Opis patcha 14.1 Teamfight Tactics (2025)
Zapraszamy do naszej nowej rotacji Cybermiasto — aby zapanować nad jego ulicami, trzeba wymieniać, wysadzać i hakować!
Pobieranie zakończone: Witamy w Cybermieście.
Zbierzcie swoją załogę i złamcie wszelkie zasady naszą nową mechaniką hakowania w stylu ulic Cybermiasta!
Jeśli chodzi o opis patcha, to zaczniemy od krótkiego przedstawienia elementów kosmetycznych (i odjazdowych odnośników wideo), a potem przejdziemy do zmian systemowych i powracających mechanik.

CYBERMIASTO — FILM
Uwaga, uwaga! Pociąg do Cybermiasta wjeżdża na peron pierwszy!
OD DEWELOPERÓW CYBERMIASTA
Zanim rzucicie się w wir hakowania, zerknijcie na nasz film, w którym tłumaczymy, co zmieniło się w nowej rotacji!
ZAWARTOŚĆ KOSMETYCZNA CYBERMIASTA
Więcej informacji na temat zawartości kosmetycznej dostępnej przy premierze znajdziecie tutaj!
PORTAL DO KONWERGENCJI
Mamy cały artykuł dotyczący najnowszego rodzaju zawartości kosmetycznej, czyli portali, i tam znajdziecie wszystkie szczegóły. Tu powiem krótko, że portali można używać podobnie jak innych elementów kosmetycznych (takich jak areny, Taktycy, wybuchy) i że można je kupować w sklepie rotacyjnym lub dostać w ramach Przepustki+ (która zawiera portal W Głąb Cyberprzestrzeni).
Dwa nasze legendarne portale będą dostępne za trzy Mityczne Medaliony. PROJEKT: Wirowy Łańcuch i Piękna Prognoza Janny pojawią się w idealnym momencie, by uzupełnić ekwipunek Chibi Janny lub Nieokiełznanej PROJEKT: Vayne — więcej o tych dwóch Taktyczkach po przewinięciu w dół.
NIEOKIEŁZNANA PROJEKT: VAYNE
Nieokiełznana PROJEKT: Vayne rozkręca się w Królestwach Skarbów, by zesłać waszych wrogów do tej gorszej czwórki w premierowym patchu Cybermiasta.

Możecie rozkręcać się razem z nią, dopóki do Królestw Skarbów nie zawita patch 14.3. Pamiętając o tym PROJEKCIE, poznajmy ulubioną pogodynkę Cybermiasta!
CHIBI POGODYNKA JANNA I CHIBI JANNA
Niebo rozświetlone neonami, monotonny szum deszczu i odległy huk gromu — zapowiada się kolejna piękna noc w Cybermieście.
Chibi Pogodynka Janna przybędzie za pośrednictwem Królestw Skarbów już w dniu premiery, 2 kwietnia. Zostanie, dopóki się nie wypogodzi lub patch 14.3 nie przyniesie czegoś nowego.

Na fali bryzy przyleci też Chibi Janna, która będzie dostępna w zestawie Przepustki+ Chibi Janny za 2785 RP. Tak jak wszyscy podstawowi Takctycy Chibi, wpadnie w przyszłości do sklepu rotacyjnego.

PRZEPUSTKA CYBERMIASTA — FAZA 1.
Jeśli chcecie wycisnąć z Przepustki coś więcej, możecie ulepszyć ją do Przepustki+ za 1295 RP. Przypominam, że zawsze możecie przekonać się, jak daleko uda się wam zajść z darmową Przepustką, zanim zdecydujecie się na jej ulepszenie, aby otrzymać wszystkie nagrody, które odblokowaliście po drodze. Obecnie w Przepustce jest też przycisk „Odbierz wszystko”. Jeśli wasze nagrody utknęły gdzieś między grami, skorzystajcie z niego, aby ani czas, ani przedmioty kosmetyczne nie rozmyły się jak łzy na deszczu. Pamiętajcie, że funkcja „Odbierz wszystko” najpierw pojawi się na PC, a na urządzenia przenośne trafi w następnym patchu. A skoro mowa o nagrodach, rzućmy na nie okiem!

