Notas da 14.5 do Teamfight Tactics (2025)

A 14.5 traz uma reformulação de itens para rework e atualização, além de quatro novos Artefatos. Também inclui mudanças de balanceamento para Cidade Cibernética e Retorno: Batalha Musical.

Atualizações em itens, mudanças em Retorno: Batalha Musical e muito mais! Que comece o download!

A 14.5 traz poucos balanceamentos para Cidade Cibernética, mas conta com uma grande atualização de itens que substituirá várias opções principais e moverá algumas fantasias para o espaço dos Artefatos (ficando mais fortes). Isso não deve impactar muito as árvores de construção, mas, para ajudar na transição, basta conferir a seção de Itens.
Rodger "Riot Prism" Caudill

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA

SIMPLIFICANDO OS TIERS DE ITENS COSMÉTICOS

Esta atualização veio para simplificar os tiers de raridade dos itens cosméticos do TFT para torná-los descomplicados e consistentes. Para saber mais, confira o artigo. RESUMÃO abaixo!

  • As Pequenas Lendas lançadas antes da Atualização 14.5 nos tiers Raro e Épico serão unidas no novo tier Padrão.
  • As Pequenas Lendas e os Booms não aprimoráveis serão classificados como conteúdos de 3 Estrelas.

SISTEMAS

ENCONTROS DE ABERTURA

Apesar de ser uma novidade, Início Aprimorado (Encontro de Abertura com uma unidade 2 Estrelas de custo 2) foi enganosamente impactante, fazendo o Campeão aleatório do início frequentemente ditar seu plano de jogo e ritmo inicial. Combinado com itens aleatórios logo no começo, isso pode criar combos com um efeito bola de neve absurdo (ex.: Twisted Fate 2 Estrelas com Lâmina da Fúria) ou uma avalanche de desespero (ex.: LeBlanc sem unidades Cifra).

Dividir ou Não Dividir está com um bug já faz um tempinho, excluindo a parte do "OU". Sem isso, é apenas mais ouro, não tem dilema! Optamos por desativar esse Encontro de Abertura, mas Dividir ou Não Dividir ainda vai aparecer como Hack nas partidas.

Com dois Encontros de Abertura sendo aposentados, vamos aumentar as chances de algumas outras opções divertidas.

  • Início Aprimorado (unidade 2 Estrelas de custo 2) foi desativado.
  • Dividir ou Não Dividir foi desativado devido a bugs.
  • Quarto Aprimoramento (Estágio 2): 2,5% > 4%
  • Quarto Aprimoramento (Estágio 3): 3% > 4%
  • Quarto Aprimoramento (Estágio 4): 2,5% > 4%
  • Investimento: 4% > 5%
  • Primeiro Aprimoramento Prismático: 5% > 6%
  • Último Aprimoramento Prismático: 5% > 6%
  • Rave dos Caranguejos: 2% > 3%
  • O Golem Tanque na escolha dos três Golens agora tem um Imbatível (Artefato novo) em vez do Semblante de Anima.

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como a reformulação dos itens na atualização de hoje! No entanto, mesmo a reformulação sendo grande, a mecânica de jogo não sofrerá muitas alterações. Falando nisso, vamos ao que interessa!

ITENS

Estamos atualizando, substituindo e reformulando vários itens para respeitar mais a ideia por trás deles, criando novas fantasias e corrigindo algumas falhas de design. Para a maioria das trocas, elas ainda serão jogadas de maneira semelhante, mas nada de pânico! Vamos falar sobre as mudanças de destaque aqui. Temos um artigo inteiro explicando os motivos por trás de cada mudança aqui, então, pelo restante da seção, falaremos um pouco mais sobre o resultados nas mudanças no PBE e o que podemos esperar.

