Opis patcha 14.8 Teamfight Tactics (2025)

Zmiany Cybermiasta, Stracia Remiksów i Skarby Choncca — zaczynamy!

Witajcie, mieszkańcy Cybermiasta, fani Starcia Remiksów i poszukiwacze Skarbów Choncca!

Oto ostatni patch Cybermiasta! Jego ulice szturmem zdobywa nie tylko Skarb Choncca, ale i zmiany, które na pewno zostawią na nim swój ślad. Podczas ostatniego turnieju Tactician’s Crown ujawniliśmy kolejną rotację TFT, czyli K.O. Koloseum. Teraz nadszedł czas, by pozwolić wszystkim kompozycjom zabłyszczeć jasno w świetle neonów Cybermiasta. Dodatkowo do gry trafią nowe niespodzianki, które mają sprawić, by rozgrywka stała się jeszcze ciekawsza — w tym artykule otrzymają nawet swoją własną sekcję!

Nacieszcie się ostatnim patchem Cybermiasta i koniecznie zobaczcie nowy film od deweloperów na temat K.O. Koloseum — tylko nie zapomnijcie popcornu!
Rodger „Riot Prism” Caudill

PATCH W SKRÓCIE

INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO

NAROŻNIK K.O. KOLOSEUM

Przygotować się do walki! Start! K.O. Koloseum pojawi się w patchu 15.1, który trafi do gry 30 lipca. Z poniższego artykułu dowiecie się, co czeka na was w nowej rotacji.

ZMIANY SKLEPU ROTACYJNEGO

Eksperymentujemy ze zmianami dotyczącymi rotacji w sklepie rotacyjnym. Oznacza to, że jego zawartość może różnić się między waszymi kontami a kontami waszych znajomych. Nie martwcie się jednak — nie przegapicie przez ten test okazji na kupno tego, czego szukacie.

Gracze, których sklep będzie odświeżał się częściej, będą mieli dostępnych mniej przedmiotów jednocześnie, ale ich łączna liczba w tracie trwania tego patcha będzie większa. Wszystko, co ma pojawić się podczas tych 14 dni, pojawi się podczas częstszych aktualizacji sklepu.

Jeśli ominęły was przedmioty, które były dostępne w tej rotacji, to macie szczęście — wszystkie z nich powrócą we wczesnej fazie K.O. Koloseum.
  • Sklepy niektórych graczy będą odświeżać się co 7 dni.
  • Sklepy innych graczy będą odświeżać się co 2 dni (często).
  • Sklepy reszty graczy będą odświeżać się standardowo co 14 dni.

SKARB CHONCCA POWRACA

Skarb Choncca powraca podczas ostatniego (tego) patcha Cybermiasta. Na co jeszcze czekacie? Szybko, lećcie zdobyć tę 3-gwiazdkową jednostkę 5. kategorii! Do tego trybu trafi również nowe rzadkie spotkanie otwierające oraz kilka zmian. Warto się z nimi zapoznać, gdyż Skarb Choncca ostatni raz pojawił się w grze, gdy królowała jeszcze rotacja W Głąb Arcane.
  • NOWOŚĆSpotkanie otwierające: Wszyscy gracze otrzymują Garena na etapie 1-2.
  • Pierwszy bohater ma 100% szans na bycie unikalną jednostką.
  • Gracze nie będą już zawsze otrzymywać Usuwaczy Przedmiotów podczas rund PvE. W zamian otrzymają Złote Usuwacze do wielokrotnego użytku.
  • Wyłączono ulepszenia Późny Start i Restart Misji.

HYPER ROLL

W maju ogłosiliśmy, że patch 14.8 będzie ostatnim, w którym Hyper Roll jest stałym trybem TFT. Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, obejrzyjcie film deweloperów tutaj.

ZMIANY SYSTEMOWE

HAKI

Macie teraz jeszcze więcej czasu, by szybciej zdobywać poziomy poprzez Okrutny Pakt, spamować umiejętnościami za pomocą Niebieskiej Baterii III czy nie znaleźć w sklepie nic, czego potrzebujecie, dzięki Myśl Szybko, które powróciło do gry!
  • Ulepszenia Czarnego Rynku mają o wiele większą szansę na pojawienie się na etapie 2-1.

DUŻE ZMIANY

Duże jak fakt ukazania społeczności K.O. Koloseum podczas transmisji „Od deweloperów”, która została wydana w zeszły weekend!

CECHY

Nieważne, czy interesuje was zbieranie śrubek dla jednostek Nitro, czy wolicie kolekcjonować informacje — cechy polegające na kumulacji ładunków wracają do gry. Dzięki nowemu Emblematowi Szyfrowych i ulepszeniom można teraz osiągnąć próg 6 szyfrowych. Przedstawiciele tej szorującej po dnie każdego lobby kombinacji lubią krótkie spacery po plaży, 3-gwiazdkowe jednostki 5. kategorii oraz długie spacery po plaży. Zainwestujcie w szyfrowych już teraz!
  • NOWOŚĆDodano próg 6 szyfrowych.
  • 6 Szyfrowych: mnożnik informacji wynosi 2,5
  • 6 Szyfrowych: 90 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności
  • Zdrowie jednostek nitro za każdy chrom: 12 pkt. 14 pkt.

