Opis patcha 15.1 Teamfight Tactics (2025)

Zbierzcie drużynę marzeń i dołączcie do nas w K.O. Koloseum.

Witajcie w K.O. Koloseum! Zbierzcie drużynę marzeń i wywalczcie sobie drogę na szczyt!

A skoro już mowa o drużynach marzeń, to zapoznajcie się z dostępnymi jednostkami i obczajcie przeróbki ról i zmiany przedmiotów, które pojawią się wraz z Koloseum. A może nowe wdzianko? Na tym froncie też nie zawiedziemy.

Jeśli chodzi o opis patcha, to zaczniemy od krótkiego przedstawienia nowych elementów kosmetycznych, a potem przejdziemy do wszystkich zmian systemowych i powracających mechanik.

Katie „Riot Ukime” Guo

FILM K.O. KOLOSEUM

Niech to lato stanie się twoim odcinkiem anime dzięki Przepakowanemu K.O. Koloseum, na którym usłyszycie „Fighter!!” w wykonaniu ASCA.

OD DEWELOPERÓW: K.O. KOLOSEUM

Cierpliwie czekacie, aż poziom waszej mocy przekroczy 9000? Z filmu Od deweloperów: K.O. Koloseum dowiecie się wszystkiego o nowej rotacji!

ZAWARTOŚĆ KOSMETYCZNA K.O. KOLOSEUM

Więcej informacji na temat zawartości kosmetycznej znajdziecie w naszym artykule „K.O. Koloseum — przedmioty kosmetyczne i nie tylko”.


PRZEPUSTKA K.O. KOLOSEUM, CZĘŚĆ I

Jeśli chcecie wycisnąć z Przepustki coś więcej, możecie ulepszyć ją do Przepustki+ za 1295 RP. Przypominam, że zawsze możecie przekonać się, jak daleko uda się wam zajść z darmową Przepustką, zanim zdecydujecie się na jej ulepszenie, aby odblokować wszystkie nagrody, które minęliście po drodze. Osobiście z tego właśnie względu cieszę się, że istnieje przycisk „Odbierz wszystko”. Nie przedłużając już, przejdźmy do nowości.

AKTUALIZACJA ZMIANY SKLEPU ROTACYJNEGO

W patchu 14.8 wspomnieliśmy, że będziemy eksperymentować ze zmianami dotyczącymi rotacji w sklepie rotacyjnym. Wstrzymujemy ten eksperyment, żeby dopracować kilka niedociągnięć, i damy wam znać, kiedy do niego wrócimy!

NAGRODY RANKINGOWE — ZWYCIĘSKI DZIOBAK

Nagrody rankingowe za rotację Cybermiasto zostaną rozdane w patchu 15.1 (czyli tym, którego opis właśnie czytacie)! Zwycięski Dziobak będzie wam towarzyszyć w walkach na K.O. Koloseum, jeśli dotarliście do Złota lub wyżej w rankingu Cybermiasta lub w Double Up albo do kręgu Niebieskiego lub wyżej w Hyper Roll.


NOWY SEZON RANKINGOWY

Pora zawalczyć o swoje miejsce na szczycie K.O. Koloseum.

  • Wspinaczkę możecie zacząć, kiedy tylko K.O. Koloseum zostanie wprowadzone w waszym regionie lub po pobraniu najnowszego patcha na urządzeniu przenośnym.

  • W zależności od rangi osiągniętej w poprzedniej rotacji rozpoczniecie przygodę pomiędzy kręgami Żelazo II a Srebro IV. Ma to zastosowanie zarówno w trybie Double Up, jak i standardowej kolejce rankingowej.

  • Po resecie każda osoba rozegra 5 gier rozstawiających, więc nie stracicie żadnych PL za najniższe 4 miejsca podczas pierwszych 5 gier rankingowych nowego etapu. Zyskacie również dodatkowe PL za dostanie się do pierwszej czwórki, więc powodzenia!

  • Pamiętajcie, że wciąż obowiązuje okres 24 godzin opóźnienia pomiędzy wersją na urządzenia przenośne a komputery.

  • W tym czasie gracze korzystający z urządzeń przenośnych, dla których regionu rotacja nie jest jeszcze dostępna, nie będą mogli już wspinać się ze starą rotacją.

HYPER ROLL

Witamy K.O. Koloseum, za to żegnamy się z Hyper Roll. Jesteśmy wdzięczni wszystkim graczom, którzy tak ciepło przyjęli pierwszy tryb gry TFT, i jesteśmy gotowi szukać nowych sposobów na grę w TFT — przekonacie się wkrótce. Więcej informacji znajdziecie tutaj.

INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

AKTUALIZACJE KONFIGURATORA DRUŻYNY — FILTROWANIE CECH

Wy prosiliście — my dostarczamy. Teraz w konfiguratorze drużyny możecie filtrować jednostki po cechach. Opcja jest obecnie dostępna tylko na PC — na urządzeniach przenośnych pojawi się już wkrótce!

ZMIANY SYSTEMOWE

MECHANIKA ROTACJI: WZMOCNIENIA

Przekąski Mocy to najbardziej upragnione kąski tego lata. Dwa razy na grę odblokujecie ukryty potencjał wybranej przez was jednostki.

  • Wzmocnienia to potężne efekty, które możecie przyznać DOWOLNEMU bohaterowi za sprawą przedmiotu zaopatrzenia Przekąska Mocy.

  • Przekąskę Mocy otrzymujecie dwa razy w ciągu gry: w rundzie 1-3 i rundzie 3-6.

  • Użycie Przekąski Mocy na bohaterze otwiera zbrojownię, w której znajdziecie 3 dobrane do niego wzmocnienia. Wybór jednej z opcji przyznaje bohaterowi dane wzmocnienie.

  • Każdy bohater ma własną pulę dostępnych wzmocnień, które z nim współgrają lub wzmacniają go w unikalny sposób.

  • Wzmocnienia mogą wzmacniać danego bohatera na różne sposoby: podkręcenie efektów cechy, zmiany schematu zagrań, wzmocnienie drużynowe/partnerskie, nieskończone kumulowanie ładunków, zmiany umiejętności/funkcji i nie tylko!

  • Wzmocnienia można usunąć, sprzedając bohatera w dowolnej chwili lub korzystając z Usuwacza Mocy, przedmiotu zaopatrzenia, który jest przyznawany raz na każdy etap.

  • Wzmocnienia są aktywne tylko, gdy bohaterowie są wystawieni na planszy gracza — tak jak w przypadku cech.


WYDŁUŻONY ZEGAR RUNDY

Ze względu na wzmocnienia i różne inne zmiany, które pojawią się w K.O. Koloseum, wydłużamy czas trwania fazy planowania w rundzie 2-1, żeby dać wam wystarczająco dużo czasu na wybór ulepszenia, zwiad, przeczytanie, co robią poszczególne wzmocnienia… a może nawet szybkie wyskoczenie do toalety? Ale jak tak teraz myślę, to chyba jednak zbyt ambitne…

  • Czas trwania fazy planowania w rundzie 2-1: 50 sek. ⇒ 60 sek.


REGENERACJA MANY

Bohaterowie domyślnie nie generują już many zależnie od otrzymanych obrażeń. Rozwiąże to te skrajne przypadki, w których wojownik z pierwszej linii w nieskończoność używał umiejętności przez to, że otrzymywał obrażenia, i do tego jeszcze leczył się całkowicie dzięki Krwiopijcowi, czy w których obrażenia rozpryskowe umożliwiały tylnej formacji szybsze rzucanie zaklęć.

Zyskiwanie many przez daną jednostkę będzie teraz określane na podstawie jej roli.


PRZERÓBKA RÓL

Przerabiamy role jednostek i je rozwijamy. Więcej szczegółowych informacji znajdziecie w artykule.

W skrócie: Wszystkie jednostki w TFT mają teraz przypisaną 1 z 6 ról. Role mają własne unikalne efekty bierne, które wpływają na rozgrywkę danej jednostki. Rolę danej jednostki możecie sprawdzić w panelu przeglądania.

  • Obrońca:

    • 5 pkt. many na atak.

    • Generuje manę w wyniku odnoszenia obrażeń.

    • Ma większą szansę na stanie się celem.

  • Wojownik:

    • 10 pkt. many na atak.

    • Zyskuje 8-20% wszechwampiryzmu (w zależności od etapu).

  • Zabójca:

    • 10 pkt. many na atak.

    • Ma mniejszą szansę na stanie się celem.

  • Strzelec:

    • 10 pkt. many na atak.

  • Mag:

    • 7 pkt. many na atak.

    • Generuje 2 pkt. many co sekundę.

  • Specjalista:

    • Generuje zasoby w unikalny sposób.


OBIERANIE BOHATERÓW ZA CEL

Do tej pory, jeśli dwie jednostki znajdowały się w tej samej odległości, szansa na to, która z nich zostanie obrana za cel, wynosiła 50/50. Wraz z przeróbką ról modyfikujemy sposób obierania za cel.

W opisanej wyżej sytuacji jednostki będą teraz obierane za cel zgodnie z poniższym priorytetem. Role są wymienione w kolejności od największej do najmniejszej szansy stania się celem:

  • obrońcy > wojownicy/strzelcy/magowie/specjaliści > zabójcy.


