Notas da Atualização 15.7 do TFT
Uma pequena Atualização de balanceamento para o K.O. Coliseu e uma chegada do tamanho de um dragão para o retorno dos Reinos Inexplorados!
Boas-vindas aos competidores regionais, especialistas em ranqueadas e exploradores do Retorno dos Reinos Inexplorados!
A Atualização 15.7 é a antepenúltima do K.O. Coliseu, e a Tactician's Crown será disputada nela no fim de semana de 14 de novembro! E dizem por aí que outra coisa também pode ser anunciada, mas isso foi a Katie que disse, não foi o Rodger, BELEZA?! De qualquer forma, também temos o lançamento do nosso Retorno: Reinos Inexplorados, que ficará disponível algumas horas após a chegada desta atualização.
Os dragões voltaram e a gente também, mozão!


DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA
RETORNO: REINOS INEXPLORADOS
Da Atualização 15.7 até o fim da 15.9 (de 22/10 a 02/12), Terras Dracônicas: Reinos Inexplorados retornará com novos Aprimoramentos, Encontros de Abertura e atualizações de características! Aqui vão algumas informações interessantes para você saber antes de o retorno chegar.
- Confiram todas as novidades no artigo de Atualizações do Retorno
- Resumão de 1 minuto do conjunto
GRANDES MUDANÇAS
Grandes como os dragões do Retorno: Reinos Inexplorados!
CARACTERÍSTICAS
No geral, estamos aprimorando os tiers intermediários das características para que os jogadores tenham mais opções nos Estágios 3 e 4 de fazer a transição e ajustar os tabuleiros à medida que enfrentam diferentes desafios.
Embora Feiticeiro (6) certamente consiga explodir os tabuleiros com a ajuda de Gwen/Karma, Feiticeiro (4) não tem a magia necessária. Com um pouquinho mais de PdH, essa composição mágica vai semear bem mais caos...
Atualmente, a Jinx só é jogada em tabuleiros de Guardiãs Estelares, mas não seria incrível se ela disparasse seus mísseis em tabuleiros flexíveis de Atirador de Elite (3) ou (4) com uma linha de frente versátil?
No momento, Estratégico tem a melhor linha de frente do fim de jogo, e o Emblema é uma das adições mais poderosas para qualquer equipe. Estamos reduzindo o Escudo de toda a equipe, mas vale lembrar que a redução é mais significativa para os Estratégicos, que ganham o triplo de Escudo.
Embora Espectro (6) funcione bem, é difícil ir de (4) para (6), então vamos dar uma turbinada no (4) para ajudar até que vocês encontrem aquele Varus.
- Gambito de Cristal (5) – Recompensa por 6 abates: 2 Duplicadores Inferiores ⇒ 1 Duplicador Inferior e 4 de ouro
- Gambito de Cristal (5) – Recompensa por 12 abates: Emblema de Estratégico + 3 de ouro ⇒ alterada para 16 abates
- Gambito de Cristal (5) – Recompensa por 16 abates: Bigorna Completa + 10 de ouro ⇒ alterada para 12 abates, reduzida para 2 de ouro
- PdH de Feiticeiro: 20/50/80% ⇒ 20/55/80%
- DdA/PdH por segundo de Soul Fighter: 1/2/3/4% ⇒ 1/2,5/4/4%
- Amplificação de Dano base de Atirador de Elite: 13/16/22/25% ⇒ 13/18/25/25%
- Escudo de Estratégico: 150/225/350/450 ⇒ 150/200/300/400
- Dano do domínio de Espectro: 20/40/60% ⇒ 20/45/60%
UNIDADES DE CUSTO 1
Gnar tem um alcance menor do que todos os Atiradores de Elite do jogo. Ele também nunca foi convidado para os eventos sociais dos Atiradores de Elite porque é esquisitinho. Podemos mudar uma dessas coisas, especialmente agora, porque ele está bem fraco no momento.
- Alcance do Gnar: 4 ⇒ 5
UNIDADES DE CUSTO 2
O Dr. Mundo tinha uma interação estranha com a própria habilidade, na qual ele purificava efeitos negativos e/ou Controles de Grupo mas, como não podia conjurar sob CG, isso só o ajudava a purificar Rompimento/Fragmentação e a habilidade do Malzahar. Estamos removendo esse componente do kit dele para que ele seja menos eficaz contra o Malzahar.
Kobuko é o carregador/tanque superforte e abraçável da composição de atualização de Veterano da Janna. Vamos enfraquecer um pouco a forma-base dele com um corte de Mana e um enfraquecimento ainda maior no dano da forma Mentor.
- A habilidade do Dr. Mundo não purifica mais efeitos negativos e Controles de Grupo.
- Enfraquecimento de Mana do Kobuko: 20/70 ⇒ 30/85
- Dano secundário de Mentor do Kobuko: 90/135/210 de DdA + 8% da Vida ⇒ 80/120/185 de DdA + 5% da Vida
UNIDADES DE CUSTO 3
O monstro vomitador de foguetes ainda consegue dominar as composições de atualização de custo 3, por isso vamos dar uma aplacada na esperança de que ele não regurgite outro meta de atualização.
