Opis patcha 15.5 Teamfight Tactics
Drobne zmiany wyważenia i spore usprawnienia wzmocnień. Patch 15.5 wkracza na ring.
Przygotujcie się na wspinaczkę!
Nadeszła pora na wspinaczkę w Wywyższeniu Ao Shina, ograniczonym czasowo trybie PvE w TFT, który zostanie wprowadzony chwilę po nowym patchu i zakończy się wraz z końcem patcha 15.6. Jeśli chodzi o wyważenie, to nie dajcie się zwieść długości przewijania. Patch 15.5 nie jest zbyt obszerny, ale wprowadza mnóstwo zmian komfortu gry w systemie wzmocnień!
Za karabinki!


PATCH W SKRÓCIE
INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO
WYWYŻSZENIE AO SHINA
Wejdźcie na szczyt góry, aby ocalić zaprzyjaźnione Małe Legendy, wzmacniając swoją drużynę, opracowując strategię opartą na jednym z potężnych przewodników i wykorzystując nagrody ze ścieżki przygody. Wywyższenie Ao Shina wystartuje 24 września o godz. 19:00 (CEST), tuż po wydaniu tego patcha! Będzie w grze aż do 21 października, do patcha 15.7. Oto co możecie zrobić, by się przygotować:
DUŻE ZMIANY
Duże jak potrzeba pokonania mojego cienia (w grze wideo).
CECHY
Kryształowy Gambit jeszcze nie skrystalizował się w mecie, gdy jest wykorzystywany jako cecha wysokiego ryzyka w oparciu o serię porażek. Ułatwiamy osiągnięcie większych wypłat i wartość poświęcania zdrowia, ale równoważymy to nagrodami i mocą. Ponieważ próg (3) zapewnia więcej mocy na przejście na Kryształowy Gambit (5), a następnie (7), zmniejszamy moc Kryształowego Gambitu (7), który już jest silny.
Zamiana części obrażeń cechy załogi na samolubną moc dla prowadzącego Ziggsa sprawi, że Ziggs będzie skutecznym i niszczycielskim prowadzącym 3. kategorii.
Będzie nam brakowało zdolności do rozwoju wraz z potworami Lulu, ale ich gotowość do walki w chwili kliknięcia sprawi, że będzie im łatwiej wkomponować się w drużynę w roli prowadzących w późnej fazie gry, albo prowadzących posiadających przedmioty w środkowej fazie gry. Trenowanie ich nie jest już naszym celem, ale chcemy być najlepsi, więc zobaczymy, jak będzie.
- Kryształowy Gambit: Mnożnik na etapie 3-4: x1,25/1,65 ⇒ x1,4/2
- Nagrody Kryształowego Gambitu (210): 1 Kowadło Artefaktów ⇒ 1 losowy artefakt
- Nagrody Kryształowego Gambitu (250): 1 losowy przedmiot światła ⇒ 1x Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów + 12 szt. złota
- Zmniejszono progi lepszych nagród Kryształowego Gambitu
- Kryształowy Gambit (5): Próg zabójstw: 4/8/12/16/22 ⇒ 4/6/9/12/16
- Kryształowy Gambit (7): 500 pkt. zdrowia i 20% wzmocnienia ⇒ 300 pkt. zdrowia i 15% wzmocnienia
- Podstawowe obrażenia rakiet Załogi: 80 pkt. ⇒ 75 pkt.
- Obrażenia od ataku Pozera: 15/35/55% ⇒ 15/40/60% obrażeń od ataku
- Usunięto system awansowania Tresera Potworów. Potwory nie zyskują już 1% maksymalnego zdrowia co poziom.
- Usunięto wypłatę Tresera Potworów z nagród Kryształowego Gambitu.
JEDNOSTKI 1. KATEGORII
Kennen to nasz najgorszy obrońca. Wzmocnienie leczenia powinno mu umożliwić odzyskać dominację albo chociaż stać się wartościowym wspierającym obrońcą w kompozycjach czarodziejów. Z kolei niewielkie osłabienie obrażeń utrzyma go w ramach typowych dla jednostki 1. kategorii.
- Leczenie Kennena: 180/210/240 pkt. mocy umiejętności ⇒ 210/250/300 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia od zaklęć Kennena: 130/195/300 pkt. mocy umiejętności ⇒ 100/150/225 pkt. mocy umiejętności
JEDNOSTKI 2. KATEGORII
Gumowe Ręce zostały usunięte, więc możemy znaczniej wzmocnić Gangplanka bez obaw, że swoimi pirackimi sposobami zdominuje zbyt wiele epizodów K.O. Koloseum. Przypominamy, że wzmocnienie podstawowej prędkości ataku może wydawać się mało znaczące, ale dzięki niemu bohater będzie częściej rzucał umiejętności i skalował się jeszcze lepiej z cechą Pojedynkowicz i innymi źródłami prędkości ataku.
Katarina nie jest już używana w kompozycjach Akademii Bojowej, co pozwala zabłysnąć przewodniczącym klasy — Caitlyn i Jayce’owi. Pora, aby Katarina wróciła do mety, chociaż może z mniejszym przytupem niż ostatnim razem.
