Notas da Atualização 14.3 do Teamfight Tactics (2025)
A Atualização 14.3 traz novos Hacks, Encontros de Abertura, mudanças de balanceamento e um rework para Kobuko.
Dividir ouro? NEM PENSAR!
A 14.3 está trazendo mais Hacks para vários sistemas, do carrossel a Encontros de Abertura e além! Também temos vários balanceamentos, então vamos fingir que essas Notas da Atualização são um portal e mergulhar com tudo!

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA
HACKS NOVOS E ATUALIZADOS
TIPO DE HACKS: CARROSSEL
Isso é um erro?
- Carrossel de Tomos: o carrossel pode aparecer com Tomo das Características. Use o item para selecionar um Emblema parcialmente personalizado para sua composição.
- Carrossel de 2 Estrelas
- Carrossel Grande: o carrossel oferece 15 Campeões em vez de 9.
- Carrossel de custo 3: o carrossel oferecerá apenas unidades de custo 3.
- Carrossel de custo 4: o carrossel oferecerá apenas unidades de custo 4.
- PvE dobrado: depois de uma rodada PvE, você enfrentará imediatamente uma cópia idêntica dela, que concederá as mesmas recompensas.
- O carrossel de Espátula/Frigideira Dourada foi removido.
TIPOS DE HACKS: ENCONTRO DE ABERTURA
Dividir ou não dividir? Eis a questão.
- Dividir ou Não Dividir: depois de cada carrossel, jogadores podem escolher entre dividir um somatório de ouro ou garantir uma quantidade separada.
- Investimento em grupo: depois de cada carrossel, jogadores podem escolher entre dividir um somatório de ouro ou aumentar a quantidade total para rodadas futuras.
- Inscrição de atualizações: no começo de cada Estágio, recebe atualizações gratuitas da Loja, aumentando ao longo da partida.
- Três Campeões: começa a partida com um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Cada jogador recebe um Campeão único.
TIPOS DE HACKS: ORBES
Nossos Orbes Hackeados estão trazendo alguns novos tipos de consumíveis para hackear os atributos dos seus Campeões ou dividir os itens! Hora de pivotar! Os novos Orbes Hackeados podem conter as seguintes adições, além dos antigos conteúdos (ex.: Vida de Estrategista):
- Saquinho de Ouro (consumível): use em um Campeão para receber 4 de ouro. Aumenta em 1 depois de cada combate.
- Desmanche (consumível): use em um Campeão para remover todos os itens dele e convertê-los em componentes. [+1 Componente Instável]
- Implante: Tamanho (consumível): use em um Campeão para aumentar permanentemente sua Vida máxima e tamanho. Dura até que a unidade seja vendida. [+1 Componente Instável]
- Implante: Tamanho (consumível): use em um Campeão para aumentar permanentemente sua Velocidade de Ataque e reduzir seu tamanho. Dura até que a unidade seja vendida. [+1 Componente Instável]
- Kits iniciais (apenas Estágio 1): recebe unidades de custo 1, 2 e 3 com uma característica compartilhada. [Exceto Cifra]
- Matryoshka: faz surgir um orbe de prata, que faz surgir um orbe azul, que faz surgir um orbe dourado.
GRANDES MUDANÇAS
Grande como o quentinho no coração que sinto quando elogiam meu Petit Gatô. Eles são tipo... meus filhos. Parte de mim, sabe? Eu tô na minha fase Petit Gatô, deu pra notar?
CARACTERÍSTICAS
Atualmente, a força do Esquadrão Anima está muito associada à sobrevivência. Quanto mais tempo a galera com estrela sobrevive, mais força a característica ganha. Trouxemos ajustes para que a característica considere os níveis de estrela atuais no início do combate; assim, mesmo se apenas um integrante sobreviver, ele ainda se beneficiará de todas as estrelas do tabuleiro. Com esse fortalecimento de consistência bem grande, vamos ajustar a característica para reduzir a força dela em tabuleiros com muitas unidades com 1 Estrela, enquanto os tabuleiros com unidades de 2 ou 3 Estrelas se beneficiarão de um arsenal mais forte e consistente ao longo da partida. Isso não só permitirá novos tabuleiros de atualização com Esquadrão Anima (não só a Vayne no pico 3), mas também permitirá que uma composição bem vertical escale melhor até o fim de jogo.
Vocês sabem o que significa A.M.P.? Eu também não, mas eles durarão mais tempo com esse fortalecimento de Vida.
Alguns ajustes na característica Cifra devem deixar as coisas menos forçadas para nossos jogadores de alta habilidade, além de tornar o pico (5) o mais arriscado possível.
Vamos ajustar as armas ExoTec para que cada uma delas tenha o nível correto de ilegalidade e viabilidade (e não só a Zeri pagando de Legolas).
