Opis patcha 14.21 Teamfight Tactics

Patch 14.21 to patch turnieju Tactician’s Crown, więc skupiamy się na wyważeniu najwyższego poziomu rywalizacji i umocnieniu tego, co nie do końca się spisuje. Jest to też ostatni patch, kiedy możecie zagrać w Powrót Zarania Ery Herosów. Powodzenia na ostatniej prostej do Mędrca!

Hej, Taktycy!

Patch 14.21 jest patchem turnieju Tactician’s Crown, dlatego skupiamy się w nim przede wszystkim na dwóch rzeczach: upewnieniu się, że rotacja Chaosu i Magii jest jak najlepiej wyważona pod kątem najwyższego poziomu rywalizacji oraz dopilnowaniu, żeby kompozycje, cechy czy bohaterowie, którym daleko było do szczytu, mieli szansę po niego sięgnąć w tym ostatnim patchu.

Mamy też kilka zmian dla Powrotu Zarania Ery Herosów. Sprawdźcie pełen opis patcha, żeby poznać wszystkie szczegóły. Jest to też ostatni patch, kiedy możecie zagrać w tryb, więc powodzenia na ostatniej prostej!
Rodger „Riot Prism” Caudill

PATCH W SKRÓCIE

INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO

PODSTAWOWE CHIBI OD TERAZ POWIĄZANE ZE SKLEPEM ROTACYJNYM

Od patcha 14.21 (czyli właśnie tego) podstawowe Chibi opuszczą sklep League of Legends i nie będą dostępne do bezpośredniego zakupu.

Robimy to z kilku powodów. Po pierwsze od chwili uruchomienia sklepu rotacyjnego przytłaczająca większość naszych graczy — ponad 99% — nie korzysta ze sklepu League of Legends, aby kupować Chibi bezpośrednio. Oszczędzając czas na utrzymywaniu katalogu tych przedmiotów w sklepie League of Legends, możemy bardziej skupić się na nowych funkcjach. Drugim powodem jest powiązanie jakości zawartości kosmetycznej Chibi ze sklepem rotacyjnym, gdzie ich jakość i wartość będą lepiej pasować do ich dostępności wraz z innymi Małymi Legendami z górnej półki, takimi jak Poro czy Hamlet. Ponadto wiemy, że przeglądanie przedmiotów TFT w sklepie poświęconym głównie zawartości League of Legends jest dość dziwnym doświadczeniem dla osób grających tylko w TFT. Zawartość TFT powinna znajdować się w sklepie TFT. Przede wszystkim chcemy przenieść naszą zawartość TFT tam, gdzie gracze TFT będą mogli ją zobaczyć. Niemniej zachowamy kilka miejsc w sklepie League of Legends na ważniejsze chwile TFT, jak na przykład przedsprzedażowy zestaw naszej kolejnej rotacji, który pojawi się w następnym patchu.

ZMIANY SYSTEMOWE

PORTALE

Golemy Skarbniki to mój ulubiony portal. To przecudowne piniaty, którymi rzuca się na pierwszą linię, żeby obsypać swoją drużynę fantami. Kiedy więc usłyszałem, że to jeden z naszych rzadziej wybieranych portali i że ludzie aktywnie na niego narzekają, zupełnie się załamałem. Z tego względu uznaję, że usunięcia Golemów Skarbników podjęto się z miłości do nich — zwracamy wolność tym pełnym przedmiotów, świadomym piniatom, odsyłając je na Wyspę Skarbów. Albo na tę miłą wieś, gdzie trafiły wszystkie moje zwierzaki z dzieciństwa.
  • Portal Golemy Skarbniki został wyłączony. R.I.P. Golemy Skarbniki.

DUŻE ZMIANY

Duże jak Golemy Skarbniki, które mieszkają teraz na Wyspie Skarbów. Niech wam skarby lekkimi będą, Golemy.

