Opis patcha 14.23 Teamfight Tactics

Wkrocz W Głąb Arcane w najnowszej rotacji TFT, która sprowadza postacie z serialu do Konwergencji.

Wkrocz W Głąb Arcane!

W Głąb Arcane umożliwi ci stworzenie na nowo lub odegranie Arcane z bohaterami i cechami dostępnymi tylko w TFT, mechaniką anomalii i zupełnie nowymi elementami kosmetycznymi!

Jeśli chodzi o opis patcha, to jak zwykle zaczniemy od elementów kosmetycznych, a potem przyjrzymy się zmianom systemowym i powracającym mechanikom.
Rodger „Riot Prism” Caudill


Aktualizacja patcha

26 LISTOPADA


ULEPSZENIA

  • Wyłączono Podwojenie.
  • Wyłączono Badania Akademickie.

25 LISTOPADA


JEDNOSTKI

Nasze wzmocnienie Violet z patcha B sprawiło, że rozszalała się nieco przez weekend, w szczególności w połączeniu z anomalią Ostateczny Bohater, która wyniosła ją do 4 gwiazdek. Mamy dla niej kilka osłabień, które nieco zmniejszą jej ogólną moc. Największy wpływ wywrą na jej postać 3-gwiazdkową i 4-gwiazdkową.
  • % obrażeń od ataku prostych ciosów Violet: 135/135/140/145% 135/135/135/135%
  • Współczynnik mocy umiejętności Podbródkowego Violet (trzecie uderzenie): 40/60/90/120% 20/30/45/60%
  • % obrażeń od ataku Podbródkowego Violet: 450/450/475/425% 330/330/330/330%

ANOMALIE

Niewidzialność ma górny próg mocy, który nie pozostawia zbyt dużego pola do popisu w zakresie kontrowania, gdyż bohaterowie z anomaliami często znajdują się w sytuacji, w której mogą walczyć 1 na 5 dzięki agresji, wytrzymałości i zadawaniu ciągłych obrażeń. Rozszerzamy ich okno wrażliwości, co powinno dać więcej czasu na kontrowanie w postaci dłuższego okna ataku eksplozywnego.

W piątek wyłączyliśmy Miniaturkę, gdyż liczyła przedmioty w ramach zapewnianych statystyk. Nie było to zamierzone i skutkowało niesamowitą optymalizacją prowadzącą do tego, że anomalia była znacznie silniejsza, niż powinna.
  • Czas odnowienia Niewidzialności: 4 sek. 6 sek.
  • Wyłączono Miniaturkę.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Nie można już stworzyć więcej Wilków za pomocą Wilczych Chowańców.
  • Ostateczny Bohater nie ulepsza już jednostek, które nie są 3-gwiazdkowymi jednostkami 1. kategorii do 4-gwiazdkowych.
  • Przedmioty złomiarzy nie będą się czasem blokować jako ukończone przedmioty, jeśli walka nie zakończy się poprawnie.

21 LISTOPADA

Podczas gdy zanurzaliście się W Głąb Arcane, my przygotowaliśmy aktualizację patcha, aby upewnić się, że każda z kompozycji może zaistnieć bez czyhających na nie cierni Czarnej Róży.

CECHY

Czarna Róża oplątała całość mety i bez skrupułów wbija w nią swoje kolce. Ogromne zdrowie Siona, w połączeniu z potężnymi obrażeniami zadawanymi przez tylną formację dowodzoną przez Elise, stworzyło istne monstrum, które nagięło całą metę do swoich potrzeb.

Po opanowaniu dominacji Siona kierujemy uwagę na innego potwora, który w odpowiednich rękach niepostrzeżenie staje się jednym z najlepszych obrońców w grze. Przy odpowiednim zestawieniu leków i nadużyć zawodowych Dr Mundo jest naszym najlepszym pierwszoliniowym… Na szczęście mamy sposób na okiełznanie tego szalonego eksperymentu. Dzięki tej zmianie jego najpotężniejsza postać (Mundo Hexeksperyment) powinna być mniej problematyczna, podczas gdy jego niezoptymalizowana forma pozostanie stosunkowo stabilnym rozwiązaniem dla przedniej formacji.

