Atualização 14.6 do Teamfight Tactics (2025)

A 14.6 marca o 6º aniversário do TFT, o retorno da Festa do Pingu e diversos fortalecimentos!
Boas-vindas, galera da Batalha Musical, da Festa do Pingu e da Cidade Cibernética!

Temos uma atualização cheia de maneiras de jogar TFT, com mudanças no Retorno do Conjunto, nos Desafios da Horuja e, claro, na Cidade Cibernética! Vamos ao que interessa!
Rodger "Riot Prism" Caudill Katie �Riot Ukime� Guo

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA

FESTA DO PINGU

O TFT está fazendo 6 aninhos! Vamos comemorar com alguns brindes e o retorno da Festa do Pingu atualizada. O modo ficará disponível no dia da atualização, às 21:00 BRT, e continuará até o fim da Atualização 14.7. Coloque seu chapeuzinho de festa (ou não) e entre na nova fila para jogar com suas características preferidas de conjuntos passados! Para ler tudo sobre as características que estão voltando, acesse aqui.

SISTEMAS

DESAFIOS DA HORUJA

Diferentemente dos nossos queridos e espertos leitores, a Zeri não leu as Notas da Atualização e não ficou sabendo das mudanças nos Artefatos.
  • Reduzimos a dificuldade do Estágio 3-1 (rodada da Zeri com Faca de Stattik).

SISTEMAS DE ESPÓLIOS

Fizemos algumas mudanças no sistemas de espólios na 14.4 para ajudar a combater um pouco da inflação, mas não ficamos contentes com os resultados. Então voltamos com mais ajustes! vamos remover alguns cenários de baixo risco envolvendo itens e ouro. Nosso foco maior é fortalecer o surgimento mínimo de itens/orbes, o que pode impulsionar ainda mais Encontros de Abertura, como Poça do Aronguejo e Rave dos Caranguejos, principalmente com os hacks da Cidade Cibernética. No entanto, estamos confiantes de que essa mudança também melhorará as partidas no geral, além de dar base para um sucesso ainda maior quando a mecânica do próximo conjunto chegar.
  • As rodadas PvE dos Estágios 2, 3 e 4 agora são mais consistentes e sempre concederão mais alguns itens e ouro.
  • A média total de itens de rodadas PvE foi aumentada.
  • A média total de ouro de rodadas PvE foi reduzida.
  • Poça do Aronguejo e Rave dos Caranguejos agora concedem +1 componente.

ENCONTRO

Vamos reduzir as chances de conseguir unidades 2 Estrelas no início de jogo, mas faremos isso removendo a possibilidade de alto risco de Lojas com várias unidades desse tipo. Afinal, a combinação criava cenários de alto impacto que ultrapassavam os limites com o Hack. Não será mais possível acionar mais de uma Loja com unidades 2 Estrelas em um único turno.
  • Encontro e estrelas: reduzimos as chances de ver um Campeão 2 Estrelas no início de jogo.

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como o bolo de aniversário do Pingu.

ITENS

A reformulação dos itens na 14.5 deu ótimos resultados! A maioria dos itens está forte, com apenas uma exceção. Apesar de ter um nicho como terceiro item em unidades da linha de frente e com muita Vida, o Semblante Espiritual chegou fraco para um item principal. Adicionamos 100 de Vida para torná-lo mais atrativo no início de jogo e uma prioridade como terceiro item para supertanques.

O Sinal de Sterak foi o grande vencedor das últimas mudanças, concedendo um Escudo de muita Vida que dura o suficiente para normalmente aproveitar todo seu valor. Com um pouco menos de Escudo e duração, se tornará mais uma proteção contra dano explosivo do que uma salvaguarda contra a morte.