Para começar, temos a Lâmina da Fúria de Guinsoo. Vamos alterar a forma de receber Velocidade de Ataque (VdA) com a Lâmina da Fúria para permitir que mais Campeões consigam usá-la (agora vale a pena equipá-la na Senna!), além de encorajar uma maior diversidade de itemizações para Campeões que já usem o item (agora, só uma Lâmina da Fúria já está de bom tamanho!). Com esses objetivos em mente, vamos falar um pouco mais sobre o rework. Com Velocidade de Ataque ao atacar, a Lâmina da Fúria permitia que Campeões conseguissem um escalamento de Velocidade de Ataque multiplicativo com a própria Velocidade de Ataque. Embora números maiores sejam empolgantes, o fato de o item escalar tão bem com Velocidade de Ataque significava que as melhores itemizações dos carries eram apenas amontoados de Lâminas da Fúria. Isso limitava quem podia usar o item e fazia esses usuários dependerem dele de uma forma que prejudicava a flexibilidade. Fazendo a Lâmina da Fúria acumular com o tempo, vamos remover essa natureza multiplicativa para criar uma força mais precisa, além de permitir que o item seja usado em Campeões com Velocidades de Ataque mais baixas. Como já ficou claro acima, esperamos ver mais diversidades de itemização com carries de Velocidade de Ataque, mas também queremos que Campeões que normalmente não pegam a Lâmina da Fúria possam encaixá-la na itemização de forma mais efetiva.

Mangual do Guerreiro é nosso novo Quebra-guarda. Conseguindo Amplificação de Dano ao realizar Acertos Críticos em vez de ao atingir Escudos, o item perde a característica de "atingir Escudos com dano em área de ação" e ganha mais flexibilidade para qualquer um com Chance de Acerto Crítico. Certifique-se de combiná-lo com carries de Gume do Infinito ou Manopla Adornada assim como (imaginamos que você já fazia) antes.

Fúria do Cráquem é o Cajado do Arcando de DdA. O item recompensará Campeões de DdA que querem sobreviver até o fim da luta, como a Zeri. Ele chegou bem forte no PBE, então vamos reduzir um pouco o DdA concedido em preparação para sua estreia no ambiente de jogo.

Semblante Espiritual é nossa substituição gananciosa para a Redenção. Agora, ele concede Durabilidade e Regeneração de Vida apenas para o usuário, funcionando muito bem com itens de acúmulo de Vida, assim como a Redenção fazia. Combinará bem com o Cho'Gath e com a Neeko, não tem erro!

Nosso Sinal de Sterak reformulado deve atender a um nicho similar ao antigo, mas esperamos que o item fique um pouco mais impactante e forte. Vale usá-lo no Zed/Renekton como uma opção defensiva, caso não consiga aquele item que aumenta seu alcance.

O Cajado do Vazio, nossa substituição para a Faca de Statikk (que agora é um Artefato), ainda deve ser usado em um carry secundário de Dano Mágico (não no primário), e ficará muito melhor em magos de dano em área de ação (como o Ziggs) que conseguem Fragmentar mais RM com suas habilidades em área.

  • [Reformulado] Quebra-guarda. Quebra-guarda agora se chama Mangual do Guerreiro.
  • Mangual do Guerreiro: 150 de Vida, 20% de VdA, 20% de Chance de Crítico, 10% de Amplificação de Dano e Acertos Críticos concedem 5% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.
  • [Reformulado] Lâmina da Fúria de Guinsoo: 10 de PdH, 10% de VdA e concede 7% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
  • Redenção foi removida e substituída por Semblante Espiritual.
  • NOVO Semblante Espiritual: 200 de Vida, 15 de Mana, 10% de Durabilidade e restaura 2,5% da Vida perdida a cada segundo.
  • Furacão de Runaan foi removido e substituído por Fúria do Cráquem.
  • NOVO Fúria do Cráquem: 15% de DdA, 10% de VdA, 20 de RM e ataques concedem 3% de Dano de Ataque cumulativo.
  • Faca de Statikk foi removida e substituída por Cajado do Vazio.
  • NOVO Cajado do Vazio: 35 de PdH, 15 de Mana, 15% de VdA e o dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.
  • [Reformulado] Sinal de Sterak: 150 300 de Vida, 15 40% de DdA e com 60% de Vida, recebe um Escudo equivalente a 60% da Vida máxima do usuário que decai rapidamente ao longo de 6s.