- O Esquadrão Anima agora contabiliza o nível de estrela total no início do combate para o dano das armas, em vez do nível de estrela dos atuais membros sobreviventes.
- Com a força das armas do Esquadrão Anima mais consistente, vamos ajustar o escalamento delas para resultar em um enfraquecimento em equipes com muitas unidades de 1 Estrela e um fortalecimento para equipes com muitas unidades de 2 e 3 Estrelas.
- A.M.P. – cargas de força: 1/2/3/4 ⇒ 1/2/3/5
- A.M.P. – Vida: 100/200/350/500 ⇒ 100/200/400/600
- Cifra – DdA/PdH: 30/45/55% ⇒ 30/45/65%
- Cifra – Informação por derrota: 18/20/22/24 ⇒ 16/20/24/28
- Cifra (Batalha Frenética): 20 + 2 por Estágio ⇒ 30 + 3 por Estágio
- ExoTec – Armadura/RM de Ciberespiral: 55 ⇒ 65
- ExoTec – dano de choque por porcentagem de Vida do Capacitor de Fluxo: 15% ⇒ 8%
- ExoTec – Velocidade de Ataque do Capacitor de Fluxo: 20% ⇒ 25%
- ExoTec – DdA do Capacitor de Fluxo: 15% ⇒ 20%
- ExoTec – PdH do Holoarco: 25% ⇒ 30%
- ExoTec – Acerto Crítico adicional do Holoarco: 60% ⇒ 40%
- ExoTec – o efeito de Chance de Crítico do Holoarco não pode mais acumular consigo mesmo. Vários Holoarcos ainda acumulam Chance de Crítico.
- Boi Dourado – Amplificação de Dano base: 12/22/30% ⇒ 12/22/25%
- Demônio Urbano – atributos base: 6/10/15/50% ⇒ 6/10/17/45%
UNIDADES DE CUSTO 1
Composições verticais de Brutamontes dependem muito de um Emblema para fortalecer uma unidade fora da característica como carry principal, e mesmo assim, a composição quase sempre está entre as 4 melhores. Estamos revisando e fortalecendo várias unidades do elenco, já que a característica não está das piores, justificando as itemizações com Emblema.
Dr. Mundo tem uma fantasia divertida com acúmulo de Vida que está precisando de atenção médica (ou seja, balanceamento). Vamos aumentar a Vida e o multiplicador de DdA (Obs.: o que vai ajudar no nível de estrela, não na hora de equipar itens de DdA) para que ele possa concretizar os sonhos de supertanque.
A Morgana está causando muito mais dano, mas agora vai demorar um pouquinho mais para os inimigos chegarem no pós-vida.
As ruas estão florescendo, e a Zyra também com um fortalecimento considerável (e necessário) que fará com que ela seja uma usuária de itens melhor.
- Alistar – redução de dano fixa: 12/18/25 ⇒ 15/20/30
- Alistar – dano da habilidade: 200/300/450 ⇒ 240/360/600
- Dr. Mundo – porcentagem de Vida curada com a habilidade: 2% ⇒ 5%
- Dr. Mundo – porcentagem de DdA do dano da habilidade: 130% ⇒ 200%
- Dr. Mundo – porcentagem de Vida do dano da habilidade: 20% ⇒ 25%
- Kog'Maw – porcentagem de DdA do dano adicional da habilidade: 40% ⇒ 50%
- Morgana – dano da habilidade: 220/330/550 ⇒ 400/600/1.000
- Morgana – duração da habilidade: 10s ⇒ 16s
- Zyra – dano da habilidade: 260/390/600 ⇒ 290/435/660
- Zyra – dano secundário: 130/195/300 ⇒ 145/220/330
UNIDADES DE CUSTO 2
Enquanto todas as unidades de custo 1 estão sendo fortalecidas, as unidades carries de custo 2 foram claramente as vencedoras do meta de atualização.
O Twisted Fate receberá um enfraquecimento que deve fazer a itemização ficar menos dependente de Lâminas da Fúria.
- Jhin – enfraquecimento de Mana inicial: 14/74 ⇒ 4/74
- Jhin – porcentagem de DdA do ricochete: 174% ⇒ 164%
- Twisted Fate – PdH por ataque básico: 2 ⇒ 1,5
- Twisted Fate – dano da carta base: 200/300/450 ⇒ 220/330/500
- Twisted Fate – dano da carta especial: 250/375/565 ⇒ 265/400/595
- Vayne – enfraquecimento de Mana: 40/80 ⇒ 30/90
UNIDADES DE CUSTO 3
Se você se decepcionou com o Braum Rei do Crime cheio de Placas Gargolíticas, continue lendo!
Mesmo depois de vários enfraquecimentos, Rengar continua reinando como o grande líder e orgulho das unidades de custo 3. É hora de trazer equilíbrio para o reino dos felinos e permitir que outra gatinha veja a tela de vitória... então, trouxemos fortalecimentos para a Yuumi!