O Cajado do Vazio já estava com um bom desempenho (principalmente na Annie), então vamos focar em pequenas melhorias de qualidade de vida. Com isso, os conjuradores vão precisar de um pouco mais de tempo para conseguir uma segunda conjuração (ex.: Brand) e ter mais tempo para aproveitar a Fragmentação aplicada.
  • Semblante Espiritual – Vida: 200 300
  • Sinal de Sterak – porcentagem de Vida do Escudo: 60% 50%
  • Sinal de Sterak – duração do Escudo: 6s 5s
  • Cajado do Vazio – duração da Fragmentação: 3s 5s

ITENS RADIANTES

Fortalecimento para os mais ofuscados e enfraquecimentos para os mais brilhantes.
  • Contestação de Guinsoo (Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante) – Velocidade de Ataque: 20% 30%
  • Contestação de Guinsoo (Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante) – PdH: 20 30
  • Semblante Mais Espiritual (Semblante Espiritual Radiante) – Vida: 400 600
  • Semblante Mais Espiritual (Semblante Espiritual Radiante) – Durabilidade: 15% 18%
  • Megaescudo de Sterak (Sinal de Sterak Radiante) – duração do Escudo: 8s 6s
  • Quebra-correntes (Mangual do Guerreiro Radiante) – VdA: 40% 35%
  • Quebra-correntes (Mangual do Guerreiro Radiante) – Chance de Crítico: 40% 35%
  • Quebra-correntes (Mangual do Guerreiro Radiante) – Amplificação de Dano por acúmulo: 10% 8%
  • Vingança de Icathia (Cajado do Vazio Radiante) – Mana: 15 30
  • Vingança de Icathia (Cajado do Vazio Radiante) – VdA: 30% 60%
  • Vingança de Icathia (Cajado do Vazio Radiante) – PdH: 50 60

ARTEFATOS

Nossos novos Artefatos chegaram um pouco fracos, tirando exceto pelo brinquedinho de Velocidade de Ataque preferido dos carries. Então trouxemos um pouco mais de atributos para as outras opções.
  • Adaga Oscilante – VdA por acúmulo: 8% 7%
  • Faca de Statikk – VdA: 30% 40%
  • Faca de Statikk – PdH: 30 40
  • Faca de Statikk – dano base: 30 40
  • Imbatível – Armadura e RM: 20 25
  • Hidra Titânica – VdA: 15% 20%
  • Hidra Titânica – DdA: 15% 20%

CARACTERÍSTICAS

Dínamo está forte. Zero surpresas. Vamos enfraquecer a Regeneração de Mana que a característica concede para a equipe, mas temos fortalecimentos de compensação para os dois carries (Jhin e Miss Fortune) que estão com um bom desempenho.

Boi Dourado é uma característica que parece uma passagem para a derrota... até você começar a vencer. Vamos enfraquecer esse aspecto no pico (6) para garantir que outras composições de fim de jogo também consigam brilhar, apesar de não serem douradas.
  • Dínamo – Regeneração de Mana base: 5/7/11 4/6/10
  • ExoTec – Vida por item: 50/150/240 50/160/300
  • ExoTec – VdA por item: 2/5/11% 2/6/13%
  • Boi Dourado – Amplificação de Dano base: 12/24/26% 12/24/25%
  • Boi Dourado (6) – chance de conseguir um componente: 7% 6%
  • Transgressor – Vida: 100/400/500 100/450/550

CAMPEÕES DE CUSTO 1

Um Kog'Maw 2 Estrelas logo de cara é nosso melhor carry no início de jogo.
  • Kog'Maw – porcentagem de DdA da habilidade: 50/50/60/75% 40/40/60/80%

CAMPEÕES DE CUSTO 2

Aqui só temos fortalecimentos. Composições de atualização de unidades de custo 2 não apareceram muito na 14.5, já que o desempenho das unidades de custo 1 e 4 está mais consistente. Trouxemos alguns fortalecimentos para Campeões secundários, como Darius (Transgressor de atualização) ou Jhin (variações de Nitro de atualização) para ajudar essas composições medianas.

