Notas da Atualização 14.15 do Teamfight Tactics

Se aventure com Balbúrdias e Bruxarias, nosso novo conjunto que traz uma mecânica totalmente nova: os Talismãs! Com eles, vêm um elenco encantado, novos Aprimoramentos insanos e características que representam as magias de todo o Magitório!
Que comecem as Balbúrdias e Bruxarias!

No Magitório, você encontrará uma variedade de características e Campeões mágicos, a nova mecânica de Talismãs e itens cosméticos novinhos!

As Notas de Atualização de hoje serão como de costume: vamos começar pelos itens cosméticos, depois falar dos sistemas que foram alterados e, por fim, dos que estão voltando.
Rodger "Riot Prism" Caudill

ANIMAÇÃO DE BALBÚRDIAS E BRUXARIAS

Choncc e Pingu estão travando um duelo mágico no Magitório... Espero que eles sejam impedidos antes que alguém se machuque. Confira Balbúrdias e Bruxarias com a nossa nova animação!

ITENS COSMÉTICOS DE BALBÚRDIAS E BRUXARIAS

Clique aqui para saber mais a respeito dos novos itens cosméticos!

BALBÚRDIAS E BRUXARIAS: FASE 1

As duas metades do nosso novo conjunto serão acompanhadas por um Passe que pode funcionar como seu mapa pelo Magitório... basta adicionar água (e magia). Se quiser aproveitar ainda mais o Passe, é possível aprimorar para o Passe+ por 1.295 RP. Lembre-se: você sempre pode esperar para ver até onde consegue chegar com a versão gratuita do Passe antes de aprimorar e resgatar todas as recompensas que habilitou ao longo do caminho. Falando em recompensas, vamos dar uma olhada nelas!
Para saber todos os detalhes do primeiro Capítulo do nosso Passe+, confira o artigo do Passe e muito mais aqui!

ARENA BISTRÔ BONBON LE COELHINHO

Procurando um ambiente animado para tomar um refrescante latte de suco de cenoura ou comer um sofisticado omurice? Sua espera acabou! Apresentamos o Bistrô Bonbon Le Coelhinho, vencedor de 3 Estrelas Estrategistas e do prêmio 4ª Estrela Lunar. A Arena Bistrô Bonbon Le Coelhinho ficará disponível via Reinos do Tesouro como Conteúdo Estelar desde o lançamento e continuará lá até que a Atualização 14.18 traga algo novo!

CHIBIS

A Gwen Kawaii Café de Prestígio Chibi chegará com o restante do conteúdo da Loja às 15:00 BRT no dia do lançamento da Atualização 14.15! Já que é uma Chibi de Prestígio, Gwen Kawaii Café terá sua própria ilustração de tela cheia, efeitos visuais e uma animação de finalizador! Sirva uma derrota das mais doces aos seus inimigos com a Gwen Kawaii Café de Prestígio Chibi através da Loja Rotativa por 25 Medalhões Míticos. Gwen Kawaii Café de Prestígio Chibi encerrará expediente no início da Atualização 14.18.
A Miss Fortune Chibi pode ser comprada diretamente na Loja por 1.900 RP e vem com seu próprio Boom, Chuva de Disparos, para acabar com a festa dos inimigos.
Também temos a Miss Fortune Coelha de Batalha Chibi, que está mais do que pronta para se arrumar e entrar saltitando na Convergência! Miss Fortune Coelha de Batalha Chibi ficará disponível via Reinos do Tesouro como Conteúdo Estelar desde o lançamento e continuará lá até que a Atualização 14.17 traga novos conteúdos!
Se fofinho e animado não é bem seu estilo, talvez a ideia de destruir uma galáxia inteira seja? Zed Dizimador de Galáxias Chibi chegou para dizimar os PdL dos inimigos, um finalizador de cada vez. Garanta o Zed Dizimador de Galáxias Chibi antes que ele use um jutsu das sombras e suma dos Reinos do Tesouro na Atualização 14.17.

