Opis patcha 15.1 Teamfight Tactics (2025)
Witajcie w K.O. Koloseum! Zbierzcie drużynę marzeń i wywalczcie sobie drogę na szczyt!
A skoro już mowa o drużynach marzeń, to zapoznajcie się z dostępnymi jednostkami i obczajcie przeróbki ról i zmiany przedmiotów, które pojawią się wraz z Koloseum. A może nowe wdzianko? Na tym froncie też nie zawiedziemy.
Jeśli chodzi o opis patcha, to zaczniemy od krótkiego przedstawienia nowych elementów kosmetycznych, a potem przejdziemy do wszystkich zmian systemowych i powracających mechanik.

Katie „Riot Ukime” Guo
FILM K.O. KOLOSEUM
Niech to lato stanie się twoim odcinkiem anime dzięki Przepakowanemu K.O. Koloseum, na którym usłyszycie „Fighter!!” w wykonaniu ASCA.
OD DEWELOPERÓW: K.O. KOLOSEUM
Cierpliwie czekacie, aż poziom waszej mocy przekroczy 9000? Z filmu Od deweloperów: K.O. Koloseum dowiecie się wszystkiego o nowej rotacji!
ZAWARTOŚĆ KOSMETYCZNA K.O. KOLOSEUM
Więcej informacji na temat zawartości kosmetycznej znajdziecie w naszym artykule „K.O. Koloseum — przedmioty kosmetyczne i nie tylko”.
PRZEPUSTKA K.O. KOLOSEUM, CZĘŚĆ I
Jeśli chcecie wycisnąć z Przepustki coś więcej, możecie ulepszyć ją do Przepustki+ za 1295 RP. Przypominam, że zawsze możecie przekonać się, jak daleko uda się wam zajść z darmową Przepustką, zanim zdecydujecie się na jej ulepszenie, aby odblokować wszystkie nagrody, które minęliście po drodze. Osobiście z tego właśnie względu cieszę się, że istnieje przycisk „Odbierz wszystko”. Nie przedłużając już, przejdźmy do nowości.

AKTUALIZACJA ZMIANY SKLEPU ROTACYJNEGO
W patchu 14.8 wspomnieliśmy, że będziemy eksperymentować ze zmianami dotyczącymi rotacji w sklepie rotacyjnym. Wstrzymujemy ten eksperyment, żeby dopracować kilka niedociągnięć, i damy wam znać, kiedy do niego wrócimy!
NAGRODY RANKINGOWE — ZWYCIĘSKI DZIOBAK
Nagrody rankingowe za rotację Cybermiasto zostaną rozdane w patchu 15.1 (czyli tym, którego opis właśnie czytacie)! Zwycięski Dziobak będzie wam towarzyszyć w walkach na K.O. Koloseum, jeśli dotarliście do Złota lub wyżej w rankingu Cybermiasta lub w Double Up albo do kręgu Niebieskiego lub wyżej w Hyper Roll.

NOWY SEZON RANKINGOWY
Pora zawalczyć o swoje miejsce na szczycie K.O. Koloseum.
Wspinaczkę możecie zacząć, kiedy tylko K.O. Koloseum zostanie wprowadzone w waszym regionie lub po pobraniu najnowszego patcha na urządzeniu przenośnym.
W zależności od rangi osiągniętej w poprzedniej rotacji rozpoczniecie przygodę pomiędzy kręgami Żelazo II a Srebro IV. Ma to zastosowanie zarówno w trybie Double Up, jak i standardowej kolejce rankingowej.
Po resecie każda osoba rozegra 5 gier rozstawiających, więc nie stracicie żadnych PL za najniższe 4 miejsca podczas pierwszych 5 gier rankingowych nowego etapu. Zyskacie również dodatkowe PL za dostanie się do pierwszej czwórki, więc powodzenia!
Pamiętajcie, że wciąż obowiązuje okres 24 godzin opóźnienia pomiędzy wersją na urządzenia przenośne a komputery.
W tym czasie gracze korzystający z urządzeń przenośnych, dla których regionu rotacja nie jest jeszcze dostępna, nie będą mogli już wspinać się ze starą rotacją.
HYPER ROLL
Witamy K.O. Koloseum, za to żegnamy się z Hyper Roll. Jesteśmy wdzięczni wszystkim graczom, którzy tak ciepło przyjęli pierwszy tryb gry TFT, i jesteśmy gotowi szukać nowych sposobów na grę w TFT — przekonacie się wkrótce. Więcej informacji znajdziecie tutaj.
INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
AKTUALIZACJE KONFIGURATORA DRUŻYNY — FILTROWANIE CECH
Wy prosiliście — my dostarczamy. Teraz w konfiguratorze drużyny możecie filtrować jednostki po cechach. Opcja jest obecnie dostępna tylko na PC — na urządzeniach przenośnych pojawi się już wkrótce!

ZMIANY SYSTEMOWE
MECHANIKA ROTACJI: WZMOCNIENIA
Przekąski Mocy to najbardziej upragnione kąski tego lata. Dwa razy na grę odblokujecie ukryty potencjał wybranej przez was jednostki.
Wzmocnienia to potężne efekty, które możecie przyznać DOWOLNEMU bohaterowi za sprawą przedmiotu zaopatrzenia Przekąska Mocy.
Przekąskę Mocy otrzymujecie dwa razy w ciągu gry: w rundzie 1-3 i rundzie 3-6.
Użycie Przekąski Mocy na bohaterze otwiera zbrojownię, w której znajdziecie 3 dobrane do niego wzmocnienia. Wybór jednej z opcji przyznaje bohaterowi dane wzmocnienie.
Każdy bohater ma własną pulę dostępnych wzmocnień, które z nim współgrają lub wzmacniają go w unikalny sposób.
Wzmocnienia mogą wzmacniać danego bohatera na różne sposoby: podkręcenie efektów cechy, zmiany schematu zagrań, wzmocnienie drużynowe/partnerskie, nieskończone kumulowanie ładunków, zmiany umiejętności/funkcji i nie tylko!
Wzmocnienia można usunąć, sprzedając bohatera w dowolnej chwili lub korzystając z Usuwacza Mocy, przedmiotu zaopatrzenia, który jest przyznawany raz na każdy etap.
Wzmocnienia są aktywne tylko, gdy bohaterowie są wystawieni na planszy gracza — tak jak w przypadku cech.
WYDŁUŻONY ZEGAR RUNDY
Ze względu na wzmocnienia i różne inne zmiany, które pojawią się w K.O. Koloseum, wydłużamy czas trwania fazy planowania w rundzie 2-1, żeby dać wam wystarczająco dużo czasu na wybór ulepszenia, zwiad, przeczytanie, co robią poszczególne wzmocnienia… a może nawet szybkie wyskoczenie do toalety? Ale jak tak teraz myślę, to chyba jednak zbyt ambitne…
Czas trwania fazy planowania w rundzie 2-1: 50 sek. ⇒ 60 sek.
REGENERACJA MANY
Bohaterowie domyślnie nie generują już many zależnie od otrzymanych obrażeń. Rozwiąże to te skrajne przypadki, w których wojownik z pierwszej linii w nieskończoność używał umiejętności przez to, że otrzymywał obrażenia, i do tego jeszcze leczył się całkowicie dzięki Krwiopijcowi, czy w których obrażenia rozpryskowe umożliwiały tylnej formacji szybsze rzucanie zaklęć.
Zyskiwanie many przez daną jednostkę będzie teraz określane na podstawie jej roli.
PRZERÓBKA RÓL
Przerabiamy role jednostek i je rozwijamy. Więcej szczegółowych informacji znajdziecie w artykule.
W skrócie: Wszystkie jednostki w TFT mają teraz przypisaną 1 z 6 ról. Role mają własne unikalne efekty bierne, które wpływają na rozgrywkę danej jednostki. Rolę danej jednostki możecie sprawdzić w panelu przeglądania.
Obrońca:
5 pkt. many na atak.
Generuje manę w wyniku odnoszenia obrażeń.
Ma większą szansę na stanie się celem.
Wojownik:
10 pkt. many na atak.
Zyskuje 8-20% wszechwampiryzmu (w zależności od etapu).
Zabójca:
10 pkt. many na atak.
Ma mniejszą szansę na stanie się celem.
Strzelec:
10 pkt. many na atak.
Mag:
7 pkt. many na atak.
Generuje 2 pkt. many co sekundę.
Specjalista:
Generuje zasoby w unikalny sposób.
OBIERANIE BOHATERÓW ZA CEL
Do tej pory, jeśli dwie jednostki znajdowały się w tej samej odległości, szansa na to, która z nich zostanie obrana za cel, wynosiła 50/50. Wraz z przeróbką ról modyfikujemy sposób obierania za cel.
W opisanej wyżej sytuacji jednostki będą teraz obierane za cel zgodnie z poniższym priorytetem. Role są wymienione w kolejności od największej do najmniejszej szansy stania się celem:
obrońcy > wojownicy/strzelcy/magowie/specjaliści > zabójcy.