W obliczu potworów dominujących po wprowadzeniu tego patcha członkowie rodziny wydają się być najsłabszym ogniwem. W TFT cenimy wartości rodzinne, dlatego chcemy upewnić się, że zarówno ta cecha, jak i jej najsłabsza jednostka nie zostaną porzucone.

Buntownicy mają trudności z rozpętaniem rewolucji na wczesnych etapach gry, ponieważ ich cecha aktywuje się zbyt późno — często w momencie, gdy sprawa jest już przegrana. Obniżenie progu aktywacji cechy i zwiększenie znaczenia wspólnego celu (prędkości ataku) powinno sprawić, że walka buntowników nie będzie stracona, zanim w ogóle się zacznie.

Złomiarze to cecha, przy której trzeba trochę pomajsterkować, żeby osiągnąć sukces, ale zauważyliśmy, że dzięki wysokiej wartości Tarczy Złomu ci innowatorzy ze złomowiska wspinają się na sam szczyt hałdy. Niemal całkowicie polegając na tarczy cechy, kompozycje złomiarzy mogą zajmować się budowaniem plansz i przedmiotów maksymalizujących obrażenia, co uczyniło je drugim poważnym problemem dla mety, zaraz po Czarnej Róży.
  • Pancerz i odporność na magię Siona Czarnej Róży: 40/60/90/120 pkt. 40/45/50/100 pkt.
  • Wzmocnienie obrażeń Czarnej Róży (4)+: 15% 8%
  • Eksperyment — Dodatkowe zdrowie Eksperymentu Dr. Mundo: 200 pkt. + 75 pkt. 120 pkt. + 60 pkt.
  • Zmniejszenie obrażeń członków rodziny (3)+: 15% 20%
  • Leczenie Ogników: 25/40/45% 20/33/40%
  • Buntownik — Koszt zdrowia do aktywacji: 30% 20%
  • Czas działania wzmocnienia prędkości ataku buntowników: 4 sek. 5 sek.
  • Wytrzymałość tarczy złomiarzy: 25/40/60/70 pkt. 25/35/50/60 pkt.
  • Czas działania Tarczy Złomu: 30 sek. 20 sek.

JEDNOSTKI

Violet jest pogrążona w rozpaczy jako najsłabsza jednostka, która działa na szkodę całej swojej rodziny — a to chyba rola Powder, źle mówię? Solidnie ją podkręcamy, żeby wzmocnić wszystkich członków rodziny polegających na wymianie.

Dystansowa postać Elise nie musi polegać na arachnofobii, by siać strach na wrogich planszach. Zamiast tego wykorzystuje meganumerofobię (lęk przed dużymi liczbami) wywoływaną przez statystyki jej obrażeń. Mamy na to rozwiązanie — osłabiamy jej postać dystansową w sposób, który nie zagraża jednemu z najważniejszych gatunków w naszym ekosystemie (pamiętajcie: pająki to przyjaciele).
  • Podstawowe obrażenia od ataku Violet: 40 pkt. 50 pkt.
  • Mana Violet: 20/70 pkt. 20/65 pkt.
  • Obrażenia od zaklęć Elise (dystansowej postaci): 205/310/925 pkt. 200/300/900 pkt.
  • Obrażenia obszarowe od zaklęć Elise (dystansowej postaci): 90/135/400 pkt. 70/105/400 pkt.

FILM W GŁĄB ARCANE

Choncc, Marudoróg, Kretonur i Pingu przygotowują się do oglądania Arcane, ale wszystko się posypało w naszym filmie W Głąb Arcane!

MOBILNE LOGOWANIE ZA POMOCĄ KODU QR Z RIOT MOBILE

Koniec z hasłami — zeskanuj i graj! Od tej chwili możesz korzystać z aplikacji Riot Mobile, aby natychmiast zalogować się w kliencie Riot po zeskanowaniu kodu QR. Koniec z wpisywaniem Riot ID i hasła (jeśli tego nie lubisz)! Po prostu otwórz aplikację Riot Mobile, zeskanuj kod i to wszystko. Bezpiecznie, szybko i wygodnie. Pobierz aplikację Riot Mobile na swoje preferowane urządzenie i zacznij z niej korzystać!

ZAWARTOŚĆ KOSMETYCZNA W GŁĄB ARCANE

Więcej informacji na temat elementów kosmetycznych dostępnych przy premierze znajdziecie tutaj!