- Prędkość ataku Gangplanka: 0,75 jedn. ⇒ 0,8 jedn.
- Obrażenia od umiejętności Katariny: 130/200/300 pkt. mocy umiejętności ⇒ 140/210/325 pkt. mocy umiejętności
JEDNOSTKI 3. KATEGORII
Staramy się zwiększyć skuteczność Ahri w roli prowadzącej opartej na wymianie. Bohaterka jednak często była przyćmiewana przez jej cechy i innych prowadzących. Skupiamy się na wzmocnieniach obrażeń bohaterki, aby mogła pozbywać się jednostek, nawet gdy nie czerpie korzyści z dodatkowych obrażeń przy niskim poziomie zdrowia. Przypominamy, że to wzmocnienie będzie jeszcze skuteczniejsze, gdy bohaterka wykorzysta 50% premii za trafienie celu z niskim zdrowiem. Jeśli chodzi o nadwyżkę obrażeń, pozwalamy na jeszcze większą nadwyżkę, aby bohaterka marnowała mniej obrażeń, gdy zabije cel z nadwyżką obrażeń. Dzięki temu będzie skuteczniejsza jako prowadząca oparta na wymianie z 3 przedmiotami.
Jak wspominaliśmy w sekcji z cechami, chcemy pozbyć się awansowania potworów Lulu. Dzięki temu łatwiej będzie je wkomponować w każdy etap rozgrywki, a ich podstawowe formy będą znacznie silniejsze. Te stworzenia będą teraz wyważone na poziomie mocy 3. kategorii, ale są tak elastyczne, że mogą być nieco słabsze od prowadzących ze zoptymalizowanymi cechami oraz takim samym poziomem gwiazdek i liczbą przedmiotów.
Nasze jedyne osłabienie w tym patchu dotyczy Viego, który wzniósł się na wyżyny w patchu 15.4 wskutek zoptymalizowanych kompozycji i wzmocnień, osłabionego sufitu mocy oraz usprawnień ról bohaterów. Dzięki temu bohater czerpał więcej korzyści z prędkości ataku.
Na koniec mamy Ziggsa. Kilka razy wzmocniliśmy Ziggsa w tej rotacji w nadziei, że w końcu stanie się prowadzącym odnoszącym sukcesy. Ze względu na naturę ekonomicznej cechy załoga bohater zawsze będzie nieco w tyle względem pozostałych bohaterów 3. kategorii. Przenosimy część mocy cechy na bohatera i mamy nadzieję, że gracze zechcą wyposażać go w przedmioty i brać udział w walkach drużynowych w środkowej fazie gry, zanim uda im się zdobyć superprowadzących w późnej fazie gry.
- Obrażenia od zaklęć Ahri: 430/650/1175% mocy umiejętności ⇒ 460/690/1275% mocy umiejętności
- Nadwyżka obrażeń Ahri: 40/60/95 pkt. + 55% nadwyżki ⇒ 10/15/25 pkt. + 75% nadwyżki
- Obrażenia od zaklęć Jayce’a: 160/240/365% obrażeń od ataku ⇒ 180/270/425% obrażeń od ataku
- Zasięg Kog’Mawa: 4 pola ⇒ 5 pól
- Prędkość ataku Kog’Mawa: 0,75 jedn. ⇒ 0,8 jedn.
- Obrażenia przy trafieniu Kog’Mawa: 36/55/87 pkt. mocy umiejętności ⇒ 50/75/120 pkt. mocy umiejętności
- Usunięto mechanikę awansowania Kog’Mawa.
- Kog’Maw nie zyskuje już mocy umiejętności co poziom.
- Kog’Maw nie zyskuje już 15% prędkości ataku.
- Mana Neeko: 20/80 pkt. ⇒ 20/70 pkt.
- Zmniejszenie obrażeń Neeko: 35/35/40% ⇒ 40%
- Zdrowie Rammusa: 900 pkt. ⇒ 1000 pkt.
- Mana Rammusa: 40/110 pkt. ⇒ 40/100 pkt.
- Wytrzymałość tarczy Rammusa: 450/550/675 pkt. ⇒ 475/575/675 pkt.
- Czas działania ogłuszenia Rammusa: 1 sek. ⇒ 1/1,25/1,5 sek.
- Zdrowie przy prowokacji Rammusa: 10/15/20 pkt. ⇒ 15/25/35 pkt.
- Obrażenia od zaklęć Rammusa są nakładane przy wylądowaniu oraz po zniszczeniu tarczy.
- Obrażenia od zaklęć Rammusa: 60/90/150% pancerza i odporności na magię ⇒ 40/60/100% pancerza i odporności na magię
- Usunięto mechanikę awansowania Rammusa.
- Rammus nie zyskuje już pancerza i odporności na magię co poziom.
- Ogłuszenie Rammusa nie zwiększa się już co poziom. Podstawowy czas działania ogłuszenia został wydłużony.
- Mana Smoldera: 0/60 pkt. ⇒ 0/50 pkt.
- Obrażenia od zaklęć Smoldera: 225/340/540 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 265/400/635 pkt. obrażeń od ataku
- Usunięto mechanikę awansowania Smoldera.
- Smolder nie zyskuje już obrażeń od ataku co poziom.
