Opis patcha 14.12 TFT
Nadeszły urodziny TFT, więc chcemy was wszystkich zaprosić na Melanż Pięciolecia!
Wraz z patchem 14.12 pojawi się Melanż Pięciolecia, mnóstwo darmowych nagród oraz nowy tryb gry, czyli Impreza Pingu. Darmowe nagrody i tryb gry znikną wraz z nadejściem patcha 14.14, więc odbierzcie swoje prezenty i zagrajcie w ten nostalgiczny tryb, zanim urodzinowe obchody pozostaną jedynie miłym wspomnieniem.
W normalnym trybie gry pojawi się zaś mnóstwo wzmocnień oraz kilka mniejszych osłabień snajperów i pojedynkowiczów. Poza wzmocnieniami i osłabieniami postanowiliśmy też cofnąć zmiany, które wprowadziliśmy w patchu 14.8, dotyczące szans w sklepie na 7. poziomie. Dowiecie się o tym więcej nieco niżej.
Rodger „Riot Prism” Caudill
PATCH W SKRÓCIE
MELANŻ PIĘCIOLECIA
Pół dnia po premierze tego patcha (który pojawi się 12 czerwca z samego rana) chcemy was zaprosić do udziału w obchodach pięciolecia TFT podczas wydarzenia Melanż Pięciolecia. Zobaczycie w nim mnóstwo premii za logowanie, darmową Przepustkę wydarzenia ze specjalnymi nagrodami (w tym Tokenami Skarbu i szczególnie utalentowanym Pingu), nowych Taktyków i zupełnie nowy, chaotyczny (choć nostalgiczny) tryb o nazwie Impreza Pingu! To wszystko pojawi się w grze 12 czerwca i zakończy wraz z patchem 14.14 (15 lipca). Aby uzyskać więcej informacji, zapoznajcie się z naszym artykułem na ten temat tutaj!
SERWER BLISKI WSCHÓD (ME)
Serwer ME otworzy swoje cyfrowe wrota 25 czerwca 2024 r. Konta, które kwalifikują się do transferu, mogą przenieść się na niego za jedynie 1 Niebieską Esencję od dnia otwarcia do 3 września 2024 r. Po tym czasie cena wzrośnie do standardowej, czyli 2600 RP za transfer w jedną stronę. Pamiętajcie, że TFT Mobile pojawi się później w tym roku.
ZMIANY SYSTEMOWE
SZANSE W SKLEPIE
Cofamy zmiany wprowadzone w patchu 14.8 związane z szansami w sklepie, które miały osłabić kompozycje oparte na jednostkach 3. kategorii. W połączeniu ze wzmocnieniami jednostek 4. i 5. kategorii miały one większy efekt, niż zamierzaliśmy. Cofamy je więc i wprowadzamy kilka zmian mających na celu zbalansować bohaterów 4. kategorii, którzy stali się zbyt silni w ciągu ostatnich kilku patchów. Wszystko to powinno sprawić, że kompozycje bazujące na odświeżaniu, szybkim zdobyciu 9. poziomu oraz cała reszta strategii będą egzystować w harmonii. W duchu tych zmian postanowiliśmy wzmocnić nieco naszych prowadzących, którzy ostatnio nie byli w stanie nikogo prowadzić.
Poziom 7.: 20/33/36/10/1% ⇒ 19/30/40/10/1%
DUŻE ZMIANY
Duże jak nasz Melanż Pięciolecia, na który was serdecznie zapraszamy!
CECHY
Pojedynkowicze to jedna z tych cech, którą można grać na kilka różnych sposobów — odświeżanie, zdobycie szybkiego 9. poziomu i nie tylko. Zmniejszamy ich kumulowaną siłę przy 4 i 6 postaciach, na które najczęściej decydowali się gracze. Być może wydaje się to nieistotną zmianą, ale przy 12 (maksymalnych) ładunkach jest to dość duże osłabienie.
Mimo ostatnich wzmocnień obrażeń zadawanych przez błogosławionych nadal ciężko jest wygrać, grając z tą cechą. Podwajamy liczbę zdobywanych PD, by była ona dla was bardziej kuszącą opcją, co z pewnością przyda się w przypadku kompozycji składających się z błogosławionych jednostek 1. i 2. kategorii.
Żniwiarze otrzymają wzmocnienie, które ułatwi wam rozgrywkę (i utrudni ją waszym przeciwnikom), sprawiając, że obrażenia z krwawienia zadawane będą w krótszym czasie. Ich wartość pozostaje niezmieniona, jednak teraz ich efekt będzie skuteczniejszy. Nie jest to wielka zmiana — jeśli wasz Kayn zabijał słabych przeciwników na 2 ciosy w sekundę, 4 żniwiarzy niewiele w tej kwestii zmieni.