Malzahar estava com um bug estranho em que, quando uma unidade morria, ela transferia duas instâncias da habilidade em vez de uma. Já que ele está no topo do meta de custos 3, consideramos que essa correção servirá como o enfraquecimento de que ele precisa.
Como um monstro do tipo Jaquinha, Rammus foi superado tanto pelo clássico tipo fogo quanto pelo estranho tipo vômito elétrico (que outros monstros têm esse tipo?). Estamos dando a ele um bônus considerável de PdH na esperança de que algumas composições com Rammus como tanque solo surjam.
Duelista ainda está muito longe de disputar uma vaga como composição dentro do meta. E, com o poder do Kobuko enfraquecido, podemos devolver um pouco aos Mentores mais fracos. Além de um fortalecimento para o Udyr, temos outro para a Ashe para dar aquele empurrãozinho na composição.
- Dano ao contato do Kog'Maw: 50/75/120 de PdH ⇒ 44/66/110 de PdH
- Malzahar não recebe mais Mago
- Malzahar – correção de bug: quando inimigos morrerem, não serão transferidos 2 acúmulos da habilidade em vez de 1.
- Escudo do Rammus: 475/575/675 de PdH ⇒ 525/625/725 de PdH
- Vida por inimigo provocado do Rammus: 15/25/35 de PdH ⇒ 15/35/55 de PdH
- Cura base do Udyr: 140/180/230 de PdH ⇒ 150/190/250 de PdH
- Cura de Mentor do Udyr: 170/210/290 de PdH ⇒ 180/230/320 de PdH
- Dano de Habilidade do Yasuo: 150/225/360 de DdA ⇒ 140/210/335 de DdA
UNIDADES DE CUSTO 4
Ashe vai ganhar um fortalecimento de Mana que vai ficar ainda melhor com a Velocidade de Ataque obtida de Duelista.
Já faz um tempo que o K'Sante é nosso melhor tanque de custo 4, então vamos enfraquecê-lo um pouquinho e fortalecer outros tanques do mesmo tier.
Volibear é um carry secundário reserva cujo melhor item no jogo é um Emblema de Soul Fighter. Para alguém que pode usar uma grande variedade de itens e tem características bastante flexíveis (Luchador (2) e Edgelord (2) são fáceis de ativar), vamos aumentar o DdA base dele para garantir que também seja bom o suficiente para ser tratado como um carry inicial.
- Fortalecimento de Mana da Ashe: 0/80 ⇒ 0/70
- Karma – Dano de Habilidade: 1.050/1.575/6.500 de PdH ⇒ 1.100/1.650/6.500 de PdH
- Vida do K'Sante: 1.000 ⇒ 950
- Escudo da Leona: 600/750/2.000 de PdH ⇒ 650/775/2.000 de PdH
- Escudo-base da Poppy: 280/330/900 de PdH ⇒ 320/370/900 de PdH
- DdA-base do Volibear: 75 ⇒ 80
- Yuumi – Dano de Habilidade: 25/38/150 de PdH ⇒ 26/40/150 de PdH
UNIDADES DE CUSTO 5
Continuamos a garantir que cada um dos nossos custos 5 seja uma adição interessante, tanto com uma quanto com duas estrelas.
- Dano da flecha do Varus: 85/130 de DdA ⇒ 90/135 de DdA
- Dano de Habilidade do Yone: 120/180 de DdA ⇒ 140/210 de DdA
APRIMORAMENTOS
Ventania Uivante é muito difícil de acionar no início de jogo com 6 Campeões, por isso vamos colocá-la de volta na opção final de Aprimoramentos, onde você gastará mais Mana e criará mais tornados.
Ekko é uma unidade bônus muito forte, por isso vamos reduzir a Vida dele e fazer com que a forma de Estratégico também precise de Estratégicos para surgir.
A Forma Perfeita do Zac está longe de ser perfeita. Na verdade, tem sido o pior Aprimoramento de Campeão do jogo, então estamos dando um pouco de amor para ele se recuperar.
- Amplificação de Dano de Fúria Sanguinária: 12% a 30% ⇒ 12% a 25%
- Vida da Invocação por Estágio de A Escuridão Interior: 350 ⇒ 300
- Amplificação de Dano de Plano de Jogo: 12% ⇒ 10%
- Ventania Uivante não é mais oferecido no Estágio 3-2
- Agora, Isekai exige ao menos 1 Estratégico para a versão de Estratégico aparecer.
- Vida do Ekko Isekai: 1.100 ⇒ 950
- Regicida desativado devido a um bug.
