Notas da Atualização 14.4 do Teamfight Tactics (2025)
Balanceamentos e RNGolem, a 14.4 está trazendo a ordem natural das coisas para a Cidade Cibernética.
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
Você é uma Loja Bugada ou eu só dei muita sorte mesmo em te encontrar?
A 14.4 está trazendo ajustes nos espólios, balanceamentos e o RNGolem para ajudar (ou quebrar) seu tabuleiro. Nosso objetivo é melhorar as composições que não estão funcionando e, ao mesmo tempo, balancear quem está passando dos limites desde a 14.3 (Brand/Estratégico, Twisted Fate, etc.). Beleza, então vamos lá!


DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA
SISTEMAS
ESPÓLIOS PVE
No início de Cidade Cibernética, os Hacks concediam espólios o suficiente para equipar totalmente dois carries e um tanque primário. Desde então, reduzimos a quantidade total de espólios obtidos, mas ainda estamos vendo partidas com, em média, itens demais. Com as mudanças da 14.4, veremos aproximadamente 1 componente de item a menos e, em alguns casos, 1 orbe azul/prata a menos.
Os exemplos mais extremos acontecem em Poça do Aronguejo e Rave dos Caranguejos. Nem mesmo um Aronguejo consegue equipar tanto itens, então vamos reduzir o total de componentes em dois.
- Reduzimos a quantidade geral de espólios obtidos em rodadas PvE.
- Poça do Aronguejo e Rave dos Caranguejos não concedem mais 2 componentes adicionais.
APRIMORAMENTO HACKEADO – MERCADO CLANDESTINO
Os Aprimoramentos de Mercado Clandestino são alguns dos momentos mais empolgantes de Cidade Cibernética, mas são raros demais para o total de opções disponíveis. Vamos aumentar um pouco as chances de ver esses Aprimoramentos altamente ilegais, mas se você aquele tipo de cidadão que não gosta de brincar com a lei, basta clicar nas outras opções... Sem julgamentos!
- Aumentamos um pouco as chances de Aprimoramento Hackeado – Mercado Clandestino aparecer no Estágio 2-1.
HACK: ARSENAL DE GOLENS
O Golem Gerador de Ouro quase nunca era a opção certa. Gostamos da energia arriscada da opção, mas ela precisa valer esse risco! Então trouxemos o RNGolem, equipado com Emblema, Artefato e Item Radiante aleatórios. O RNGolem pode ser seu ingresso para o tier Prismático de uma característica, um combo de itens incrível ou... a famosa tela cinza. Isso aí, ele pode ser seu cavaleiro de armadura ou aquela pia de louça suja que NÃO vai se lavar sozinha.
- O Golem Gerador de Ouro foi substituído pelo RNGolem. Ele vem equipado com Emblema, Artefato e Item Radiante aleatórios.
HACK: OVOS
Vamos remover a opção de espólios do ovo de 13 turnos com o pior desempenho e fortalecer outra opção para tornar o ovo mais arriscado de todos mais consistente... Maravilhovo!
- Melhoramos os espólios do ovo de 13 turnos.
GRANDES MUDANÇAS
Grandes como as chances do RNGolem ignorar completamente o que seu tabuleiro precisa. Observação: isso é uma PIADA e todas as chances envolvendo o RNGolem são totalmente aleatórias.
CARACTERÍSTICAS
Frequentemente, ao conseguir as recompensas de Cifra, você volta para o pico (3) e opta por um tabuleiro mais caro. Então trouxemos fortalecimentos para Cifra (4) e (5) na esperança de ver mais tabuleiros com a LeBlanc e Vi.
Divinicorp pode ser jogada como uma característica de dispersão ou vertical, mas temos visto mais sucesso com a primeira opção em outras composições. Com um fortalecimentos nos picos mais altos, esperamos estabelecer um certo monopólio dessa corporação pela Cidade Cibernética.