CECHY

Wprowadzamy kolejną modyfikację Arkanów, za sprawą której gracze Arkanów powinni powoływać Xeratha jako Arkana Wyższe w późnej fazie gry. Obniżamy też zdrowie, które kompozycje pokroju Varusa Arkanów zyskują dzięki rozgałęzieniu się na kilka cech — jeśli kupujecie dużo Uroków, rozważcie zmianę na Xeratha w późnej fazie gry!

Przedwieczni wciąż są jedną ze słabszych cech wertykalnych i obecnie odnoszą sukcesy wyłącznie w specyficznych, konkretnych sytuacjach (Szkolna Maskotka, fart przy odświeżaniu itp.). Przyznajemy więcej mocy umiejętności przywołańca z nadzieją, że ta cecha zyska więcej spójności dokładnie w tym okresie, kiedy strachy dają największą radość.

Zadbamy też o to, żeby użądlenia miodomantów mocniej piekły. Po ostatnim osłabieniu za bardzo upodobnili się do Stenotritidae — australijskiej rodziny pszczół, która nie żądli.
  • Zdrowie Tahma Kencha: 20/40/65/110 pkt. 20/40/60/105 pkt.
  • Obrażenia nieuchronne Xeratha: 2/2,5/4,5/7% 2/3/4,5/7%
  • Odsetek leczenia chronomistrzów (2): 20% 15%
  • Moc umiejętności chronomistrzów (4): 45 pkt. 55 pkt.
  • Czas działania zaklęć przedwiecznych (5): 4 sek. 8 sek.
  • Premia od zaklęć do prędkości ataku przedwiecznych (7): 40% 60%
  • Obrażenia od ataku / moc umiejętności mrozu: 16/35/50/90 pkt. 16/40/55/90 pkt.
  • Odsetek zadawanych obrażeń miodomancji: 6/11/18% 7/13/20%
  • Odsetek otrzymywanych obrażeń miodomancji: 3/4/8% 3/5/10%

JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA

Oparci na wymianie nawalacze nie narzekaliby, gdyby dostali do rąk prawdziwą broń, ale zamiast tego przyznajemy tej kompozycji więcej obrony, wzmacniając ich obrońcę 1. kategorii, który od czasów wczesnych patchów zapomniał już, jak smakuje sukces.

„AUUUUUUUU”, zawyłby Warwick z radości, gdyby był w stanie pojąć, jaką wprowadzamy zmianę. Warwick jako jednostka nie radzi sobie najlepiej, z wyjątkiem sytuacji, w której znajdzie się w bardzo konkretnym towarzystwie. Największym winnym jest tutaj Spaczony Wampiryczny Kostur, który jest dla Warwicka tak silną opcją, że właśnie przez ten przedmiot nie mogliśmy wzmocnić go jako jednostki. Redukujemy straty, usuwając ten przedmiot (sprawdźcie sekcję „Artefakty”). Był problematyczny do wyważenia w patchu Tactician’s Crown, kiedy to wyważenie jest najważniejsze.
  • Przyrost obrony Jaxa: 60/75/95 pkt. 75/90/110 pkt.
  • Obrażenia dodatkowe Warwicka: 60% obrażeń od ataku 70% obrażeń od ataku
  • Leczenie Warwicka: 18/20/30 pkt. 20/25/30 pkt.

JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA

Shyvana jako zmiennokształtna jest zbyt wytrzymała jak na ilość obrażeń, jaką potrafi wprowadzić na pole bitwy, a przy odpowiednich hybrydowych przedmiotach z mocą umiejętności te obrażenia utrzymują się na zbyt stałym poziomie. Jesteśmy zadowoleni z tożsamości Shyvany jako postaci penetrującej formacje wrogów i wyniszczającej ich obrażeniami obszarowymi, ale chcielibyśmy też, żeby dało się ją zabić po tym, kiedy znajdzie się już między wrogami. Obniżając jej podstawowe zdrowie, możemy ograniczyć nadmiarowe zdrowie, jakie zyskuje ona przy zdobywaniu gwiazdek i jakie zapewnia jej cecha zmiennokształtna. Mamy nadzieję, że po tym osłabieniu Shyvana nie zniknie ze smoczych i zmiennokształtnych plansz, ale chcemy, żeby nie była już jedyną jednostką odpowiedzialną za zwycięstwa tych kompozycji w środkowej i dalszej fazie gry.