Snajperzy są zbyt silni jak na cechę, która wymaga tylko jednego emblematu.
Giwery nieco za bardzo polegały na umiejętnościach Xayah. Skoro wprowadziliśmy już zmiany mające na celu zbalansowanie tej jednostki, możemy nieco wzmocnić cechę na którymś z niższych progów.
Szybkość ataku pojedynkowiczów za każdy ładunek: 5/10/14/18% ⇒ 5/9/13/18%
PD zdobywane przez 5 błogosławionych w ciągu tury: 1 ⇒ 2
Czas działania krwawienia 4 żniwiarzy: 3 sek. ⇒ 2 sek.
Zwiększenie obrażeń snajperów za każde pole: 8/18/35% ⇒ 8/17/33%
Obrażenia rykoszetu giwer: 40/60% ⇒ 45/60%
JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA
Zajmiemy się tu jednostkami 2. kategorii, których najczęściej nie wyposaża się w przedmioty.
Obrażenia umiejętności Aatroxa: 260/390/600% mocy umiejętności ⇒ 275/415/645% mocy umiejętności
Obrażenia umiejętności Janny: 180/270/415% mocy umiejętności ⇒ 190/285/445% mocy umiejętności
Obrażenia umiejętności Lux: 225/340/525% mocy umiejętności ⇒ 240/360/560% mocy umiejętności
Obrażenia umiejętności Riven: 190/190/200% obrażeń od ataku ⇒ 200/200/215% obrażeń od ataku
Obrażenia od 3. użycia umiejętności Riven: 300/300/310% obrażeń od ataku ⇒ 310/310/325% obrażeń od ataku
Obrażenia umiejętności Senny: 230/230/245% obrażeń od ataku + 10/15/25% mocy umiejętności ⇒ 245/245/260% obrażeń od ataku + 10/15/25% mocy umiejętności
JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA
Nikt specjalnie nie odświeża sklepu w poszukiwaniu Yone. Z uwagi na ostatnie zmiany niebian, zapewniających mniej statystyk postaciom nieposiadającym tej cechy, widzimy szansę na powrót kompozycji pod odświeżanie, w której u boku niebian dominował na początku tej rotacji.
Obrażenia umiejętności Soraki: 260/390/600% mocy umiejętności ⇒ 260/390/650% mocy umiejętności
Obrażenia wtórne umiejętności Soraki: 120/180/290% mocy umiejętności ⇒ 120/180/305% mocy umiejętności
Prędkość ataku Yone: 0,85 jedn. ⇒ 0,9 jedn.
JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA
Kiedy ostatnio widzieliście Kayna jako pierwszorzędnego prowadzącego? Jest to nasza najrzadziej grana jednostka 4. kategorii i wielu graczy narzekało na ten fakt. W tym patchu dopieścimy i jego, i wszystkie opierające się na nim kompozycje, ponieważ naprawdę tego potrzebują.
Mana Annie: 70/140 pkt. ⇒ 70/120 pkt.
Mana Galio: 70/140 pkt. ⇒ 70/120 pkt.
Obrażenia od ataku Kayna: 75 pkt. ⇒ 80 pkt.
JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA
W tym momencie największą zaletą Hweia jest jego umiejętność malowania postaci (i nie tylko). Jednak piękno sztuki jest subiektywne, dlatego dajemy jej autorowi nieco więcej mocy umiejętności.
Obrażenia umiejętności Hweia: 180/270/2000% mocy umiejętności ⇒ 195/290/2000% mocy umiejętności
Szansa na łup Lissandry: 40% ⇒ 45%
ULEPSZENIA
Po naprawie błędu związanego z Ka-BUUUM, który sprawiał, że to ulepszenie w połączeniu z Kindred stało się silniejsze, niż powinno, możemy nieco je wzmocnić. Jaka będzie wasza ulubiona kompozycja oparta na Ka-BUUUM?
Punkt Wrzenia (porcelanowi): Zdobywasz Lux. ⇒ Zdobywasz Lux i Amumu.
Prędkość ataku Zbudowanego Inaczej II: 40/45/50/55% ⇒ 45/50/55/60%
Wzmocnienie efektu Obrońcy Korony (Obrońcy Korony): 75% ⇒ 100%
Prędkość ataku Przestrzału (snajperzy): 18% ⇒ 15%
Zwiększenie obrażeń na sekundę Gniewu Księżyca (mroczni): 4% ⇒ 3,5%
Zwiększenie obrażeń Ka-BUUUM: 75% ⇒ 90%
ARTEFAKTY, PRZEDMIOTY ŚWIATŁA I PRZEDMIOTY WSPIERAJĄCE
Podejrzany Płaszcz jest za silny w połączeniu ze Ślubowaniem Protektora, które zapewnia pierwszej linii stanowczo za dużą przewagę. Okazuje się jednak, że Sylas i Udyr prezentują się w tym wdzianku równie dobrze, co Ornn, który zwykle je nosi.