- Smolder natychmiast zyskuje 30% zmniejszenia pancerza.
- Zaklęcie Smoldera nie zmniejsza już maksymalnej many.
- Kolejne leczenie Swaina: 260/290/325 pkt. mocy umiejętności ⇒ 300/340/380 pkt. mocy umiejętności
- Początkowe leczenie Swaina: 320/360/400 pkt. mocy umiejętności ⇒ 300/340/380 pkt. mocy umiejętności
- Prędkość ataku Viego: 0,9 jedn. ⇒ 0,85 jedn.
- Prędkość ataku Ziggsa: 0,75 jedn. ⇒ 0,8 jedn.
JEDNOSTKI 4. KATEGORII
Akali może być frustrująca jako główna prowadząca w kompozycjach zabójców i nastawionych na opóźnianie. Chcemy, aby była skuteczna w zabijaniu słabszych 1-gwiazdkowych prowadzących tylnej formacji z przedmiotami ofensywnymi, ale nie powinna być jedynym źródłem mocy drużyny bez konkretnych cech, przedmiotów i ulepszeń (przedmiotów światła). Po odbytych testach uważamy, że znaleźliśmy lepszą niszę dla bohaterki, w której będzie karać kruche jednostki tylnej formacji w złych pozycjach. Bohaterka powinna być w stanie zabijać prowadzących, ale nie będzie wielokrotnie używać umiejętności i bez przerwy zyskiwać niewrażliwości, jak w patchu 15.2. Zadbaliśmy o to, osłabiając jej manę i prędkość ataku. Oczywiście Rdzeń Świtu może to zmienić.
Przez skalowanie umiejętności z prędkością ataku Ashe była zbyt zależna od posiadania idealnego zestawu przedmiotów i pojedynkowicza na progu 6 jednostek. Zwiększamy obrażenia zadawane przez jej umiejętność, dzięki czemu mniej optymalne zestawy przedmiotów nie będą aż tak negatywnie wpływać na rozgrywkę. Umożliwi to również graczom wprowadzenie jej do kompozycji w późniejszej fazie gry.
Z przyciętymi pazurami Yuumi spotkał psi los, co jest nieco problematyczne, bo przecież jest kotem. Wprowadzamy drobną przeróbkę umiejętności Yuumi, aby mogła przedzierać się przez więcej stron księgi we wczesnych walkach, ale jej moc narastała nieco wolniej. Nasze zmiany statystyk sprawią, że będzie znacznie silniejsza niż w patchu 15.4 i nie będzie musiała polegać na potężnych kompozycjach skupiających się na opóźnianiu, aby w pełni się rozkręcić. Bohaterka nie powinna być aż tak uzależniona od konkretnych kompozycji i zestawów przedmiotów, co umożliwi jej stanie się elastyczną prowadzącą z mocą umiejętności.
- Obrażenia przeciwko pojedynczemu celowi Akali: 80/120 pkt. mocy umiejętności ⇒ 95/145 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia doskoku Akali: 70/105 pkt. mocy umiejętności ⇒ 80/120 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia od zaklęć Ashe: 14/21/100 pkt. ⇒ 17/26/125 pkt.
- Liczba strzał na każdy atak Ashe nie skaluje się już z prędkością ataku.
- Doskok Samiry wybiera cel w zależności od jednostek najbliższych jej lokalizacji. Bardziej prawdopodobne, że doskoczy w kierunku bieżącego celu.
- Prędkość ataku zaklęcia Volibeara: 99/99/300% ⇒ 125/125/500%
- Prędkość ataku Yuumi: 0,75 jedn. ⇒ 0,8 jedn.
- Podstawowe obrażenia za każdą stronę Yuumi: 24/36/150 pkt. ⇒ 25/38/150 pkt.
- Początkowe strony Yuumi: 15 ⇒ 20
- Strony Yuumi za każde rzucenie: 5 ⇒ 4
- Liczba stron Yuumi za każdą stronę obrażeń nieuchronnych: 5 ⇒ 4
- Procent obrażeń nieuchronnych Yuumi: 30% ⇒ 20%
JEDNOSTKI 5. KATEGORII
Seraphine jest magiem z wybuchowymi obrażeniami, a jej zadaniem jest starcie z powierzchni planszy sporej liczby wrogów. Niestety jedyne, co ostatnio ścierała, to łzy, które spływały mi po policzkach podczas słuchania smutnej muzyki pop. Po wzmocnieniu 2-gwiazdkowa Seraphine z przedmiotami powinna odnosić sukcesy na planszy przy odpowiednim ustawieniu. Powinna odnosić sukcesy na kreatywnych planszach z ogromem statystyk z cechami pokroju wagi ciężkiej (6) lub bastionu (6).
- Obrażenia obszarowe Brauma: 275/415 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 310/465 pkt.