Nitro (4) raramente vale a pena, servindo só para construir o Robô mais rápido. Trouxemos ajustes para o laser dele para o show de luzes ser um verdadeiro espetáculo.
Apesar de ser uma boa característica de dispersão em tabuleiros de fim de jogo, os Vanguardas quase nunca são usados em uma estratégia vertical. Trouxemos mais resistência para a característica, assim abriremos mais opções de supercarries que precisam de uma linha de frente robusta.
- Cifra – Dano de Ataque/PdH depois da recompensa: 30/45/65% ⇒ 30/50/70%
- Divinicorp – atributos adicionais: 100/110/125/140/160/180/200% ⇒ 100/110/125/140/165/190/210%
- Boi Dourado – Amplificação de Dano base: 12/22/25% ⇒ 12/24/26%
- Nitro – Cromo: 2/3/6/12 ⇒ 2/3/7/25
- Nitro (4) – dano do laser: 425/450/475/500 ⇒ 460/490/520/550
- Tecnológico – PdH: 20/50/85/125 ⇒ 20/50/90/130
- Vanguarda – Durabilidade enquanto estiver com Escudo: 10% ⇒ 12%
- Vanguarda (6) – Durabilidade: 16% ⇒ 18%
UNIDADES DE CUSTO 1
Mais vômito!
- Kog'Maw – DdA: 50 ⇒ 53
UNIDADES DE CUSTO 2
Naafiri tem encontrado sucesso em composições de atualização de A.M.P., especialmente no pico (5) com um Artefato (ou Hiperpresas). Vamos reduzir um pouco o dano explosivo dos Alfas para que ela não delete o alvo e o carry atrás dele instantaneamente.
Na última atualização, alteramos o Twisted Fate para que ele não dependesse tanto da Lâmina da Fúria, e apesar disso ter dado certo, a "pokerface" dele agora está abalando estruturas igual a Lady Gaga no Brasil.
- Illaoi – Armadura/RM: 45 ⇒ 50
- Naafiri – Dano de Ataque do Alfa: 175% ⇒ 165%
- Shyvana – Mana: 40/105 ⇒ 50/100
- Shyvana – Vida recebida: 200/250/300 ⇒ 200/270/340
- Skarner – Mana: 25/80 ⇒ 25/70
- Skarner – porcentagem de Armadura do dano da habilidade: 150/225/350 ⇒ 170/255/385
- Twisted Fate – dano da carta fortalecida: 265/400/595 ⇒ 245/365/550
UNIDADES DE CUSTO 3
Nitro, Shyvana e Elise estão recebendo fortalecimentos, o que deve ser um ótimo para a composição Nitro de atualização. Ela atualmente é uma das piores em Cidade Cibernética, então isso será algo bom, e o futuro talvez reserve um fortalecimento direto para garantir ainda mais a viabilidade da estratégia.
- Elise – Mana: 0/55 ⇒ 0/50
UNIDADES DE CUSTO 4
Brand e Demônios Urbanos/Estratégico foram o grandes vencedores da Atualização 14.3. Trouxemos algumas mudanças na capacidade dele de evitar conjurações muito próximas, além de um enfraquecimento na Neeko para manter a composição nos eixos.
Miss Fortune e Zeri estão próximas de se tornarem carries duplas viáveis. Com um pequeno fortalecimento nas duas, vale experimentar composições de ExoTec e Dínamo quando tiver Arcos, Espadas e ouro de sobra!
- Brand – Mana: 25/70 ⇒ 10/70
- A habilidade do Brand agora sempre chega ao alvo depois de 0,75s. O tempo é parecido com uma conjuração atual a 4 casas de distância, mas a habilidade será bem mais rápida para distâncias de longo alcance!
- O período de Congelamento de Mana do Brand agora tem uma duração fixa de 1,9s. Anteriormente, a duração era de 0,5s depois que o projétil acertava o alvo. (Entre 1,4s e 2,9s com base na distância até o alvo.)