VARIANTES DE LUMI E CENORITA

Não deixe que a harpa engane você, Lumi é uma Pequena Lenda cruel. A variação-base pode ser comprada diretamente na Loja por 2.500 RP e as variantes estarão na Loja Rotativa! Lumi terá apenas um Nível de Estrela, sua forma final e mais fantástica. Confira as variantes abaixo: Lumi Base, Lumi Pijaminha Estelar, Lumi Estrela Negra, Lumi Vampira e Lumi Embalos no Espaço.
Vale lembrar que a Lumi Vampira de tier Lendário está disponível através do Passe+, enquanto a Lumi Embalos no Espaço, também Lendária, está disponível apenas via Reinos do Tesouro.

Também temos novas variantes da Cenorita, direto da toca para um duelo mágico intenso! As variantes da Cenorita estão disponíveis na Loja Rotativa ou (em alguns casos) no nosso Passe+. Confira as variantes abaixo: Cenorita Maga Carmesim (Passe+), Cenorita Arcana, Cenorita Abelhinha, Cenorita Congregação das Bruxas (Passe+) e Cenorita Kawaii Café (Lendária).

RECOMPENSAS RANQUEADAS E MAIS!

As recompensas ranqueadas de Fábulas em Tinta começarão a ser distribuídas na Atualização 14.15 (que lançará Balbúrdias e Bruxarias)! Você pode conferir as recompensas das suas aventuras mitológicas no nosso artigo do Passe e muito mais aqui!

NOVA TEMPORADA RANQUEADA

Novo conjunto, nova Temporada Ranqueada, novas metas ranqueadas, novo eu? Novo você? Novos nós?
  • Você poderá começar a escalar quando Balbúrdias e Bruxarias chegar à sua região ou logo depois de baixar a última Atualização para dispositivos móveis.
  • Dependendo do seu ranque na temporada passada, você começará em algum lugar entre Ferro II e Prata IV. Isso vale tanto para as ranqueadas-padrão quanto para as Duplas Dinâmicas.
  • Depois da redefinição, haverá 5 partidas de colocação. Logo, ninguém perderá PdL por colocações abaixo do Top 4 nessas 5 primeiras partidas ranqueadas da nova fase. Você também receberá PdL adicionais se terminar entre os quatro melhores. Boa sorte!
  • A pontuação da Batalha Frenética será redefinida para 500.
  • Vale lembrar que ainda há um período de 24 horas de diferença entre o lançamento no celular e no PC.
  • Durante esse período, os jogadores da versão para dispositivos móveis que ainda não tiverem acesso ao novo conjunto em sua região não poderão jogar partidas ranqueadas no conjunto antigo.

INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA

MELHORIAS NA INTERFACE E EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

Os designers de UX são como aquele carregador de 3 Estrelas sem nenhum item em quem você não repara muito... até abrir o relatório de combate e ver que ele causou um montão de dano.

INTERFACE E EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

Nossos Aprimoramentos de Campeão (anteriormente conhecidos como Aprimoramentos Heroicos) agora são parte essencial da experiência de Aprimoramento do TFT. Por isso, vamos dar a eles um reforço de qualidade de vida que funciona como um lembrete contínuo da capacidade aperfeiçoada deles.

Anteriormente, todos os Campeões eram exibidos na qualidade máxima, independentemente da configuração de "qualidade do personagem" selecionada no desktop ou das configurações de qualidade forçadas em dispositivos móveis. Corrigimos isso para permitir que você diminua a qualidade visual do Campeão para melhorar o desempenho, conforme necessário.
  • Ao selecionar um Aprimoramento de Campeão, os ícones de dica flutuante das habilidades dessa unidade agora serão atualizados para mostrar o ícone do Aprimoramento de Campeão
  • Agora, a qualidade visual do Campeão do TFT pode ser ajustada na configuração de qualidade "Campeão"
  • O dano causado a Escudos agora é registrado no relatório de combate

SISTEMAS

As temporadas e os sistemas podem até mudar, mas eu sempre vou estar ao seu lado.