Syndra nigdy do końca nie pozbierała się po osłabieniach, które zakończyły jej despotyczne rządy. Oddajemy jej małą część skalowania przy dodatkowych użyciach umiejętności. Nie powinno to dać jej wystarczająco siły, żeby wróciła do starych zwyczajów ani żeby zaistniała w rzeczywistości i chciała zemsty na zespole od wyważenia… chyba.
  • Obrażenia głównej kuli Ahri: 220/330/500 pkt. 230/345/520 pkt.
  • Obrażenia nieuchronne Ogników Ahri: 13/20/30 pkt. 15/25/35 pkt.
  • Obrażenia od ataku Nilah: 50 pkt. 55 pkt.
  • Mana Rumble’a: 20/60 pkt. 30/70 pkt.
  • Zdrowie Shyvany: 750 pkt. 700 pkt.
  • Dodatkowe obrażenia od użycia umiejętności po 30+ użyciach umiejętności Syndry: 30% 35%

JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA

Ulubiona kompozycja Jinx dostaje kilka osłabień do swojej górnej granicy mocy. Mowa tu o ulepszeniach (Piąta Kategoria, Szaleństwo Polowania) i cechach (łowca (6)). Dolna granica mocy, czyli jej podstawa bez modyfikatorów, mogłaby być jednak o 3 pkt. obrażeń od ataku wyższa. Brzmi jak niewielka zmiana, co? W większości przypadków zaklasyfikowalibyśmy to właśnie jako niewielką zmianę, ale z uwagi na fakt, że Jinx skupia się na prędkości ataku — i to bardzo się na niej skupia — 3 pkt. obrażeń od ataku stają się wystarczającym powodem, żeby zamieścić tę zmianę w kategorii dużych.
  • Obrażenia od ataku Jinx: 52 pkt. 55 pkt.
  • Premia dwóch najbliższych wrogów Katariny: 155% 165%

JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA

Właśnie wpadło mi coś do głowy. Gdyby Xayah i Rakan byli w Starciu Remiksów, mogliby tworzyć zespół „Xaylofon i Rock-on”. Ale zamiast tego macie tylko osłabienie Rakana.
  • Siła tarczy Rakana: 20% maksymalnego zdrowia + 180/200/1000 pkt. 18% maksymalnego zdrowia + 160/180/1000 pkt.

ULEPSZENIA

Wypalenie (piromanta) i Przyspieszenie (chronomistrz) to powiązane z cechami ulepszenia, które skupiają się na kompozycjach jednostek wyższych kategorii, przez co są one wyjątkowo słabe we wczesnej fazie gry. Spisują się nie najgorzej jako drugie czy trzecie ulepszenie z rzędu, dlatego wyłączamy je na etapie 2-1, żeby zapobiec tragicznym w skutkach kliknięciom.

A jak już o tragicznych kliknięciach mowa, to wyłączamy też Przybornik Zabójcy i Golema Wsparcia II — ulepszenia, które nie stanowiły żadnej konkurencji dla swoich pryzmatycznych odpowiedników.
  • Złoto Zrównoważonego Budżetu+ co turę: 9 szt.10 szt.
  • Odsetek obrażeń od ataku Piątej Kategorii: 90% 85%
  • Wypalenie (piromanta) nie pojawia się już na etapie 2-1.
  • Czas działania tarcz Maga Bitewnego: 4 sek. 3 sek.
  • Przyspieszenie (chronomistrz) nie pojawia się już na etapie 2-1.
  • Podstawowa prędkość ataku Szaleństwa Polowania (łowca): 10% 5%
  • Podstawowa moc umiejętności Literowania: 18% 12%
  • Prędkość ataku za każdego koleżkę Koleżków: 9% 7%
  • Leczenie Królewskiej Straży (wróżka): 4% 3%
  • Przybornik Zabójcy został wyłączony.
  • Golem Wsparcia II został wyłączony.