PROJEKT: UPADEK Z KRAWĘDZI
Wsiadacie i spadacie. Nasza najnowsza Arena będzie zjeżdżać do Królestw Skarbów od patcha premierowego aż do patcha 14.3.

NAGRODY RANKINGOWE I NIE TYLKO!
Nagrody rankingowe za rotację W Głąb Arcane zostaną rozdane w patchu 14.1 (tym, podczas którego do gry trafi rotacja Cybermiasto)! Możecie sprawdzić swoje nagrody zdobyte podczas zmagania z anomalią, czytając nasz artykuł dotyczący zawartości kosmetycznej tutaj!
NOWY SEZON RANKINGOWY
Czas się wspiąć na wyżyny Cybermiasta.
- Wspinaczkę możecie zacząć, kiedy tylko Cybermiasto zostanie wprowadzone w waszym regionie lub po pobraniu najnowszego patcha na urządzeniu przenośnym.
- W zależności od rangi osiągniętej w poprzedniej rotacji rozpoczniecie przygodę pomiędzy kręgami Żelazo II a Srebro IV. Ma to zastosowanie zarówno w trybie Double Up, jak i standardowej kolejce rankingowej.
- Po resecie każda osoba rozegra pięć gier rozstawiających, więc nie stracicie żadnych PL za najniższe cztery miejsca podczas pierwszych pięciu gier rankingowych nowego etapu. Zyskacie również dodatkowe PL za dostanie się do pierwszej czwórki, więc powodzenia!
- Wasza ranga Hyper Roll zostanie zresetowana do 500 pkt.
- Pamiętajcie, że wciąż obowiązuje okres 24 godzin opóźnienia pomiędzy wersją na urządzenia przenośne a komputery.
- W tym czasie gracze korzystający z urządzeń przenośnych, dla których regionu rotacja nie jest jeszcze dostępna, nie będą mogli już wspinać się ze starą rotacją.
INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO
INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
AKTUALIZACJA KONFIGURATORA DRUŻYNY
Podczas dwóch ostatnich patchów pojawiło się parę aktualizacji konfiguratora drużyny, które ponownie przedstawimy tutaj.
- Kody drużyn można teraz wklejać do konfiguratora drużyny podczas rozgrywki.
- Możecie teraz kliknąć przycisk „Cofnij” w konfiguratorze drużyny, by anulować wprowadzone zmiany.
DOUBLE UP WYCHODZI Z WARSZTATU
Double Up wychodzi z warsztatu prosto do poczekalni umówionej grupy, w której będziecie mogli się zmagać nawet z siedmiorgiem znajomych!
KLUCZOWA MECHANIKA I ZMIANY
Gdy tryb Double Up miał swój debiut na serwerze testowym, napisaliśmy o nim specjalny artykuł, ale od tamtej pory sporo się zmieniło! Jeśli chcecie być na bieżąco, oto najnowsze wieści. Dzięki za wszystkie opinie — mamy nadzieję, że zobaczycie, jak wpłynęły na ostateczny kształt rozgrywki. Czas zbierać znajomych Taktyków i wskakiwać do gry!
- Możecie teraz tworzyć poczekalnie i dołączać do nich z siedmioma innymi graczami.
- Współdzielone zdrowie wraca! Mechanika, która na chwilę zniknęła z serwera testowego, znów działa. Jeśli pierwszy raz grozi wam eliminacja, zamiast tego wasze zdrowie spadnie do 1 pkt. Ale uwaga — każde kolejne obrażenia kończą grę dla was i waszego partnera!
- Runa Lojalności odchodzi na emeryturę — jej miejsce zajmuje Armata Zespołowa!
- Wykorzystujcie nową Armatę Zespołową, aby wysyłać przedmioty i jednostki do swoich partnerów. Wymieniane przedmioty muszą być tej samej wartości (tylko podstawowe i składniki). Wymiana przedmiotów nie ma czasu odnowienia.