- Braum – porcentagem de Armadura/RM do dano adicional como Rei do Crime: 100% ⇒ 100/150/200%
- Gragas – fortalecimento de Mana máximo: 30/90 ⇒ 20/80
- Jarvan IV – porcentagem de DdA da habilidade: 350% ⇒ 280%
- Rengar – Vida: 800 ⇒ 750
- Yuumi – dano da habilidade base: 95/145/220 ⇒ 100/150/235
- Yuumi – dano secundário da habilidade: 55/85/125 ⇒ 60/90/140
- Yuumi – dano da marca: 175% ⇒ 190%
UNIDADES DE CUSTO 4
Com Boi Dourado (6) sob controle, agora podemos compartilhar um pouco da força do tabuleiro com aquele emo da lua. Será que conseguimos fazer o carry Aphelios dar um sorrisinho? Afinal, o sonho dele era segurar 3 itens!
As mudanças no Cho'Gath durante a última atualização acabaram deixando ele mais fraco do que deveria. Com um fortalecimento de Mana e um multiplicador de PdH melhor no acúmulo de Vida, esse Boom Bot deve causar mais impacto.
- Aphelios – fortalecimento de Mana: 0/60 ⇒ 0/50
- Aphelios – número de ataques básicos com o Chakram: 6 ⇒ 8
- Aphelios – DdA adicional do Chakram: 7/7/50% ⇒ 11/11/100%
- Cho'Gath – fortalecimento de Mana: 60/110 ⇒ 60/100
- Cho'Gath – Vida recebida da habilidade com multiplicador de PdH: 50/80/500 ⇒ 70/100/500
- Xayah – DdA: 60 ⇒ 65
UNIDADES DE CUSTO 5
Com dano seguro e a habilidade de acabar com tanques ao longo da luta, já faz um tempinho que a Aurora tem se mostrado nossa melhor unidade de custo 5, principalmente com 2 Estrelas. Vamos reduzir um pouco do dano, mas ela continuará na disputa como uma das melhores unidades de custo 5 quando jogada corretamente.
Um Viego com 3 itens fortalecido pela característica Boi Dourado pode eliminar tabuleiros inteiros, me trazendo memórias de Ataque dos Monstros! em que ele ficava com menos de 10 de Vida e depois de curava por completo na próxima conjuração repleta de Vampirismo Universal. Uma redução no dano e no escalamento deve manter esse Boi Dourado entre os mortais.
- Aurora – dano da habilidade base: 50/125/3.333 ⇒ 50/90/3.333
- Aurora – dano dividido da habilidade: 575/1.000/9.999 ⇒ 525/800/9.999
- Kobuko – VdA: 0,8 ⇒ 1,0
- Habilidade do Kobuko reformulada.
- Efeito passivo: ataques causam (100/150/999) de Dano Mágico adicional. Com 50% de Vida, aciona a "Fase 2", depois se enfurece pelo resto da luta, recebendo 100% de Velocidade de Ataque, 30% de Vampirismo Universal e aumentando o dano adicional em 33%.
- Kobuko na Fase 2: recebe (100/100/400% de Vida) de Escudo por 4s. Apanha um inimigo próximo, arremessando ao ar todos os inimigos em até 2 casas adjacentes por 1,5s. Depois, cai com tudo, causando (300/450/13.370) de Dano Mágico ao alvo e (150/225/1.337) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.
- Samira – DdA: 65 ⇒ 70
- Urgot – fortalecimento de Mana: 0/50 ⇒ 0/40
- Urgot – DdA: 63 ⇒ 66
- Urgot– porcentagem de DdA do projétil da habilidade: 95/95/999% ⇒ 100/100/1.000%
- Viego – porcentagem de cura da alma: 8/8/100% ⇒ 5/5/100%
- Viego – dano da habilidade base: 220/330/10.000 ⇒ 200/300/10.000
- Viego – dano de dispersão da habilidade: 100/150/10.000 ⇒ 90/135/10.000
APRIMORAMENTOS
Fortalecimento no Gragas e no Aprimoramento Gragolândia na mesma Atualização?! Segurem seus energéticos, gamers!
Salão of Espelhos (Mercado Clandestino) tinha uma interação interessante com a Cidade Cibernética que acabou ficando ilegal demais até para esse tipo de mercado.
Com Hacks, os jogadores tem um pouco mais de autonomia no quesito componentes, já que contam com Componentes Hackeados e Bigornas adicionais. Isso acabou tornando as jogadas otimizadas com Luvas da Sorte muito mais comuns e, consequentemente, mais poderosas.
Vamos aumentar os picos de recompensa de Novo Recorde dos Ciberchefões em 10% - 20%, com a composição e Aprimoramento fazendo sucesso pelos fliperamas da Convergência!