EMBLEMATY KLASY
Kontynuujemy trend z Cybermiasta i zachęcamy was do eksperymentowania i odkrywania najlepszych jednostek do trzymania emblematów klasy, a nie wrzucania ich na jedną jednostkę od samych cech. Możliwości są nieograniczone. Na co wy wpadniecie?
Bastion: Zyskuje 15% pancerza jako obrażenia od ataku i 15% odporności na magię jako moc umiejętności.
Akademia Bojowa: Zyskuje 10% wzmocnienia obrażeń za ładunek potencjału.
Pojedynkowicz: Ataki zadają 12 pkt. obrażeń nieuchronnych, +6 pkt. obrażeń nieuchronnych za każdy kolejny atak wymierzony w ten sam cel.
Kat: Trafienia krytyczne zadają 20% dodatkowych obrażeń nieuchronnych jako krwawienie w ciągu 3 sek.
Pozer: Zadawanie obrażeń zmniejsza pancerz wroga o 2 pkt.
Waga ciężka: Zyskuje 150 pkt. zdrowia przy udziale w zabójstwie.
Moloch: Zyskuje 30% prędkości ataku, kiedy ma ponad 50% zdrowia.
Geniusz: Po użyciu umiejętności osłania sojusznika o najniższym poziomie zdrowia tarczą o wytrzymałości równej 250% zużytej many.
Protektor: Gdy tarcza osłaniająca posiadacza tego przedmiotu zniknie, osłania on najbliższego sojusznika tarczą o wytrzymałości równej 150% pierwotnej wytrzymałości tarczy.
Strateg: Początek walki: Posiadacz tego przedmiotu i jego sojusznicy znajdujący się w tym samym rzędzie w zasięgu 1 pola zyskują premie. Pierwsze 2 rzędy: 30 pkt. pancerza i odporności na magię. Tylne 2 rzędy: 20% prędkości ataku.
Snajper: +2 pola zasięgu.
Czarodziej: Zyskuje 15% więcej mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.
SPOTKANIA OTWIERAJĄCE
Przy wszystkich nadchodzących zmianach chcemy zachować prostotę spotkań otwierających. Z nimi powinniście być już zaznajomieni.
Yasuo 16,1%: Osiągnij sukces z trzema złotymi ulepszeniami!
Gwen 8,1%: Czas na ostateczną rozgrywkę! W tej grze wszystkie ulepszenia są pryzmatyczne.
Zyra 8,1%: Zyra zamienia ostatnie ulepszenie w tej grze na pryzmatyczne.
Lee Sin 9,7%: Ta walka rozpoczyna się z ulepszeniem pryzmatycznym!
Twisted Fate 16,1%: Wybierz swoją broń! Zdobywasz dwa Kowadła Składników.
Yone 6,5%: Otrzymaj popisową broń z tego Kowadła Artefaktów.
Yuumi 12,1%: Arena pełna jest krabów z dodatkowymi łupami.
Seraphine 4,0%: Arena pełna jest krabów z dodatkowymi łupami. Po etapie 5. zmieniają się one w ŚMIERTELNE ZAGROŻENIE.
Akali 6,5%: Otrzymasz bardzo zróżnicowane łupy na początku każdego etapu!
Lulu 6,5%: Trenuj swojego Golema! Ma on trzy losowe emblematy.
Braum 6,5%: Otrzymasz nagrodę pieniężną na początku każdego etapu!
3-GWIAZDKOWE JEDNOSTKI 5. KATEGORII
Kiedy uda wam się stworzyć 3-gwiazdkową jednostkę 5. kategorii, przeżywacie jedną z największych fantazji w TFT. Automatyczna wygrana, co nie?! Co nieeee?! Wprowadzając tę zmianę, upewniamy się, że wasza nowiutka jednostka zdąży przynajmniej czegoś użyć, zanim przytrafi się jej coś niefortunnego.
3-gwiazdkowe jednostki 5. kategorii są teraz niewrażliwe na efekty kontroli tłumu i zyskują 20 pkt. regeneracji many.
WIELKOŚĆ PULI DLA LULU
Zauważyliśmy sporo pytań o to, jak działa pula dla Lulu i jej potworów, więc skorzystamy z tej okazji i wyjaśnimy to dokładniej.
Lulu to standardowa jednostka 3. kategorii. W puli znajduje się jej 18 kopii. Kiedy jednak wybierzecie już potwora, to czerpiecie z puli tego konkretnego potwora. Zabieracie też Lulu z puli dla graczy, którzy nie wybrali jeszcze potwora.