NIEOKIEŁZNANI NADCHODZĄ

Nowi Nieokiełznani Taktycy to młodociane wersje naszych bohaterów. Każdy Nieokiełznany będzie podkreślać siłę, osobowość i fabułę bohatera poprzez unikalny portret, wyjątkowe emotki, nowe animacje i własne wykończenie, które nawiązuje do ich osobowości lub kluczowych momentów z ich historii (lub z historii w Arcane w przypadku Jinx).

Nieokiełznani będą pojawiać się za pośrednictwem Królestw Skarbów tak jak Mityczne Chibi — można ich nabyć tam lub w rotacyjnym sklepie za 10 Mitycznych Medalionów. Zwykle będą wypuszczani razem z wybuchami pasującymi do ich chaotycznej lub charyzmatycznej estetyki.

Jak wspomniano wcześniej, pierwszym taktykiem tego typu będzie Nieokiełznana Jinx z Arcane. Wraz z rozwojem rotacji W Głąb Arcane będziemy wypuszczać kolejnych Nieokiełznanych, ale ujawnienie ich zachowamy sobie na przyszłe okazje. Tutaj możecie sprawdzić portret Nieokiełznanej Jinx z Arcane.

PRZEPUSTKA W GŁĄB ARCANE, CZĘŚĆ I

Naśladując Piltover i Zaun nasza Przepustka składa się z dwóch połówek — no może niezupełnie naśladując Piltover i Zaun… Nieważne, nasze Przepustki funkcjonują jako przewodnik po ulicach, kanałach i mostach (czytaj: zawartości kosmetycznej) rotacji. Jeśli chcecie wycisnąć z Przepustki coś więcej, możecie ulepszyć ją do Przepustki+ za 1295 RP. Przypominam, że zawsze możecie przekonać się, jak daleko uda się wam zajść z darmową Przepustką, zanim zdecydujecie się na jej ulepszenie, aby otrzymać wszystkie nagrody, które odblokowaliście po drodze. A skoro mowa o nagrodach, rzućmy na nie okiem!
Pozostała zawartość kosmetyczna zostanie udostępniona w okolicy premiery W Głąb Arcane, a nasza przepustka zostanie aktywowana nieco później, o godz. 20:00 CET w dniu premiery. Wszystkie szczegóły pierwszego rozdziału Przepustki+ znajdziecie w artykule o zawartości kosmetycznej W Głąb Arcane tutaj!

DO OSTATNIEGO ŁYKU

Ta arena inspirowana głównie scenerią kultowego pierwszego sezonu Arcane jest ukłonem w stronę naszych ulubionych momentów Arcane w miejscu, które dla wielu postaci z serialu było kiedyś domem. Podobnie jak wiele mitycznych aren Do Ostatniego Łyku będzie zmieniać się wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów, ale w tym wypadku przemiana zajdzie w dwóch etapach: najpierw z domowego baru Vandera w mroczniejsze miejsce pełne shimmeru pod kontrolą Silco, a potem w przestrzeń inspirowaną Jinx podsumowującą zakończenie sezonu pierwszego. Arena Do Ostatniego Łyku będzie dostępna w Królestwach Skarbów jako Gwiezdna Zawartość już od premiery i pozostanie dostępna, dopóki patch 15.1 nie wprowadzi czegoś nowego!

