Opis patcha 14.7 Teamfight Tactics (2025)
Patch 14.7 skupia się na drobnych zmianach wyważających, głównie w trybie rankingowym. W jego trakcie odbędzie się wiele turniejów, w tym Tactician’s Crown TFT Cybermiasta (11-13 lipca). Chociaż większość poprawek dotyczących Cybermiasta jest niewielka, tryb Double Up doczekał się zmniejszenia liczby trzygwiazdkowych jednostek 4. kategorii. Nie zapomnieliśmy o pozostałych trybach — Impreza Pingu oraz Powrót: Starcie Remiksów również otrzymają poprawki wyważenia!
Katie „Riot Ukime” Guo
Rodger „Riot Prism” Caudill
Iiiii wróciliśmy!
Patch 14.7 skupia się na drobnych zmianach wyważających, głównie w trybie rankingowym. W jego trakcie odbędzie się wiele turniejów, w tym Tactician’s Crown TFT Cybermiasta (11-13 lipca). Chociaż większość poprawek dotyczących Cybermiasta jest niewielka, tryb Double Up doczekał się zmniejszenia liczby trzygwiazdkowych jednostek 4. kategorii. Nie zapomnieliśmy o pozostałych trybach — Impreza Pingu oraz Powrót: Starcie Remiksów również otrzymają poprawki wyważenia!
Dobra, teraz wskakujcie do swojej ulubionej kolejki i zacznijcie lekturę!


INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO
TRYB ZGODNOŚCI Z SYSTEMEM WINDOWS 8
Wraz z premierą patcha 14.7 usuwamy możliwość uruchamiania League of Legends oraz Teamfight Tactics w trybie zgodności z systemem Windows 8. Jeśli Klient Riot działa w trybie zgodności, po kliknięciu przycisku „Graj” pojawi się komunikat z propozycją automatycznego wyłączenia tego trybu i ponownego uruchomienia gry. Jeśli zaakceptujecie, gra się uruchomi, a tryb zgodności zostanie wyłączony. Po odrzuceniu klient gry nie zostanie włączony. Zmiana ta nie powinna wpłynąć na graczy, tylko zapewnić, że League i TFT są uruchamiane na wspieranych przez nas systemach.
Więcej informacji znajdziecie w artykule Wsparcia Gracza „Minimalne i zalecane konfiguracje sprzętowe”.
ZMIANY SYSTEMOWE
NAZWY PRZEDMIOTÓW ŚWIATŁA
Choć zabawne nazwy przedmiotów światła budziły naszą sympatię, utrudniały ich szybkie odnalezienie bez pomocy obrazków. Wszystkie przedmioty światła noszą teraz nazwę: „Świetlisty(-a) [nazwa przedmiotu]”. Większość graczy i tak używała właśnie takiego określenia.
- Nazwy wszystkich przedmiotów światła zostały zmienione na „Świetlisty(-a) XXX”.
PRIORYTET PODCZAS KARUZELI
Od teraz brak wyboru bohatera podczas karuzeli nie będzie już karany, więc spokojnie możecie pójść po szklankę wody.
- Jeśli nie wybierzecie przedmiotu w karuzeli na etapie 5+, system (o ile to możliwe) da priorytet ukończonym przedmiotom zamiast bohaterom najwyższej kategorii.
DUŻE ZMIANY
Duże jak liczba trybów gry, które możecie wypróbować!
CECHY
Szyfrowi okazali się zbyt potężni zarówno wśród topowych graczy, jak i profesjonalistów. Z uwagi na zbliżające się kluczowe turnieje zdecydowaliśmy się znacząco osłabić tę cechę na pierwszym progu oraz delikatnie na drugim i trzecim.
Egzotech po wzmocnieniach w patchu 14.6 zyskał za dużą siłę — głównie ze względu na zwiększone zdrowie. Redukujemy więc premie do zdrowia jednostek egzotechu od przedmiotów, ale jednocześnie wzmacniamy obrażenia od ataku Holołuku, by mógł być wykorzystywany nie tylko przez Varusa.
