Opis patcha 14.5 Teamfight Tactics (2025)

Patch 14.5 wprowadza przeróbki i ulepszenia podstawowych przedmiotów oraz cztery nowe artefakty. Oprócz tego uwzględnia zmiany wyważenia Cybermiasta i Powrotu: Starcia Remiksów!

Aktualizacja przedmiotów, zmiany w Powrocie: Starciu Remiksów i nie tylko.�Jedziemy.

14.5 to niewielki patch wyważający Cybermiasta, który wprowadza jednak szerszą aktualizację przedmiotów. Kilka głównych przedmiotów zostanie zastąpionych, a część przedmiotowych motywów zostanie przeniesiona do obszaru artefaktów (z większą mocą). Nie powinno to zbytnio wpłynąć na ścieżki budowy zestawów, ale i tak zapraszamy do lektury, żebyście bliżej zapoznali się ze zmianami.
Rodger „Riot Prism” Caudill

PATCH W SKRÓCIE

INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO

UPROSZCZENIE KATEGORII KOSMETYCZNYCH

Ten patch upraszcza kategorie rzadkości przedmiotów kosmetycznych TFT, aby były przejrzyste i jednolite. Aby dowiedzieć się więcej o tej aktualizacji, zajrzyjcie do tego artykułu. W skrócie:

  • Małe Legendy udostępnione przed patchem 14.5 jako rzadkie i epickie zostaną połączone w jedną kategorię, którą nazwaliśmy standardową.
  • Niepodlegające ulepszaniu Małe Legendy i wybuchy są z założenia zawartością 3-gwiazdkową.

ZMIANY SYSTEMOWE

SPOTKANIA OTWIERAJĄCE

Lepszy Start, spotkanie otwierające zapewniające 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii, było nieszablonowe, lecz zaskakująco silne, a losowo otrzymany bohater często dyktował tempo rozgrywki i strategię początkową. W połączeniu z losowymi przedmiotami otrzymanymi na początku mogło to skutkować świetnym połączeniem, które szybko się rozkręcało (2-gwiazdkowy Twisted Fate z Ostrzem Gniewu) lub budziło skrajną rozpacz (LeBlanc bez szyfrowych).

Błąd w Dzielić albo Nie Dzielić sprawiał, że „albo” nie miało czasem zastosowania. Bez tego dodatkowe złoto było prostą decyzją. Postanowiliśmy to spotkanie otwierające wyłączyć, ale haki z Dzielić albo Nie Dzielić wciąż będą się pojawiać w rozgrywce.

Znikają dwa spotkania otwierające, więc zwiększamy prawdopodobieństwo wystąpienia innych ciekawych spotkań otwierających.

  • Lepszy Start (2-gwiazdkowe 2. kategorii) został wyłączony.
  • Dzielić albo Nie Dzielić zostało wyłączone z powodu błędów.
  • Czwarte Wzmocnienie (etap 2): 2,5% > 4%
  • Czwarte Wzmocnienie (etap 3): 3% > 4%
  • Czwarte Wzmocnienie (etap 4): 2,5% > 4%
  • Zaangażowanie: 4% > 5%
  • Otwarcie Pryzmatyczne: 5% > 6%
  • Pryzmatyczny Finał: 5% > 6%
  • Krabia Impreza: 2% > 3%
  • Golem-obrońca, wybierany w ramach Zbrojowni golemów, otrzymał Niezłomność (nowy artefakt) zamiast Oblicza Anima.

DUŻE ZMIANY

Duże jak poprawki przedmiotów w patchu 14.5, które jednak nie powinny za bardzo wpłynąć na rozgrywkę. A właśnie, przejdźmy do rzeczy!

PRZEDMIOTY

Aktualizujemy, zastępujemy i zmieniamy kilka głównych przedmiotów, aby lepiej pasowały do swoich motywów. Dodajemy kilka nowych i szlifujemy niedociągnięcia projektowe. Zamiana przedmiotów nie powinna wpłynąć za bardzo na wasz styl rozgrywki, ale z pewnością warto wspomnieć o kilku ważniejszych sprawach. Tutaj mamy dla was cały artykuł, w którym opisaliśmy powody zmian. Dlatego poniżej zajmiemy się głębszą analizą tego, jak zmiany wpłynęły na serwer testowy i jakie będzie to miało znaczenie.