TALISMÃS

Para saber de todos os detalhes da nossa nova mecânica, dê uma olhada no artigo sobre ela escrito pelo nosso charmoso autor! Mas, por enquanto, lá vai um resumão.
  • Talismãs são efeitos de uso único que podem ser adquiridos na loja.
  • É possível comprar um Talismã por rodada. Depois que comprar um Talismã, você não verá outro na mesma rodada.
  • Talismãs não surgem durante rodadas PvE.
  • Talismãs surgem da Rodada 2-1 em diante. Eles aparecerão a cada 2 lojas.
  • Da Rodada 5-1 em diante, os Talismãs aparecerão a cada 3 lojas.
  • O poder dos Talismãs escala de acordo com o Estágio em que se tornam disponíveis e com o preço em ouro.
  • Alguns Talismãs, como os vinculados a características, exigem que você tenha as características específicas em campo para se tornarem uma opção de compra. Você só verá Talismãs vinculados à sua característica mais ativa.
  • Os Talismãs que afetam o combate entre jogadores devem ser comprados antes desse combate ou serão transferidos para o próximo combate entre jogadores.

SUBINDO DE NÍVEL

Gostaríamos de ver os níveis 9 e 10 um pouco mais, e, com os Encantos (que geralmente custam ouro) substituindo os Encontros (que às vezes são inflacionários), você pode perder, digamos, 8 de ouro ou mais ao atingir o Nível 10. Mas não se preocupe! Vamos comparar essa diferença aqui mesmo.
  • EXP necessária por nível: 2/3/4/5/6/7/8/9/10: 2/2/6/10/20/36/48/80/80 2/2/6/10/20/36/48/76/76

TAMANHO DAS SACOLINHAS DE CAMPEÕES

Ajustamos o tamanho das Sacolinhas de Campeões (quantidade de cópias de cada Campeão no elenco compartilhado). Estamos tornando as unidades de custo 1 e 2 um pouco mais fáceis de conseguir, permitindo que você as obtenha mais cedo, mas, ao fazer isso, reduzimos um pouco o poder delas com o máximo de estrelas. Em geral, isso deve evitar aquelas situações em que você não consegue seu carry de atualização até o Estágio 4-5 e acaba ficando muito atrás do resto do saguão que está usando uma estratégia rápida de Nível 8 ou até mesmo de Nível 9. Isso deve tornar as coisas muito melhores para quem joga com estratégias de atualização e unidades de baixo custo.

Falando nisso, adicionamos mais uma cópia de cada unidade de custo 3 no elenco. Só de mudar esse número de 17 para 18, estamos permitindo que dois jogadores busquem uma unidade de custo 3 com 3 Estrelas sem a ajuda de um Duplicador de Campeões.

Nossos elencos de custo 4 e 5 permanecem inalterados em relação a Fábulas em Tinta, pois estamos satisfeitos com a frequência com que esses Campeões recebem 2 e 3 estrelas, o que reflete exatamente seu poder. Dito isso, continuamos a monitorar essas taxas e o desempenho de nossos Campeões de custo mais alto, especialmente porque nossa nova mecânica, Talismãs, afeta o espaço.

Por último, adicionamos mais um Campeão de custo 1 ao conjunto para preencher melhor a rede de características.
  • Unidades de custo 1: 22 30
  • Unidades de custo 2: 20 25
  • Unidades de custo 3: 17 18
  • Unidades de custo 4: 10
  • Unidades de custo 5: 9
  • Balbúrdias e Bruxarias contém um Campeão a mais de custo 1 que os conjuntos anteriores, totalizando 14 Campeões de custo 1 e 60 Campeões no total.