- Wysyłajcie jednostki za pomocą Armaty Zespołowej! Jednostki także można wymieniać, a czas odnowienia zależy od liczby gwiazdek danej jednostki. Dla jednostki jednogwiazdkowej czas odnowienia wynosi cztery rundy. Dla jednostek dwu-, trzy- i czterogwiazdkowych czas ten wynosi sześć rund. W przeciwieństwie do Runy Lojalności nie ma limitu kosztu jednostek — możecie wysyłać dowolne.
- Prezenty wysłane ze Zbrojowni Podarunków są teraz darmowe. Wybór opcji został ograniczony do dwóch lub trzech. Szpatułka wyleciała ze Zbrojowni (można ją było znaleźć na serwerze testowym), a siła podarunków została zmniejszona w porównaniu do testów.
- Obaj współgracze w danym etapie dostaną Zbrojownię tej samej wielkości (chociaż wybór może się różnić), aby nieco wyrównać szanse w ramach jednej poczekalni.
- PvE daje mniej przedmiotów — pula składników została zmniejszona o dwa. Armata Zespołowa pozwalała na zbyt łatwe tworzenie idealnych przedmiotów.
- Po wygraniu swojego starcia i odczekaniu chwili będziecie mogli wesprzeć swojego partnera. Opóźnienie wciąż wynosi 11 sekund liczonych od rozpoczęcia walki (tak jak w poprzednich rotacjach).
- W trybie Double Up wyłączone zostały następujące ulepszenia: Przewidywanie Przyszłości, Grabieżca Grobowców, Zagracony Umysł, Ławka Pandory, Czysty Umysł, BEZ ZWIADU, BEZ ZMIAN, Przeciążenie, Trzask-Prask, ZW.
ZMIANY SYSTEMOWE
MECHANIKA ROTACJI: HAKI
Teraz możecie korzystać w TFT z pomocy dobrodusznych hakerów! Poniżej znajduje się skrót zasad, ale więcej informacji o hakowaniu znajdziecie w naszym artykule dotyczącym tej mechaniki.
- Haki będą zmieniać każdy kolejny mecz na najróżniejsze sposoby, wpływając na działanie podstawowych systemów, takich jak ulepszenia, sklep czy przedmioty. Ich efekty będą zawsze korzystne i będą one wpływać na wszystkich graczy z taką samą siłą, choć na nieco inne sposoby.
- W każdej grze dostępnych będzie od dwóch do pięciu haków.
RUNDY PVE
Mechy przejmują kontrolę nad PvE! Żegnaj, Skalniak, siemasz, Roboziomek.
- Wrogów w PvE zastąpiły jednostki Mecha.
ULEPSZENIA EMBLEMATÓW KLASY
Rzadko poruszamy tę kwestię, ale cechy bohaterów można podzielić na dwie grupy: pochodzenie, czyli bardziej widowiskowe i powiązane z rotacją, oraz klasy — mniej efektowne, ale nadal kluczowe dla stylu walki danego bohatera. Dotychczas emblematy pochodzenia potrafiły drastycznie wpływać na siłę bohatera, podczas gdy emblematy klasy raczej nie spełniały oczekiwań (Dr Mundo i jego Emblemat Osiłka z ostatniej rotacji to wyjątek). Postanowiliśmy to zmienić! Teraz każdy emblemat klasy będzie miał unikalny efekt, zachęcając do eksperymentowania i odkrywania potężnych kombinacji. Wcześniej za łatwo było wrzucać klasy na te same jednostki, jakby były jakimś dzikim Bidoofem z Pokémonów (mam nadzieję, że nikt się nie obrazi za to porównanie!). Szybkostrzelny Renekton, osiłek Zac, Viego jako geniusz strategiczny — teraz to możliwe!
- Emblemat Bastionu: Zyskujesz 10% pancerza i odporności na magię jako moc umiejętności.
- Emblemat Osiłka: Zadajesz dodatkowy 1% obrażeń magicznych za każde 240 pkt. zdrowia.