Przykładowo: jeden gracz ma 9 kopii Smoldera, a drugi — 9 kopii Rammusa. Jeśli nie wystawiliście jeszcze Lulu (i tym samym nie wybraliście jeszcze potwora), nie zobaczycie już Lulu w swoim sklepie, ponieważ wszystkie 18 kopii zostało wykorzystanych. Tych dwóch graczy będzie jednak nadal znajdować Smoldera i Rammusa (bo po 9 kopii każdego z nich zostało jeszcze w puli).
Mamy nadzieję, że to wyjaśnienie pomoże wam w staniu się najlepszymi trenerami potworów — jak nigdy dotąd nikt!
DUŻE ZMIANY
Duże jak rozmiar Bomby Megaprzyjaźni Seraphine.
PARTNERZY
K.O. Koloseum wprowadzi tyle zmian, że w życiu nie dalibyśmy rady zmieścić ich w tym opisie patcha. Na szczęście mamy wielu partnerów, którzy nam pomagają, tworząc poradniki na temat kompozycji, piękne podsumowania i nie tylko!
ROTACJA ULEPSZEŃ: USUNIĘTO
Wprowadzając wzmocnienia, które odblokują ukryty potencjał, żegnamy się z niektórymi ulepszeniami, które nie będą potrzebne podczas walk na K.O. Koloseum.
Następujące ulepszenia zostały usunięte z Koloseum:
Rezerwa
Ochrona przed Pechem
Dotkliwe Ciosy
Byczki I
Kto Zdrowy, Ten Bogaty I
Przepływ Many I
Mentoring I
Byczki II
Akcelerator Nakręcanego
Obrońca Korony
Ostatnie Szlify
Myślenie Przyszłościowe
Kto Zdrowy, Ten Bogaty II
Inspirujące Epitafium
Przyjaciele na Dystans
Przepływ Many II
Mentoring II
Nie Dzisiaj
Przeszywający Lotos I
Błąd Sklepu
Gwiaździsta Noc
Paczka Wsparcia
Załatwianie Wsparcia / Załatwianie Wsparcia+
Wspólne Siły II
Wskaźnik Cech
Pryzmatyczne
Oślepiająca Prędkość
Byczki III
Wykalkulowane Wzmocnienia
Dwufunkcyjność
Grad Uderzeń
Większy Księżycowy Blask
Piąteczek Piątunio / Piąteczek Piątunio+
Przeszywający Lotos II
Subskrypcja
Rój z Pustki
POWRACAJĄCE ULEPSZENIA
Starzy znajomi wracają do gry. Wręcz Najlepsi Przyjaciele, można by powiedzieć.
Jakim Kosztem
Nie Ciesz Się z Tego, Co Masz
Najlepsi Przyjaciele I
Kuratorzy I
Wzmocnienie — nazwa zmieniona na Ulepszona Moc
Przekaz Wymian
Drugi Oddech I
Outsiderzy
Najlepsi Przyjaciele II
Podwójne Kłopoty
Super Wzrost / Super Wzrost+
Pełna Adaptacja
Kuratorzy II
Poznaj Wroga
Narodziny Gwiazd
Słoneczna Płyta
Tony Statystyk
Zestaw Startowy
Złote Jajo
NOWE ULEPSZENIA
Nowa rotacja, nowe ulepszenia, nowy sezon anime. Co tam oglądacie tego lata?
Chaotyczna Ewolucja — Srebrne: Podniesienie poziomu gwiazdki bohatera zapewnia mu jedną z następujących statystyk: zdrowie, wytrzymałość, moc umiejętności, obrażenia od ataku lub prędkość ataku. Premie się kumulują.
Wydajny Kupujący — Srebrne: Przy kolejnych 3 karuzelach zdobywasz drugą kopię wybranego bohatera.
Ekskluzywna Personalizacja — Srebrne: Zdobywasz 5 szt. złota i przedmiot zaopatrzenia: Szczęśliwy Przedmiot. Przeciągnij Kowadło na bohatera, aby otworzyć zbrojownię zawierającą 4 przedmioty polecane dla tego bohatera.
Podpalony Lont — Srebrne: Po 6 sek. jednostki w 2 tylnych rzędach dzielą się między sobą 60 pkt. many.
Srebrne Przeznaczenie — Srebrne: Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 2 szt. złota.
Srebrne Przeznaczenie+ — Srebrne: Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 4 szt. złota.