"Rhaasta la vista, baby!" é o que vou dizer depois de jogar com Alter Ego (Aprimoramento Heroico do Rhaast)! Hahaha!
  • Darius – cura com base na porcentagem de Vida: 5% >> 6%
  • Darius – cura por alvo atingido (Rei do Crime): 50 70
  • Darius – diminuição de dano do giro (Rei do Crime): 10% 5%
  • Ekko – cura da habilidade: 280/340/425 300/375/475
  • Jhin – fortalecimento de Mana: 4/74 14/64
  • LeBlanc – dano da habilidade: 70/105/160 75/115/170
  • Rhaast – cura base: 150/175/200 220/250/300
  • Vayne – Velocidade de Ataque: 0,7 0,75

CAMPEÕES DE CUSTO 3

Aproveitando a Lâmina da Fúria atualizada, Senna já está brilhando em várias situações. O fortalecimento a seguir é para trazer mais consistência, principalmente se ela chegar a 3 Estrelas e fizer uso do DdA naturalmente alto, além dos outros atributos.

Você joga de Fiddlesticks carry com Gragas e Gragolândia. Eu jogo de Gragas carry sem o Fiddlesticks e sem Gragolândia. Nós não somos iguais.

Uma notificação aparece na sua tela. É um bonitão do abdômen trincado falando "oi, sumida". Você nem imagina que, na verdade, esse perfil é de um arco fingindo ser duas pessoas para conseguir mais um ataque básico para a segunda conjuração.
  • Gragas – Mana: 20/80 20/70
  • Senna – porcentagem de DdA da Fenda (efeito passivo): 40% 45%
  • Varus – Mana: 15/75 20/70

CAMPEÕES DE CUSTO 4

O Cho'Gath 3 Estrelas continua dominando essa terra de gigantes. Vamos reduzir o impacto dele, mas temos alguns fortalecimentos de consistência para melhorar sua base.

Com Campeões Dínamo recebendo o dobro da Regeneração de Mana adicional, esse enfraquecimento vai doer. Assim como o Jhin, não vemos a Miss Fortune com um desempenho tão alto, então trouxemos um descontinho de 15 de Mana máximo. Isso também vai ajudar bastante as composições de Miss Fortune com Transgressor sem Dínamos, algo bem útil em comparação às composições Dínamo MF/Elise na 14.5.
  • Cho'Gath – porcentagem de Vida recebida inicial da habilidade: 22/22/66% 25/25/55%
  • Miss Fortune – fortalecimento de Mana: 50/150 40/135

CAMPEÕES DE CUSTO 5

O Garen frequentemente é ofuscado pela característica Deus das Redes, que é uma parte interessante e poderosa do kit dele. No entanto, esse cara não se resume a um queixão e uma espadona, assim como suas habilidades também vão além dessa característica. Vamos reduzir o Custo de Mana, assim ele poderá levar a Onda de Banimento ainda mais longe. Obs.: agora a habilidade custará apenas 50 de Mana se ela atingir dois inimigos ou menos.
  • Garen – fortalecimento de Mana: 30/100 20/80

APRIMORAMENTOS

O valor de Reservas Finais está alto demais, além de te deixar com 90 de ouro uma Vida extra. O enfraquecimento está vindo com força, já que estamos chegando na temporada competitiva do conjunto, e nossos profissionais conseguem maximizar de forma consistente o valor desse Aprimoramento.

Fortalecimentos para Rhaast e Alter Ego?! Já faz um tempo que Rhaast tem servido apenas para completar a Divinicorp, e seu Aprimoramento não está conseguindo manter uma composição por si só. Temos fortalecimentos para ambos, então vale experimentar essa composição!
  • Reservas Finais – EXP base concedida: 70 30
  • Compromisso Sério – ouro por Estágio: 3 2
  • Alter Ego (Aprimoramento Heroico do Rhaast) – Mana máximo: 70 60
  • Alter Ego (Aprimoramento Heroico do Rhaast) – porcentagem de DdA da habilidade: 330/330/335% 340/340/350%
  • Diretoria (Divinicorp) – aumento inicial: 60% 50%
  • Cura Excessiva – dano adicional: 130% 110%
  • Abates Velozes (Fumegante) – acúmulos iniciais: 2 1

PEQUENAS MUDANÇAS

Tão pequenas que afetarão apenas os Campeões 1 Estrela.

CAMPEÕES

Se liguem no Skarner carry de Armadura Espinhosa (Aprimoramento Ouro da Armadura de Espinhos)!