Skalowanie tarczy z maksymalnym zdrowiem obrońców (6) wzrosło z 40% do 48% w poprzednim patchu, co mocno zwiększyło popularność tej cechy. Okazało się jednak, że radzi sobie za dobrze.
- Podstawowa wartość przegranej szyfrowych: 16/20/24/28 pkt. ⇒ 13/18/23/28 pkt.
- Dodatkowa szansa na trafienie krytyczne katów: 25/35/45/50% ⇒ 25/35/50/55%
- Zdrowie egzotechu (7): 300 pkt. ⇒ 270 pkt.
- Holołuk egzotechu: teraz zapewnia 15% obrażeń od ataku
- Zdrowie nitro za każdy ładunek: 11 pkt. ⇒ 12 pkt.
- Tarcza obrońców (6): 48% ⇒ 45%
BOHATEROWIE 1. KATEGORII
Miło było patrzeć, jak tworzycie składy z potężnym Dr. Mundo (który do złudzenia przypomina goryla), ale mamy wrażenie, że mógłby pokonać nawet stu drobniejszych przeciwników, dlatego postanowiliśmy go osłabić, zmniejszając skalowanie jego leczenia ze zdrowiem. Wyrównaliśmy też szanse, wzmacniając najsłabszą jednostkę 1. kategorii z najpopularniejszej kompozycji Mundo.
Vi świetnie radzi sobie we wczesnej fazie gry, za to w późniejszej jest na rozsądnym poziomie siły, więc delikatnie osłabiliśmy jej wersję jedno- i dwugwiazdkową.
- Skalowanie leczenia ze zdrowiem Dr. Mundo: 5% ⇒ 2%
- Skalowanie tarczy Vi z mocą umiejętności: 275/350/500/650% ⇒ 260/335/500/665%
- Obrażenia od pnącza Zyry: 290/435/660/885% ⇒ 305/460/685/905%
- Obrażenia wtórne od pnącza Zyry: 145/220/330/440% ⇒ 150/225/340/455%
BOHATEROWIE 2. KATEGORII
Choć Shyvana była główną obrończynią w kompozycjach z bohaterami nitro, często ginęła szybciej niż przeciwnicy. Lepsze skalowanie jej zdrowia z mocą umiejętności powinno poprawić jej przeżywalność — zwłaszcza w kompozycjach wertykalnych z technikami, gdzie odgrywa kluczową rolę.
Graves wyposażony w artefakty wykorzystujące jego pięciopociskowy atak był zbyt silny jak na jednostkę 2. kategorii. Usunęliśmy tę interakcję, dzięki czemu artefakty aktywują się tylko raz na atak. Dodatkowo nieco zmniejszyliśmy obrażenia jego pocisków, ponieważ nawet bez tych przedmiotów był zbyt efektywny.
- Przyrost zdrowia Shyvany: 200/270/340% ⇒ 210/285/360%
- Koniec Rozumu i Kolosalna Hydra Gravesa aktywują się teraz tylko raz na atak, a nie pięć razy.
- Obrażenia od pocisków Gravesa: 35% ⇒ 33%
BOHATEROWIE 4. KATEGORII
Kompozycje oparte na bohaterach W.Z.M. należą obecnie do najsilniejszych na 9. poziomie — głównie za sprawą Annie, która obija tyły wroga, podczas gdy Samira (jej osłabienia omówimy dalej) dopełnia dzieła. Choć z punktu widzenia synergii logiczne byłoby wystawianie Ziggsa i Kobuko, by aktywować cyberbossów i kolejny próg geniuszy strategicznych, większość graczy pomija te jednostki, wybierając pojedyncze postacie 5. kategorii (ekhm, Zac, ekhm). Zmniejszenie obrażeń Annie pozwoli lepiej rozłożyć siłę kompozycji W.Z.M. na mniej popularnych bohaterów, takich jak Neeko czy Ziggs. Mamy nadzieję, że strategia szybkiego wejścia na 9. poziom nadal będzie skuteczna, ale gracze zaczną eksperymentować z różnymi jej wariantami. Te zmiany powinny również poprawić sytuację kompozycji późnej fazy gry, które do tej pory nie miały szans w starciu z dominującymi kompozycjami opartymi na mocy umiejętności (Demony Ulicy, geniusze strategiczni, cyberbossowie).