- Miss Fortune – Dano de Ataque: 50 ⇒ 53
- Neeko – Mana: 30/85 ⇒ 30/90
- Vex – dano primário da habilidade: 190/285/1.100 ⇒ 180/270/1.100
- Zeri – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,8
UNIDADES DE CUSTO 5
O Renekton 2 Estrelas está em uma situação complicada. Vamos melhorar o escalamento geral dele para torná-lo um carry decente quando equipado. Também adicionamos um multiplicador de PdH daqueles para que itemizações de PdH sejam uma opção (aviso: elas não serão tão boas).
Essa mudança no Kobuko certamente vai agitar o meta.
- Renekton – Mana: 70/150 ⇒ 70/140
- Renekton – conjuração da habilidade: 300% de DdA + 30/40% de PdH ⇒ 100% de DdA + 260/400% de PdH
- Renekton – Vida recebida ao conjurar: 400/550/10.000 ⇒ 400/650/10.000
- Renekton – porcentagem de DdA do Golpe Duplo: 175% ⇒ 180%
- Renekton – porcentagem de DdA do Golpe Triplo: 270% ⇒ 300%
- O Escudo do Kobuko 3 Estrelas não expira mais.
APRIMORAMENTOS PRATA
Imagina se ele tivesse um Aprimoramento Heroico de verdade...
- Golpes Adaptativos (Jax) – Escudo: 250/300/350 de PdH ⇒ 300/350/400 de PdH
- Golpes Adaptativos (Jax) – dano base: 120/180/270 de PdH ⇒ 130/200/300 de PdH
- Preparação I – Vida por acúmulo: 20 ⇒ 30
- Lobo Indomável (Sylas) – Vida recebida: 180/210/240 ⇒ 220/250/280
- Lobo Indomável (Sylas) – dano base: 300/450/675 ⇒ 330/500/750
APRIMORAMENTOS OURO
10.000 de QI vai ficar mais esperto, Bronze é Vida mais vivo, Golpe Letal menos letal, Golens menores e Alta Voltagem menos elétrico.
- 10.000 de QI – unidades concedidas: LeBlanc + Ekko ⇒ Yuumi + Ekko
- 10.000 de QI agora deixa claro que a recompensa em ouro sempre é concedida depois de 5 rodadas.
- 10.000 de QI – recompensa em ouro: 2 ⇒ 8
- 10.000 de QI – recompensa: item completo aleatório ⇒ Bigorna de Item Completo
- Bronze é Vida I – Amplificação de Dano por característica: 3% ⇒ 3,5%
- Sorte do Protetor agora concede itens retroativamente se for escolhido em níveis mais altos do que os especificados. Obs.: Escolhido do Protetor já funciona dessa forma.
- Escalando II – atributos: 6 ⇒ 5
- Implantes Cibernéticos II não será mais oferecido no Estágio 2-1.
- Golpe Letal – porcentagem de execução: 12% ⇒ 10%
- Transformação em Golem – porcentagem de Vida: 70% ⇒ 60%
- Transformação em Golem – porcentagem de Dano de Ataque: 60% ⇒ 50%
- Novo Recorde não concede mais Velocidade de Ataque por recorde para os Ciberchefões.
- As recompensas de Novo Recorde foram levemente reduzidas em cada recorde.
- Alta Voltagem – redução de dano: 25% ⇒ 15%
- Apropriação Agressiva foi banida em Duplas Dinâmicas.
- Sem Mudança, Sem Composição – Vida por turno: 12 ⇒ 14
- Sem Mudança, Sem Composição – DdA/PdH por turno: 1,5% ⇒ 2%
- Poder dos Quatro – Vida: 404 ⇒ 344
- Poder dos Quatro – unidades de custo 4 concedidas: 2 ⇒ 3
- Preparação II – Vida por acúmulo: 35 ⇒ 45
- Vínculo Espiritual – Regeneração de Vida base: 6% ⇒ 5%
APRIMORAMENTOS PRISMÁTICOS
Implantes Cibernéticos precisa de alguns itens para brilhar como Prismático, então vamos colocá-lo em ofertas posteriores. Também vamos atualizar Consumo Consciente para evitar sinergias de altíssimo risco com outros dos nossos Aprimoramentos. Por fim, optamos por desativar Visão Premonitória, que apesar de receber um enfraquecimento no começo do conjunto, continua passando dos limites e enfurecendo os inimigos.