- Dodatkowy pancerz i odporność na magię Przyjaźni Seraphine: 15% ⇒ 20%
- Dodatkowe zdrowie Przyjaźni Seraphine: 3,5% ⇒ 4%
USUNIĘTE ULEPSZENIA
Po kilku patchach zbierania danych zauważyliśmy, że są pewne ulepszenia, których gracze nawet nie klikają. Usuwamy je, aby upewnić się, że trzy oferowane ulepszenia wam się spodobają. Mniejszy Tytan+ nadal istnieje na etapie 3-2 jako ulepszenie powiązane, gdy zdrowie jest bardziej przydatne. Jeśli nie jest, to pewnie i tak wygracie, więc gratulacje. Rozpiera mnie duma.
W grze nadal są błędy z Będę Głową/Rękami/Nogami, co irytuje graczy, którzy pragną Pryzmatycznego Potężnego Mecha. Nadal pracujemy nad rozwiązaniem tych problemów w kolejnym patchu i zapewnieniem działającego progu Pryzmatycznego Potężnego Mecha, ale obecnie musimy wyłączyć te ulepszenia.
- Herb Bastionu
- Korona Bastionu
- Herb Wagi Ciężkiej
- Korona Wagi Ciężkiej
- Herb Molocha
- Korona Molocha
- Herb Geniusza Strategicznego
- Korona Geniusza Strategicznego
- Zdobycie Przewagi
- Nowi Rywale
- Mniejszy Tytan
- Nie Ciesz Się z Tego, Co Masz
- Będę Głową/Rękami/Nogami zostały wyłączone.
ULEPSZENIA
Nie musicie wszędzie idealnie pasować, aby odnosić sukcesy i odnaleźć szczęście. Mamy nadzieję, że Zac weźmie to sobie do swojego szlamowego serca (czy szlamy mają serca?), ponieważ osłabiamy jego ulepszenie Perfekcyjnej Formy, która stała się jeszcze potężniejsza, gdy wzmocniliśmy jego najlepszą kompozycję na inne sposoby.
Skoro już jesteśmy przy ulepszeniach bohaterów, Mundo powinien usiąść, bo mamy dla niego przykre wieści. Zwiększenie zasięgu z ostatniego patcha sprawiło, że bohater jest dość skuteczny, dlatego odbieramy nieco dodatkowych obrażeń zapewnianych przez ulepszenie bohatera. Bez obaw, doktor odnajdzie się w innych kompozycjach, gdyż przywróciliśmy Wielkie Zmiażdżenie po naprawieniu pewnego błędu.
- Złoto I Jeszcze Jeden!: 1 szt. złota ⇒ 5 szt. złota
- Runda Farmienia Aury: 4-6 ⇒ 4-3
- Wzmocnienie obrażeń Wiecznego Brązu I: 2,5% ⇒ 3%
- Wzmocnienie obrażeń Wiecznego Brązu II: 2,5% ⇒ 3%
- Wytrzymałość Wiecznego Brązu II: 1% ⇒ 1,5%
- Przedmiot światła Wybrańca Opiekuna: poziom 7 ⇒ poziom 8
- Paczka Wsparcia zapewnia nagrody po wybraniu na początku 2 kolejnych etapów.
- Tempo Tempa Ucieczki co każdy awans: 6 ⇒ 10
- Ograniczono nagrody Oczekiwanego Nieoczekiwania.
- Obrażenia Krzesłem Ich! Dr. Mundo: 140/210/330% obrażeń od ataku + 30% zdrowia ⇒ 120/180/280% obrażeń od ataku + 25% zdrowia
- Wielkie Zmiażdżenie zostało przywrócone po naprawieniu błędu.
- Zdrowie za odsetki Strategii Inwestycyjnej: 7 pkt. ⇒ 8 pkt.
- Nagroda zdrowia Dziewięciu Żyć 2: usunięto złoto z nagród.
- Nagroda zdrowia Dziewięciu Żyć 1: ulepszenie mistrzowskie ⇒ Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów + 12 szt. złota + Usuwacz, Kowadło Artefaktów + Usuwacz ⇒ 3 Kowadła Składników + Usuwacz
- Mana Perfekcyjnej Formy Zaca: 30/60 pkt. ⇒ 0/60 pkt.
- Wzmocnione obrażenia Perfekcyjnej Formy Zaca: 130/195/295 pkt. mocy umiejętności + 12% zdrowia ⇒ 100/150/225 pkt. mocy umiejętności + 10% zdrowia
- Zbanowano Kieszonkowy Rekombobulator na etapie 3-2.
- Wytrzymałość tarczy Prewencyjnej Ochrony: 14% maksymalnego zdrowia ⇒ 18% maksymalnego zdrowia
- Zdrowie Rajdowego Bossa: 20% ⇒ 25%
- Zdrowie Ja Gram Solo: 750 pkt. ⇒ 600 pkt.
- Wytrzymałość Ja Gram Solo: 30% ⇒ 25%
- Złoto Zestawu Startowego: 4 szt. ⇒ 8 szt.
- Obrażenia Transformatora Tesli co etap (2-6): 265/290/315/340/365 pkt. ⇒ 260/270/280/300/320 pkt.
- Opis Transformatora Tesli teraz prawidłowo odpowiada faktycznie zadawanym obrażeniom.
- Cierniowa Zbroja nie leczy już w oparciu o zadawane obrażenia.
- Zwiększone obrażenia Cierniowej Zbroi: 1/20/100/180% ⇒ 20/40/125/210%
- Złoto Wędrującego Trenera: 6 szt. ⇒ 8 szt.