ARTEFAKTY

  • Spaczony Wampiryczny Kostur został wyłączony.
  • Zdrowie Zbroi Magnata za każdy ładunek: 5 pkt. 7 pkt.
  • Moc umiejętności Paradoksu Zhonyi: 45 pkt. 40 pkt.

PRZEDMIOTY WSPIERAJĄCE

Wraz z usunięciem portalu Golemy Skarbniki możemy wzmocnić nasz najgorzej wypadający przedmiot wspierający. A skoro najgorsza pozycja będzie spisywać się o wiele lepiej, obniżamy też moc najlepszej pozycji, Zefira, który stał się najbardziej elastycznym i ogólnym źródłem mocy od chwili osłabienia Kamienia Księżycowego.
  • Liczba przedmiotów przyznawanych przez Niestabilną Skrzynię ze Skarbami: 3 4
  • Drużynowa prędkość ataku Zefira: 8% 2%

NIEWIELKIE ZMIANY

Niewielkie jak kawa, którą przelałem za Golemy Skarbniki.

CECHY

W patchu 14.20 magowie wyrwali się nieco spod kontroli, ale w ciągu kilku godzin wypuściliśmy patch B, który jakoś utrzymał ich w ryzach. Cieszymy się, że magowie odnaleźli w końcu odpowiedni dla siebie przepis na sukces — w końcu podwójne rzucanie zaklęć serio jest fajne — ale najwyższy próg tej kompozycji, mag (7), zasługuje w tej chwili na subtelnego kuksańca.

Cecha uczony (6) udowodniła, że wiedza to leczenia klucz… ale co za dużo, to niezdrowo.
  • Zwiększenie obrażeń laserowców (4): 35/60% 35/65%
  • Obrażenia od ataku łowców (6): 70/110% 65/100%
  • Moc umiejętności magów (7): 115 pkt. 110 pkt.
  • Leczenie uczonych (6): 15% 10%

JEDNOSTKI

Pozwalamy Swainowi szybciej rzucać zaklęcie, niech już mu będzie. Obniżamy za to obrażenia Barda, bo równowaga w naturze musi zostać zachowana.
  • Odsetek obrażeń od ataku doskoku Akali: 260% 280%
  • Odsetek obrażeń od ataku zaklęcia Tristany: 340% 360%
  • Obrażenia umiejętności Barda: 110/165/255 pkt. 105/160/245 pkt.
  • Mana Swaina: 70/140 pkt. 70/130 pkt.

ULEPSZENIE

Rajdowy Boss korzysta na śmierci innych przyjaznych jednostek, nie tylko jednostek bastionu, dlatego aktualizujemy jego opis, żeby odpowiednio odzwierciedlał jego funkcjonalność.
  • Zmieniono opis Rajdowego Bossa (bastion), aby oddawał jego funkcjonalność: „Gdy pozostałe bastiony giną […]” „Gdy pozostałe jednostki giną […]”.

ZMIANY POWROTU ZARANIA ERY HEROSÓW

To ostatni patch, w którym możecie cieszyć się Powrotem Zarania Ery Herosów. Tryb zostanie wyłączony 5 listopada o godzinie 1:30 CET. Pracujcie nad swoim drzewkiem umiejętności Zarania Ery Herosów — wszystkie te efekciarskie tabliczki z nazwami gracza, które zdobędziecie za osiągnięcie Wyroczni i Wizjonera, zostaną z nami do końca trwania Chaosu i Magii.