- Bateria Azul – PdH: 15 ⇒ 5
- Bronze é Vida II – : Amplificação de Dano por característica: 3,5% ⇒ 4%
- Parceiros de Academia III – Vida: 330 ⇒ 300
- Implantes Cibernéticos III não será mais oferecido no Estágio 2-1.
- Visão Premonitória foi desabilitado.
- Determinação Colossal (e Determinação Colossal+) – aumento de Armadura/RM: 50% ⇒ 80%
- Compromisso Sério agora concede 3 de ouro ao ser escolhido e em cada Estágio.
- Compras de Luxo – ouro concedido: 6 ⇒ 12
- Maratona de compras – ouro concedido: 4 ⇒ 2
- Consumo Consciente – EXP recebida: 2 de EXP por atualização ⇒ 3 de EXP a cada 2 atualizações O efeito agora só considera atualizações compradas com ouro. Dica flutuante reescrita.
ITENS
- Emblema de Bastião – Armadura/RM para PdH: 10% ⇒ 20%
- Emblema de Dínamo – Amplificação de Dano a cada 10 de Mana gasto: 1% ⇒ 1,5%
- Emblema de Atirador – Fragmentação de Armadura: 2 ⇒ 3
- Emblema de Dizimador – aumento de cura: 25% ⇒ 33%
- Manazane – Mana inicial: 15 ⇒ 5
- Manazane – VdA: 15% ⇒ 10%
- Manazane – DdA: 15% ⇒ 10%
PEQUENAS MUDANÇAS
Pequenas como... essa seção!
CARACTERÍSTICAS
Características verticais fortalecidas, Demônios Urbanos (7) enfraquecido.
- Esquadrão Anima (7) – Armadura/RM: 35 ⇒ 40
- A.M.P. (4) – Vida: 400 ⇒ 300
- A.M.P. (4) – cargas de Amplificação: 3 ⇒ 4
- Bastião (6) – Armadura/RM base: 70 ⇒ 75
- Dínamo (4) – Regeneração de Mana: 10 ⇒ 11
- ExoTec – DdA do Capacitor de Fluxo: 20% ⇒ 25%
- Atirador (4) – DdA adicional: 20% ⇒ 25%
- Fumegante (4) – Velocidade de Ataque por acúmulo: 10% ⇒ 11%
- Demônio Urbano (7) – atributos: 17% ⇒ 16%
CORREÇÕES DE BUGS
- Dividir sempre: corrigimos uma opção do Arsenal em uma das variantes do Estágio 3 do encontro hackeado de Dividir ou Não Dividir.
- Grande demais: o carrossel grande do Estágio 3 não oferece mais uma unidade extra sem item.
- Alguém anotou a placa!?: trânsito da Cidade Final do Esquadrão Anima não pode mais atingir outros tabuleiros.
- Escrever certo é difíciu!: o anúncio do Carrossel de Tomos foi corrigido.
- As casas fortalecidas de Demônios Urbanos agora mostram os atributos corretos durante a Fase de Planejamento.
- Frenesi Grafiteiro agora concede Velocidade de Ataque corretamente para unidades que não são Demônios Urbanos.
- O carrossel de unidades de custo 3 com 2 Estrelas agora funciona corretamente.
- Tá mirando pra onde, gata?!: a primeira leva de balas da Miss Fortune voltou a ser disparada na direção correta.
- O Kobuko 3 Estrelas agora causa o dano correto mesmo depois do rework.
- Melhoria do Mestre-Artesão não duplica mais um item se for usado em uma unidade durante o combate e depois ela subir de nível de Estrela.