Zacznijmy od Ostrza Gniewu Guinsoo. Zmieniamy sposób, w jaki Ostrze Gniewu zwiększa prędkość ataku, co rozszerzy pulę bohaterów, jacy mogą z tego przedmiotu korzystać (teraz Senna też na nim skorzysta). Jednocześnie wspieramy różnorodność zestawów dla bohaterów, którzy już z niego korzystają (teraz wystarczy jedno Ostrze Gniewu). Mając to na uwadze, przyjrzyjmy się zmianom. Ostrze Gniewu do tej pory zapewniało prędkość ataku przy ataku, co kumulowało ten parametr, ponieważ szybsze ataki zapewniały, no cóż, jeszcze szybsze ataki. Duże liczby są fajne, ale z uwagi na to, że Ostrze Gniewu tak dobrze skalowało się z dodatkową prędkością ataku, prowadzący bazujący na tym parametrze sięgali wyłącznie po Ostrza Gniewu. To ograniczało pulę bohaterów, jacy mogli z tego przedmiotu korzystać, a ci, którzy to robili, mieli niewielkie pole manewru. Zamiast tego Ostrze Gniewu będzie się kumulować z biegiem czasu, więc usuniemy w ten sposób multiplikatywność, która tworzyła takie skoki siły. Jednocześnie przedmiot ten stanie się skuteczny także u bohaterów z niższą podstawową prędkością ataku. Jak wspomniałem powyżej, powinno to zwiększyć różnorodność zestawów u prowadzących bazujących na prędkości ataku, ale także zachęcić do sięgania po niego również bohaterów, którzy do tej pory tego nie robili.

Korbacz Napastnika stał się nowym Przełamywaczem Gardy. Przedmiot otrzyma wzmocnienie obrażeń w momencie trafienia krytycznego zamiast trafienia w tarczę, więc nie będzie już opierał się na trafianiu tarczy umiejętnością obszarową i stanie się elastycznym wyborem dla wszystkich bohaterów z trafieniem krytycznym. Łączcie go z Ostrzem Nieskończoności lub Brylantową Rękawicą u prowadzących tak, jak (mamy nadzieję) do tej pory.

Furia Krakena stała się Archaniołem obrażeń od ataku. Nagrodzi bohaterów bazujących na obrażeniach od ataku, którzy jak Zeri chcą przetrwać do końca starcia. Na serwerze testowym przedmiot okazał się dość silny, więc przed debiutem na prawdziwym serwerze obniżyliśmy nieco obrażenia od ataku.

Oblicze Ducha jest nieco chciwszym zamiennikiem Odkupienia. Teraz zapewnia wytrzymałość oraz regenerację zdrowia tylko posiadaczowi, więc dobrze współgra z przedmiotami do kumulowania zdrowia, podobnie jak Odkupienie. Przedmiot ten na pewno będzie popularny u Cho’Gatha i Neeko.

Przerobiona Gruboskórność Steraka powinna wypełniać wciąż tę samą niszę, ale spodziewamy się, że będzie popularniejsza i nieco silniejsza. Wypróbujcie ten przedmiot u Zeda jako opcję defensywną lub Renektona, gdy zwiększenie zasięgu nie będzie dostępne.

Kostur Pustki, czyli zamiennik Kosy Statikka (którą przesunięto do strefy artefaktów), wciąż powinien być skuteczny u dodatkowych (nie tych głównych) prowadzących bazujących na obrażeniach magicznych, ale znacznie lepiej sprawdzi się też u magów z atakami obszarowymi jak Ziggs, który będzie mógł bardziej obniżać odporność na magię swoją umiejętnością obszarową.