CHIBI

Chibi Superfanka Arcane Annie (Prestiżowa) będzie miała własny pełnoekranowy portret, efekty wizualne i animację wykończenia! Prestiżowa Annie będzie dostępna w mitycznym sklepie na zasadach takich samych, jakie obowiązywały przy Prestiżowej Gwen. Cena Prestiżowej Annie też pozostanie taka sama, 25 Mitycznych Medalionów. Będzie również miała niewielki współczynnik wypadania we wszystkich naszych nagrodach w dwóch pierwszych patchach W Głąb Arcane. Chibi Superfanka Arcane Annie (Prestiżowa) pobiegnie w swoją stronę na początku patcha 15.1, więc lepiej złapcie ją wcześniej!
Bliskie naszym i swoim sercom Caitlyn i Vi będą miały wspólny baner w Królestwach Skarbów — co pozwoli nam zaproponować więcej zawartości Arcane dla każdego z superfanów i superfanek. Gdy otworzycie mityczną zawartość z łupu, będzie szansa — 50 na 50 — że otrzymacie albo Chibi Caitlyn z Arcane, albo Chibi Vi z Arcane. Ponieważ na banerze są dwa elementy, współczynnik szansy wypadnięcia zawartości mitycznej został znacznie podwyższony (zawartość mityczna będzie pojawiała się o 67% częściej) i będzie rozkładał się po równo pomiędzy obiema możliwościami. Jeśli macie już jeden z mitycznych elementów, następny łup mityczny będzie zawierał ten drugi. Jeśli macie nadzieję mieć szczęście podczas szukania pierwszego mitycznego Chibi i lubicie obie postacie z tego duetu, to będzie właściwy wybór. Jak zwykle w przypadku, gdy posiadacie oba przedmioty mityczne z Królestw Skarbów, otrzymacie po prostu 10 Mitycznych Medalionów. I wreszcie, jeśli zdecydowanie wolicie Vi (albo Caitlyn), będziecie mogli oczywiście kupić ją bezpośrednio w mitycznym sklepie, wydając 10 Mitycznych Medalionów. No dobrze, zobaczmy ten duet!
Mamy dla was jeszcze jednego bohatera Chibi w stylu Arcane w premierowym patchu i jest to Chibi Ekko Ognik. Ta trójka bohaterów Chibi w stylu Arcane będzie dostępna, dopóki patch 15.1 nie wprowadzi czegoś nowego.

ODMIANY GRYZMOŁA I PIXIMANDORA

Gryzmoł jest artystą. Gdy Gryzmoł usłyszał „Pomaluj miasto na niebiesko”, zapytał, dlaczego ograniczać się do niebieskiego. Pomimo smykałki do upiększania wszystkiego wokół, Gryzmoł jest ślepy jak nietoperz, ale nigdy nie postrzegał tego jako przeszkody. Upolujcie swojego Gryzmoła za pośrednictwem Przepustki+ lub w rotacyjnym sklepie; poniżej możecie obejrzeć wszystkie dostępne odmiany: Gryzmoł, Gryzmoł w Samo Południe, Gryzmoł Karmazynowego Kręgu, Basenowy Gryzmoł.
Przypominam, że Gryzmoł z Ogników jest dostępny w Przepustce+, natomiast podstawowego Gryzmoła można kupić bezpośrednio za 2500 RP.

Oryginalne połączenie TFT z Arcane ma zupełnie nowe warianty w sklepie rotacyjnym lub (Rio z Arcane) w naszej Przepustce+. Zobaczcie też odmiany: Niebieskowłosa Rio, Rio na Shimmerze, Odkupiona Rio.

NAGRODY RANKINGOWE I NIE TYLKO!

Nagrody rankingowe za rotację Atramentowych Baśni zostaną rozdane w patchu 14.23 (tym, podczas którego do gry trafi rotacja W Głąb Arcane)! Możecie sprawdzić swoje nagrody zdobyte podczas rzucania uroków, czytając nasz artykuł dotyczący zawartości kosmetycznej tutaj!

NOWY SEZON RANKINGOWY

W Głąb Arcane i w głąb drabinki rankingowej!
  • Wspinaczkę możecie zacząć, kiedy tylko W Głąb Arcane zostanie wprowadzone w waszym regionie lub po pobraniu najnowszego patcha na urządzeniu przenośnym.
  • W zależności od rangi osiągniętej w poprzedniej rotacji rozpoczniecie przygodę pomiędzy kręgami Żelazo II a Srebro IV. Ma to zastosowanie zarówno w trybie Double Up, jak i standardowej kolejce rankingowej.
  • Po resecie każda osoba rozegra pięć gier rozstawiających, więc nie stracicie żadnych PL za miejsca poza czołową czwórką podczas pierwszych pięciu gier rankingowych nowego etapu. Zyskacie również dodatkowe PL za miejsce w pierwszej czwórce, więc powodzenia!
  • Wasza ranga Hyper Roll zostanie zresetowana do 500 pkt.
  • Pamiętajcie, że wciąż obowiązuje okres 24 godzin opóźnienia pomiędzy wersją na urządzenia przenośne a komputery.
  • W tym czasie gracze korzystający z urządzeń przenośnych, dla których regionu rotacja nie jest jeszcze dostępna, nie będą mogli już wspinać się ze starą rotacją.

INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

ŁAWKA PRZEDMIOTÓW

Przedmioty będą się teraz pojawiać na pasku zadań z lewej strony ekranu, dzięki czemu będą lepiej widoczne, łatwiejsze do kliknięcia i używania, na przykład podczas łączenia przedmiotów w ekwipunku lub ich układania, a także umożliwią kumulację Usuwaczy i Przekuwaczy! Sprawdźcie wszystkie szczegóły dotyczące usprawnień ławki przedmiotów na opublikowanym wcześniej blogu dotyczącym usprawnień W Głąb Arcane.
  • Przechowuj do 20 przedmiotów/zaopatrzenia.
  • Łącz składniki przedmiotów na ławce przedmiotów, aby tworzyć ukończone przedmioty.
  • Zaopatrzenie teraz się kumuluje.
  • Przedmioty są teraz widoczne podczas karuzeli (<3).
  • Nadal możecie zobaczyć przedmioty pozostałych graczy podczas sprawdzania ich plansz.

ZMIANA HISTORII GIER

W celu zachowania zdrowej rozgrywki i rzetelności rywalizacji usuwamy ulepszenia z ekranów podsumowania gry i historii gier. Te statystyki dają mnóstwo frajdy i mogą być pomocne dla graczy, którzy mają do nich dostęp, jednak zauważyliśmy korelację pomiędzy statystykami a częstotliwością wyboru, bez względu na aktualny stan gry w poszczególnych rozgrywkach. Skutkuje to często błędnymi wyborami (przecież według statystyki tak jest dobrze!?) i ogólnym zastojem mety (zmniejszona różnorodność ulepszeń prowadzi do mniejszej różnorodności kompozycji). W połączeniu z faktem, że statystyki te są niedostępne w wielu regionach ze względu na lokalne przepisy, doprowadziło nas to do decyzji o usunięciu ulepszeń z tych źródeł.
  • Ulepszenia nie będą się już pojawiać na ekranach podsumowania rozgrywki i w historii gier.

ZMIANY SYSTEMOWE

Rotacje i nasze ulubione postacie z Arcane się zmieniają, systemy również mogą ulec zmianom, ale na mnie zawsze możecie liczyć.

MECHANIKA ROTACJI: ANOMALIA

W każdej grze na etapie 4–6 spotkacie anomalię i staniecie przed wyborem jednego z permanentnych efektów, które będziecie mogli nałożyć na jednostkę posłaną w anomalię. Spokojnie, raczej nic im nie grozi. Poniżej znajduje się skrót zasad, ale więcej informacji o anomalii, sposobie, w jaki działa, i przykłady znajdziecie w naszym artykule dotyczącym mechaniki i nie tylko.
  • Możecie wysłać w anomalię jedną jednostkę. Anomalia pojawia się na etapie 4–6.
  • Jest 60 efektów anomalii, które można wymieniać za 1 szt. złota.
  • Efekty anomalii są permanentne.
  • Anomalie nie będą się powtarzać, chyba że wyczerpiecie wszystkie 60 (ale po co?).
  • Nawet jeśli sprzedacie jednostkę posłaną w anomalię, zachowa ona efekt anomalii po ponownym zakupie lub wystawieniu.

SPOTKANIE OTWIERAJĄCE

Jak już wspominaliśmy w blogu dotyczącym usprawnień, porzucamy portale na rzecz wyselekcjonowanych otwierających spotkań. Dla kontekstu możecie sprawdzić artykuł napisany przez naszego najprzystojniejszego autora, a pełną listę otwierających spotkań poznacie, czytając opis patcha.
  • Brak spotkań: 20%
  • Jinx, Kałuża Wędrowniczka: 7,5%
  • Jinx, Krabia Impreza: 7,5%
  • Vander, Potrójne Złoto: 15%
  • Ekko, Potrójne Pryzmatyki: 4%
  • Heimerdinger, Końcowy Pryzmatyk: 3%
  • Heimerdinger, Początkowy Pryzmatyk: 6%
  • Caitlyn, Złota Subskrypcja: 6%
  • Sevika, Subskrypcja na Łupy: 4%
  • Ambessa, Wędrujący Trener: 4%
  • Powder, Nakręcana Małpka: 12%
  • Vi, Kowadła Składników: 11%