PRZEDMIOTY I PRZEDMIOTY ŚWIATŁA
Żywe Srebro będzie jeszcze żywsze.
- Podstawowa prędkość ataku Żywego Srebra: 10% ⇒ 15%
- Determinacja Kolosa nie zapewnia już 15 pkt. pancerza i odporności na magię przy maksymalnej liczbie ładunków.
- Determinacja Kolosa — Nowość: zapewnia 10% wzmocnienia obrażeń przy maksymalnej liczbie ładunków.
- Obrażenia od ataku / moc umiejętności prowadzącego Świetlistego Specjalistycznego Hełmu: 45 pkt. ⇒ 60 pkt.
- Pancerz i odporność na magię obrońcy Świetlistego Specjalistycznego Hełmu: 75 pkt. ⇒ 90 pkt.
- Podstawowe wzmocnienie obrażeń Świetlistego Pogromcy Olbrzymów: 25% ⇒ 20%
- Podstawowa prędkość ataku Świetlistego Żywego Srebra: 25% ⇒ 40%
- Świetlista Determinacja Kolosa nie zapewnia już 40 pkt. pancerza i odporności na magię przy maksymalnej liczbie ładunków.
- Świetlista Determinacja Kolosa — Nowość: teraz zapewnia 20% wzmocnienia obrażeń przy maksymalnej liczbie ładunków.
ARTEFAKTY
Nadal próbujemy wpasować artefakty pomiędzy przedmiotami światła a ukończonymi przedmiotami pod względem mocy, dlatego wzmacniamy te, które nie spełniają naszych wymagań.
Zdecydowaliśmy się wyłączyć Podejrzany Płaszcz. Artefakt był silny tylko w specyficznych sytuacjach, które podkreślały moc pozostałych przedmiotów, a nie używającego je bohatera. Chcemy, aby artefakty skupiały się na bohaterach i kładły nacisk na ich mocne strony, np. podkreślając to, że Malzahar zadaje olbrzymie obrażenia z upływem czasu, gdy ma Klejnot Rozpadu, czy zagrożenie związane z mocą umiejętności, jakie stanowi Katarina z Paradoksem Zhonyi. Niestety Płaszcz nie spełniał tego zadania, a zamiast tego był pułapką dla graczy, którzy nie potrafili dobrać do niego właściwych silnych przedmiotów.
- Obrażenia od ataku Świtu Srebrzystej: 120% ⇒ 140%
- Pancerz i odporność na magię Świtu Srebrzystej: 60 pkt. ⇒ 80 pkt.
- Zdrowie Talizmanu Wstąpienia: 300 pkt. ⇒ 500 pkt.
- Podejrzany Płaszcz został wyłączony.
- Zbroja Magnata zapewnia złoto co: 8 sek. ⇒ 10 sek.
USUNIĘTE WZMOCNIENIA
Usuwamy wzmocnienia, wokół których musieliśmy wyważać bohaterów, co pozwoli nam skupić się na tym, aby bohaterowie byli skuteczni na wiele sposobów, a nie tylko z określonym zestawem. W tym patchu usuwamy Taniec Fuzji, dzięki czemu nie będziemy musieli osłabiać Dariusa. Jego połączenie z tym wzmocnieniem było zbyt silne, natomiast forma podstawowa jest odpowiednio wyważona.
Poza tym usuwamy nudne wzmocnienia (Pęd Cyklonu) i te, które za bardzo pokrywały się z innymi (leczące wzmocnienia obrońców). Dzięki temu będziemy mieć więcej miejsca na ciekawe i dynamiczne wzmocnienia.
- Pęd Cyklonu
- Podział Esencji
- Taniec Fuzji
- Czyste Serce
- Samolubstwo
- Gumowe Ręce
- Rzadki Smakołyk
WZMOCNIENIA
- System: dostosowano częstotliwość pojawiania się wzmocnień drugorzędnych (bardziej niszowych), aby pojawiały się rzadziej.
- Zwiększona skuteczność Szykownie: 40% ⇒ 45%
- Szykownie pojawia się tylko wtedy, gdy cecha ma co najmniej poziom srebrny.
- Liczba ataków Desperado: 12 ⇒ 8
- Obrażenia Desperado: 140% obrażeń od ataku ⇒ 100% obrażeń od ataku
- Duet Przepływu nie ma już ograniczenia etapu.
- Wymaganie poziomu Duetu Przepływu: 7 ⇒ 9
- Podstawowe obrażenia od ataku Głodnego Bohatera: 8% ⇒ 10%
- Zdrowie Głodnego Bohatera: 100 pkt. ⇒ 150 pkt.
- Głodny Bohater nie będzie już proponowany na etapie 3.
- Przerobiono opis i funkcjonalność Maga Lodu.
-
- Wzmocnienie obrażeń Maga Lodu: 25% ⇒ 20%
- Czas działania oblodzenia Maga Lodu: 4 sek. ⇒ 1 sek.
- Mag Lodu nie nakłada już 25% dodatkowych obrażeń natychmiast po użyciu.
- Mag Lodu nakłada oblodzenie w pierwszej instancji obrażeń zaklęcia.