EMBLEMATY KLASY

Kontynuujemy trend z Cybermiasta i zachęcamy was do eksperymentowania i odkrywania najlepszych jednostek do trzymania emblematów klasy, a nie wrzucania ich na jedną jednostkę od samych cech. Możliwości są nieograniczone. Na co wy wpadniecie?

  • Bastion: Zyskuje 15% pancerza jako obrażenia od ataku i 15% odporności na magię jako moc umiejętności.

  • Akademia Bojowa: Zyskuje 10% wzmocnienia obrażeń za ładunek potencjału.

  • Pojedynkowicz: Ataki zadają 12 pkt. obrażeń nieuchronnych, +6 pkt. obrażeń nieuchronnych za każdy kolejny atak wymierzony w ten sam cel.

  • Kat: Trafienia krytyczne zadają 20% dodatkowych obrażeń nieuchronnych jako krwawienie w ciągu 3 sek.

  • Pozer: Zadawanie obrażeń zmniejsza pancerz wroga o 2 pkt.

  • Waga ciężka: Zyskuje 150 pkt. zdrowia przy udziale w zabójstwie.

  • Moloch: Zyskuje 30% prędkości ataku, kiedy ma ponad 50% zdrowia.

  • Geniusz: Po użyciu umiejętności osłania sojusznika o najniższym poziomie zdrowia tarczą o wytrzymałości równej 250% zużytej many.

  • Protektor: Gdy tarcza osłaniająca posiadacza tego przedmiotu zniknie, osłania on najbliższego sojusznika tarczą o wytrzymałości równej 150% pierwotnej wytrzymałości tarczy.

  • Strateg: Początek walki: Posiadacz tego przedmiotu i jego sojusznicy znajdujący się w tym samym rzędzie w zasięgu 1 pola zyskują premie. Pierwsze 2 rzędy: 30 pkt. pancerza i odporności na magię. Tylne 2 rzędy: 20% prędkości ataku.

  • Snajper: +2 pola zasięgu.

  • Czarodziej: Zyskuje 15% więcej mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.


SPOTKANIA OTWIERAJĄCE

Przy wszystkich nadchodzących zmianach chcemy zachować prostotę spotkań otwierających. Z nimi powinniście być już zaznajomieni.

  • Yasuo 16,1%: Osiągnij sukces z trzema złotymi ulepszeniami!

  • Gwen 8,1%: Czas na ostateczną rozgrywkę! W tej grze wszystkie ulepszenia są pryzmatyczne.

  • Zyra 8,1%: Zyra zamienia ostatnie ulepszenie w tej grze na pryzmatyczne.

  • Lee Sin 9,7%: Ta walka rozpoczyna się z ulepszeniem pryzmatycznym!

  • Twisted Fate 16,1%: Wybierz swoją broń! Zdobywasz dwa Kowadła Składników.

  • Yone 6,5%: Otrzymaj popisową broń z tego Kowadła Artefaktów.

  • Yuumi 12,1%: Arena pełna jest krabów z dodatkowymi łupami.

  • Seraphine 4,0%: Arena pełna jest krabów z dodatkowymi łupami. Po etapie 5. zmieniają się one w ŚMIERTELNE ZAGROŻENIE.

  • Akali 6,5%: Otrzymasz bardzo zróżnicowane łupy na początku każdego etapu!

  • Lulu 6,5%: Trenuj swojego Golema! Ma on trzy losowe emblematy.

  • Braum 6,5%: Otrzymasz nagrodę pieniężną na początku każdego etapu!


3-GWIAZDKOWE JEDNOSTKI 5. KATEGORII

Kiedy uda wam się stworzyć 3-gwiazdkową jednostkę 5. kategorii, przeżywacie jedną z największych fantazji w TFT. Automatyczna wygrana, co nie?! Co nieeee?! Wprowadzając tę zmianę, upewniamy się, że wasza nowiutka jednostka zdąży przynajmniej czegoś użyć, zanim przytrafi się jej coś niefortunnego.

  • 3-gwiazdkowe jednostki 5. kategorii są teraz niewrażliwe na efekty kontroli tłumu i zyskują 20 pkt. regeneracji many.


WIELKOŚĆ PULI DLA LULU

Zauważyliśmy sporo pytań o to, jak działa pula dla Lulu i jej potworów, więc skorzystamy z tej okazji i wyjaśnimy to dokładniej.

Lulu to standardowa jednostka 3. kategorii. W puli znajduje się jej 18 kopii. Kiedy jednak wybierzecie już potwora, to czerpiecie z puli tego konkretnego potwora. Zabieracie też Lulu z puli dla graczy, którzy nie wybrali jeszcze potwora.