- Obrażenia od minikuli ognia Annie: 45/68/300% ⇒ 42/63/300%
- Zdrowie Cho’Gatha: 1000 pkt. ⇒ 1100 pkt.
- Skalowanie tarczy Neeko z mocą umiejętności: 280/300/1500% ⇒ 295/315/1500%
- Podstawowe obrażenia od umiejętności Ziggsa: 250/375/1500% ⇒ 265/400/1500%
- Obrażenia od umiejętności Vex: 180/270/1100% ⇒ 190/285/1150%
BOHATEROWIE 5. KATEGORII
Zacokalipsa, Zacmageddon — nazywajcie to jak chcecie. Obecnie Zac zadaje ogromne obrażenia i równie wiele jest w stanie przyjąć. Aby go zrównoważyć, ograniczyliśmy moc umiejętności zyskiwaną z Kapek, ale w zamian zwiększyliśmy skalowanie z mocą umiejętności. Otwiera to drogę do budowania go jako magicznego prowadzącego w stylu konia trojańskiego.
- Moc umiejętności Zaca za Kapkę: 4 pkt. ⇒ 2 pkt.
- Skalowanie z mocą umiejętności Zaca: 115/175/1000% ⇒ 140/210/1000%
- Podstawowa liczba pocisków Samiry: 20 ⇒ 22
- Liczba pocisków Samiry po wzmocnieniu: 2 ⇒ 1
ULEPSZENIA
Wraz z rozpoczęciem sezonu turniejowego zdecydowaliśmy się wyłączyć jedno z najchętniej wybieranych, ale zupełnie niezbalansowanych ulepszeń: Czarny Rynek. Wyłączamy również Myśl Szybko, ponieważ wymaga ono błyskawicznego refleksu i niskich opóźnień. Te mogą się różnić nawet o mikrosekundy podczas rozgrywek międzynarodowych, co nie zapewnia sprawiedliwych warunków dla wszystkich graczy.
Do kosza trafiły też Części Zapasowe (nitro) — z powodu błędu związanego z wieżyczką — oraz Podkręcenie (W.Z.M.), bo było po prostu… kiepskie. Wymuszało nieintuicyjne ustawianie jednostek W.Z.M., nie grając nimi jako kompozycją wertykalną, przyznając wymiany i oczekując wyposażania ich w przedmioty, co rzadko miało sens.
- Wyłączono Myśl Szybko.
- Zdrowie Ostatniego Bastionu: 200 pkt. ⇒ 150 pkt
- Obrażenia od Echa Luden: 100-250 pkt ⇒ 110-300 pkt
- Wyłączono Podkręcenie.
- Wyłączono Części Zapasowe.
- Leczenie Cierniowej Zbroi: 35% ⇒ 30%
NIEWIELKIE ZMIANY
Niewielkie jak trzy punkty obrażeń od ataku.
BOHATEROWIE
Miss Fortune sprawdza się jako drugorzędna prowadząca, wspierając jednostki skupione na pojedynczym celu (jak Zeri), ale nawet w wersji dwugwiazdkowej z trzema przedmiotami nie jest w stanie samodzielnie prowadzić drużyny. Zwiększyliśmy jej obrażenia od ataku oraz premię przywódczyni mafii (7). Dzięki temu lepiej odnajdzie się jako prowadząca w kompozycjach opartych na mafiosach i jednostkach dynamo.
- Obrażenia od ataku Vayne: 50 pkt. ⇒ 53 pkt.
- Prędkość ataku Fiddlesticksa: 0,7 jedn. ⇒ 0,75 jedn.
- Obrażenia od ataku Miss Fortune: 53 pkt. ⇒ 56 pkt.
- Obrażenia przebijające Miss Fortune (7 mafiosów): 33% ⇒ 40%
- Zdrowie Renektona: 1000 pkt. ⇒ 1100 pkt.