- Mag Lodu teraz wzmacnia obrażenia wszystkich umiejętności o 20%. Nałoży 10% całkowitych obrażeń na początku.
- Każda instancja obrażeń od umiejętności nakłada oblodzenie na 1 sek.
- Końcowy Boss będzie proponowany tylko po etapie 4.
- Złote Ostrze będzie proponowane tylko na etapie 3.
- Złote Jajo nie działa już w rundach PvE.
- Waga Złotych Rękawic: 10 ⇒ 15
- Obrażenia od ataku za odsetki Złotych Rękawic: 1,5% ⇒ 2%
- Serce ze Złota nie będzie już proponowane na etapie 3.
- Waga Sagi Bohatera: 10 ⇒ 5
- Podstawowa prędkość ataku Maksymalnej Prędkości: 10% ⇒ 15%
- Efekt na początku walki Maksymalnej Żywotności nie kumuluje się już w rundach PvE.
- Procentowa prędkość ataku Mecha-ostrza: 4% maksymalnego zdrowia ⇒ 5% maksymalnego zdrowia
- Mecha-ostrze — tylko etap 2
- Dzielenie statystyk Pilota Mecha: 80% ⇒ 70%
- Pilot Mecha nie ma już ograniczenia etapu.
- Pilot Mecha: jeśli już posiadacie Pilota Mecha, druga część jest gwarantowana przy drugim wzmocnieniu.
- Naprawiony błąd Pilota Mecha: kaci teraz prawidłowo trafiają krytycznie zaklęciem, gdy łączą się w dwuczęściowego Potężnego Mecha.
- Dotyk Midasa nie będzie już proponowany na etapie 3.
- Szara Myszka nie będzie już proponowana na etapie 3.
- Waga Szarej Myszki: 2 ⇒ 5
- Prędkość ataku na każdy atak Narastającego Gniewu: 3% ⇒ 3,5%
- Obrażenia dodatkowe Świeć Jaśniej: 10% ⇒ 20%
- Zdrowie za każde zabójstwo Osobliwości: 10 pkt. ⇒ 15 pkt.
- Osobliwość nie działa już w rundach PvE.
- Dodatkowe obrażenia magiczne Duchowego Miecza: 40% ⇒ 30%
- Zdrowie za każdą jednostkę 1. kategorii Rycerza Gwiazd: 6% ⇒ 7%
- Procent obrażeń Maga Burzy: 25% ⇒ 22%
- Przywrócono Weterana. Naprawiamy błąd, aby działał prawidłowo po zwiększeniu gwiazdek jednostek na ławce.
- Ciężarki nie będą już proponowane na etapie 3.
ZMIANY WZMOCNIEŃ POSZCZEGÓLNYCH BOHATERÓW
Pora na spore zmiany. Pozbywamy się wzmocnień, których wybór praktycznie nigdy nie miał sensu. Nadal przekonacie się, że niektóre wybory są silniejsze w zależności od bohatera i sytuacji, więc w tej aktualizacji naszym celem jest eliminacja kompletnie bezużytecznych opcji, które nigdy nie były warte uwagi.
- Usunięte (Aatrox):
-
- Kolos
- Głodny Bohater
- Usunięte (Ezreal):
-
- Szara Myszka
- Zmienione na drugorzędne (Ezreal):
- Ogon Wróżki
- Ostateczna Postać
- Zmienione na drugorzędne (Garen):
-
- Żywa Ściana
- Osobliwość
- Przeniesione do głównych (Kalista):
-
- Mag Burzy
- Mag
- Przypływ Mocy
- Precyzja
- Weteran
- Zmienione na drugorzędne (Kalista):
- Obuch
- Ostateczna Postać
- Usunięte (Kalista):
-
- Kahunahuna
- Ekspert ds. Ataku
- Przeniesione do głównych (Kayle):
-
- Jutsu Cienia
- Usunięte (Kayle):
-
- Mag Burzy
- Ekspert ds. Magii
- Bystre Oko
- Przeniesione do głównych (Kennen):
-
- Przypływ Doskonałości
- Przeniesione do drugorzędnych (Kennen):
-
- Atomowy
- Ostateczna Postać
- Usunięte (Kennen):
-
- Ponad 9000
- Osobliwość
- Wyższość
- Przeniesione do głównych (Lucian):
-
- Szykownie
- Mag Burzy
- Przypływ Mocy
- Jutsu Cienia
- Przeniesione do drugorzędnych (Lucian):
-
- Bystre Oko
- Usunięte (Lucian):
-
- Opiekun
- Dewastator
- Ogon Wróżki
- Robo Ranger
- Przeniesione do drugorzędnych (Malphite):
- Ostateczna Postać
- Usunięte (Malphite):
-
- Żywa Ściana
- Przeniesione do głównych (Rell):
-
- Odosobnienie
- Zmienione na drugorzędne (Rell):
-
- Żywa Ściana
- Kolczasta Skorupa
- Nie do Zatrzymania
- Usunięte (Sivir):
-
- Instynkt Zabójcy
- Przypływ Mocy
- Dodane do drugorzędnych (Zac):
-
- Nie do Powstrzymania