MANA

Estamos deixando de lado a geração de Mana para que decidir se um Campeão é bom ou não com o Efeito Azul, a Lança de Shojin ou alguma outra fonte de Regeneração de Mana seja mais intuitivo e não exija tanta matemática.
  • Agora, o Mana recebido acima do Mana máximo de outras origens (além do dano sofrido) é concedido após a conjuração. Observação: isso NÃO afeta o Mana recebido durante o Congelamento de Mana, apenas o que é obtido em excesso. Exemplo: uma unidade 0/40 com a Lança de Shojin receberia 5 de Mana após a primeira conjuração, já que o ataque que desencadeou a conjuração carregaria os 5 de Mana adicionais agora.
  • Agora, unidades sob proteção de Escudos recebem a quantidade correta de Mana ao sofrerem dano (antes, recebiam muito menos do que o previsto). Lembre-se de que as unidades ficam sob Congelamento de Mana quando se protegem com um Escudo, o que afeta principalmente itens como o Medalhão dos Solari de Ferro e o Stemmaguarda.

MONSTROS: PVE E GOLENS

Vamos tornar nossas rodadas PvE mais consistentes e um pouco mais difíceis, mas também permitiremos que você as examine para ajudar a vencer ou a perder com seu tabuleiro mais forte. No caso do Dragão Ancião, o efeito será bem leve, mas se você tiver Fragmentação/Fatiamento, será bem neutro no quesito força. No caso dos Trevoguaris e Acuâminas, fizemos com que não surjam instantaneamente. Vamos manter os Krugues como estão, pois eles já são difíceis o suficiente para Magos.

Agora que já anunciamos oficialmente o Retorno de Despertar dos Heróis no nosso Dev Drop, vamos nos antecipar e trocar o nome dos Sentinelas para Golens, evitando qualquer confusão com a característica Sentinela do conjunto.
  • Agora, monstros-padrões do PvE são inspecionáveis (tropas, Krugues, Trevoguaris, Acuâminas, Dragão Ancião, Arauto do Vale). Os Aronguejos não são inspecionáveis porque não gostam muito de atenção (e porque não têm ilustração).
  • Dragão Ancião – Vida: 12.000 10.000
  • Dragão Ancião – Armadura: 0 50
  • Dragão Ancião – RM: 0 50
  • Tropas – RM: 0 10
  • Grande Lobo Trevoguari – Vida: 1.100 1.300
  • Pequeno Lobo Trevoguari – Vida: 360 550
  • Lobos Trevoguaris – Armadura: 25 15
  • Lobos Trevoguaris – RM: 0 15
  • Acuâminas – Armadura: 1 25
  • Acuâminas – RM: 0 25
  • O Arauto do Vale não sofre mais 20% a menos de dano de ataques
  • Arauto do Vale – Armadura: 50 100
  • Arauto do Vale – RM: 0 100
  • Agora, todos os Sentinelas se chamam Golens

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como o novo elenco de características e Campeões mágicos que virão com Balbúrdias e Bruxarias!

PARCERIAS COM TERCEIROS

Tem tanto conteúdo vindo aí com Balbúrdias e Bruxarias que não dá para falar de tudo nestas Notas de Atualização. Ainda bem que temos alguns amigos no ramo de transformar o caos em magia, com sites dedicados a ajudar você a aprender sobre o conteúdo de Balbúrdias e Bruxarias:

PORTAIS REMOVIDOS

Removemos os Portais menos populares para abrir espaço para alguns novos e antigos.
  • Azuporãs Comerciantes
  • Lendas Letais
  • Grandes Lendas

PORTAIS: NOVOS E ANTIGOS

Uma nova mecânica e alguns Golens recheados de espólios trouxeram três novos Portais! Também damos as boas-vindas a dois Portais que retornam de conjuntos anteriores.
  • NOVO – Golens do Tesouro: começa com um Golem equipado permanentemente com um Baú do Tesouro Instável. No Estágio 3-5, o Golem equipa outro (7-1 na Batalha Frenética).
  • NOVO – Fenomenais: Talismãs poderosos podem aparecer mais cedo na partida.
  • NOVO – Festa da Conjuração: Talismãs custam 50% a menos nesta partida.
  • Carrosséis Carregados: Campeões no carrossel seguram 2 itens em vez de 1.
  • Arsenal do Tesouro: no Estágio 4-7, escolha um pacote de 5 peças com espólios poderosos. (8-1 na Batalha Frenética)
  • Azuporãs de Treinamento agora se chamam Golens de Treinamento.