ITENS RADIANTES

Assim como os itens acima, mas com uma bordinha dourada!
  • Quebra-correntes (Mangual do Guerreiro Radiante): 150 de Vida, 40% de VdA, 40% de Chance de Crítico, 20% de Amplificação de Dano e Acertos Críticos concedem 10% de Amplificação de Dano por 8s, acumulando até 4x.
  • Contestação de Guinsoo (Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante): 20 de PdH, 20% de VdA e recebe 14% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
  • Semblante Mais Espiritual (Semblante Espiritual Radiante): 400 de Vida, 15 de Mana, 15% de Durabilidade e restaura 5% da Vida perdida a cada segundo.
  • Turbilhão Torrencial (Fúria do Cráquem Radiante): 30% de DdA, 25% de VdA, 20% de RM e ataques concedem 6% de Dano de Ataque cumulativo.
  • Vingança de Icathia (Cajado do Vazio Radiante): 15 de Mana, 50 de PdH, 30% de VdA e o dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.
  • Megaescudo de Sterak (Sinal de Sterak Radiante): 600 de Vida e 80% DdA. Com 60% de Vida, recebe um Escudo equivalente a 100% da Vida máxima do usuário que decai rapidamente ao longo de 8s.

ARTEFATOS E ITENS DE SUPORTE

Como alguns dos principais itens estão sendo alterados, também trouxemos alguns ajustes para os Artefatos. O objetivo aqui é ampliar a fantasia de um item principal antigo, mas com a força de um Artefato (Faca de Statikk, Adaga Oscilante), ou preencher um espaço deixado pelo Semblante de Anima se tornando o Semblante Espiritual (Imbatível). Esses novos Artefatos apresentarão fantasias mais claras, como a Faca de Statikk para a galera da retaguarda ou o Limite da Razão reajustado para a galera da linha de frente.

E, aproveitando que estamos aqui, também trouxemos uma revisão de balanceamentos para os Artefatos já existentes para garantir que eles não sejam esquecidos! Por fim, vamos remover o Desprezo. Apesar de ter algumas itemizações de nicho (Zac), o Artefato tem um desempenho inconsistente e é difícil de ser utilizado em comparação a outros itens mais focados em suporte.
  • NOVO Adaga Oscilante: 15% de VdA, 10 de PdH, 10 de DdA e ataques concedem 8% de VdA cumulativa. A cada 5 ataques, também concede 4 de DdA e 5 de PdH.
  • NOVO Imbatível: 400 de Vida, 20 de Armadura e 20 de RM. A Velocidade de Movimento do usuário é drasticamente reduzida. Recebe imunidade a Atordoamento e 10% de Vida máxima, além de puxar o alvo para dentro do alcance corpo a corpo.
  • NOVO Faca de Statikk: 30 de PdH e 30% de VdA. Todo terceiro ataque causa 30 + 40% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico adicional a 4 inimigos.
  • NOVO Hidra Titânica: 300 de Vida, 15 de DdA, 15% de VdA. Ataques causam 3% da Vida máxima do usuário e 8% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico adicional ao alvo e a inimigos adjacentes.
  • Semblante de Anima foi removido.
  • Perdição de Lich – dano ao acionar: 200/270/340/410/480 240/320/400/480/540
  • Carapaça do Manda-Chuva – Vida por acúmulo: 7 10
  • Limite da Razão – Vida: 0 300; Armadura: 0 30
  • Desprezo foi removido.

CARACTERÍSTICAS

Esquadrão Anima (3) é uma das nossas características iniciais menos impactantes e um dos nossos toques de fim de jogo mais fracos. Trouxemos reparos, lubrificação e polimento para as armas dessa galera para melhorar as coisas nesses momentos específicos da partida.