- Zmienione na drugorzędne (Zac):
-
- Ostateczna Postać
- Kolczasta Skorupa
- Ulepszenia bohatera dodane do głównych (Zac):
-
- Szykownie
- Mroczny Amulet
- Niezachwiany
- Dodane do drugorzędnych (Zac):
-
- Bystre Oko
- Usunięte (Dr Mundo):
-
- Głodny Bohater
- Dodane do głównych (Gangplank):
-
- Narastające Siły
- Mag
- Na Krawędzi
- Przeniesione do drugorzędnych (Gangplank):
-
- Robo Ranger
- Usunięte (Gangplank):
-
- Ekspert ds. Ataku
- Złote Ostrze
- Desperado
- Dodane do głównych (Janna):
-
- Mag
- Ponad 9000
- Narastający Gniew
- Dodane do drugorzędnych (Janna):
-
- Weteran
- Usunięte (Janna):
-
- Piekło Pocisków
- Ogon Wróżki
- Dewastator
- Niezwykły Geniusz
- Przeniesione do głównych (Jhin):
-
- Mag Burzy
- Duchowy Miecz
- Przeniesione do drugorzędnych (Jhin):
-
- Obuch
- Przeniesione do głównych (Kai’Sa):
-
- Mag Burzy
- Precyzja
- Przeniesione do drugorzędnych (Kai’Sa):
-
- Obuch
- Usunięte (Kai’Sa):
-
- Głodny Bohater
- Podwójne Uderzenie
- Kahunahuna
- Dewastator
- Złote Ostrze
- Desperado
- Przeniesione do głównych (Katarina):
-
- Szkarłatny Całun
- Usunięte (Katarina):
-
- Ogon Wróżki
- Ekspert ds. Magii
- Kolos
- Maleńka Groza
- Przeniesione do głównych (Lux):
-
- Mag Burzy
- Cienisty Klon
- Przeniesione do drugorzędnych (Lux):
-
- Bystre Oko
- Usunięte (Lux):
-
- Dewastator
- Opiekun
- Usunięte (Vi):
-
- Osobliwość
- 100 Pompek
- Dewastator
- Zmienione na drugorzędne (Vi):
-
- Kolczasta Skorupa
- Usunięte (Xin Zhao)
- Dodane do drugorzędnych (Xin Zhao):
-
- Nie do Powstrzymania
- Zmienione na drugorzędne (Xin Zhao):
-
- Osobliwość
- Dodane do głównych (Ahri):
-
- Cienisty Klon
- Dodane do drugorzędnych (Ahri):
-
- Bystre Oko
- Usunięte (Ahri):
-
- Ogon Wróżki
- Opiekun
- Usunięte (Caitlyn):
-
- Maksymalna Prędkość
- Szara Myszka
- Zmienione na drugorzędne (Caitlyn):
-
- Obuch
- Usunięte (Darius):
-
- Migający Atak
- Krwawienie
- Dodane do głównych (Darius):
-
- Szkarłatny Całun
- Dodane do drugorzędnych (Darius):
-
- Na Krawędzi
- Przeniesione do głównych (Kog’Maw):
-
- Mag Burzy
- Usunięte (Kog’Maw):
-
- Krytyczne Zagrożenie
- Duchowy Miecz
- Bystre Oko
- Przeniesione do drugorzędnych (Malzahar):
-
- Sztuczka z Kapeluszem
- Opiekun
- Usunięte (Malzahar):
-
- Instynkt Zabójcy
- Cienisty Klon
- Bystre Oko
- Przeniesione do głównych (Neeko):
-
- Odosobnienie
- Przeniesione do drugorzędnych (Neeko):
-
- Kolczasta Skorupa
- Usunięte ulepszenia bohatera (Neeko):
-
- Atomowy
- Regeneracja
- Zmiana Ciała
- Ulepszenia bohatera dodane do głównych (Neeko):
-
- Krytyczne Zagrożenie
- Niezachwiany
- Ulepszenia bohatera dodane do drugorzędnych (Neeko):
-
- Bystre Oko
- Ulepszenia bohatera przeniesione do głównych (Neeko):
-
- Szkarłatny Całun
- Dodane do głównych (Senna):
-
- Narastający Gniew
- Precyzja
- Przeniesione do drugorzędnych (Senna):
-
- Obuch
- Usunięte (Senna):
-
- Ekspert ds. Ataku
- Przeniesione do drugorzędnych (Smolder):
-
- Obuch
- Usunięte (Smolder):
-
- Desperado
- Usunięte (Swain):
-
- Dłuto Duszy
- Usunięte (Udyr):
-
- Głodny Bohater
- 100 Pompek
- Usunięte (Viego):
-
- Tornado Ostrzy
- Przypływ 66
- Złote Ostrze
- Przeniesione do drugorzędnych (Ziggs):
-
- Bystre Oko
- Usunięte (Ziggs):
-
- Dewastator
- Przeniesione do głównych (Akali):
-
- Szkarłatny Całun
- Przeniesione do drugorzędnych (Akali):
-
- Niebiański Grot
- Usunięte (Akali):
-
- Ekspert ds. Magii
- Cwaniak
- Przeniesione do drugorzędnych (Ashe):
-
- Obuch
- Usunięte (Ashe):
-
- Krytyczne Zagrożenie
- Ponad 9000
- Duchowy Miecz
- Precyzja