Srebrne Przeznaczenie++ — Srebrne: Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 8 szt. złota.
Obyczajówka — Srebrne: Dwa razy na każdy etap zdobywasz losowego bohatera. Jego koszt wzrasta z każdym etapem. Ten efekt kończy się po otrzymaniu 2 bohaterów 5. kategorii.
Polowanie na Skarb — Srebrne: Zdobywasz zamkniętą skrzynię na każdym etapie, od teraz do etapu 6. Możesz otworzyć każdą skrzynię, wydając 20 szt. złota na odświeżenia sklepu. Skrzynie nie znikają, póki nie zostaną otwarte.
Jak Celować, to na Szczyt! (2-1) — Złote: Masz większą szansę na stoczenie walki z silnymi graczami, a do tego wiesz, z kim będziesz walczyć. Gdy przegrasz, zyskujesz 2 PD. Co 2 zwycięstwa zdobywasz składnik.
I Jeszcze Jeden! — Złote: Następne ukończone przedmioty, który stworzysz, zapewnią ci dodatkową kopię danego przedmiotu. Zdobywasz składnik i 3 szt. złota.
I Jeszcze Jeden!+ — Złote: Następne ukończone przedmioty, które stworzysz, zapewnią ci dodatkową kopię danego przedmiotu.
Farmienie Aury (2-1) — Złote: Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii wyposażonego w 2 przedmioty. Nie można go sprzedać ani wystawić do etapu 4-5.
Taneczne Wsparcie — Złote: Początek walki: Bohaterowie znajdujący się na 3 miejscach najbliżej prawej strony twojej ławki zapewniają twoim jednostkom 6% prędkości ataku + 3% prędkości ataku za każdą jednostkę. Tych bohaterów nie można sprzedać ani ruszyć w trakcie walki.
Krwawy Szał — Złote: Twoi sojusznicy zyskują dodatkowe wzmocnienie obrażeń. Premia wzrasta, im mniej zdrowia mają.
Paczka Wsparcia — Złote: Natychmiast i dwa razy na etap otrzymujesz paczkę wsparcia, w której znajduje się zdrowie, złoto lub łupy.
Przeszywający Wzrok — Złote: Wrogowie otrzymują 5% obrażeń jako dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wartość wzrasta o 1% (do maks. 25%) za każdym razem, gdy otrzymają oni obrażenia.
Rzeka Łez — Złote: Zdobywasz Łzę Bogini. Twoja drużyna zyskuje +2 pkt. regeneracji many.
Groźniejsze Ostrza — Złote: Zdobywasz Ostrze Śmierci. Ostrza Śmierci zyskują 5 pkt. obrażeń od ataku za każdy co 3. udział w zabójstwie ich posiadaczy.
Kapelusze Zabójcze jak Nigdy — Złote: Zdobywasz Zabójczy Kapelusz Rabadona. Zabójcze Kapelusze zyskują 2 pkt. mocy umiejętności za każdy co 3. udział w zabójstwie ich posiadaczy.
Zło ponad Miarę — Złote: Część obrażeń zadawanych przez twoich bohaterów zostaje zamieniona na obrażenia nieuchronne. Przelicznik wynosi 5% za każdy poziom gwiazdki.
Złote Przeznaczenie (2-1) — Złote: Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 4 szt. złota.
Złote Przeznaczenie+ (3-2) — Złote: Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 8 szt. złota.
Twarde Negocjacje — Złote: Nie możesz wybrać niczego z karuzeli. W zamian zyskujesz pozostałości z karuzeli oraz dodatkowo 4 pkt. zdrowia gracza i 6 szt. złota.
Korona Zawsze Będzie Ciążyć — Złote: Zdobywasz Koronę Demacii, która zapewnia posiadaczowi tego przedmiotu znaczące premie, ale jeśli on zginie, twoja drużyna przegrywa rundę.
Pokaźne Rzuty — Złote: Twoi bohaterowie zyskują 7 pkt. zdrowia i zwiększają swój rozmiar za każdym razem, gdy odświeżysz sklep w tej grze.
Wyjąca Wichura — Złote: Za każde 550 pkt. many zużytych przez twoją drużynę przywołuje trąbę powietrzną, która wyrzuca wrogów w powietrze.
W Ostatniej Chwili — Złote: Gdy zdrowie twoich jednostek spadnie poniżej 40%, leczą się o 30% swojego maksymalnego zdrowia.
Protagonista Nigdy Nie Umiera — Złote: Twoja drużyna zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię. Gdy zdrowie spadnie poniżej 50% zdrowia, efekt zwiększa się do 50 pkt.
