찬란한 아이템에도 마나 재생이 도입됩니다.

  • 찬란한 쇼진의 창

    • 마나: 15 ⇒ 0

    • 마나 재생: 0 ⇒ 2

    • 주문력: 35 ⇒ 30

  • 찬란한 대천사의 지팡이

    • 마나: 15 ⇒ 0

    • 마나 재생: 0 ⇒ 2

  • 찬란한 정의의 손길

    • 마나: 15 ⇒ 0

    • 마나 재생: 0 ⇒ 2

  • 찬란한 모렐로노미콘

    • 마나: 15 ⇒ 0

    • 마나 재생: 0 ⇒ 4

  • 찬란한 적응형 투구

    • 마나: 15 ⇒ 0

    • 마나 재생: 0 ⇒ 5

    • 모든 요소로부터 얻는 마나 40% 증가. 장착 시 역할군에 따라 추가 효과 획득

    • 탱커/전사: 방어력 및 마법 저항력 60 획득 기타 역할군: 공격력 및 주문력 30 획득

  • 찬란한 수호자의 맹세

    • 마나: 30 ⇒ 0

    • 마나 재생: 0 ⇒ 3

    • 방어력: 50

    • 마법 저항력: 50

    • 전투 시작: 마나 30 획득

    • 생명선: 체력이 40%일 때 마나 20 및 최대 체력의 45%에 해당하는 보호막 획득

  • 찬란한 푸른 파수꾼

    • 더 이상 고유 아이템이 아닙니다.

    • 마나: 30 ⇒ 0

    • 마나 재생: 0 ⇒ 10

    • 공격력: 60

    • 주문력: 60

  • 찬란한 정령의 형상

    • 마나: 15 ⇒ 0

    • 마나 재생: 0 ⇒ 2

  • 찬란한 거인 학살자

    • 공격력: 50

    • 주문력: 50

    • 공격 속도: 20%

    • 피해 증폭: 20

    • 추가 피해 증폭: 20%

    • 탱커를 상대로 추가 피해 증폭 25% 획득

  • 찬란한 내셔의 이빨

    • 주문력: 60

    • 기본 공격 속도: 20

    • 발동 시 공격 속도: 60

    • 마나 재생: 4

  • 찬란한 밤의 끝자락

    • 더 이상 고유 아이템이 아닙니다.

    • 공격 속도: 40%

    • 공격력: 25

    • 주문력: 30

    • 방어력: 10 ⇒ 0

    • 생명선: 체력이 60%일 때 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 해로운 효과 제거

  • 찬란한 거인의 결의

    • 최대 중첩 시 추가 방어력 및 마법 저항력: 50 ⇒ 40

    • 최대 중첩 시 전투가 끝날 때까지 군중 제어 효과에 면역이 됨

  • 지원 아이템

    마침내, K.O. 콜로세움에서 지원 아이템이 삭제되었습니다. 이 아이템들은 유용하긴 했지만, 상당한 복잡성을 추가하는 것에 비해 플레이어 여러분에게 제공되는 재미 수준은 상대적으로 낮았습니다. 전략적 팀 전투에 이러한 요소가 필요하다는 점은 이해하고 있으며, 이를 운에 덜 의존하면서도 높은 만족도로 플레이어 여러분께 제공할 수 있도록 다른 방식을 모색하고 있습니다.

    지원 아이템만을 제공하는 증강이 삭제되었습니다. 지원 아이템을 포함하는 전리품 목록을 지닌 보상이 조정되었습니다.

  • 전리품 정기 구독 시작 조우자: 지원 아이템 모루 ⇒ 행운의 아이템 상자

  • 황금 알: 지원 아이템 보상 삭제

  • 고귀한 모험: 지원 아이템 모루가 완성 아이템 모루 및 골드로 교체

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※ 확률형 아이템 포함