Przykładowo: jeden gracz ma 9 kopii Smoldera, a drugi — 9 kopii Rammusa. Jeśli nie wystawiliście jeszcze Lulu (i tym samym nie wybraliście jeszcze potwora), nie zobaczycie już Lulu w swoim sklepie, ponieważ wszystkie 18 kopii zostało wykorzystanych. Tych dwóch graczy będzie jednak nadal znajdować Smoldera i Rammusa (bo po 9 kopii każdego z nich zostało jeszcze w puli).

Mamy nadzieję, że to wyjaśnienie pomoże wam w staniu się najlepszymi trenerami potworów — jak nigdy dotąd nikt!

DUŻE ZMIANY

Duże jak rozmiar Bomby Megaprzyjaźni Seraphine.


PARTNERZY

K.O. Koloseum wprowadzi tyle zmian, że w życiu nie dalibyśmy rady zmieścić ich w tym opisie patcha. Na szczęście mamy wielu partnerów, którzy nam pomagają, tworząc poradniki na temat kompozycji, piękne podsumowania i nie tylko!


ROTACJA ULEPSZEŃ: USUNIĘTO

Wprowadzając wzmocnienia, które odblokują ukryty potencjał, żegnamy się z niektórymi ulepszeniami, które nie będą potrzebne podczas walk na K.O. Koloseum.

Następujące ulepszenia zostały usunięte z Koloseum:

  • Rezerwa

  • Ochrona przed Pechem

  • Dotkliwe Ciosy

  • Byczki I

  • Kto Zdrowy, Ten Bogaty I

  • Przepływ Many I

  • Mentoring I

  • Byczki II

  • Akcelerator Nakręcanego

  • Obrońca Korony

  • Ostatnie Szlify

  • Myślenie Przyszłościowe

  • Kto Zdrowy, Ten Bogaty II

  • Inspirujące Epitafium

  • Przyjaciele na Dystans

  • Przepływ Many II

  • Mentoring II

  • Nie Dzisiaj

  • Przeszywający Lotos I

  • Błąd Sklepu

  • Gwiaździsta Noc

  • Paczka Wsparcia

  • Załatwianie Wsparcia / Załatwianie Wsparcia+

  • Wspólne Siły II

  • Wskaźnik Cech

  • Pryzmatyczne

  • Oślepiająca Prędkość

  • Byczki III

  • Wykalkulowane Wzmocnienia

  • Dwufunkcyjność

  • Grad Uderzeń

  • Większy Księżycowy Blask

  • Piąteczek Piątunio / Piąteczek Piątunio+

  • Przeszywający Lotos II

  • Subskrypcja

  • Rój z Pustki


POWRACAJĄCE ULEPSZENIA

Starzy znajomi wracają do gry. Wręcz Najlepsi Przyjaciele, można by powiedzieć.

  • Jakim Kosztem

  • Nie Ciesz Się z Tego, Co Masz

  • Najlepsi Przyjaciele I

  • Kuratorzy I

  • Wzmocnienie — nazwa zmieniona na Ulepszona Moc

  • Przekaz Wymian

  • Drugi Oddech I

  • Outsiderzy

  • Najlepsi Przyjaciele II

  • Podwójne Kłopoty

  • Super Wzrost / Super Wzrost+

  • Pełna Adaptacja

  • Kuratorzy II

  • Poznaj Wroga

  • Narodziny Gwiazd

  • Słoneczna Płyta

  • Tony Statystyk

  • Zestaw Startowy

  • Złote Jajo


NOWE ULEPSZENIA

Nowa rotacja, nowe ulepszenia, nowy sezon anime. Co tam oglądacie tego lata?

  • Chaotyczna Ewolucja — Srebrne: Podniesienie poziomu gwiazdki bohatera zapewnia mu jedną z następujących statystyk: zdrowie, wytrzymałość, moc umiejętności, obrażenia od ataku lub prędkość ataku. Premie się kumulują.

  • Wydajny Kupujący — Srebrne: Przy kolejnych 3 karuzelach zdobywasz drugą kopię wybranego bohatera.

  • Ekskluzywna Personalizacja — Srebrne: Zdobywasz 5 szt. złota i przedmiot zaopatrzenia: Szczęśliwy Przedmiot. Przeciągnij Kowadło na bohatera, aby otworzyć zbrojownię zawierającą 4 przedmioty polecane dla tego bohatera.

  • Podpalony Lont — Srebrne: Po 6 sek. jednostki w 2 tylnych rzędach dzielą się między sobą 60 pkt. many.

  • Srebrne Przeznaczenie — Srebrne: Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 2 szt. złota.

  • Srebrne Przeznaczenie+ — Srebrne: Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 4 szt. złota.

  • Srebrne Przeznaczenie++ — Srebrne: Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 8 szt. złota.

  • Obyczajówka — Srebrne: Dwa razy na każdy etap zdobywasz losowego bohatera. Jego koszt wzrasta z każdym etapem. Ten efekt kończy się po otrzymaniu 2 bohaterów 5. kategorii.