Kieszonkowy Rekombobulator — Złote: Zdobywasz zaopatrzenie, które zamienia bohaterów 1. lub 2. kategorii w innych bohaterów wyższej kategorii. Zamieniony bohater zachowuje swój poziom gwiazdek. Dodatkowo zdobywasz Przekuwacz.
Paranormalna Kuźnia — Złote: Ukończone przedmioty trzymane przez jednostki znajdujące się na ławce zamieniają się w przedmiot polecany dla danej jednostki. Zdobywasz losowy ukończony przedmiot.
Ja Gram Solo — Złote: Na tym etapie rozmiar twojej drużyny wynosi 1. Bohater, którego wystawisz, ma potężnie zwiększone statystyki, a zdobyte przez niego zabójstwa zapewniają PD. Potem otrzymujesz 2 składniki przedmiotów.
Historia Siódemek (2-1) — Złote: Zbieraj Złote Kule, pokonując graczy w walce. Zbierz wszystkie 7, aby otrzymać nagrodę. Następnie zresetuj zadanie, aby otrzymać jeszcze potężniejsze nagrody. Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii na początek swojej przygody.
Transformator Tesli — Złote: Każdy z twoich sojuszników wyposażony w 3 przedmioty co X sek. emituje łuki błyskawic, które zadają Y-Z pkt. obrażeń magicznych zależnie od etapu (240-365 pkt.).
Skok w Czasie (2-1) — Złote: Blokuje twój sklep na 3 tury. Następnie zyskujesz 28 PD.
Wodny Lotos — Złote: Twoja drużyna zyskuje 5% szansy na trafienie krytyczne. Jej umiejętności mogą trafić krytycznie. Jeśli umiejętność trafi krytycznie, przywraca 10% many w ciągu 4 sek.
Wejście Bohatera! (3-2+) — Pryzmatyczne: Po 10 sek. bohater znajdujący się najbardziej na lewo na twojej ławce zaczyna walkę, ogłuszając wrogów na dwóch polach na 1,5 sek. Zyskuje 50% maksymalnego zdrowia.
Trzymać Szyk — Pryzmatyczne: W każdej walce za każdego bohatera znajdującego się w pierwszej linii bohaterowie z tylnej linii zyskują 7% obrażeń od ataku i 8 pkt. mocy umiejętności.
Nie z Tego Świata — Pryzmatyczne: Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera specjalnego z innego Uniwersum. Ten bohater ma specjalną cechę na czas trwania tej gry.
I Kto To Będzie Sprzątać? — Pryzmatyczne: Po upływie 12 sek. walki twoi bohaterowie zyskują 20% prędkości ataku, a ich ataki miotają dodatkowo pysznymi pociskami, które zadają obrażenia magiczne równe 120% obrażeń od ataku.
Dziewięć Żyć — Pryzmatyczne: Masz 9 pkt. zdrowia. Przegrane odbierają ci tylko 1 pkt. zdrowia. Zdobywasz łupy po każdej przegranej.
Pryzmatyczne Przeznaczenie — Pryzmatyczne: Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie i 5 szt. złota.
Protagonista — Pryzmatyczne: Zdobywasz losowe ulepszenie bohatera 1. kategorii, 2-gwiazdkową kopię tego bohatera i 1 składnik. Zdobywasz kolejną kopię po każdej walce przeciwko graczom.
Cicha Rezygnacja II — Pryzmatyczne: Przez kolejne 5 rund PvP nie możesz kupować ani sprzedawać jednostek. Po tym czasie zdobywasz 12 szt. złota i 1 Kowadło Ukończonych Przedmiotów.
Przysmak Cwaniaka — Pryzmatyczne: Zdobywasz Szkiełko Oszusta. Szkiełko Oszusta przywołuje dodatkowego klona co 9 sek., ale każdy dodatkowy klon jest słabszy niż poprzedni.
Nieograniczona Moc — Pryzmatyczne: „Zdobywasz Morellonomicon, Zabójczy Kapelusz Rabadona, Absurdalnie Wielką Różdżkę i Magnetyczny Usuwacz. Przydatne dla magicznych prowadzących!”
Wodny Lotos II — Pryzmatyczne: Twoja drużyna zyskuje 20% szansy na trafienie krytyczne. Jej umiejętności mogą trafić krytycznie. Jeśli umiejętność trafi krytycznie, przywraca 20% many w ciągu 4 sek.