- Coroação – Velocidade de Ataque da unidade com a Coroa: 25% ⇒ 20%; PdH da unidade com a Coroa: 35% ⇒ 30%
- Conexão Cibernética III – Vida: 200 ⇒ 180; Mana por segundo: 3,5 ⇒ 3
- Hordas Eternas (e Hordas Eternas+) (Mercado Clandestino) – redução de Vida: 20% ⇒ 12%
- Bonecos de Visão Premonitória não recebem mais Vida ao subir de nível de estrela.
- Salão de Espelhos (Mercado Clandestino) foi desativado.
- Luvas da Sorte não concede mais uma terceira luva.
- Luvas da Sorte+ – Luvas do Pugilista concedidas: 3 ⇒ 2
- Serviço de Assinatura – ouro por Estágio: 6 ⇒ 8
- Gragolândia (Gragas) – dano da Passiva: 130/195/300 ⇒ 160/240/375
- Gragolândia (Gragas) – dano de dispersão do excesso: 75% ⇒ 120%
- Desejo da Coroa – Armadura: 10 ⇒ 8
- Punguista (Carrasco) não será mais oferecido no Estágio 2-1.
- Ancoragem Virtual (ExoTec) – itens ideais concedidos: 2 ⇒ 1
- Conexão Cibernética II – Mana por segundo: 2,5 ⇒ 2
- Canhão de Vidro II – Amplificação de Dano: 18% ⇒ 20%
- Novo Recorde (Ciberchefões) 3º pico: 15.000 ⇒ 17.500, 4º pico: 25.000 ⇒ 30.000, 5º pico: 50.000 ⇒ 60.000, 6º pico: 75.000 ⇒ 95.000, 7º pico: 100.000 ⇒ 125.000
- Colecionador de Itens II – DdA/PdH por item: 1,5% ⇒ 1%
- Esqueleto Reforçado (Brutamontes) – Vida por morte: 40 ⇒ 55
- Enfeitiçador Saciado – Vampirismo Universal: 20% ⇒ 15%; Escudo máximo: 300 ⇒ 500
- Desejo da Lança – Mana inicial: 10 ⇒ 5
- Vínculo Espiritual agora funciona apenas em Campeões. Bonecos de Treinamento não tem espírito.
- Rastreador de Características – Emblemas concedidos: 6 ⇒ 5
- Teste Grátis (ExoTec) – porcentagens de Vida e DdA adicionais removidas.
- Vitalidade Vampírica – Vida curada com dano: 20% ⇒ 12%
- Apelando (Poppy) – dano da habilidade: 200/300/450 ⇒ 200/330/500; dano em área de ação de Ciberchefão: 40% ⇒ 45%
- Olho por Olho – total de componentes: 4 ⇒ 3
- Olho por Olho+ – total de componentes: 3 ⇒ 2
- Canhão de Vidro I – Amplificação de Dano: 15% ⇒ 13%
- Loja Viciada – atualizações concedidas: 9 ⇒ 5
PEQUENAS MUDANÇAS
Pequenas como... 5 de Mana!
UNIDADES
- Poppy – fortalecimento de Mana: 20/70 ⇒ 20/65
- A dica flutuante do Shaco não menciona mais ajustes da Batalha Frenética fora da Batalha Frenética.
- Annie – dano da bola de fogo pequena: 40/60/300 ⇒ 45/68/300
CORREÇÕES DE BUGS
- Corrigimos um bug em que os Aprimoramentos de Campeão não estavam sendo exibidos corretamente na dica flutuante do Campeão em questão, sendo mostrados apenas no painel de Aprimoramentos.
- Que chifrada!: corrigimos um bug na porcentagem do "Próximo bônus" da característica Boi Dourado que exibia dicas flutuantes inconsistentes (não afetava a funcionalidade total do bônus).
- A dica flutuante do Aprimoramento Bode Expiatório foi corrigida e não menciona mais que concede 1 de ouro imediatamente (na verdade, concede 4).
- A dica flutuante do Holoarco foi reformulada para indicar melhor os valores que são aplicados no momento que o Campeão começa a conjurar.
- Parceiros de Academia não é mais atualizado em combate se uma unidade for invocada durante o combate (ex.: Aurora).
- O Aprimoramento Armadura Espinhosa voltou a escalar corretamente no Estágio 5+.
- Emblemas não aparecem mais no carrossel do Estágio 5+.
- Calça larga: Tiara de Brutamontes agora concede corretamente um Cinto do Gigante.
- Twisted Fate voltou a arremessar cartas suficientes mesmo se houver menos alvos do que o esperado.
- QUE RAIVA!: Ataque de Raiva não transforma mais itens ExoTec Radiantes.
- Prelúdio da Alvorada agora cura o usuário corretamente.