ULEPSZENIE
Bank Pamięci to potężne ulepszenie związane z cechą dynamo — pod warunkiem, że zdobędziecie je we wczesnej fazie gry i zużyjecie wystarczająco dużo many, by odblokować jego nagrody. W późniejszych etapach rozgrywki jego wartość znacznie maleje.
- Bank Pamięci nie jest już oferowany na etapie 3-2.
DOUBLE UP
Mamy kilka istotnych zmian w trybie Double Up, których celem jest ograniczenie liczby trzygwiazdkowych jednostek 4. kategorii. Ich obecność stała się zbyt dominująca, zwłaszcza na wyższych poziomach rozgrywki.
Zacznijmy od czasów odnowienia Armaty Zespołowej. Można nią teraz wysyłać wyłącznie 1-gwiazdkowe jednostki, a czas jej odnowienia zależy od ich kosztu. Po wysłaniu jednostek 1., 2. i 3. kategorii nadal będzie wynosić 3 tury, jako że istnieje wiele możliwości kontr dla przeciwników bazujących na trzymaniu tych jednostek. Dodatkowo usunęliśmy Powielacz ze Zbrojowni Podarunków i ulepszenie W Czwórce Siła, które automatycznie ulepszało kolejną zakupioną jednostkę 4. kategorii do dwóch gwiazdek. Ponieważ Armata Zespołowa wciąż pozostaje częścią gry, a Double Up zapewnia więcej zasobów niż standardowe tryby, spodziewamy się, że trzygwiazdkowe jednostki 4. kategorii nadal będą częściej pojawiać się w tej kolejce niż w innych. Będziemy monitorować częstotliwość ich występowania i w razie potrzeby wdrożymy kolejne zmiany.
- Czas odnowienia Armaty Zespołowej zależy teraz od kosztu jednostki, a nie jej poziomu gwiazdek: 3/3/3/5/5 rund(y) dla jednostek 1./2./3./4./5. kategorii.
- Od teraz Armatą Zespołową można wysyłać tylko jednogwiazdkowe jednostki: Wysyłać możesz tylko 1-gwiazdkowe jednostki.
- Powielacz w Zbrojowni Podarunków został zastąpiony 3 Mniejszymi Powielaczami.
- Usunięto W Czwórce Siła z trybu Double Up.
POWRÓT: STARCIE REMIKSÓW
Czas na nowy remiks mety.
BOHATEROWIE
Chcemy dać szansę zabłysnąć także innym prowadzącym niż Miss Fortune.
- Obrażenia od ataku zapewniane przez umiejętność Kai’Sy: 290/290/300% ⇒ 310/310/315%
- Obrażenia mocy umiejętności Kayle: 35/52/75 pkt. ⇒ 40/60/85 pkt.
- Finalne obrażenia umiejętności Kayle: 240/360/540 pkt. ⇒ 275/415/620 pkt.
- Obrażenia mocy umiejętności Lulu: 250/375/600 pkt. ⇒ 290/430/690 pkt.
- Obrażenia wtórne Lulu: 150/225/360 pkt. ⇒ 175/260/420 pkt.
- Zwiększone obrażenia ogłuszenia Lulu: 150/225/360 pkt. ⇒ 175/260/420 pkt.
- Obrażenia od ataku zapewniane przez umiejętność Miss Fortune: 295/295/305% ⇒ 280/280/280%
- Wtórne obrażenia od ataku zapewniane przez umiejętność Miss Fortune: 180% ⇒ 170%
ULEPSZENIA
- Zdrowie Odpicowania: 70 pkt. ⇒ 60 pkt.
- Prędkość ataku Odpicowania: 7% ⇒ 6%
IMPREZA PINGU
To już ostatnia Impreza Pingu! Oprócz przysmaków takich jak ciasto i babeczki na stole czekają zmiany wyważające. W patchu 14.8 imprezę zastąpi Skarb Choncca!
CECHY
Same wzmocnienia!