ZMIANY PRZEDMIOTÓW
W konsekwencji przeróbki ról i sposobu zdobywania many przez jednostki aktualizujemy jeszcze więcej przedmiotów.
Usuwamy manę początkową i przywracamy regenerację many — czyli manę na sekundę — aby lepiej zgrać ją z przeróbką ról. Modyfikujemy też bardziej niszowe przedmioty, takie jak Ostrze Nocy czy Ślubowanie Protektora, aby były przydatne w różnych sytuacjach. Wszystkim przedmiotom odebrano też cechę „Unikalne”.
Łza Bogini
Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 1 pkt.
Kostur Archanioła
Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 1 pkt.
Ostrze Nocy
Prędkość ataku: 0% ⇒ 15%
Moc umiejętności: 0 pkt. ⇒ 10 pkt.
Pancerz: 10 pkt. ⇒ 0 pkt.
Koło Ratunkowe: Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę stanie się niemożliwy do obrania za cel i usunie z siebie negatywne efekty.
Włócznia Shojin
Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 1 pkt.
Obrażenia od ataku: 15 pkt. ⇒ 18 pkt.
Moc umiejętności: 15 pkt. ⇒ 10 pkt.
Ręka Sprawiedliwości
Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 1 pkt.
Miecz-Pistolet Hextech
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 1 pkt.
Morellonomicon
Prędkość ataku: 10 jedn. ⇒ 0 jedn.
Moc umiejętności: 25 pkt. ⇒ 20 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.
Ząb Nashora
Moc umiejętnośc: 10 pkt. ⇒ 25 pkt.
Prędkość ataku przy aktywacji: 60% ⇒ 30%
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.
Specjalistyczny Hełm
Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.
Odporność na magię: 20 pkt.
Zapewnia 15% dodatkowej many ze wszystkich źródeł. Posiadacz tego przedmiotu zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli:
Obrońca/wojownik — 35 pkt. pancerza i odporności na magię.
Pozostali — 15 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
Niebieskie Wzmocnienie
Mana: 30 pkt. ⇒ 0 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 5 pkt.
Obrażenia od ataku: 15 pkt.
Moc umiejętności: 15 pkt.
Nie przywraca już 10 pkt. many przy użyciu umiejętności i nie przyznaje wzmocnienia obrażeń przy zabójstwie.
Pogromca Olbrzymów
Obrażenia od ataku: 25% ⇒ 20%
Moc umiejętności: 25% ⇒ 20%
Prędkość ataku: 10% ⇒ 15%
Wzmocnienie obrażeń: 5% >> 10%
Zapewnia 15% dodatkowego wzmocnienia obrażeń przeciwko obrońcom.
Ślubowanie Protektora
Mana: 30 pkt. ⇒ 0 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 1 pkt.
Pancerz: 25 pkt.
Odporność na magię: 25 pkt.
Początek walki: Zyskuje 20 pkt. many.
Koło Ratunkowe: Przy 40% zdrowia zapewnia 15 pkt. many i tarczę równą 20% maksymalnego zdrowia.
Determinacja Kolosa
Dodatkowy pancerz i odporność na magię przy maksymalnej liczbie ładunków: 20 pkt. ⇒ 15 pkt.
Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia odporność na kontrolę tłumu do końca walki.
ARTEFAKTY
Regeneracja many pojawi się również w przypadku artefaktów.
Wprowadzamy nowy artefakt — Rdzeń Świtu. Tak jak Migoczące Ostrza Navori podtrzymują ducha Ostrza Gniewu Guinsoo, Rdzeń Świtu to nowy artefakt, którego zadaniem jest przemiana każdego w istnego miotacza zaklęć.Rdzeń Świtu
Moc umiejętności: 20 pkt.
Obrażenia od ataku: 20 pkt.
Obniża maksymalną many posiadacza przedmiotu o 10 pkt. Kolejne zaklęcia obniżają maksimum many o 10% (minimalny poziom to 15 pkt.).
Klejnot Rozpadu
Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.
Objęcie Ognia
Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.
Skupienie Horyzontalne
Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.
Wzmacniający Medalion
Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.
Manazane
Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.
Nie jest już unikalne.
Świt Srebrzystej
nowośćZamienia 2% otrzymanych obrażeń na manę.
Obrażenia od ataku: 120 pkt. ⇒ 110 pkt.
PRZEDMIOTY ZAOPATRZENIA
Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów to nowy przedmiot zaopatrzenia, który może się czasem pojawić w waszych grach. Można ją zdobyć za sprawą pewnych wypłat lub ulepszeń. Użycie jej na bohaterze daje dostęp do zbrojowni, w której znajduje się wyselekcjonowane dla niego wyposażenie.
Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów: Użyj na bohaterze, aby uzyskać dostęp do zbrojowni, w której znajduje się wyselekcjonowane dla niego wyposażenie.
Świetlista Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów: Użyj na bohaterze, aby uzyskać dostęp do zbrojowni, w której znajdują się wyselekcjonowane dla niego przedmioty światła.
PRZEDMIOTY ŚWIATŁA
Regeneracja many pojawi się również w przypadku przedmiotów światła.
Świetlista Włócznia Shojin
Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.
Moc umiejętności: 35 pkt. ⇒ 30 pkt.
Świetlisty Kostur Archanioła
Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.
Świetlista Ręka Sprawiedliwości
Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.
Świetlisty Morellonomicon
Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 4 pkt.
Świetlisty Specjalistyczny Hełm
Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 5 pkt.
Zapewnia 40% dodatkowej many ze wszystkich źródeł. Posiadacz tego przedmiotu zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli:
Obrońca/wojownik — 60 pkt. pancerza i odporności na magię. Pozostali — 30 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
Świetliste Ślubowanie Protektora
Mana: 30 pkt. ⇒ 0 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 3 pkt.
Pancerz: 50 pkt.
Odporność na magię: 50 pkt.
Początek walki: Zyskuje 30 pkt. many.
Koło Ratunkowe: Przy 40% zdrowia zapewnia 20 pkt. many i tarczę równą 45% maksymalnego zdrowia.
Świetliste Niebieskie Wzmocnienie
Nie jest już unikalne.
Mana: 30 pkt. ⇒ 0 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 10 pkt.
Obrażenia od ataku: 60 pkt.
Moc umiejętności: 60 pkt.
Świetliste Oblicze Ducha
Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.
Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.
Świetlisty Pogromca Olbrzymów
Obrażenia od ataku: 50 pkt.
Moc umiejętności: 50 pkt.
Prędkość ataku: 20%
Wzmocnienie obrażeń: 20 pkt.
Dodatkowe wzmocnienie obrażeń: 20%
Zapewnia 25% dodatkowego wzmocnienia obrażeń przeciwko obrońcom.
Świetlisty Ząb Nashora
Moc umiejętności: 60 pkt.
Podstawowa prędkość ataku: 20 jedn.
Prędkość ataku przy aktywacji: 60 jedn.
Regeneracja many: 4 pkt.
Świetliste Ostrze Nocy
Nie jest już unikalne.
Prędkość ataku: 40%
Obrażenia od ataku: 25 pkt.
Moc umiejętności: 30 pkt.
Pancerz: 10 pkt. ⇒ 0 pkt.
Koło Ratunkowe: Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę stanie się niemożliwy do obrania za cel i usunie z siebie negatywne efekty.
Świetlista Determinacja Kolosa
Dodatkowy pancerz i odporność na magię przy maksymalnej liczbie ładunków: 50 pkt. ⇒ 40 pkt.
Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia odporność na kontrolę tłumu do końca walki.
PRZEDMIOTY WSPIERAJĄCE
Usunęliśmy przedmioty wspierające z K.O. Koloseum. Choć były przydatne, to dodawały dużo złożoności w zamian za stosunkowo niewielki poziom ekscytacji dla graczy. Rozumiemy potrzebę możliwości, jakie te przedmioty tworzyły w TFT, i szukamy innych opcji, by zapewnić je graczom — w sposób mniej losowy i bardziej satysfakcjonujący.
Usunęliśmy ulepszenia, które wyłącznie przyznawały przedmioty wspierające. Tabele łupów zawierające przedmioty wspierające zostały zmodyfikowane.Spotkanie otwierające Subskrypcji na Łupy: Kowadło Wspierające ⇒ Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów
Złote Jajo: Usunięto przedmioty wspierające spośród możliwych nagród.
Błogosławiona Przygoda: Kowadła Wspierające zastąpiono Kowadłami Ukończonych Przedmiotów i złotem.
NAPRAWIONE BŁĘDY
Korzystając z okazji, wraz z wprowadzeniem K.O. Koloseum naprawiamy od dawna istniejący błąd wskaźnika cech. Przedtem przejście do obejrzenia dodatkowych cech powodowało, że wskaźnik przełączał się z powrotem do poprzedniego panelu cechy. Koniec z przerzucaniem w tę i we w tę — pozbyliśmy się tego błędu!
Wskaźnik cech nie będzie już przełączać się na poprzednią zakładkę, kiedy będziecie sprawdzać dodatkowe cechy.