- Emblemat Dynamo: Przy rzuceniu zaklęcia zyskujesz 1% wzmocnienia obrażeń za każde wydane 15 pkt. many.
- Emblemat Kata: Trafienia krytyczne ignorują 20% pancerza i odporności na magię.
- Emblemat Strzelca: Zadanie obrażeń fizycznych usuwa 1 pkt pancerza.
- Emblemat Szybkostrzelnego: Zyskujesz +2 jedn. zasięgu.
- Emblemat Pogromcy: Całe otrzymywane leczenie jest zwiększone o 25%.
- Emblemat Geniusza Strategicznego: Zyskujesz 50% premii drugiego geniusza strategicznego.
- Emblemat Technika: Zyskujesz 15% więcej mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.
- Emblemat Obrońcy: Zyskujesz 150 pkt. zdrowia za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę.
SPOTKANIA OTWIERAJĄCE I ZHAKOWANE SPOTKANIA OTWIERAJĄCE
Spotkania otwierające przeszły pełną cybermiastową metamorfozę dzięki jego barwnym mieszkańcom. Niektóre z nich zostały nawet zhakowane, więc możecie spodziewać się dodatkowego dreszczyku emocji!
- 10% Annie: Annie zmienia wszystkie ulepszenia w tej grze na złote.
- 5% Zac: Wirus Zaca przemienia wszystkie ulepszenia w pryzmatyczne.
- 5% Aurora: Aurora zamienia ostatnie ulepszenie w tej grze na pryzmatyczne.
- 6% Aurora: Aurora zamienia pierwsze ulepszenie w tej grze na pryzmatyczne.
- 10% Vi: Vi rzuca ci dwa Kowadła Składników.
- 4% Zed: Zed daje ci Kowadło Artefaktów.
- 7,5% Neeko: Neeko przemienia wszystkie potwory w kraby, które upuszczają dodatkowe łupy.
- 2,5% Neeko: Neeko przemienia wszystkie potwory w kraby, które upuszczają dodatkowe łupy, jednak kraby na etapach 5. i dalszych są WYJĄTKOWO KRWIOŻERCZE.
- 4% Urgot: Urgot na każdym etapie pozyskuje dla ciebie łupy z bardzo zróżnicowanej puli.
- 4% Garen: Garen przywołuje golema trenera z 3 emblematami.
- 4% Twisted Fate: Twisted Fate zapewnia ci złoto na każdym etapie.
- ZHAKOWANE 2,5% Ulepszenie: Na etapie 2. będzie dodatkowa runda z ulepszeniami!
- ZHAKOWANE 3% Ulepszenie: Na końcu etapu 3. będzie dodatkowa runda z ulepszeniami!
- ZHAKOWANE 2,5% Ulepszenie: Na końcu etapu 4. będzie dodatkowa runda z ulepszeniami!
- ZHAKOWANE 2% Ulepszenie: Na początku etapu 5. będzie dodatkowa runda z ulepszeniami!
- ZHAKOWANY 7% Aurelion Sol: NPC z etapu 4. zostaje zastąpiony możliwym do wymiany Skarbcem Zbrojowni!
- ZHAKOWANY 6% Azir: W tej grze rundy z ulepszeniami pojawią się wcześniej.
- ZHAKOWANE 5% Zhakowane Jajo: Wybierz jajo z 1 z 3 czasów wyklucia na początku etapu 4!
- ZHAKOWANY 4% Mecha żołnierz: Pojawić się mogą sklepy szczęścia skrojone pod twoje cechy!
- ZHAKOWANY 4% Strażnik: Na koniec etapu 4. wybierz strażnika z 1 z 3 ról w walce!
- ZHAKOWANY 2% Mecha stwór: W twoim sklepie mogą pojawiać się 2-gwiazdkowe jednostki!
DUŻE ZMIANY
Duże jak nowy skład bohaterów Cybermiasta, którzy ruszają do walki o dominację!