  • [Reworked][Przeróbka] Przełamywacz Gardy. Przełamywacz Gardy zmienił nazwę na Korbacz Napastnika.
  • Korbacz Napastnika zapewnia 150 pkt. zdrowia, 20% prędkości ataku, 20% szansy na trafienie krytyczne i 10% wzmocnienia obrażeń, a jego trafienia krytyczne dają 5% wzmocnienia obrażeń przez 5 sek., z możliwością kumulacji do 4 razy.
  • [Przeróbka] Ostrze Gniewu Guinsoo: 10 pkt. mocy umiejętności, 10% prędkości ataku oraz zapewnia 7% kumulującej się prędkości ataku na sekundę.
  • Odkupienie zostało usunięte i zastąpione przez Oblicze Ducha.
  • NOWOŚĆ Oblicze Ducha: 200 pkt. zdrowia, 15 pkt. many, 10% wytrzymałości, przywraca 2,5% brakującego zdrowia na sekundę.
  • Huragan Runaana został usunięty i zastąpiony przez Furię Krakena.
  • NOWOŚĆ Furia Krakena: 15% obrażeń od ataku, 10% prędkości ataku, 20 pkt. odporności na magię, ataki zapewniają 3% kumulujących się obrażeń od ataku.
  • Kosa Statikka została usunięta i zastąpiona przez Kostur Pustki.
  • NOWOŚĆ Kostur Pustki: 35 pkt. mocy umiejętności, 15 pkt. many, 15% prędkości ataku, obrażenia od umiejętności i ataki nakładają na cel 30% osłabienia na 3 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
  • [Reworked][Przeróbka] Gruboskórność Steraka: 150 pkt. 300 pkt. zdrowia, 15% 40% obrażeń od ataku. Gdy zdrowie posiadacza przedmiotu osiągnie poziom 60%, zyskuje on tarczę o wartości równej 60% jego maksymalnego zdrowia, która zanika w ciągu 6 sek.

PRZEDMIOTY ŚWIATŁA

Jak wyżej, tylko niżej, ale światlej.
  • Świetlisty Korbacz Napastnika (Łańcuchosiep): 150 pkt. zdrowia, 40% prędkości ataku, 40% szansy na trafienie krytyczne, 20% wzmocnienia obrażeń. Trafienia krytyczne dają 10% wzmocnienia obrażeń przez 8 sek., z możliwością kumulacji do 4 razy.
  • Świetliste Ostrze Gniewu Guinsoo (Osąd Guinsoo): 20 pkt. mocy umiejętności, 20% prędkości ataku, zapewnia 14% kumulującej się prędkości ataku na sekundę.
  • Świetliste Oblicze Ducha (Mocniejsze Oblicze Ducha): 400 pkt. zdrowia, 15 pkt. many, 15% wytrzymałości, przywraca 5% brakującego zdrowia na sekundę.
  • Świetlista Furia Krakena (Gwałtowny Wir): 30% obrażeń od ataku, 25% prędkości ataku, 20% odporności na magię, ataki zapewniają 6% kumulujących się obrażeń od ataku.
  • Świetlisty Kostur Pustki (Zemsta Icathii): 15 pkt. many, 50 pkt. mocy umiejętności, 30% prędkości ataku, obrażenia od umiejętności i ataki nakładają na cel 30% osłabienia do końca walki. Ten efekt się nie kumuluje.
  • Świetlista Gruboskórność Steraka (Megatarcza Steraka): 600 pkt. zdrowia, 80% obrażeń od ataku. Gdy poziom zdrowia osiągnie 60%, zapewnia posiadaczowi przedmiotu tarczę o wartości równej 100% jego maksymalnego zdrowia, która zanika w ciągu 8 sek.

ARTEFAKTY I PRZEDMIOTY WSPIERAJĄCE

Parę głównych przedmiotów ulega zmianie, więc wprowadzamy też korekty artefaktów. Celem jest przedłużenie motywu danego głównego przedmiotu poprzez artefakt (Kosa Statikka, Migoczące Ostrze) oraz wypełnienie luki zostawionej przez Oblicze Anima, które stało się Obliczem Ducha (Niezłomnością). Te nowe artefakty powinny mieć jasny motyw tak, jak Kosa dla tylnej lub przerobiony Koniec Rozumu dla przedniej formacji.