ZMIANY PRZYROSTU MANY

Obniżamy nieco przyrost many jednostek po otrzymaniu obrażeń po redukcji przez pancerz i odporność na magię.
  • Przyrost many z obrażeń po redukcji: 5% 3%

MAGNETYCZNE USUWACZE

Skoro teraz się kumulują, to dlaczego nie?
  • Magnetyczne Usuwacze teraz wypadają w każdej rundzie PvE bez względu na to, czy już jakiś posiadacie.
  • Złote Magnetyczne Usuwacze mają teraz unikalną ikonę, aby łatwiej było je rozróżnić (ikona jest również złota).

PRYZMATYCZNA KULA

Niezwykle rzadkie i potężne Pryzmatyczne Kule są teraz jeszcze silniejsze. Ta moc to dodatkowy Przekuwacz Przedmiotów lub złoto, bo przecież pieniądz to potęga.
  • Kule zawierające Szpatułkę lub Patelnię teraz mają również Przekuwacz Przedmiotów.
  • Mistrzowskie Ulepszenie + Kowadło Ukończonych Przedmiotów ma teraz 8 szt. złota.
  • 2 Powielacze Bohaterów + 24 szt. złota 2 Powielacze Bohaterów + 30 szt. złota
  • Mistrzowskie Ulepszenie + 20 szt. złota Mistrzowskie Ulepszenie + 24 szt. złota

ZMIANY POZIOMÓW

Uroki nie pożerają już waszego złota w późnej fazie gry, więc awansowanie na 10. poziom będzie bardziej atrakcyjną i skuteczną strategią.
  • PD potrzebne do awansowania z 9. do 10. poziomu: 76 PD 84 PD

ROZDZIELENIE SKŁADNIKÓW PRZEDMIOTÓW

W rozgrywkach z 12 składnikami zazwyczaj macie za mało przedmiotów. Potrzebujecie po 3 przedmioty na obrońcy i prowadzącym, ale w zależności od tego, co zdobędziecie, może wam się to nie udać. Gracze często decydują się, by zawsze wybrać jedno ulepszenie przedmiotu i mieć pewność, że będą mieli wystarczająco przedmiotów.
  • Minimalna liczba składników: 12 14

DUŻE ZMIANY

Duże jak liczba nowych bohaterów z Arcane i cech, które trafią do gry wraz z W Głąb Arcane!

PARTNERZY

W Głąb Arcane wprowadzi tyle zmian, że w życiu nie dalibyśmy rady zmieścić ich w tym opisie patcha. Na szczęście mamy wielu partnerów, którzy nam pomagają.

ZMODYFIKOWANE ULEPSZENIA

Cecha wysokiego ryzyka (chembaron) powraca do gry, więc Mniejszy Tytan ma znacznie większą wartość.
  • Liczba emblematów Wskaźnika Cech: 6 5
  • Złoto na turę Mniejszego Tytana: 2 szt. 1 szt.
  • Złoto na turę Mniejszego Tytana+: 2 szt. 1 szt.

ROTACJA ULEPSZEŃ: USUNIĘTE

Wprowadzamy spore zmiany istniejących ulepszeń i zwiększamy pulę ulepszeń z 270 do ponad 300! 60% z nich będzie nowych, więc robimy na nie miejsce i żegnamy się z kilkoma innymi (no dobra, może więcej niż kilkoma).