PARTNERZY
Cybermiasto wprowadzi tyle zmian, że w życiu nie dalibyśmy rady zmieścić ich w tym opisie patcha. Na szczęście mamy wielu partnerów, którzy nam pomagają, tworząc poradniki na temat kompozycji, piękne podsumowania i nie tylko!
USUNIĘTE ULEPSZENIA
Nowy skład bohaterów i wejście haków solidnie namieszają w rozgrywce, dlatego żegnamy niektóre ulepszenia. Część nie pasowała do nowej mety, inne za bardzo ingerowały w mechanikę hakowania, a jeszcze inne… cóż, musiały ustąpić miejsca nowościom. Ale kto wie? Może wrócą w nowej odsłonie szybciej, niż się spodziewacie!
Następujące ulepszenia spóźniły się na pociąg do Cybermiasta:
- Problemy z Gniewem
- Jakim Kosztem
- Nie Ciesz Się z Tego, Co Masz
- Zbudowany Inaczej
- Echo Dawnych Przyjaźni
- Zasilanie Osłon
- Rośnij w Siłę
- Przekaz Wymian
- Supergwiazdy I
- Supergwiazdy II
- Uwolnij Bestię
- Co Cię Nie Zabije
POWRACAJĄCE ULEPSZENIA
Starzy znajomi wracają do gry. Nie mogę się doczekać, aż znajdę idealną kompozycję dla Dobrego Rocznika!
- Część usuniętych ulepszeń (których nie ma na liście) pojawi się na Czarnym Rynku, jeśli miejsce na ulepszenie zostało zhakowane.
- AFK
- Wyniesienie
- Wielki Przyjaciel I
- Wielki Przyjaciel II
- Wkalkulowana Strata
- Ostateczne Wyniesienie
- Dobry Rocznik
- Leczące Kule I
- Leczące Kule II
- Kanciarz
- Ostatni Bastion
- Przygotowanie I
- Przygotowanie II
- Cybernetyczne Dopakowanie II
- Cybernetyczne Dopakowanie III
- Implanty Cybernetyczne II
- Implanty Cybernetyczne III
- Łącze Cybernetyczne II
- Łącze Cybernetyczne III
ZMODYFIKOWANE ULEPSZENIA: SREBRO
Ponieważ teraz możecie zdobyć aż cztery ulepszenia, musimy je nieco osłabić — w końcu ich kombinacje mogłyby dać za dużo mocy.
- Rozgałęzienie: Nie zapewnia już Przekuwacza.
- Rozgałęzienie: Nie będzie już oferowane na etapie 3-2.
- Rozgałęzienie+: Dodano specjalną wersję dla etapu 3-2, która zapewnia Przekuwacza.
- Wchłaniane zdrowie Wykuklenia: 100% ⇒ 80%
- Kolekcjoner Przedmiotów I: Nie zapewnia już zdrowia.
- Wzmocnienie obrażeń Porcelanowego Działa I: 20% ⇒ 18%
- Leczenie Leczących Kul I: 225 pkt. ⇒ 200 pkt.
- Pancerz i odporność na magię składu za każdą jednostkę: 2,5 pkt. ⇒ 2 pkt.
- Wzmocnienie obrażeń Jednego za Wszystkich I: 1,5% ⇒ 1%
- Miejsca na ławce Przeciążenia: 1 ⇒ 2
- Składniki przedmiotów Przeciążenia: 3 ⇒ 2
- Statystyki za każdy ładunek Przygotowania I: 3% obrażeń od ataku i mocy umiejętności ⇒ 2% obrażeń od ataku i mocy umiejętności
- Zdrowie za każdy ładunek: 25 pkt. ⇒ 20 pkt.
- Zdrowie Mentoringu I: 120 pkt. ⇒ 100 pkt., prędkość ataku: 12% ⇒ 10%
- Rekombobulator nie jest już dostępny na etapie 4-2.