Com exceção de combos de itens e Aprimoramentos bem específicos, ExoTec (7) anda bem ausente da Cidade Cibernética ultimamente. Hora de usar toda essa tecnologia direito!
  • Esquadrão Anima (3) – dano das armas aumentado em aproximadamente 10%.
  • ExoTec (7) – VdA por item: 9% 11%
  • ExoTec (7) – Vida por item: 225 240
  • Tecnológico – PdH: 20/50/90/130 20/50/95/140

CAMPEÕES DE CUSTO 1

Trouxemos um fortalecimento de carry para nossos robozinhos cheios de características preferidos, assim eles farão melhor uso da Lâmina Mortal/Gume do Infinito.

Falando em robozinho, Nidalee tinha duas missões nesse conjunto: completar A.M.P. (5) ou catar lixo (sucata). Hora de limpar a caixinha de areia dessa mocinha e colocá-la para limpar tabuleiros também!
  • Kindred – Dano de Ataque: 48 50
  • Kindred – porcentagem de DdA da habilidade: 520% 520/520/540/560%
  • Nidalee – dano da habilidade: 200/300/455/610 220/330/500/670

CAMPEÕES DE CUSTO 2

Seja por decepcionar ou falhar em seus objetivos, os carries de custo 2 de menor desempenho precisam de uma ajudinha. Isso vale principalmente para o Graves, já que anda bem ausente do meta já faz um tempinho.

Duas unidades estão perdendo DPS com as mudanças na Lâmina da Fúria, e a Vayne é uma delas já que normalmente usa duas (o que agora não é uma boa jogada). Trouxemos um fortalecimento para compensar as coisas, o que deve fazer as melhores itemizações da Campeã usarem uma Lâmina da Fúria juntamente com outros itens, como Fúria do Cráquem, e uma terceira opção de DdA ou VdA.
  • Graves – DdA: 50 55
  • Graves – porcentagem de Dano de Ataque da habilidade: 40/40/45/50% 40/40/48/55%
  • LeBlanc – dano da habilidade: 65/95/145 70/105/160
  • Vayne – Mana: 30/90 25/75
  • Veigar – dano da habilidade: 320/420/560 320/450/600

CAMPEÕES DE CUSTO 3

Na 14.4, o Rengar carry me fez lembrar de quando esqueci a porta de casa aberta e fiquei um dia inteiro sem saber onde meu gato estava. Mas assim como meu gatinho, ele estava escondido no armário esse tempo todo e só precisava de um lanchinho (2 de DdA) para voltar à ação.
  • Rengar – DdA: 63 65

CAMPEÕES DE CUSTO 4

A Leona consegue segurar partidas por tempo demais com várias conjurações de Durabilidade. Vamos aumentar o Mana máximo dela para desacelerar as conjurações e dar mais tempo para os inimigos conseguirem abatê-la.
  • Leona – Mana: 50/110 60/120

APRIMORAMENTOS

Com nossas reformulações e atualizações nos itens, vamos remover alguns Aprimoramentos que não se encaixam mais no jogo. Até mais, Ataque de Raiva! Vamos sentir sua falta. Planejamos criar Aprimoramentos similares em um conjunto futuro, então essa despedida não é pra sempre.

Precisar enfraquecer 10.000 de QI só prova que as pessoas que jogam TFT são muito espertas.
  • Ataque de Raiva (Mercado Clandestino) foi removido.
  • Aprendizado Perpétuo (Mercado Clandestino) – DdA/PdH se o Campeão sobreviver: 2,5% 3%
  • Tratamento de Choque (Mercado Clandestino) foi removido.
  • Evolução Instável (Mercado Clandestino) – Vida: 333 360; atributos: 33% 36%
  • Consumo Consciente (Mercado Clandestino) EXP a cada 2 atualizações: 3 4
  • 10.000 de QI (Estratégico) – recompensa em ouro: 8 4
  • Diretoria (Vampirismo Universal) – aumento base: 75% 60%
  • Categoria Cinco foi removido.

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas como o impacto de alterar apenas um nível de estrela ou a velocidade de bombas de um chefão.