CECHY

  • Tarcza Zwiastunów Nocy: 30/60/90/200% zdrowia 30/60/90/150% zdrowia
  • Tarcza strażników (10): 4800 pkt. 2400 pkt.
  • Tarcza strażników (10) nie wygasa już, kiedy przeskakuje na nowy cel.
  • Moc umiejętności tkaczy zaklęć: 15/35/70 pkt. 20/40/80 pkt.
  • Moc umiejętności za każde użycie zaklęcia tkaczy zaklęć: 2/4/8 pkt. 3/6/12 pkt.

JEDNOSTKI

Z czartami nie ma żartów. Tak jak z diabłami. Pamiętajcie, żeby nie dawać im żelaznych kulek.
  • Obrażenia od ataku Akshana: 80 pkt. 90 pkt.
  • Obrażenia umiejętności Gwen: 125/200/2222% mocy umiejętności + 4/7/50% maksymalnego zdrowia 120/180/2222% mocy umiejętności + 3/6/50% maksymalnego zdrowia
  • Obrażenia od ataku Kleda: 55 pkt. 60 pkt.
  • Obrażenia od ataku Tristany: 65 pkt. 70 pkt.

ULEPSZENIA

Chcemy mieć pewność, że ekskluzywne ulepszenia bohaterów naszej powracającej rotacji są wystarczająco silne, żeby zapewniać dobrą zabawę. A to wzmocnienie Nadejścia Śmierci zapewnia same koszmary.
  • Nadejście Śmierci: Teraz zmniejsza też maksymalną manę Thresha o 60 pkt.
  • Trening Jeździecki: Teraz zapewnia też Kledowi 10% wzmocnienia obrażeń.
  • Feniks i Niedźwiedzica: Zdobywasz 2 Udyrów. Zdobywasz 2-gwiazdkowego Udyra.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Dekombobulacja: Szczęśliwe Rękawice teraz działają poprawnie po nałożeniu na jednostkę Polimorfii lub użyciu na niej Rekombobulatora.
  • Szczęścia na pęczki: Szczęśliwe Rękawice teraz aktualizują wszystkie Rękawice Złodzieja posiadane w rundzie uzyskania ulepszenia.
  • Zakładanie wielu Rąk Sprawiedliwości teraz przyznaje poprawną ilość wszechwampiryzmu.
  • Ulepszenie Smocze Mistrzostwo teraz wciąż będzie przyznawać premie do statystyk smokom z nieaktywną cechą smoka.
  • Za dużo chaosu: W opisie Wezwania Chaosu będzie teraz prawidłowo zapisane, że przyznało ono 5 losowych emblematów, nie 4.
  • Zaktualizowano opis Niestabilnej Skrzyni ze Skarbami, aby odzwierciedlał nową logikę obierania za cel.
  • Powrót Zarania Ery Herosów — Naprawiono błąd, w wyniku którego w określonych warunkach Monstrum duplikuje przedmioty Niebieskiego Wzmocnienia.
  • Powrót Zarania Ery Herosów — Naprawiono błąd, w wyniku którego Monstrum błędnie zyskiwało zbyt wiele statystyk, kiedy oddzielało się od Podejrzanego Płaszcza.
  • Powrót Zarania Ery Herosów — Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszenie Poranna Rosa błędnie przyznawało zbyt wiele many.
  • Przekokszone wykończenie: Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne wykończenia Katariny przechodziły na efekty wykończenia innych graczy, jeśli miały miejsce w tym samym czasie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Jarmark Złotego Tygrysa powodował efekty rozdzierania ekranu podczas podglądania innych graczy.
  • Efekty wizualne serii zwycięstw Bistra Królicze Słodkości nie będą już wywoływać tymczasowej przemiany Taktyka w przezroczystego ducha.