- Zgony Załatwiania Wsparcia: 7 ⇒ 8
- Zgony Załatwiania Wsparcia+: 5 ⇒ 7
- Wzmocnienie podstawowych obrażeń Supergwiazd I: 5% ⇒ 4%
- Rundy Resztek ze Stołu: 3 ⇒ 2
ZMODYFIKOWANE ULEPSZENIA: ZŁOTO
- Wzmocnienie obrażeń Wyniesienia: 60% ⇒ 50%
- Wzmocnienie efektu Obrońcy Korony: 100% ⇒ 85%
- PD za etap Epoki: 6 pkt. ⇒ 4 pkt.
- Inspirujące Epitafium nie jest już dostępne na etapie 2-1.
- Prędkość ataku Inspirującego Epitafium: 10% ⇒ 8%
- Zdrowie za odsetki Strategii Inwestycyjnej I: 8 pkt. ⇒ 7 pkt.
- Zwiększenie obrażeń Porcelanowego Działa II: 25% ⇒ 20%
- Przyrost zdrowia Zgolemienia: 90% zdrowia bohatera ⇒ 70% zdrowia bohatera
- Zdrowie co etap Zgolemienia: 500 pkt. ⇒ 1000 pkt.
- Leczenie Leczących Kul II: 450 pkt. ⇒ 400 pkt.
- Złoto z Heroicznej Torby z Różnościami: 9 szt. złota ⇒ 7 szt. złota
- Heroiczna Torba z Różnościami jest dostępna tylko na etapie 2-1.
- Heroiczna Torba z Różnościami+ jest dostępna na etapie 3-2 za 9 szt. złota.
- Heroiczna Torba z Różnościami++ jest dostępna na etapie 4-2 za 13 szt. złota.
- Kanciarz przyznaje na początku 2 szt. złota.
- Prędkość ataku Koleżków: 7% ⇒ 6%
- Zdrowie Koleżków: 65 pkt. ⇒ 55 pkt.
- Prędkość ataku Woli Buławy: 8% ⇒ 6%
- Sprzedanie czterech składników Magicznego Rzutu zapewnia 1 usuwacz.
- Mana za każdy atak Przepływu Many II: 4 pkt. ⇒ 3 pkt.
- Zdrowie Mentoringu II: 220 pkt. ⇒ 200 pkt., prędkość ataku: 18% ⇒ 16%
- Przyrost zdrowia co rundę Bez Zwiadu, Bez Zmian: 20 pkt. ⇒ 12 pkt.
- Wzmocnienie obrażeń Jednego za Wszystkich II: 2% ⇒ 1,5%
- Obrażenia dodatkowe Przeleczenia: 150% ⇒ 130%
- Statystyki za każdy ładunek Przygotowania II: 4% obrażeń od ataku i mocy umiejętności ⇒ 3% obrażeń od ataku i mocy umiejętności
- Czas działania Błędu Sklepu: 30 sek. (12 wymian) ⇒ 28 sek. (11 wymian)
- Obrażenia od ataku Woli Włóczni: 10% ⇒ 8%
- Szanse na pojawienie się Gwiaździstej Nocy na poziomie 3: 18% ⇒ 15%, na poziomie 4: 20% ⇒15%, na poziomie 5: 22% ⇒ 18%, na poziomie 7: 30% ⇒ 35%, na poziomie 8: 50% ⇒ 60%, na poziomie 9: 80% ⇒ 90%
- Premia za każdą jednostkę 3-gwiazdkową Supergwiazd II: 4% ⇒ 3%
- Odsetek leczenia Cierniowej Zbroi: 50% zadanych obrażeń ⇒ 35% zadanych obrażeń
- Obrażenia dodatkowe Cierniowej Zbroi na etap: 5/30/70/100% ⇒ 1/30/100/180%
- Prędkość ataku Obrony Wieży: 0,4 jedn. ⇒ 0,5 jedn.
- Skalowanie z mocą umiejętności Obrony Wieży: 60/90/130 pkt. ⇒ 40/60/90 pkt.
- Prędkość ataku Trifecty I: 23% ⇒ 20%
- Zdrowie Trifecty I: 250 pkt. ⇒ 220 pkt.
- Wojenna Ścieżka zapewnia 2-gwiazdkową jednostkę 2. kategorii.