Fizemos uma correção num bug do Ziggs que, embora fosse raro de acontecer, agora aumentará sua chance de vitória em situações acirradas, tornando o Ziggs um carry principal mais confiável.
  • Illaoi (3 Estrelas) – cura da habilidade: 500 600
  • Skarner (3 Estrelas) – multiplicador de Armadura da habilidade: 385% 425%
  • [Correção de bug] O Ziggs com o efeito de Ciberchefão voltou a causar dano ao inimigo mesmo se ele for o último alvo vivo.

RETORNO: BATALHA MUSICAL

CARACTERÍSTICAS

K/DA e Punk (6) foram as características dominantes no início da escalada do Retorno do Conjunto. Vamos enfraquecê-las e aproveitar para fortalecer True Damage e Estouro como competidores verticais.
  • Estouro – porcentagem de DdA fortalecido: 35/70/150% 40/80/160%
  • K/DA (7) – atributos: 26% 23%
  • Punk (6) – atributos: 450 de Vida, 45 de Dano de Ataque e PdH 420 de Vida, 42 de Dano de Ataque e PdH
  • True Damage 6 – Dano Verdadeiro adicional: 50% 55%

CAMPEÕES

Temos vários fortalecimentos, mas sempre tem algum Campeão que acaba ficando de fora.
  • Nami – dano da habilidade: 300/450/720 350/520/830
  • Olaf – cura da habilidade: 20/25/30 20/25/35
  • Bardo – dano da habilidade: 200/300/450 230/345/540
  • Bardo – cura da habilidade: 120/150/180 140/175/250
  • Gragas (3 Estrelas) – cura da habilidade: 800 920
  • Gragas (3 Estrelas) – dano da habilidade: 600 720
  • Amumu – Armadura e RM base: 55 50
  • Amumu – dano de PdH da habilidade: 80/120/190 65/95/150
  • Qiyana – porcentagem de DdA da habilidade: 470/470/1.000% 520/520/1.000%
  • Sona – fortalecimento de Mana: 0/160 0/140

APRIMORAMENTOS

  • Em Grande Estilo – Vida: 80 70
  • Em Grande Estilo – Velocidade de Ataque: 8% 7%
  • Festa Rave – eficácia do Globo Espelhado: 55% 65%
  • Entra no Mosh – atributos recebidos: 4 3

CORREÇÕES DE BUGS

  • Chefão pacifista: o Ziggs com o efeito de Ciberchefão voltou a causar dano ao inimigo mesmo se ele for o último alvo vivo.
  • A Faca de Statikk deixa de causar dano infinito contra reforços em Duplas Dinâmicas.
  • A dica flutuante da Coroa de Divinicorp foi corrigida e agora menciona um Semblante Espiritual em vez de uma Redenção.
  • As recompensas de Aventura Exaltada agora substituem corretamente o Semblante de Anima por Imbatível.
  • O arsenal de recompensas de Duplas Dinâmicas voltou a conceder um item completo corretamente.
  • O Renekton (3 Estrelas) agora ganha corretamente 10.000 de Vida máxima ao conjurar, não 30.000.
  • Todos a bordo!: o Trem do Esquadrão Anima agora funciona corretamente no tabuleiro recebendo reforços em Duplas Dinâmicas.
  • Monetização Maliciosa não falha mais no Zac e em unidades com Sobretudo Suspeito.
  • O dispositivo Cifra agora é atualizado corretamente logo depois do início de cada Estágio.
  • O Tomo das Características não impede mais que Mente Vazia funcione.
  • Os Modificadores de Característica do Garen não podem ser mais aplicados em Bonecos de Treinamento com Emblemas de Transgressor.
  • Não é mais possível conseguir 2 orbes Prismáticos com Fluxo Prismático.
  • Batalha Musical: 8-Bit (4) e (6) agora concedem a quantidade correta de DdA por Pontuação Alta.
  • Batalha Musical: as recompensas de Heartsteel que concediam um Artefato Luvas do Ladrão + 2 de ouro agora concede uma Bigorna de Artefato + 1 de ouro.
  • Batalha Musical: o rastreador visual de Heartsteel agora é exibido corretamente mesmo com uma reserva sem espaços.
  • Batalha Musical: corrigimos um caso de exploit com Emblemas.