  • Polowanie na Skarb — Srebrne: Zdobywasz zamkniętą skrzynię na każdym etapie, od teraz do etapu 6. Możesz otworzyć każdą skrzynię, wydając 20 szt. złota na odświeżenia sklepu. Skrzynie nie znikają, póki nie zostaną otwarte.

  • Jak Celować, to na Szczyt! (2-1) — Złote: Masz większą szansę na stoczenie walki z silnymi graczami, a do tego wiesz, z kim będziesz walczyć. Gdy przegrasz, zyskujesz 2 PD. Co 2 zwycięstwa zdobywasz składnik.

  • I Jeszcze Jeden! — Złote: Następne ukończone przedmioty, który stworzysz, zapewnią ci dodatkową kopię danego przedmiotu. Zdobywasz składnik i 3 szt. złota.

  • I Jeszcze Jeden!+ — Złote: Następne ukończone przedmioty, które stworzysz, zapewnią ci dodatkową kopię danego przedmiotu.

  • Farmienie Aury (2-1) — Złote: Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii wyposażonego w 2 przedmioty. Nie można go sprzedać ani wystawić do etapu 4-5.

  • Taneczne Wsparcie — Złote: Początek walki: Bohaterowie znajdujący się na 3 miejscach najbliżej prawej strony twojej ławki zapewniają twoim jednostkom 6% prędkości ataku + 3% prędkości ataku za każdą jednostkę. Tych bohaterów nie można sprzedać ani ruszyć w trakcie walki.

  • Krwawy Szał — Złote: Twoi sojusznicy zyskują dodatkowe wzmocnienie obrażeń. Premia wzrasta, im mniej zdrowia mają.

  • Paczka Wsparcia — Złote: Natychmiast i dwa razy na etap otrzymujesz paczkę wsparcia, w której znajduje się zdrowie, złoto lub łupy.

  • Przeszywający Wzrok — Złote: Wrogowie otrzymują 5% obrażeń jako dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wartość wzrasta o 1% (do maks. 25%) za każdym razem, gdy otrzymają oni obrażenia.

  • Rzeka Łez — Złote: Zdobywasz Łzę Bogini. Twoja drużyna zyskuje +2 pkt. regeneracji many.

  • Groźniejsze Ostrza — Złote: Zdobywasz Ostrze Śmierci. Ostrza Śmierci zyskują 5 pkt. obrażeń od ataku za każdy co 3. udział w zabójstwie ich posiadaczy.

  • Kapelusze Zabójcze jak Nigdy — Złote: Zdobywasz Zabójczy Kapelusz Rabadona. Zabójcze Kapelusze zyskują 2 pkt. mocy umiejętności za każdy co 3. udział w zabójstwie ich posiadaczy.

  • Zło ponad Miarę — Złote: Część obrażeń zadawanych przez twoich bohaterów zostaje zamieniona na obrażenia nieuchronne. Przelicznik wynosi 5% za każdy poziom gwiazdki.

  • Złote Przeznaczenie (2-1) — Złote: Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 4 szt. złota.

  • Złote Przeznaczenie+ (3-2) — Złote: Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 8 szt. złota.

  • Twarde Negocjacje — Złote: Nie możesz wybrać niczego z karuzeli. W zamian zyskujesz pozostałości z karuzeli oraz dodatkowo 4 pkt. zdrowia gracza i 6 szt. złota.

  • Korona Zawsze Będzie Ciążyć — Złote: Zdobywasz Koronę Demacii, która zapewnia posiadaczowi tego przedmiotu znaczące premie, ale jeśli on zginie, twoja drużyna przegrywa rundę.

  • Pokaźne Rzuty — Złote: Twoi bohaterowie zyskują 7 pkt. zdrowia i zwiększają swój rozmiar za każdym razem, gdy odświeżysz sklep w tej grze.

  • Wyjąca Wichura — Złote: Za każde 550 pkt. many zużytych przez twoją drużynę przywołuje trąbę powietrzną, która wyrzuca wrogów w powietrze.

  • W Ostatniej Chwili — Złote: Gdy zdrowie twoich jednostek spadnie poniżej 40%, leczą się o 30% swojego maksymalnego zdrowia.

  • Protagonista Nigdy Nie Umiera — Złote: Twoja drużyna zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię. Gdy zdrowie spadnie poniżej 50% zdrowia, efekt zwiększa się do 50 pkt.

  • Kieszonkowy Rekombobulator — Złote: Zdobywasz zaopatrzenie, które zamienia bohaterów 1. lub 2. kategorii w innych bohaterów wyższej kategorii. Zamieniony bohater zachowuje swój poziom gwiazdek. Dodatkowo zdobywasz Przekuwacz.