- Próg obrażeń Wojennej Ścieżki: 60 pkt. ⇒ 80 pkt.
ZMODYFIKOWANE ULEPSZENIA: PRYZMATYCZNE
Po prostu będą trochę mniej lśniące.
- Moc umiejętności Płonącej Duszy: 45 pkt. ⇒ 35 pkt.
- Stwórz Sobie Kumpla! Złoto: 10 szt. ⇒ 8 szt.
- Oczekiwane Nieoczekiwanie: Nagrody będą nieco bardziej nieoczekiwane.
- Zwiększenie obrażeń początkowych Ostatecznego Wyniesienia: 20% ⇒ 15%
- Zwiększenie obrażeń ostatecznych Ostatecznego Wyniesienia: 50% ⇒ 45%
- Elastyczność — zdrowie za każdy emblemat: 40 pkt. ⇒ 20 pkt.
- Skuteczność Przedmiotu Nieruchomego: +50% ⇒ +33%
- Zdrowie za odsetki Strategii Inwestycyjnej II: 9 pkt. ⇒ 8 pkt.
- Początkowe złoto Strategii Inwestycyjnej II: 5 szt. ⇒ 3 szt.
- Liczba rund opóźnienia Żywej Kuźni: 9 ⇒ 10
- Maksymalne zapewniane złoto: 60 szt. ⇒ 40 szt.
- Początkowa prędkość ataku Rozgrzewki III: 16% ⇒ 12%
- Prędkość ataku Mieczowego Przesytu: 3% ⇒ 2%
- Liczba tur opóźnienia Kuchni Taktyka: 3 ⇒ 6
- Zdrowie Trifecty II: 330 pkt. ⇒ 300 pkt., prędkość ataku: 33% ⇒ 25%, prędkość ataku drużyny: 9% ⇒ 5%
- Wymiany co poziom zapewniane przez Awans: 3 ⇒ 2
- Prędkość ataku i wszechwampiryzm Roju z Pustki: 40% ⇒ 30%
ULEPSZENIA EMBLEMATÓW CECH
- Wszystkie herby (złote ulepszenia cech, które zapewniają emblematy) są dostępne tylko na etapie 2-1.
- Herby teraz zapewniają wyłącznie emblematy, a nie bohaterów.
- Wszystkie korony (pryzmatyczne ulepszenia cech, które zapewniają emblematy, przedmioty i bohaterów) są dostępne tylko na etapie 2-1.
- Dodano diademy.
- Diademy to pryzmatyczne ulepszenia, które zapewniają emblemat oraz bohatera.
- Są to alternatywne wersje koron, które pojawiają się wyłącznie na etapach 3-2 oraz 4-2. Na etapie 3-2 pojawią się, gdy gracz ma aktywną cechę. Na etapie 4-2 pojawią się, gdy gracz przekroczy wymagania poprzedniego etapu o 2.
PRZEDMIOTY
- Leczenie sojusznika Miecza-Pistoletu Hextech: 25% ⇒ 20%
- Wszechwampiryzm Miecza-Pistoletu Hextech: 15% ⇒ 18%
- Zdrowie Niezłomnego Serca: 200 pkt. ⇒ 250 pkt.
- Podstawowa wytrzymałość Niezłomnego Serca: 8% ⇒ 10%
- Wzmocniona wytrzymałość Niezłomnego Serca: 15% ⇒ 18%
- Podstawowe obrażenia od ataku Huraganu Runaana: 25% ⇒ 20%
- Obrażenia od ataku pocisków Huraganu Runaana: 60% ⇒ 50%
- (Przedmiot światła) Czas trwania podpalenia Potężnego Morellonomiconu: 30 s ⇒ 8 s
- (Przedmiot światła) Czas trwania podpalenia Świetlistej Peleryny: 30 s ⇒ 8 s
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Kukła kukłą będzie: Kukły Treningowe zapewniane przez zaopatrzenie nie mogą już być wysyłane na ławkę ani wykorzystywane w ramach Rekombobulacji.