Następujące ulepszenia zostały usunięte:
  • Drabinka Przedmiotów
  • Bandaże Bojowe I
  • Ostateczny Opór
  • Złoty Usuwacz
  • Nadchodzi Pomoc
  • Częściowe Wyniesienie
  • Dokładne Planowanie
  • Odmłodzenie Rzędu I
  • Moc Trójcy
  • AFK
  • Lekcy jak Piórko
  • Wygnańcy
  • Nieruchome Wsparcie I
  • Kuratorzy I
  • Srebrny Całun
  • Wyprawa po Złoto
  • Wyniesienie
  • Pomsta Upadłych
  • Zrównoważony Budżet
  • Zrównoważony Budżet+
  • Profity
  • Kwitnący Lotos I
  • Brązowy Bilet
  • Kapryśna Kuźnia
  • Bandaże Bojowe II
  • Mag Bitewny
  • Kukły Treningowe do Testów Wypadkowych
  • Podwojenie
  • Zadanie z Eskortą
  • Super Wzrost
  • Super Wzrost+
  • Dobry Rocznik (uwaga: planujemy go przywrócić po naprawieniu błędów odkrytych na serwerze testowym)
  • Fortuna Sprzyja Odważnym
  • Kuratorzy II
  • Literowanie
  • Magiczna Różdżka
  • Męczennik
  • Przyspieszacz Metabolizmu
  • Odmłodzenie Rzędu
  • Zręczne Palce
  • Stimpak
  • Troje To Tłum
  • Mali Tytani
  • Podwójna Wytrzymałość
  • Zjednoczony Opór II
  • Wertykalne Skłonności
  • Masz Mój Łuk
  • Masz Mój Miecz
  • Trójka To Już Tłum
  • Odmłodzenie Rzędu II
  • Wsparcie
  • Narodziny Gwiazd
  • Zdrowy jak Koń
  • Ulepszona Przygoda
  • Kwitnący Lotos II
  • Ostateczne Wyniesienie
  • Wielkość i Potęga
  • Niezdobyty Bastion
  • Przybornik Strzelca
  • Przybornik Rzucającego Czary
  • Małe, ale Zabójcze
  • Zjednoczony Opór
  • Co Do Kuźni

POWRACAJĄCE ULEPSZENIA

Powracają dwa (i wersja +) ulubione ulepszenia z dawnych rotacji.
  • Outsiderzy
  • Pojemnik na Złom
  • Pojemnik na Złom+

PRZEDMIOTY PODSTAWOWE

W nowej rotacji wzmacniamy najmniej popularne / najsłabsze przedmioty podstawowe (Żywe Srebro i Miecz-Pistolet) i wprowadzamy kilka usprawnień przedmiotów, które cechowały znaczne różnice w dolnej i górnej granicy mocy (Przełamywacz Gardy, Pogromca Olbrzymów) oraz takich, które były związane z niepotrzebną losowością (Ręka Sprawiedliwości).

Jeśli chodzi o Miecz-Pistolet Hextech, skupiamy się na jego tożsamości jako przedmiotu tylnej formacji przeznaczonym do leczenia sojuszników. Przenosimy więc część jego mocy z samoleczącego wszechwampiryzmu na leczenie sojuszników, jak przystało na połączenie miecza z pistoletem.
  • Mana Niebieskiego Wzmocnienia: 20 pkt. 30 pkt.
  • Niebieskie Wzmocnienie nie zmniejsza już maksymalnej many o 10 pkt.
  • nowośćNiebieskie Wzmocnienie: Teraz zapewnia 10 pkt. many po rzuceniu.
  • Obrażenia od ataku Ostrza Śmierci: 50% 55%
  • nowośćPrzełamywacz Gardy zapewnia teraz 10% wzmocnienia obrażeń podstawowych.
  • Wzmocnienie obrażeń Przełamywacza Gardy po trafieniu tarczy: 25% 15% (łącznie: 25% wzmocnienia obrażeń)
  • nowośćPogromca Olbrzymów zapewnia teraz 5% wzmocnienia obrażeń podstawowych.
  • Wzmocnienie obrażeń Pogromcy Olbrzymów przeciwko wrogom, którzy mają ponad 1750 pkt. zdrowia: 25% 15% (łącznie: 20% wzmocnienia obrażeń)
  • Ręka Sprawiedliwości nie podwaja już losowo obrażeń od ataku i mocy umiejętności lub wszechwampiryzmu.
  • nowośćObrażenia od ataku i moc umiejętności Ręki Sprawiedliwości są podwajane powyżej 50% zdrowia, a wszechwampiryzm poniżej 50% zdrowia.
  • Obrażenia od ataku i moc umiejętności Miecza-Pistoletu Hextech: 15 pkt. 20 pkt.
  • Wszechwampiryzm Miecza-Pistoletu Hextech: 20% 15%
  • Leczenie sojusznika Miecza-Pistoletu Hextech: 20% 25%
  • Czas działania niewrażliwości na efekty kontroli tłumu Żywego Srebra: 14 sek. 18 sek.
  • Prędkość ataku co 2 sek. Żywego Srebra: 4% 3% (łącznie: 28% 27%)