  • Paranormalna Kuźnia — Złote: Ukończone przedmioty trzymane przez jednostki znajdujące się na ławce zamieniają się w przedmiot polecany dla danej jednostki. Zdobywasz losowy ukończony przedmiot.

  • Ja Gram Solo — Złote: Na tym etapie rozmiar twojej drużyny wynosi 1. Bohater, którego wystawisz, ma potężnie zwiększone statystyki, a zdobyte przez niego zabójstwa zapewniają PD. Potem otrzymujesz 2 składniki przedmiotów.

  • Historia Siódemek (2-1) — Złote: Zbieraj Złote Kule, pokonując graczy w walce. Zbierz wszystkie 7, aby otrzymać nagrodę. Następnie zresetuj zadanie, aby otrzymać jeszcze potężniejsze nagrody. Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii na początek swojej przygody.

  • Transformator Tesli — Złote: Każdy z twoich sojuszników wyposażony w 3 przedmioty co X sek. emituje łuki błyskawic, które zadają Y-Z pkt. obrażeń magicznych zależnie od etapu (240-365 pkt.).

  • Skok w Czasie (2-1) — Złote: Blokuje twój sklep na 3 tury. Następnie zyskujesz 28 PD.

  • Wodny Lotos — Złote: Twoja drużyna zyskuje 5% szansy na trafienie krytyczne. Jej umiejętności mogą trafić krytycznie. Jeśli umiejętność trafi krytycznie, przywraca 10% many w ciągu 4 sek.

  • Wejście Bohatera! (3-2+) — Pryzmatyczne: Po 10 sek. bohater znajdujący się najbardziej na lewo na twojej ławce zaczyna walkę, ogłuszając wrogów na dwóch polach na 1,5 sek. Zyskuje 50% maksymalnego zdrowia.

  • Trzymać Szyk — Pryzmatyczne: W każdej walce za każdego bohatera znajdującego się w pierwszej linii bohaterowie z tylnej linii zyskują 7% obrażeń od ataku i 8 pkt. mocy umiejętności.

  • Nie z Tego Świata — Pryzmatyczne: Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera specjalnego z innego Uniwersum. Ten bohater ma specjalną cechę na czas trwania tej gry.

  • I Kto To Będzie Sprzątać? — Pryzmatyczne: Po upływie 12 sek. walki twoi bohaterowie zyskują 20% prędkości ataku, a ich ataki miotają dodatkowo pysznymi pociskami, które zadają obrażenia magiczne równe 120% obrażeń od ataku.

  • Dziewięć Żyć — Pryzmatyczne: Masz 9 pkt. zdrowia. Przegrane odbierają ci tylko 1 pkt. zdrowia. Zdobywasz łupy po każdej przegranej.

  • Pryzmatyczne Przeznaczenie — Pryzmatyczne: Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie i 5 szt. złota.

  • Protagonista — Pryzmatyczne: Zdobywasz losowe ulepszenie bohatera 1. kategorii, 2-gwiazdkową kopię tego bohatera i 1 składnik. Zdobywasz kolejną kopię po każdej walce przeciwko graczom.

  • Cicha Rezygnacja II — Pryzmatyczne: Przez kolejne 5 rund PvP nie możesz kupować ani sprzedawać jednostek. Po tym czasie zdobywasz 12 szt. złota i 1 Kowadło Ukończonych Przedmiotów.

  • Przysmak Cwaniaka — Pryzmatyczne: Zdobywasz Szkiełko Oszusta. Szkiełko Oszusta przywołuje dodatkowego klona co 9 sek., ale każdy dodatkowy klon jest słabszy niż poprzedni.

  • Nieograniczona Moc — Pryzmatyczne: „Zdobywasz Morellonomicon, Zabójczy Kapelusz Rabadona, Absurdalnie Wielką Różdżkę i Magnetyczny Usuwacz. Przydatne dla magicznych prowadzących!”

  • Wodny Lotos II — Pryzmatyczne: Twoja drużyna zyskuje 20% szansy na trafienie krytyczne. Jej umiejętności mogą trafić krytycznie. Jeśli umiejętność trafi krytycznie, przywraca 20% many w ciągu 4 sek.


ZMIANY PRZEDMIOTÓW

W konsekwencji przeróbki ról i sposobu zdobywania many przez jednostki aktualizujemy jeszcze więcej przedmiotów.

Usuwamy manę początkową i przywracamy regenerację many — czyli manę na sekundę — aby lepiej zgrać ją z przeróbką ról. Modyfikujemy też bardziej niszowe przedmioty, takie jak Ostrze Nocy czy Ślubowanie Protektora, aby były przydatne w różnych sytuacjach. Wszystkim przedmiotom odebrano też cechę „Unikalne”.

  • Łza Bogini

    • Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.

    • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 1 pkt.