- Usunięte (Jinx):
-
- Desperado
- Krwawienie
- Precyzja
- Dodane do głównych (K’Sante):
-
- Adaptacyjny Pancerz
- Przeniesione do drugorzędnych (K’Sante):
-
- Atomowy
- Kolczasta Skorupa
- Usunięte (K’Sante):
-
- Szara Myszka
- Ciężarki
- Rozgrzewka
- Przeniesione do głównych (Karma):
-
- Krytyczne Zagrożenie
- Mag Burzy
- Przeniesione do drugorzędnych (Karma):
-
- Bystre Oko
- Usunięte (Karma):
-
- Niezwykły Geniusz
- Opiekun
- Przeniesione do głównych (Poppy):
-
- Odosobnienie
- Przeniesione do drugorzędnych (Poppy):
-
- Kolczasta Skorupa
- Usunięte (Poppy):
-
- Silna Iskra
- Przeniesione do drugorzędnych (Ryze):
-
- Bystre Oko
- Usunięte (Ryze):
-
- Krytyczne Zagrożenie
- Niezwykły Geniusz
- Ekspert ds. Magii
- Przeniesione do głównych (Samira):
-
- Na Krawędzi
- Przeniesione do drugorzędnych (Samira):
-
- Obuch
- Usunięte (Samira):
-
- Instynkt Zabójcy
- Szara Myszka
- Przeniesione do głównych (Sett):
-
- Odosobnienie
- Usunięte (Sett):
-
- Silna Iskra
- Najlepsza Obrona
- Zmienione na drugorzędne (Sett):
-
- Kolczasta Skorupa
- Przeniesione do drugorzędnych (Yuumi):
-
- Bystre Oko
- Usunięte (Yuumi):
-
- Szykownie
- Ogon Wróżki
- Przypływ Mocy
- Opiekun
- Dodane do głównych (Braum):
-
- Szkarłatny Całun
- Dodane do drugorzędnych (Braum):
-
- Obuch
- Krytyczne Zagrożenie
- Usunięte (Braum):
-
- Skuteczność
- Kolos
- Ekspert ds. Ataku
- Poważne Uderzenie
- Odosobnienie
- Żywa Ściana
- Silna Iskra
- Ciężarki
- Usunięte (Ekko):
-
- Ponad 9000
- Dodane do głównych (Gwen):
-
- Narastający Gniew
- Przeniesione do drugorzędnych (Gwen):
-
- Bystre Oko
- Niebiański Grot
- Słoneczne Tchnienie
- Usunięte (Gwen):
-
- Kolos
- Maleńka Groza
- Dodane do głównych (Lee Sin):
-
- Narastające Siły
- Rozgrzewka
- Dodane do drugorzędnych (Lee Sin):
-
- Niebiański Grot
- Usunięte (Lee Sin):
-
- Tornado Ostrzy
- Ekspert ds. Ataku
- Migający Atak
- Złote Ostrze
- Poważne Uderzenie
- Przeniesione do drugorzędnych (Seraphine):
-
- Bystre Oko
- Narastający Gniew
- Usunięte (Twisted Fate):
-
- Dewastator
- Varus (Usunięte):
-
- Nadaktywność
- Precyzja
- Usunięte (Yone):
-
- Obrońcozilla
- Desperado
- Dodane do drugorzędnych (Zyra):
-
- Bystre Oko
- Usunięte (Zyra):
-
- Skuteczność
- Nadaktywność
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Co to za dźwięk? Rammus nie będzie już cały czas odtwarzał efektu dźwiękowego, gdy zginie z aktywną tarczą.
- Potężny Mech może trafić krytycznie, gdy ma cechę kat.
- Przedmioty nie będą już okazjonalnie usuwane podczas sprzedaży jednostek natychmiast po ich wyposażeniu.
- Mag Lodu działa na niematerialnych armiach.
- Opis Olśniewającego Pokazu został poprawiony i teraz zawiera informację o procentowym zmniejszeniu obrażeń wrogów.
- Wielkie Zmiażdżenie teraz prawidłowo sprawia, że zapaśnicy skaczą na początku walki.
- Małe, ale Zabójcze zostały przywrócone.
- Wielkość i Potęga zostały przywrócone.
- Podwójne Kłopoty teraz zapewniają 2-gwiazdkową jednostkę, jeśli bohater stanie się 3-gwiazdkowy, będąc na ławce.
- Rozgrzewka I teraz wyświetla prawidłową wartość początkową na karcie ulepszenia.
- Duet Przepływu prawidłowo zapewnia 1 Mecha, gdy Senna ma wzmocnienie.
- Duet Przepływu nie zapewnia już premii, jeśli usuniesz Sennę lub Luciana po tym, jak oboje zyskali 3 gwiazdki.
- Ahri nie traci już użycia umiejętności, gdy jej cel staje się niemożliwy do obrania za cel podczas początkowego czasu rzucenia. Teraz natychmiast obierze nowy cel.
- Paranormalna Kuźnia i Jakość, Nie Ilość wzajemnie się wykluczają.