TROCA DE APRIMORAMENTOS: REMOVIDOS

Com mais de 140 Aprimoramentos novos e antigos (incluindo Coroas, Aprimoramentos de Alto Risco, Aprimoramentos de Campeão e muito mais), precisamos abrir espaço na lista. Escolhemos a lista abaixo por alguns motivos: tínhamos um substituto melhor que era semelhante, o Aprimoramento era impopular ou o Aprimoramento estava presente em coleções recentes com muita frequência. Os Aprimoramentos a seguir podem até estar tirando um tempinho de folga, mas quem sabe seu favorito não retorna em um conjunto?

Os Aprimoramentos a seguir foram removidos:
  • Mudança de Ritmo
  • Cura Perversa I
  • Orbes Curativos I
  • Melhores Amigos I
  • Escolha com Cuidado
  • Escolha com Cuidado+
  • Determinação Colossal
  • Totalmente Adaptado
  • Porradeiros
  • Tesouros Enterrados II
  • Conexão Cibernética II
  • Volume Cibernético II
  • Idealismo
  • Cura Perversa II
  • Orbes Curativos II
  • Maré de Sorte
  • Tratamento de Choque
  • Acima da Concorrência
  • Suporte Imutável II
  • Lótus Adornada I
  • Presentes dos Caídos
  • Conheça o Inimigo
  • Melhores Amigos II
  • Toneladas de Atributos!
  • Juros Baixos
  • Dupla Dinâmica
  • Doce em Excesso
  • Conexão Cibernética III
  • Volume Cibernético III
  • Do Lixo ao Luxo
  • Dois por Um
  • Cura Perversa III
  • Kit de Iniciante
  • Força Esmagadora
  • Grande Poder Arcano
  • Suporte Imutável III
  • Desmanche
  • Desmanche+
  • Lótus Adornada II
  • Ba-buum!
  • Fundo de Garantia+
  • Fundo de Garantia++
  • Cúmplice

APRIMORAMENTOS ANTIGOS

Estamos trazendo de volta alguns dos mais amados pelos fãs em conjuntos anteriores.
  • Reserva de Pandora
  • Despojos de Guerra I
  • Ociosidade
  • Despojos de Guerra I
  • Despojos de Guerra III
  • Forja G.p.C.
  • A Que Custo

NOVOS APRIMORAMENTOS: OBSERVAÇÃO

Temos mais de 140 Aprimoramentos novos chegando com Balbúrdias e Bruxarias, então não vou listar todos aqui. Se quiser mais detalhes sobre eles, não deixe de conferir qualquer um dos sites amigos mencionados ali em cima. Eles fazem um trabalho incrível explicando as coisas! Se quiser ler sobre nossa linha de pensamento por trás de alguns dos novos Aprimoramentos, incluindo os novos Aprimoramentos de Alto Risco ou os Aprimoramentos de Campeão atualizados, confira a última parte do nosso artigo sobre mecânicas bem aqui!