Skoro już przy tym jesteśmy, poprawiamy także wyważenie istniejących artefaktów, aby nie zbierały tylko kurzu. Usuwamy też Złość. Złość oferuje naprawdę niszowe zestawy (np. Zac ze Złością), ale sprawuje się bardzo nierówno i trudno ją wykorzystać w porównaniu z innymi, bardziej pomocnymi przedmiotami wspierającymi.
  • NOWOŚĆ Migoczące Ostrze: 15% prędkości ataku, 10 pkt. mocy umiejętności, 10 pkt. obrażeń od ataku, ataki zapewniają 8% kumulującej się prędkości ataku. Co 5. atak zapewnia też 4 pkt. obrażeń od ataku i 5 pkt. mocy umiejętności.
  • NOWOŚĆ Niezłomność: 400 pkt. zdrowia, 20 pkt. pancerza, 20 pkt. odporności na magię. Prędkość ruchu posiadacza przedmiotu zostaje drastycznie zmniejszona. Zapewnia 10% maksymalnego zdrowia, niewrażliwość na ogłuszenie i przyciąga obecny cel w zasięg walki w zwarciu.
  • NOWOŚĆ Kosa Statikka: 30 pkt. mocy umiejętności, 30% prędkości ataku. Co 3. atak zadaje 30 pkt. + 40% mocy umiejętności posiadacza przedmiotu jako dodatkowe obrażenia magiczne 4 wrogom.
  • NOWOŚĆ Kolosalna Hydra: 300 pkt. zdrowia, 15 pkt. obrażeń od ataku, 15% prędkości ataku. Ataki zadają celowi i sąsiadującym z nim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości 3% maksymalnego zdrowia oraz 8% obrażeń od ataku posiadacza tego przedmiotu.
  • Oblicze Anima zostało usunięte.
  • Obrażenia od efektu Zmory Licza: 200/270/340/410/480 pkt. 240/320/400/480/540 pkt.
  • Zdrowie Zbroi Magnata za każdy ładunek: 7 pkt. 10 pkt.
  • Zdrowie Końca Rozumu: 0 pkt. 300 pkt., pancerz: 0 pkt. 30 pkt.
  • Złość została usunięta.

CECHY

Oddział Anima (3) był jednym z najsłabszych otwarć i pozostawiał wiele do życzenia w końcówce. Po naostrzeniu, wypucowaniu i naoliwieniu oręża oddział powinien mieć lepszego kopa zarówno w początkowej, jak i końcowej fazie gry.

Egzotech (7) ostatnio był rzadko widywany w Cybermieście, z wyjątkiem niektórych bardzo niszowych kombinacji przedmiotów i ulepszeń. Czas wreszcie wykorzystać ten zjawiskowy sprzęt.
  • O 10% zwiększono obrażenia broni Oddziału Anima (3).
  • Prędkość ataku egzotechu (7) za każdy przedmiot: 9% 11%
  • Punkty zdrowia exotechu (7) za każdy przedmiot: 225 pkt. 240 pkt.
  • Moc umiejętności techników: 20/50/90/130 pkt. 20/50/95/140 pkt.

BOHATEROWIE 1. KATEGORII

Wzmacniamy naszego ulubionego prowadzącego bota od cech, żeby stał się godzien Ostrza Śmierci / Ostrza Nieskończoności.

À propos botów od cech (tu jest już trochę łatwiej), w tym zestawie Nidalee miała dwie role — zapewnianie 5 W.Z.M. lub gromadzenie badziewia (złomu). Czas sprawić, żeby nasza dzikuska potrafiła dziko posprzątać planszę.
  • Obrażenia od ataku Kindred: 48 pkt. 50 pkt.
  • % obrażeń od ataku umiejętności Kindred: 520% 520/520/540/560%
  • Obrażenia od umiejętności Nidalee: 200/300/455/610 pkt. 220/330/500/670 pkt.

BOHATEROWIE 2. KATEGORII

Nieważne, czy zawodzą nasze oczekiwania, czy trafiają kulą w płot, i tak wpieramy naszych słabszych prowadzących 2. kategorii. Szczególnie dotyczy to Gravesa, który na długo wypadł poza metę.

