Opis patcha 10.5 TFT

Ostatnia aktualizacja przed TFT: Galaktyki.

Witajcie, o wielcy sprawiający, że żywioły powstają.

Szykujcie się do wykorzystania swoich żywiołowych cech po raz ostatni. W krainie wieści o wyważaniu najważniejszą informacją jest to, że podnosimy poziom mocy kilku trzygwiazdkowych wersji bohaterów. Mówiąc krótko, jeśli macie trzygwiazdkową Lux, pewnie wygracie grę.

Wieści innej treści: ten patch daje ostatnią szansę na rankingową wspinaczkę, więc osiągnijcie upragnioną rangę, zanim klasyfikacja zostanie zresetowana z okazji Galaktyk. Jeśli zamierzaliście wbić jeszcze parę dywizji, macie na to jeszcze mniej więcej dwa tygodnie.

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha League of Legends!

No to do dzieła!
Blake „Riot Beernana” Edwards

Patch w skrócie

Gry rankingowe

  • Sezon rankingowy „Żywioły powstają” skończy się wraz z końcem tego patcha. Nie będzie żadnej przerwy w grach rankingowych — zostaną wznowione od razu po premierze patcha 10.6 i TFT: Galaktyki.

Cechy

  • Szansa na aktywację efektu cechy mistrz miecza: 35% ⇒ 40%
  • Obrażenia umiejętności elektrycznych: 80/250/500 pkt. ⇒ 80/250/550 pkt.
  • Dodatkowe obrażenia umiejętności mroźnych: 75/175/350 pkt. ⇒ 75/175/375 pkt.

Wyważenie bohaterów

1. kategoria

  • Czas działania tarczy Diany: 3 sek. ⇒ 4 sek.
  • Czas działania tarczy Leony: 5 sek. ⇒ 4 sek.
  • Początkowa mana/całkowita mana Zyry: 0/75 pkt. ⇒ 0/65 pkt.

2. kategoria

  • Obrażenia umiejętności Syndry: 175/350/600 pkt. ⇒ 225/375/650 pkt.
  • Początkowa mana/całkowita mana Yasuo: 0/85 pkt. ⇒ 0/90 pkt.

3. kategoria

  • Obrażenia umiejętności Ezreala: 225/450/900 pkt. ⇒ 250/450/900 pkt.
  • Dodatkowa prędkość ataku zapewniana przez umiejętność Karmy: 40/60/80% ⇒ 35/50/100%
  • Bierne leczenie Nocturne’a: 40/45/50% zadawanych obrażeń ⇒ 50/60/70% zadawanych obrażeń

4. kategoria

  • Leczenie z umiejętności Janny: 20/30/100% ⇒ 25/35/200%
  • Obrażenia od ataku Twitcha: 65 pkt. ⇒ 70 pkt.

Modyfikacje trzygwiazdkowych bohaterów

Jeśli stworzycie trzygwiazdkową wersję bohatera (szczególnie bohaterów 5. lub lepszej kategorii), powinna być naprawdę potężna.
  • Liczba kul umiejętności Diany: 3/4/5 ⇒ 3/4/6
  • Liczba roślin umiejętności Zyry: 2/3/4 ⇒ 2/3/5
  • Obrażenia umiejętności Rek’Sai: 250/550/850 pkt. ⇒ 250/550/1000 pkt.
  • Obrażenia umiejętności Dr. Mundo: 50/100/150 pkt. ⇒ 50/100/200 pkt.
  • Dodatkowa mana potrzebna klonowi Zeda do stworzenia kolejnego klona: 50/25/0 pkt. ⇒ 50/25/-125 pkt. W skrócie: mnóstwo Zedów.
  • Obrażenia umiejętności Lux: 550/900/9999 pkt. ⇒ 550/900/99999 pkt.