CARACTERÍSTICAS

O tabuleiro de A.M.P. está robusto demais. Vamos reduzir a Vida concedida, mas o fortalecimento na Nidalee deve compensar as coisas.
  • A.M.P. (5) – Vida: 600 500
  • Boom Bots (6) – dano do foguete: 275 260
  • Fumegante (6) – Velocidade de Ataque por acúmulo: 24% 22%

CAMPEÕES

Trouxemos alguns fortalecimentos para as unidades de atualização de custo 1 e 3 Estrelas, além de um enfraquecimento especial para nossa maior unidade de custo 4 e 3 Estrelas. Mas não esquenta, ela continuará enorme!

Também vamos revisar a habilidade do Ziggs com algumas correções de ritmo na animação, além de acelerar a conjuração total. Responsividade é tudo!
  • Alistar – redução de dano fixa: 15/20/30/40 15/20/33/45
  • Kog'Maw – Dano de Ataque adicional da habilidade: 50/50/50/50% 50/50/60/75%
  • Seraphine – dano da habilidade: 250/375/585/795 250/375/600/825
  • Vi – Escudo da habilidade: 275/350/450/550 275/350/500/650
  • Cho'Gath (3 Estrelas) – escalamento de Vida da habilidade: 77% 66%
  • Ziggs – tempo de deslocamento da bomba: 0,5s 0,4s
  • Ziggs – ponto de conjuração: 0,5s 0,33s
  • Aurora – dano base da habilidade: 50/90/3.333 50/120/3.333

CORREÇÕES DE BUGS

  • A bomba do Ziggs agora só rebate para um novo lugar se não atingir nenhum alvo. Agora, ao rebater, ela irá na direção do inimigo mais próximo em vez de uma casa dentro do Alcance de Ataque do Ziggs.
  • A bomba do Ziggs não falhará mais mesmo se ele morrer antes da explosão.
  • O dano dobrado da bomba do Ziggs não entrará mais em efeito com base no número de alvos no "+" quando o projétil for lançado em vez de no momento da explosão.
  • Já Volto!, Ociosidade e Início Adiado agora são mutuamente excludentes.

RETORNO: BATALHA MUSICAL

Sintonize em 29 de julho para conferir mais uma atualização do Retorno: Batalha Musical!

CARACTERÍSTICAS

  • Discoteca (5) – Regeneração de Vida: 4% 4,5%
  • Emo (6) – redução de Mana: 40% 35%
  • Hyperpop – Velocidade de Ataque: 10/20/35/60% 8/15/30/50%
  • K/DA (7) – atributos: 27% 26%
  • Mosher (6) – Velocidade de Ataque: 80% 85%
  • Enfeitiçador – Poder de Habilidade: 20/35/80/140 15/30/75/140

CAMPEÕES

O Vegas Open garantiu um enfraquecimento para a Annie!
  • Annie – dano da habilidade: 200/300/450 180/270/405
  • Annie – dano secundário: 70/105/160 65/100/150
  • Evelynn – dano da habilidade: 200/300/450 210/315/475
  • Olaf – Vida adicional do efeito Headliner: 150 200
  • Yasuo – dano da habilidade: 280% 310%
  • Katarina – dano da habilidade: 150/225/340 140/210/315
  • Gragas (3 Estrelas) – dano da habilidade: 555 600
  • Gragas (3 Estrelas) – cura: 750 800
  • Riven – dano do ataque fortalecido: 85% 90%
  • Zac – cura: 125/160/800 135/175/800

CORREÇÕES DE BUGS

  • A habilidade da Nami agora será redirecionada até o inimigo mais próximo caso a unidade morra durante o trajeto do projétil.
  • A habilidade da Nami agora causará a quantidade correta de dano caso ela morra durante o trajeto do projétil.
  • K'Sante agora exibirá os valores de dano da habilidade para cada nível de Estrela.
  • O aumento de juros de Estratégia de Investimento II não sobrepões mais Fundo de Garantia.
  • A dica flutuante do Aprimoramento Entra no Mosh foi corrigida.
  • Os controles de paginação do placar agora ficam ocultos se houver menos de uma página.
  • Visionário de verdade: a dica flutuante de Visionário agora exibe a quantidade correta de PdE necessária.