Złość wywołuje w graczach stanowczo mniej ekscytacji niż inne przedmioty wspierające. Ciężko jest ją efektywnie wykorzystać, a okno czasowe, w którym zapewnia premie, jest stanowczo za krótkie. Wydłużamy je, by przedmiot ten stał się bardziej wszechstronny. Chcemy sprawić, by pojawienie się Złości wywoływało w was pozytywne uczucia. Do tego jej efekt będzie się kumulować, dlatego widok wyposażonych w nią Strażników nie powinien już was tak złościć.
Obrażenia Zmory Licza: 180/240/300/360/420 pkt. ⇒ 200/270/340/410/480 pkt.
Zdrowie Podejrzanego Płaszcza: 250 pkt. ⇒ 100 pkt.
Efekty graficzne Egidy Legionu pojawiają się podczas fazy planowania na polach objętych jej efektem.
Efekt Złości się kumuluje.
Efekty graficzne Złości lepiej przedstawiają jej zasięg eksplozji.
Zmniejszenie obrażeń od ataku / mocy umiejętności Złości: 40% ⇒ 25%
Zwiększenie obrażeń od ataku / mocy umiejętności Złości: 50% ⇒ 40%
Czas działania Złości: 10 sek. ⇒ 15 sek.
Dodatkowe obrażenia Herbu Żaru (Czerwonego Wzmocnienia): 5% ⇒ 10%
Czas działania Herbu Żaru: 5 sek. ⇒ 30 sek.
Prędkość ataku Potężnego Morellonomiconu (Morellonomiconu): 10% ⇒ 25%
NIEWIELKIE ZMIANY
Niewielkie jak szansa na to, że udająca spinnera Sivir poprowadzi was ku zwycięstwu.
JEDNOSTKI
50 pkt. zdrowia tylko niepotrzebnie obciąża Nautilusa.
Czas działania umiejętności Sivir: 6 sek. ⇒ 6/7/8 sek.
Zdrowie Nautilusa: 1150 pkt. ⇒ 1100 pkt.
ULEPSZENIA
Trochę złota tu, trochę złota tam.
Złoto Ryzykownych Posunięć: 30 szt. złota ⇒ 33 szt. złota
Czas działania tarcz Maga Bitewnego: 6 sek. ⇒ 4 sek.
Złoto Sektora Wymiany: 2 szt. złota ⇒ 4 szt. złota
Złoto Szaleństwa Zakupów: 3 szt. złota ⇒ 4 szt. złota
NAPRAWIONE BŁĘDY
Opis szczęściarzy w trybie Hyper Roll teraz zawiera informację o tym, że gracz otrzyma szczęście po każdej walce, niezależnie od tego, czy wygra, czy przegra.
Opis szczęściarzy zawiera informację o tym, że gracz otrzymuje szczęście, tylko gdy przegrywa walki z graczami.
Zdjęcie z jednostki Rybeńki i Ognistej Armaty prawidłowo zmniejsza jej zasięg.
Premie otrzymywane przez behemoty działają na sojuszników znajdujących się od postaci dalej niż 1 pole.
Naprawiono efekt Z-fighting występujący na nowej Arenie Akademii Bojowej podczas korzystania z monitorów 4K.
Naprawiono błąd powodujący niewyświetlanie się efektów graficznych aury Ezreala z Akademii Bojowej podczas animacji prowokacji.
Naprawiono błąd powodujący prześwitywanie ust Dowsie Mrocznej Sepii przez jej maskę.
Zorientowaliśmy się, że nigdy nie zaimplementowaliśmy do gry efektów graficznych reflektorów dla serii zwycięstw na Arenie Mecha Prime Zero. Wybaczcie!
Naprawiono efekt graficzny Roztrzaskania Gitary. Nie będzie pojawiać się już czarny prostokąt.
Wszystkie Chibi Ahri nie będą już zapadać się w tekstury ziemi podczas animacji prowokacji.
Kindred nie nakłada już efektów Zmory Licza dwukrotnie podczas każdego użycia umiejętności.
Kindred nie otrzymuje już premii zwiększającej obrażenia po każdym użyciu umiejętności, wynikającej z Ka-BUUUM.