- Wzmocnienie obrażeń brązowej cechy buntowników: 4% >> 4,5%
- Czas działania tarczy brązowej cechy buntowników: 10 >> 12 sek.
- Wzmocnienie obrażeń pryzmatycznej cechy buntowników: 8% >> 9%
- Czas działania tarczy pryzmatycznej cechy buntowników: 10 >> 12 sek.
- Czas działania ogłuszenia brązowej cechy władców smoków: 1 sek. >> 1,5 sek.
- Procentowe obrażenia nieuchronne brązowej cechy władców smoków: 10% >> 12%
- Czas działania ogłuszenia pryzmatycznej cechy władców smoków: 1,5 sek. >> 2 sek.
- Procentowe obrażenia nieuchronne pryzmatycznej cechy władców smoków: 15% >> 18%
- Prędkość ataku piromantów za każde 5 węgielków żaru: 1,5% >> 2%
- Podstawowe obrażenia od ataku / moc umiejętności zapewniane przez brązową cechę zdobywców: 10% >> 8%
- Podstawowe obrażenia od ataku / moc umiejętności zapewniane przez pryzmatyczną cechę zdobywców: 15% >> 12%
- Próg najwyższej wypłaty zdobywców: 1400 pkt. >> 1300 pkt.
- Dodatkowe zdrowie zapewniane za każdą cechę przez brązową cechę jazzu: 1,5% >> 2%
- Wzmocnienie obrażeń zapewniane za każdą cechę przez brązową cechę jazzu: 1,0% >> 1,5%
- Dodatkowe zdrowie zapewniane za każdą cechę przez pryzmatyczną cechę jazzu: 3% >> 4%
- Wzmocnienie obrażeń zapewniane za każdą cechę przez pryzmatyczną cechę jazzu: 2,5% >> 3,0%
BOHATEROWIE Z CECH
- Obrażenia od umiejętności Władcy Yordlów Veigara: 200/300/500 pkt. >> 200/330/500 pkt.
- Obrażenia od użycia umiejętności bajarki Kayle: 125/250/375/750 pkt. >> 125/250/390/780 pkt.
- Obrażenia przy trafieniu umiejętności biernej bajarki Kayle: 15/35/40/80 pkt. >> 15/35/45/90 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku co poziom bajarki Kayle: 14/29/45 pkt. >> 16/33/49 pkt.
SPOTKANIA OTWIERAJĄCE / HAKI
- Garen Pingu: 7% >> 9%
- Zhakowany Urodzinowy Pingu (dodatkowa cecha rocznicowa): 5 >> 8%
- Kowadło Składników: 8% >> 4%
- Potrójne złote ulepszenia: 8% >> 7%
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rundy PvE w trybie Double Up nie zapewniały dodatkowych kul.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego 4-gwiazdkowa Shyvana zyskiwała mniej zdrowia, niż powinna.
- Starcie Remiksów: naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia od ataku 1-gwiazdkowej Poppy nie skalowały się z jej dodatkowym zdrowiem.
- Starcie Remiksów: stożkowy obszar ataku pojawia się teraz poprawnie przy celu, a nie obok Urgota, gdy Urgot zwiększa swój zasięg. Naprawiono błąd, w wyniku którego nie trafiał jednostek znajdujących się na granicy jego zasięgu ataku.
- Impreza Pingu: poprawiono opis umiejętności, który błędnie sugerował, że cecha Prastarej Kniei zapewnia procentowe obrażenia od ataku / moc umiejętności zamiast wartości stałych.
- Impreza Pingu: naprawiono błąd, w wyniku którego bajarka Kayle wskrzeszała Tibbersa Annie.
- Impreza Pingu: naprawiono błąd, w wyniku którego cecha Yordlów nie zliczała poprawnie 4-gwiazdkowych jednostek do warunku cechy Władcy Yordlów Veigara.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne portalu Dyskotekowy Szturm na urządzeniach przenośnych nie pasowały do wersji PC.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Podstawowy Nieokiełznany Garen nie świecił się.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Jedwabniś nie był widoczny w wersji na iOS podczas etapu powitania.