- Escudo máximo de Cura Excessiva: 300 ⇒ 400
- Porcentagem de cura de Cura Excessiva: 50% ⇒ 60%
- Dano de Habilidade base da Forma Perfeita (Zac): 60/90/135 de PdH ⇒ 70/135/205 de PdH
- Dano de Habilidade fortalecido da Forma Perfeita (Zac): 100/150/225 de PdH ⇒ 120/180/270 de PdH
- Forja Psíquica não é mais oferecido no Estágio 4-2
- Dano Mágico da Bobina de Tesla: 260/270/280/300/320 ⇒ 240/250/260/270/270
- Vida por vitória dos Titãs do Torneio: 30 ⇒ 20
- Dano de Habilidade do Ataque Crepúsculo (Shen): 60/80/140 de PdH ⇒ 50/75/120 de PdH
ITENS E ITENS RADIANTES
Aprimorando nosso item mais calmo para inspirar mais usuários de longo alcance a ficarem furiosos com ele. Combine com os fortalecimentos da Fúria do Cráquem e prevemos que Ashe/Xayah se tornarão carries de três itens sólidas.
Agora que Último Sussurro funciona com todos os tipos de dano, Gwen pode finalmente se tornar a usuária de itens utilitários que nenhum carry quer ser!
Ajustando nossos Itens Radiantes para corresponder aos fortalecimentos de suas formas menos brilhantes.
- VdA por segundo da Lâmina da Fúria de Guinsoo: 6% ⇒ 7%
- Máximo de acúmulos da Fúria do Cráquem: 20 ⇒ 15
- Dano de Ataque por acúmulo da Fúria do Cráquem: 3% do DdA ⇒ 4% do DdA
- Agora o Rompimento do Último Sussurro se aplica a todo dano de ataques e Habilidades, não só Dano Físico.
- VdA por segundo da Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante: 12% ⇒ 13%
- Máximo de acúmulos da Fúria do Cráquem Radiante: 20 ⇒ 15
- DdA por acúmulo da Fúria do Cráquem Radiante: 6% do DdA ⇒ 8% do DdA
- Agora o Rompimento do Último Sussurro Radiante se aplica a todo dano de ataques e Habilidades, não só Dano Físico.
ARTEFATOS E EMBLEMAS
Esta é a nossa tentativa contínua de tornar os Artefatos um pouco menos agressivos e impedi-los de trazer vitórias automáticas. Ele ainda transforma os carries corpo a corpo, mas os mantém em um nível adequado de risco.
- Aumento de alcance de Concentração de Elite: 2 ⇒ 1
FORTALECIMENTOS
Muitas das nossas composições de atualização obtêm poder de Fortalecimentos escaláveis após atingi-los com uma esfera no início do jogo. Max Arcana e Katarina Mais de 9.000, entre outras, são as maiores beneficiárias dessas jogadas de alto risco, então estamos reduzindo o poder desses Fortalecimentos para não termos que enfraquecer a forma base.
Removemos mais alguns dos nossos Fortalecimentos menos úteis, principalmente Elegante, que funciona bem quando combinado com características como Peso-pesado, mas não atinge o objetivo com Feiticeiro ou Bastião.
Colocamos um brequezinho em Incontrolável, que concede muito poder e utilidade.
- Proporção entre Escudo e dano de Melhor Defesa: 140% ⇒ 100%
- Elegante – Removidos: Lucian/Kennen/Lux/Ahri/Karma/Gwen
- Elegante – Removidos: Rell/Garen/Swain/Leona/Braum
- Aumento de Escudo de Pancada Certeira: 25% ⇒ 30%
- Dano de Conto de fadas: 80/130/190/275 ⇒ 75/120/170/260
- Velocidade de Ataque base de Surto de Fúria: 25% ⇒ 30%
- Peso de Surto de Mana (Secundária): 5 ⇒ 10
- PdH base de Arcana Superior: 20% ⇒ 15%
- Vida por acúmulo de Mais de 9.000: 50 ⇒ 35
- Dano de Raposa Flamejante do Dardo Perseguidor: 5% ⇒ 6%
- DdA base de Super Mega: 20% ⇒ 30%
- Supremacia removido
- Duração do efeito de Caçando Emoções: 2s ⇒ 3s
- Duração do Atordoamento de Incontrolável: 1s ⇒ 0,75s
- Vida de Incontrolável: 150 ⇒ 100
CORREÇÕES DE BUGS
- Agora a dica flutuante da Cozinha do Estrategista indica corretamente que todos os combates contam para o intervalo.
- Agora a dica flutuante da Bateria Mental indica claramente que o efeito acontece após a primeira conjuração, não durante.
- A dica flutuante de Conheça o Inimigo foi ajustada para indicar que concede Amplificação de Dano.
- A dica flutuante do Fortalecimento Resistente foi ligeiramente reformulada para melhorar a clareza.
- A dica flutuante de Cura Excessiva foi ajustada para indicar melhor quanto dano ela adiciona aos ataques fortalecidos.
- O Fortalecimento Marinheira Estelar aplica corretamente seus bônus de atributos em todos os combates.
- Kai'Sa e Yuumi causam a quantidade adequada de dano com Tiroteio em vez de dano reduzido.
- Campeões Treinadores de Monstros podem ser combinados quando a reserva está cheia.
- O adereço do Gambito de Cristal não arredonda mais a exibição visual, o que ocasionalmente causava saques indevidos.