Opis patcha 15.9 Teamfight Tactics
Skarb Choncca powraca w ostatnim patchu rotacji przed Fabułą i Legendami.
K.O. Koloseum stanie się legendą w ostatnim patchu przed kolejną rotacją!
Żegnamy się z K.O. Koloseum w patchu pucharowym ze Skarbem Choncca i mnóstwem wzmocnień dla K.O. oraz Niezbadanych Krain. Ale to jedynie początek. Legenda głosi, że nowa rotacja trafi do gry w kolejnym patchu, więc przeczytajcie więcej, przewijając niżej.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” Guo
PATCH W SKRÓCIE
FABUŁA I LEGENDY
Eksplorujcie wszystkie ery i regiony Runeterry z naszą nową rotacją, która trafi do gry 3 grudnia z patchem 16.1 (w kolejnym patchu)!
SKARB CHONCCA
Choncc to głodny aksolotl. Uwielbia przekąski, dużo gada i mamy dla niego nowe spotkanie otwierające, które pozwoli wam wzmocnić jeszcze więcej bohaterów niż wcześniej!
Chonnc uwielbia rozdawać Korony Taktyka, Szpatułki i Patelnie, ale doprowadziło to do supersekretnego easter egga, który był aktywowany zbyt często jak na jego moc. Zamiast zmniejszać ilość wyposażenia Taktyków, które rozdaje Choncc, dostosowujemy kilka ulubionych skarbów Taktyków Choncca, no bo w końcu tryb nazywa się Skarb Choncca.
- Nowe spotkanie:
- Trening Choncca — każda wizyta Choncca teraz będzie obejmować Przekąskę Mocy.
- Nowe przedmioty:
- Korona Choncca: Maksymalny rozmiar twojej drużyny zwiększa się o 2. 10% szans na upuszczenie 1 szt. złota, gdy wygrasz walkę.
- Puchar Choncca: Maksymalny rozmiar twojej drużyny zwiększa się o 1. 10% szans na upuszczenie 1 szt. złota, gdy wygrasz walkę.
- Łyżkowidelec Choncca: Posiadacz zyskuje +1 do wszystkich swoich nieunikalnych cech.
DUŻE ZMIANY
Duże jak ręce tego gościa w Shurimie. Mówię o wielkim krokodylu, a nie gościu z kamieniem.
CECHY
To ostatni patch, w którym można zdobywać pryzmatyki, więc to ułatwiamy. Viego stanie się pozerem, tak jak chciał Bóg (w sensie jeden z targońskich bytów astralnych lub wyniesionych Shurimian, lub Anthony Reynold, czyli autor Zrujnowania). Tak czy siak, zmierzamy ku Fabule i Legendom.
- Próg pryzmatyków Akademii Bojowej: 160 przedmiotów w walce ⇒ 140 przedmiotów w walce
- Obrażenia od ataku pozerów: 15/40/60% ⇒ 15/30/60%
- Viego jest teraz pozerem.
- Mana Potężnego Mecha (5): 40/80 pkt. ⇒ 30/70 pkt.
- Próg Pryzmatyków Czarodziejek Gwiazd: 18 500 pkt. many ⇒ 16 000 pkt. many
JEDNOSTKI
To ostatni patch rotacji, dlatego upewniamy się, że każda jednostka będzie mieć szanse na starcie w K.O. Koloseum. Nieważne, czy to zwykły Darkin 1. kategorii załączający tryb prowadzącego, czy ktoś, kto zaraz stanie się Darkinem i działa ofensywniej niż zazwyczaj — nasi prowadzący ostatnio wypadają słabo, więc nieco im pomagamy.
- Podstawowe obrażenia od ataku Aatroxa: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.
- Obrażenia od zaklęć Aatroxa: 100/150/225 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 120/180/270 pkt. obrażeń od ataku
- Prędkość ataku przy rzuceniu zaklęcia Ezreala: 25% ⇒ 35%
- Obrażenia od zaklęć Kobuko Mentora skalują się prawidłowo z obrażeniami od ataku.
- Mana Lux: 20/60 pkt. ⇒ 10/50 pkt.
- Xin Zhao obecnie ma się całkiem dobrze w K.O. Koloseum, ale zachowuje się jakoś dziwnie i ciągle krzyczy coś o Darkinach. Gdybyście obejrzeli ostatni film Kres Zmierzchu, może powyższe byłoby dla was zabawne.
- Zdrowie Xin Zhao: 800 pkt. ⇒ 700 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku Xin Zhao: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.
- Xin Zhao ma wrodzone 10% wszechwampiryzmu.
- Prędkość ataku Caitlyn: 0,75 jedn. ⇒ 0,8 jedn.
- Obrażenia od zaklęć Jayce’a: 180/270/425 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 200/300/480 pkt. obrażeń od ataku
- Obrażenia Senny: 360/540/875 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 400/600/960 pkt. obrażeń od ataku
- Obrażenia Senny po 2 celach: 22% ⇒ 30%
- Obrażenia od zaklęć Karmy: 1100/1650 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1160/1750 pkt. mocy umiejętności
POWRACAJĄCE WZMOCNIENIA
Przywracamy kilka wzmocnień, które umożliwiały unikalne i potencjalnie zbyt silne formacje.