  • Kostur Archanioła

    • Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.

    • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 1 pkt.

  • Ostrze Nocy

    • Prędkość ataku: 0% ⇒ 15%

    • Moc umiejętności: 0 pkt. ⇒ 10 pkt.

    • Pancerz: 10 pkt. ⇒ 0 pkt.

    • Koło Ratunkowe: Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę stanie się niemożliwy do obrania za cel i usunie z siebie negatywne efekty.

  • Włócznia Shojin

    • Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.

    • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 1 pkt.

    • Obrażenia od ataku: 15 pkt. ⇒ 18 pkt.

    • Moc umiejętności: 15 pkt. ⇒ 10 pkt.

  • Ręka Sprawiedliwości

  • Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.

  • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 1 pkt.

  • Miecz-Pistolet Hextech

    • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 1 pkt.

  • Morellonomicon

    • Prędkość ataku: 10 jedn. ⇒ 0 jedn.

    • Moc umiejętności: 25 pkt. ⇒ 20 pkt.

    • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.

  • Ząb Nashora

    • Moc umiejętnośc: 10 pkt. ⇒ 25 pkt.

    • Prędkość ataku przy aktywacji: 60% ⇒ 30%

    • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.

  • Specjalistyczny Hełm

    • Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.

    • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.

    • Odporność na magię: 20 pkt.

    • Zapewnia 15% dodatkowej many ze wszystkich źródeł. Posiadacz tego przedmiotu zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli:

    • Obrońca/wojownik — 35 pkt. pancerza i odporności na magię.

    • Pozostali — 15 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności.

  • Niebieskie Wzmocnienie

    • Mana: 30 pkt. ⇒ 0 pkt.

    • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 5 pkt.

    • Obrażenia od ataku: 15 pkt.

    • Moc umiejętności: 15 pkt.

    • Nie przywraca już 10 pkt. many przy użyciu umiejętności i nie przyznaje wzmocnienia obrażeń przy zabójstwie.

  • Pogromca Olbrzymów

    • Obrażenia od ataku: 25% ⇒ 20%

    • Moc umiejętności: 25% ⇒ 20%

    • Prędkość ataku: 10% ⇒ 15%

    • Wzmocnienie obrażeń: 5% >> 10%

    • Zapewnia 15% dodatkowego wzmocnienia obrażeń przeciwko obrońcom.

  • Ślubowanie Protektora

    • Mana: 30 pkt. ⇒ 0 pkt.

    • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 1 pkt.

    • Pancerz: 25 pkt.

    • Odporność na magię: 25 pkt.

    • Początek walki: Zyskuje 20 pkt. many.

    • Koło Ratunkowe: Przy 40% zdrowia zapewnia 15 pkt. many i tarczę równą 20% maksymalnego zdrowia.

  • Determinacja Kolosa

    • Dodatkowy pancerz i odporność na magię przy maksymalnej liczbie ładunków: 20 pkt. ⇒ 15 pkt.

    • Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia odporność na kontrolę tłumu do końca walki.

  • ARTEFAKTY

    Regeneracja many pojawi się również w przypadku artefaktów.

    Wprowadzamy nowy artefakt — Rdzeń Świtu. Tak jak Migoczące Ostrza Navori podtrzymują ducha Ostrza Gniewu Guinsoo, Rdzeń Świtu to nowy artefakt, którego zadaniem jest przemiana każdego w istnego miotacza zaklęć.

  • Rdzeń Świtu

    • Moc umiejętności: 20 pkt.

    • Obrażenia od ataku: 20 pkt.

    • Obniża maksymalną many posiadacza przedmiotu o 10 pkt. Kolejne zaklęcia obniżają maksimum many o 10% (minimalny poziom to 15 pkt.).

    • Klejnot Rozpadu

      • Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.

      • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.

    • Objęcie Ognia

      • Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.

      • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.

    • Skupienie Horyzontalne

      • Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.

      • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.

    • Wzmacniający Medalion

      • Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.

      • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.

    • Manazane

      • Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.

      • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.

      • Nie jest już unikalne.

    • Świt Srebrzystej

      • nowośćZamienia 2% otrzymanych obrażeń na manę.

      • Obrażenia od ataku: 120 pkt. ⇒ 110 pkt.

    • PRZEDMIOTY ZAOPATRZENIA

      Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów to nowy przedmiot zaopatrzenia, który może się czasem pojawić w waszych grach. Można ją zdobyć za sprawą pewnych wypłat lub ulepszeń. Użycie jej na bohaterze daje dostęp do zbrojowni, w której znajduje się wyselekcjonowane dla niego wyposażenie.

    • Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów: Użyj na bohaterze, aby uzyskać dostęp do zbrojowni, w której znajduje się wyselekcjonowane dla niego wyposażenie.