BOHATEROWIE 1. KATEGORII

Kindred nigdy nie mieli okazji, by pochwalić się swoimi przedmiotami w środkowej fazie gry, a co dopiero w późnej. Z tego powodu zapewniamy im znaczne wzmocnienie na poziome trzech i czterech gwiazdek, by mogli wykorzystać pełnię potencjału Ostrza Śmierci.
  • Skalowanie Kindred z obrażeniami od ataku: 520/520/540/560% 520/520/575/630%

BOHATEROWIE 2. KATEGORII

Nieważne, czy kompozycja, z której korzystacie, nazwana jest po innej postaci 2. kategorii, czy tylko trzymacie przedmioty dla Neeko — czas, byście zaczęli z nich korzystać.
  • Leczenie Dariusa: 200/220/240 pkt. 200/220/260 pkt.
  • Leczenie Ekko: 300/375/475 pkt. 330/415/525 pkt.

BOHATEROWIE 3. KATEGORII

Czy te zmiany wraz ze wzmocnieniem Ekko oznaczają powrót Demonów Ulicy opartych na wymianie?
  • Skalowanie rakiet Jinx z obrażeniami od ataku: 140/140/150% 140/140/165%

BOHATEROWIE 5. KATEGORII

Zwiększamy obrażenia Aurory, by kompozycje, w których jest ona prowadzącą, miały większy wpływ na rozgrywkę. Zmniejszamy za to prędkość ataku jednostek wprowadzonych przez nią na planszę.

Zamieniamy drugą fazę Kobuko w walkę z bossem godną ścieżki dźwiękowej w stylu retro.

Dzięki kolejnemu wzmocnieniu mocy umiejętności ten gadzi czarodziej być może w końcu dostanie swój list do szkoły magii.

Ta zmiana Zaca z pewnością będzie miała ogromny wpływ na walkę.
  • Prędkość ataku jednostki, z którą Aurora zamieniła się miejscem: 50/100/1000% 40/80/1000%
  • Obrażenia dzielone Aurory: 525/800/9999 pkt. 560/840/9999 pkt.
  • Kobuko — prędkość ataku podczas szału w 2. fazie: 125% 140%
  • Kobuko — premia do obrażeń przy trafieniu podczas szału w 2. fazie: 33% 35%
  • Obrażenia podstawowe umiejętności Renektona: 260/400/1000 pkt. 310/465/1000 pkt.
  • Podwojono częstotliwość występowania Kapek Zaca.
  • Moc umiejętności Zaca za każdą Kapkę: 2 pkt. 1 pkt.
  • Zdrowie Zaca za każdą Kapkę: 3% 1,5%

PRZEDMIOTY

  • Dodano Emblemat Szyfrowego.

ULEPSZENIA

Wielki Pijus jest wśród nas.

Nie możemy się doczekać widoku ekranów końcowych z informacjami na temat waszych ogromnych wypłat z cechy szyfrowych, które zdobędziecie dzięki najnowszemu emblematowi oraz ulepszeniom.

Skoro już nałożyliśmy Koronę Taktyka na głowę pewnego ktosia (NIE SPOILERUJEMY), do gry może powrócić Myśl Szybko — ulepszenie, które musieliśmy wyłączyć podczas sezonu turniejowego. Zagrażało ono integralności tych wydarzeń oraz bardzo dobrze się spisywało wśród profesjonalistów, szczególnie tych ze świetnym łączem.
  • Zwiększone obrażenia Pijusa (Gragas): 465/700/1050 pkt. 500/750/1200 pkt.
  • Leczenie Pijusa (Gragas): 300/375/450 pkt. 315/395/475 pkt.
  • Dodano Herb Szyfrowego (tylko w 2-1): Zapewnia Emblemat Szyfrowego.
  • Dodano Koronę Szyfrowego (tylko w 2-1): Zapewnia Emblemat Szyfrowego, Pogromcę Olbrzymów i LeBlanc.
  • Włączono ponownie Myśl Szybko (ulepszenie Czarnego Rynku).

ZMIANY SPOILERUJĄCE K.O. KOLOSEUM

BOHATEROWIE

Poniżsi bohaterowie otrzymają zmiany, które będą odnosiły się do ich roli w najbliższej rotacji. Chcecie dowiedzieć się więcej? Zobaczcie nasz najnowszy film od deweloperów!