Vayne to jedna z dwóch postaci, których obrażenia na sekundę zostaną obniżone poprzez przeróbkę Ostrza Gniewu, ponieważ zazwyczaj korzystała z dwóch naraz. Teraz nie jest to optymalne rozwiązanie. Aby to zrekompensować, wzmacniamy ją w taki sposób, żeby mogła w swoich najlepszych zestawach wykorzystać Ostrze Gniewu w połączeniu z innymi przedmiotami, takimi jak Furia Krakena, oraz trzecim przedmiotem z obrażeniami od ataku lub prędkością ataku.
  • Obrażenia od ataku Gravesa: 50 pkt. 55 pkt.
  • % obrażeń od ataku umiejętności Gravesa: 40/40/45/50% 40/40/48/55%
  • Obrażenia od umiejętności LeBlanc: 65/95/145 pkt. 70/105/160 pkt.
  • Mana Vayne: 30/90 pkt. 25/75 pkt.
  • Obrażenia od umiejętności Veigara: 320/420/560 pkt. 320/450/600 pkt.

BOHATEROWIE 3. KATEGORII

W patchu 14.4 prowadzący Rengar przypomniał mi, jak kiedyś zostawiłem w domu otwarte drzwi i potem cały dzień nie mogłem znaleźć mojego kota. Ale Rengar, podobnie jak mój kot, też przez cały ten czas chował się w szafie i wystarczyło otworzyć puszkę jego ulubionego tuńczyka (2 pkt. obrażeń od ataku), żeby sprowokować go do działania.
  • Obrażenia od ataku Rengara: 63 pkt. 65 pkt.

BOHATEROWIE 4. KATEGORII

Leona zbyt długo potrafi przedłużać rozgrywkę dzięki ciągłemu uzyskiwaniu wytrzymałości. Zwiększamy jej maksymalny poziom many w celu zmniejszenia częstotliwości umiejętności i dania przeciwnikom więcej czasu, aby się z nią rozprawić.
  • Mana Leony: 50/110 pkt. 60/120 pkt.

ULEPSZENIA

Z uwagi na przeróbki i aktualizacje przedmiotów musimy usunąć kilka ulepszeń, które przestały do nich pasować. Adios, Problem z Gniewem, będziemy tęsknić. Planujemy dodać podobne ulepszenia do którejś z nadchodzących rotacji, więc to bardziej „do zobaczenia” niż „żegnaj”.

Fakt, że musimy osłabić 10 000 IQ, pokazuje, jak inteligentni są gracze TFT.
  • Usunięto Problem z Gniewem (Czarny Rynek).
  • Obrażenia od ataku / moc umiejętności Nauki przez Całe Życie (Czarny Rynek), jeśli bohater przeżyje: 2,5% 3%
  • Usunięto Terapię Szokową (Czarny Rynek).
  • Zdrowie Niekontrolowanej Ewolucji (Czarny Rynek): 333 pkt. 360 pkt., statystyki: 33% 36%
  • Doświadczenie Rozsądnych Wydatków (Czarny Rynek) co 2 odświeżenia: 3 pkt. 4 pkt.
  • Nagroda w złocie za 10 000 IQ (geniusz strategiczny): 8 szt. 4 szt.
  • Podstawowe zwiększenie Zarządu (wszechwampiryzm): 75% 60%
  • Usunięto Piątą Kategorię.

NIEWIELKIE ZMIANY

Niewielkie jak rozmiar tych zmian wpływających tylko na jedną kategorię lub szybkość rzucania bomb.

CECHY

Plansza pełna W.Z.M. jest trochę przegięta. Redukujemy nieco zdrowie, ale wzmocnienie Nidalee powinno tę stratę załagodzić.
  • ZDROWIE W.Z.M. (5): 600 PKT. 500 PKT.
  • Obrażenia pocisków bum botów (6): 275 pkt. 260 pkt.
  • Prędkość ataku szybkostrzelnych (6) za każdy ładunek: 24% 22%

BOHATEROWIE

Wzmacniamy wymianę 3-gwiazdkowych jednostek 1. kategorii oraz osłabiamy naszą największą 3-gwiazdkową jednostkę 4. kategorii. Nie martwcie się, wciąż będzie wielki!