ITENS RADIANTES E ESSENCIAIS

A Armadura de Warmog sempre foi um item forte no início de jogo, mas fica um pouco abaixo das expectativas nos Estágios posteriores. Com mais Vida adicional, achamos que o item se sairá melhor em todas as fases da partida.
  • Armadura de Warmog – Vida adicional: 8% 12%
  • Orgulho de Warmog (Radiante) – Vida adicional: 15% 20%
  • Orgulho de Warmog (Radiante) – Cura por segundo: 1% 1,5%

ITENS DE ARTEFATO

Já tem um tempo que Mãos de Diamante é um dos Artefatos mais fortes. Seu poder é sustentado pelo fluxo constante de ouro, que pode parecer pequeno, mas é incrivelmente potente quando acessado no início da partida. Um enfraquecimento para tornar Mãos de Diamante mais equilibrado provavelmente removeria tudo que torna o item interessante, por isso optamos por removê-lo e substituí-lo por um retorno muito mais interessante: uma versão atualizada da Carapaça do Manda-Chuva! A Carapaça do Manda-Chuva é um Artefato defensivo que concede atributos defensivos adicionais, acumulando até (agora) 35 vezes, nas quais você ganhará ouro, e ainda mais a cada 5 segundos em que o usuário permanecer vivo. Experimente usar a Carapaça do Manda-Chuva em um supertanque solo da linha de frente (recomendamos adicionar uma Armadura de Warmog recém-fortalecida e uma Placa Gargolítica) caso seus inimigos tenham uma Pistola Laminar Hextec.
  • Mãos de Diamante foi removido da lista de Artefatos
  • Carapaça do Manda-Chuva retornou à lista de Artefatos
  • NOVO – Carapaça do Manda-Chuva: após alcançar o máximo de acúmulos, continua recebendo 1 de ouro a cada 5s.
  • Carapaça do Manda-Chuva – limite de acúmulos: 40 35
  • Carapaça do Manda-Chuva – Vida por acúmulo: 6 7
  • Carapaça do Manda-Chuva – ouro com o máximo de acúmulos: 2 1

ITENS DE SUPORTE

Reformulamos a Gema Desnecessariamente Grande para torná-la mais útil durante os combates. Anteriormente, o item de suporte era escolhido apenas para composições que conseguiam ficar paradas por tempo suficiente para ativar o dano adicional e aproveitar o enorme aumento de 40%. Agora o dano adicional é imediato, mas aumentará ao longo de 15 segundos se o usuário ainda estiver vivo.

Desprezo é o item de suporte mais difícil de se usar corretamente, já que exige que o usuário morra rapidamente perto de unidades inimigas importantes para reduzir seus atributos ofensivos, mas perto de aliados fortes para aumentar seus atributos. Ou seja, em Fábulas em Tinta ele servia tipicamente para Duelistas. No caso de Balbúrdias e Bruxarias, queremos que ele se torne mais flexível, mantendo sua identidade desprezível. Os usuários de Desprezo agora podem ser posicionados para maximizar um efeito ofensivo para seus aliados e, ao morrer, Atordoarão todos os inimigos em até 2 casas adjacentes.
  • REFORMULADO – Gema Desnecessariamente Grande – Vida: 300 250
  • Gema Desnecessariamente Grande não é mais um item Único.
  • Gema Desnecessariamente Grande: sua equipe causa 10% de dano adicional. A cada segundo que o usuário estiver vivo, sua equipe causa 1% de dano adicional, até um total de 25%.
  • REFORMULADO – Desprezo – Início do combate: o usuário e aliados adjacentes recebem 20% de Dano de Ataque e 20 de Poder de Habilidade. Quando essa unidade morre, os inimigos a até 2 casas são Atordoados por 2s.

CORREÇÕES DE BUGS

  • As Arenas Areias de Shurima e Toque do Vazio não exibem mais a versão para dispositivos móveis das ilustrações durante a Preparação.
  • Corrigimos as falhas de efeitos visuais que surgiam ao inspecionar com a Arena do Altar das Primeiras Terras.
  • Pique-pique: Gwen não se prende mais à tesoura ao usar o emote de provocação durante a inspeção.
  • Corrigimos alguns problemas nos efeitos visuais da Arena Academia de Batalha quando ela se transforma.
  • Corrigimos alguns Booms de Chibi para que não desapareçam incorretamente quando um dos grupos estiver inspecionando durante o uso.
  • Corrigimos sombras residuais nas análises entre as Arenas do Torneio das Almas e Mech: Prime Zero