Ja jestem jedną z osób, która nie może się doczekać kompozycji pod osiłka Brauma z obrażeniami od ataku.
  • Zwiększono zdrowie, obrażenia od ataku, prędkość ataku, pancerz i odporność na magię Seraphine o 1 pkt. / 1 jedn.
  • Zyra zapewnia teraz wszystkim sojusznikom 1% prędkości ataku po każdym użyciu umiejętności.
  • Nieco zmniejszono szansę na otrzymanie złota przez Twisted Fate’a.
  • Złoto generowane przez Twisted Fate’a: 1 szt. 2 szt.
  • Obrażenia od ataku Brauma: 60 pkt. 70 pkt.
  • Prędkość ataku Brauma: 0,6 jedn. 0,65 jedn.
  • Varus jest teraz snajperem.
  • Snajper (cecha): Zyskuje 1% zwiększenia obrażeń za każde pole, które dzieli jednostkę od celu.

POWRÓT: STARCIE REMIKSÓW

W tym patchu nie żegnamy się jedynie z Cybermiastem, ale również ze Starciem Remiksów. Zamierzamy pożegnać aktualny Powrót z przytupem, sprawiając, że każda jednostka będzie miała okazję zabłysnąć — nieważne, czy jest wokalistką (jak Seraphine), czy tancerzem (jak Gragas).

ZMIANY SYSTEMOWE: SPOTKANIA OTWIERAJĄCE

Postanowiliśmy zwiększyć częstotliwość występowania spotkań otwierających dostępnych tylko w trybie Powrotu, by ułatwić wam zdobycie potężnych gwiazd wieczoru o wielu cechach!
  • Zwiększono szansę na wystąpienie Gwiazdy Wielu Talentów o 500%.
  • Zwiększono szansę na wystąpienie Pora na Przedstawienie o 300%.

CECHY

Nagroda za najwyższy wynik 8-bitowych jest cięższa do zdobycia, ale uwierzcie nam — warto.

Postanowiliśmy osłabić Potwornego Rumaka, ale to nie powstrzyma nas przed ujeżdżaniem go niczym jeźdźcy apokalipsy! Jest to nawiązanie do pewnej gry — tylko dla wtajemniczonych.

Pentakill muszą się uspokoić i zacząć pisać utwory mniej death metalowe, a bardziej drone metalowe.
  • Najwyższy wynik potrzebny do uzyskania głównej nagrody (8-bitowi): 345 678 pkt. 321 321 pkt.
  • Country (7) — skalowanie Potwornego Rumaka z obrażeniami od ataku: 210% 200%
  • Prędkość ataku pozerów (7): 90% 105%
  • Dodatkowe obrażenia bohaterów Pentakill (7): 50% 45%

BOHATEROWIE

Aby upewnić się, że każdy bohater będzie miał okazję zabłysnąć w tym ostatnim patchu, musimy ich wzmocnić. Tak że tego… Poniższa lista to same wzmocnienia.
  • Skalowanie Corkiego z obrażeniami od ataku: 320% 350%
  • Obrażenia Nami: 350/520/830 pkt. 420/630/1000 pkt.
  • Obrażenia Gragasa: 240/360/720 pkt. 600/900/1800 pkt.
  • Leczenie Gragasa: 500/625/920 pkt. 900/1150/1700 pkt.
  • Czas działania leczenia Gragasa: 2 sek. 5 sek.
  • Obrażenia uderzenia Jaxa: 240/360/560 pkt. 255/385/595 pkt.
  • Obrażenia obrotu Jaxa: 140/210/315 pkt. 150/225/350 pkt.
  • Obrażenia Seraphine: 140/210/315 pkt. 160/240/375 pkt.
  • Leczenie Seraphine: 80/120/160 pkt. 100/150/200 pkt.
  • Maksymalny przyrost zdrowia Garena: 215/245/275 pkt. 250/300/350 pkt.
  • Skalowanie tarczy Riven z obrażeniami od ataku: 250% 275%
  • Skalowanie obrażeń Riven z obrażeniami od ataku: 90% 99%
  • Tarcza Ekko: 400/450/550 pkt. 400/450/625 pkt.
  • Obrażenia Ekko: 60/90/145 pkt. 70/105/170 pkt.
  • Skalowanie Urgota z obrażeniami od ataku: 160/160/165% 165/170/175%
  • Skalowanie z obrażeniami od ataku Poppy: 260/260/525% 300/300/620%
  • Leczenie Poppy: 5/5/10% maksymalnego zdrowia 7/7/15% maksymalnego zdrowia
  • Leczenie Zaca: 135/175/800 pkt. 150/225/800 pkt.
  • Obrażenia od ataku cienia Zeda: 185/185/370% 205/210/420%
  • Skalowanie obrażeń Zeda z obrażeniami od ataku: 350/350/700% 400/405/800%
  • Skalowanie Qiyany z obrażeniami od ataku: 520/520/1000% 520/590/1000%

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Kukła zapewniana przez Obronę Wieży posiada odpowiednią ilość obrażeń od ataku podczas pierwszej walki.