Dopracowujemy też umiejętność Ziggsa, naprawiając błędne dopasowanie animacji i ogólnie przyspieszając użycie umiejętności. Teraz powinien ruszać się z większą werwą.
  • Stałe zmniejszenie obrażeń Alistara: 15/20/30/40 pkt. 15/20/33/45 pkt.
  • Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku umiejętności Kog’Mawa: 50/50/50/50% 50/50/60/75%
  • Obrażenia od umiejętności Seraphine: 250/375/585/795 pkt. 250/375/600/825 pkt.
  • Tarcza umiejętności Vi: 275/350/450/550 pkt. 275/350/500/650 pkt.
  • Skalowanie umiejętności ze zdrowiem 3-gwiazdkowego Cho’Gatha: 77% 66%
  • Czas lotu bomby Ziggsa: 0,5 sek. 0,4 sek.
  • Czas użycia umiejętności Ziggsa: 0,5 sek. 0,33 sek.
  • Podstawowe obrażenia od umiejętności Aurory: 50/90/3333 pkt. 50/120/3333 pkt.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Bomby Ziggsa będą teraz odbijać się do nowego miejsca, tylko jeśli nie trafią w żaden cel. Bomby będą się odbijać do najbliższego przeciwnika zamiast do pola w zasięgu ataku Ziggsa.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bomby Ziggsa gasły, jeśli Ziggs zginął przed wybuchem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podwójne obrażenia bomby Ziggsa zostałyby zastosowane w oparciu o liczbę celów w punkcie docelowym w momencie wystrzelenia pocisku zamiast w momencie eksplozji.
  • ZW, AFK i Późny Start się teraz ze sobą nie łączą.

POWRÓT: STARCIE REMIKSÓW

Wpadajcie na kolejny patch Powrotu: Starcia Remiksów, który będzie dostępny do 29 lipca.

CECHY

  • Regeneracja zdrowia disco (5): 4% 4,5%
  • Redukcja many emo (6): 40% 35%
  • Prędkość ataku hiperpopu: 10/20/35/60% 8/15/30/50%
  • Statystyki K/DA (7): 27% 26%
  • Prędkość ataku mosherów (6): 80% 85%
  • Moc umiejętności tkaczy zaklęć: 20/35/80/140 pkt. 15/30/75/140 pkt.

BOHATEROWIE

Annie otrzyma osłabienie z Vegas Open, którego ledwo zdołała uniknąć.
  • Obrażenia od umiejętności Annie: 200/300/450 pkt. 180/270/405 pkt.
  • Obrażenia wtórne Annie: 70/105/160 pkt. 65/100/150 pkt.
  • Obrażenia od umiejętności Evelynn: 200/300/450 pkt. 210/315/475 pkt.
  • Dodatkowe zdrowie gwiazdy wieczoru Olafa: 150 pkt. 200 pkt.
  • Obrażenia od umiejętności Yasuo: 280% 310%
  • Obrażenia od umiejętności Katariny: 150/225/340 pkt. 140/210/315 pkt.
  • Obrażenia od umiejętności 3-gwiazdkowego Gragasa: 555 pkt. 600 pkt.
  • Leczenie 3-gwiazdkowego Gragasa: 750 pkt. 800 pkt.
  • Wzmocnione obrażenia od ataku Riven: 85% 90%
  • Leczenie Zaca: 125/160/800 pkt. 135/175/800 pkt.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Umiejętność Nami będzie teraz przekierowywana do najbliższego wroga, jeśli pierwotny cel zginie podczas lotu pocisku.
  • Umiejętność Nami będzie teraz zadawać poprawną liczbę obrażeń, jeśli zginie, gdy pocisk wciąż jest w drodze.
  • Teraz każdy poziom gwiazdek będzie miał wyświetlone obrażenia od umiejętności K’Santego.
  • Przyrost odsetek Strategii Inwestycyjnej II od tej pory nie będzie ignorować Funduszu Inwestycyjnego.
  • Poprawiono tekst podpowiedzi do ulepszenia Dawaj pod Scenę.
  • Przyciski zmiany strony tabeli rankingowej będą niewidoczne, jeśli tabela nie będzie miała więcej niż jednej strony.
  • Prawdziwy wizjoner: poprawiono tekst podpowiedzi Wizjonera, aby wyświetlał poprawną liczbą potrzebnych PS.