    • Świetlista Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów: Użyj na bohaterze, aby uzyskać dostęp do zbrojowni, w której znajdują się wyselekcjonowane dla niego przedmioty światła.

  • PRZEDMIOTY ŚWIATŁA

    Regeneracja many pojawi się również w przypadku przedmiotów światła.

  • Świetlista Włócznia Shojin

    • Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.

    • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.

    • Moc umiejętności: 35 pkt. ⇒ 30 pkt.

  • Świetlisty Kostur Archanioła

    • Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.

    • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.

  • Świetlista Ręka Sprawiedliwości

    • Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.

    • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.

  • Świetlisty Morellonomicon

    • Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.

    • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 4 pkt.

  • Świetlisty Specjalistyczny Hełm

    • Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.

    • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 5 pkt.

    • Zapewnia 40% dodatkowej many ze wszystkich źródeł. Posiadacz tego przedmiotu zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli:

    • Obrońca/wojownik — 60 pkt. pancerza i odporności na magię. Pozostali — 30 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności.

  • Świetliste Ślubowanie Protektora

    • Mana: 30 pkt. ⇒ 0 pkt.

    • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 3 pkt.

    • Pancerz: 50 pkt.

    • Odporność na magię: 50 pkt.

    • Początek walki: Zyskuje 30 pkt. many.

    • Koło Ratunkowe: Przy 40% zdrowia zapewnia 20 pkt. many i tarczę równą 45% maksymalnego zdrowia.

  • Świetliste Niebieskie Wzmocnienie

    • Nie jest już unikalne.

    • Mana: 30 pkt. ⇒ 0 pkt.

    • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 10 pkt.

    • Obrażenia od ataku: 60 pkt.

    • Moc umiejętności: 60 pkt.

  • Świetliste Oblicze Ducha

    • Mana: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.

    • Regeneracja many: 0 pkt. ⇒ 2 pkt.

  • Świetlisty Pogromca Olbrzymów

    • Obrażenia od ataku: 50 pkt.

    • Moc umiejętności: 50 pkt.

    • Prędkość ataku: 20%

    • Wzmocnienie obrażeń: 20 pkt.

    • Dodatkowe wzmocnienie obrażeń: 20%

    • Zapewnia 25% dodatkowego wzmocnienia obrażeń przeciwko obrońcom.

  • Świetlisty Ząb Nashora

    • Moc umiejętności: 60 pkt.

    • Podstawowa prędkość ataku: 20 jedn.

    • Prędkość ataku przy aktywacji: 60 jedn.

    • Regeneracja many: 4 pkt.

  • Świetliste Ostrze Nocy

    • Nie jest już unikalne.

    • Prędkość ataku: 40%

    • Obrażenia od ataku: 25 pkt.

    • Moc umiejętności: 30 pkt.

    • Pancerz: 10 pkt. ⇒ 0 pkt.

    • Koło Ratunkowe: Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę stanie się niemożliwy do obrania za cel i usunie z siebie negatywne efekty.

  • Świetlista Determinacja Kolosa

    • Dodatkowy pancerz i odporność na magię przy maksymalnej liczbie ładunków: 50 pkt. ⇒ 40 pkt.

    • Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia odporność na kontrolę tłumu do końca walki.

  • PRZEDMIOTY WSPIERAJĄCE

    Usunęliśmy przedmioty wspierające z K.O. Koloseum. Choć były przydatne, to dodawały dużo złożoności w zamian za stosunkowo niewielki poziom ekscytacji dla graczy. Rozumiemy potrzebę możliwości, jakie te przedmioty tworzyły w TFT, i szukamy innych opcji, by zapewnić je graczom — w sposób mniej losowy i bardziej satysfakcjonujący.

    Usunęliśmy ulepszenia, które wyłącznie przyznawały przedmioty wspierające. Tabele łupów zawierające przedmioty wspierające zostały zmodyfikowane.

  • Spotkanie otwierające Subskrypcji na Łupy: Kowadło Wspierające ⇒ Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów

  • Złote Jajo: Usunięto przedmioty wspierające spośród możliwych nagród.

  • Błogosławiona Przygoda: Kowadła Wspierające zastąpiono Kowadłami Ukończonych Przedmiotów i złotem.

NAPRAWIONE BŁĘDY

Korzystając z okazji, wraz z wprowadzeniem K.O. Koloseum naprawiamy od dawna istniejący błąd wskaźnika cech. Przedtem przejście do obejrzenia dodatkowych cech powodowało, że wskaźnik przełączał się z powrotem do poprzedniego panelu cechy. Koniec z przerzucaniem w tę i we w tę — pozbyliśmy się tego błędu!

  • Wskaźnik cech nie będzie już przełączać się na poprzednią zakładkę, kiedy będziecie sprawdzać dodatkowe cechy.