PRZEDMIOTY ŚWIATŁA

Tak jak wyżej, tylko świecą.
  • Mana Niebieskiego Błogosławieństwa: 20 pkt. 30 pkt.
  • Niebieskie Błogosławieństwo nie zmniejsza już maksymalnej many o 10 pkt.
  • nowośćNiebieskie Błogosławieństwo: Teraz zapewnia 10 pkt. many po rzuceniu.
  • nowośćPogromca Demonów zapewnia teraz 20% wzmocnienia obrażeń podstawowych.
  • Wzmocnienie obrażeń Pogromcy Demonów przeciwko wrogom, którzy mają ponad 1750 pkt. zdrowia: 50% 30% (łącznie: 50% wzmocnienia obrażeń)
  • Obrażenia od ataku i moc umiejętności Pięści Sprawiedliwości: 50 pkt. 35 pkt.
  • Wszechwampiryzm Pięści Sprawiedliwości: 30% 20%
  • nowośćObrażenia od ataku i moc umiejętności Pięści Sprawiedliwości są podwajane powyżej 50% zdrowia, a wszechwampiryzm — poniżej 50% zdrowia.
  • Wszechwampiryzm Miecza-Pistoletu Życia: 35% 30%
  • Leczenie zapewniane sojusznikom Miecza-Pistoletu Życia: 35% 40%
  • Czas działania niewrażliwości na efekty kontroli tłumu Żywszego Srebra: 30 sek. 45 sek.
  • Prędkość ataku co 2 sek. Żywszego Srebra: 9% 7% (łącznie: 63% bez zmian)
  • Czas działania przyrostu prędkości ataku Żywszego Srebra: 14 sek. 18 sek. (tak jak podstawowy)
  • nowośćPrzełamywacz Woli zapewnia teraz 20% wzmocnienia obrażeń podstawowych.
  • Wzmocnienie obrażeń Przełamywacza Woli po trafieniu tarczy: 50% 30% (łącznie: 50% wzmocnienia obrażeń)

ARTEFAKTY

Wprowadzamy kilka zapobiegawczych zmian, aby żadne artefakty nie zostały zapomniane na zakurzonych półkach Magitorium lub nie stały się zbyt potężne nawet dla najlepszych użytkowników hextechu.
  • Mana Klejnotu Rozpadu: 0 pkt. 15 pkt.
  • Wzmocnienie obrażeń Objęcia Ognia: 30% 25%
  • Mana Objęcia Ognia: 30 pkt. 15 pkt.
  • Kadłubołamacz nie zapewnia już 30% prędkości ataku.
  • Obrażenia od ataku / moc umiejętności Kadłubołamacza: 25 pkt. 20 pkt.
  • Prędkość ataku Zmory Licza: 20% 30%
  • Pancerz / odporność na magię Herbu Dynastii Promiennej Tarczy: 70 pkt. 55 pkt.
  • Herb Dynastii Promiennej Tarczy działa teraz przez 5 sek.
  • Zbroja Magnata zapewnia złoto co: 9 sek. 8 sek.
  • Obrażenia tarczy Nieskończonej Rozpaczy: 160% 150%
  • Zdrowie Nieskończonej Rozpaczy: 400 pkt. 350 pkt.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Łowienie poprawek: Rybeńka teraz lepiej radzi sobie z bohaterami zmieniającymi swój zasięg podczas walki.
  • Poprawiono literówki Kadłubołamacza, Złości i Przychylności Statikka (Świetlista Kosa Statikka).
  • Wiele Wiecznych Płomieni teraz prawidłowo zapewnia sojusznikom kumulujące się wzmocnienie obrażeń.
  • Golemy mylą pojawianie się z uderzaniem: Uderzenie Golema teraz wykorzystuje animację uderzenia zamiast animacji pojawienia się.
  • Bez zwrotów: Złoty Usuwacz może być teraz użyty na Rękawicach Złodzieja z 1 wolnym miejscem na ławce.
  • Naprawiono problem wizualny z efektami wizualnymi serii zwycięstw na arenie Bistro Królicze Słodkości.