- Waga Dotyku Mrozu: 10
- Bohaterowie Dotyku Mrozu: Twisted Fate, Ashe i Xayah
- Waga Tańca Fuzji: 15
- Bohaterowie Tańca Fuzji: Garen (Boiskowa Sprawiedliwość), Shen (Natarcie Zmierzchu), Vi (Kastety), Jayce, Darius, Gwen
- Waga Gumowych Rąk: 15
- Bohaterowie Gumowych Rąk: Gangplank, Viego, Yone
WZMOCNIENIA
Na koniec zwiększamy moc wzmocnień zapewniających najwięcej frajdy, nieważne, czy lubicie grać K’Santem jako prowadzącym, czy chcecie stworzyć własną drużynę 2XKO.
- Wzmocnienie obrażeń za każdego bohatera Rywala 2X: 4% ⇒ 5%
- Wytrzymałość za każdego bohatera Rywala 2X: 2% ⇒ 3%
- Obrażenia od ataku Na Całego: 50% ⇒ 60%
- Zdrowie Rakana Fanserwisu: 115/225 pkt. ⇒ 150/275 pkt.
- Ataki za złoto Złotego Jaja: 85 ⇒ 72
- Obrażenia od ataku / moc umiejętności Sztuczki z Kapeluszem za każdy kapelusz: 0,75 pkt. ⇒ 1 pkt.
- Przywrócono Kahunahunę Gnarowi.
- Obrażenia nieuchronne Kahunahuny: 150% obrażeń od ataku ⇒ 175% obrażeń od ataku
- Współdzielenie zdrowia przez Pilota Mecha: 25% ⇒ 35%
- Dzielenie statystyk Pilota Mecha: 35% ⇒ 45%
- Szansa na złoto Dotyku Midasa: 25% ⇒ 35%
- Waga Dotyku Midasa: 5 ⇒ 10
- Obrażenia ogara Taktyki Sfory: 18% ⇒ 22%
- Obrażenia za każdą kulę Wschodzącego Chaosu: 6% ⇒ 7%
- Dodano Cienisty Klon dla Ryze’a, Janny i Brauma.
- Obrażenia Tropiącego Ognika za każdy ognik: 6% ⇒ 7,5%
POWRÓT: NIEZBADANE KRAINY
Znajdźmy na mapie nowe zmiany wyważenia!
CECHY
Wzmocnienia Wysłanników Smoków mają sny o powrocie Nunu Wysłannika Smoków… a może to koszmary?
- Zdrowie Wysłanników Smoków: 275/575/800/1600 pkt. ⇒ 325/625/875/1700 pkt.
- Moc umiejętności Wysłanników Smoków: 25/40/55/140 pkt. ⇒ 30/45/60/145 pkt.
- Zdrowie Mrocznego Lotu: 600/900/1500/2250 pkt. ⇒ 750/1050/1650/2400 pkt.
- Tarcza zależna od % zdrowia opiekunów: 30/45/90/140% ⇒ 35/50/100/150%
- Obrażenia od efektów kanonierów: 150/300/500% ⇒ 175/350/575% podstawowych obrażeń od ataku
JEDNOSTKI
Mega Gnar przegina! Osłabiamy premie, jakie otrzymuje od jego użyć umiejętności, aby ten prehistoryczny Yordle nie zapanował nad historią Niezbadanych Krain.
Spójrzcie na wzmocnienia Nunu. To zdecydowanie były koszmary.
- Premia zależna od obrażeń od ataku Gnara: 95/105/115 pkt. ⇒ 95/100/100 pkt.
- Pancerz Gnara przy użyciu: 40/60/90 pkt. ⇒ 40/60/80 pkt.
- Obrażenia każdego pocisku Kai’Sy: 45/65/100 pkt. ⇒ 50/75/115 pkt.
- Obrażenia Nunu: 450/675/1080 pkt. ⇒ 500/750/1200 pkt.
- Przyrost zdrowia Volibeara przy użyciu umiejętności: 400/700/1100 pkt. ⇒ 500/800/1200 pkt.
- Dodatkowe obrażenia trzeciego ataku Volibeara: 80/120/220 pkt. ⇒ 100/140/240 pkt.
- Obrażenia od ataku każdego pióra Xayah: 12/17/40 pkt. ⇒ 13/19/43 pkt.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Śmiercionośne ulepszenia: Po ulepszeniu poprzez Mistrzowskie Ulepszenie Ostrze Śmierci i Zabójczy Kapelusz Rabadona zachowują swoje premie z Groźniejszych Ostrzy i Kapeluszy Zabójczych jak Nigdy.
- Niezbadane Krainy: Naprawiono błąd, w wyniku którego wypłata ostatnich 300 szt. złota zawsze była smokami, a nie 10 migoczącymi łuskami.
- Niezbadane Krainy: Naprawiono błąd, w wyniku którego topór Dravena pokazywał błędną ilość generowanego złota.
- Niezbadane Krainy: Naprawiono błąd, w wyniku którego Wielkie Gotowanie zapewniało zdrowie Nefrytowym Skalniakom.
- Podstawowy Nieokiełznany Jhin nie aktywuje już emotki2 w złym kierunku.
- Herbaciarnia Spokoju nie tworzy już imbryku na środku areny podczas ponownego dołączania do gry.
