Atualização 14.7 do Teamfight Tactics (2025)

A Atualização 14.7 traz balanceamentos menores para o cenário competitivo da Cidade Cibernética, já que ela fará parte de várias competições, incluindo a Tactician's Crown: Cidade Cibernética (de 11/07 a 13/07). Mas, apesar de serem balanceamentos menores, também temos ajustes significativos para Duplas Dinâmicas, visando reduzir a frequência de unidades de custo 4 e 3 Estrelas. Nossos outros modos também continuam em alta, então temos ajustes para Festa do Pingu e Retorno: Batalha Musical!

E... estamos de volta!

A Atualização 14.7 traz balanceamentos menores para o cenário competitivo da Cidade Cibernética, já que ela fará parte de várias competições, incluindo a Tactician's Crown: Cidade Cibernética (de 11/07 a 13/07). Mas, apesar de serem balanceamentos menores, também temos ajustes significativos para Duplas Dinâmicas, visando reduzir a frequência de unidades de custo 4 e 3 Estrelas. Nossos outros modos também continuam em alta, então temos ajustes para Festa do Pingu e Retorno: Batalha Musical!

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Katie “Riot Ukime” Guo Rodger "Riot Prism" Caudill

INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA

MODO DE COMPATIBILIDADE COM WINDOWS 8

Com a Atualização 14.7, não vamos mais permitir que os jogadores executem o League of Legends ou o Teamfight Tactics no Modo de Compatibilidade do Windows. Depois de apertar o botão "Jogar" no Cliente Riot com o Modo de Compatibilidade ligado, uma notificação aparecerá oferecendo para desabilitá-lo e executar o jogo normalmente. Se for recusado, o cliente não será executado. Se for aceito, o modo será desabilitado, e o jogo executado. Isso não deve impactar os jogadores, servindo apenas para garantir que o LoL/TFT seja executado na configuração suportada.

Para mais informações sobre os requisitos do sistema para jogar o LoL, confira nosso artigo de Suporte ao Jogador: Requisitos mínimos e recomendados do sistema.

SISTEMAS

NOMES DOS ITENS RADIANTES

Apesar de ser divertido ter nomes únicos para os Itens Radiantes, pode ficar difícil encontrar a opção exata quando não há imagens para ajudar. Então, vamos mudar todos os nomes de Itens Radiantes para "[Item original] + Radiante". Todo mundo fala assim mesmo.
  • Todos os Itens Radiantes foram renomeados para "XXX Radiante" em vez de usarem nomes únicos.

PRIORIDADE DO CARROSSEL

Agora você não receberá uma punição tão severa se perder um carrossel, então pode ir pegar aquele copo d'água.
  • Se não escolher um item no carrossel do Estágio 5+, a escolha priorizará um item completo em vez do Campeão de maior custo, se possível.

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como a quantidade de modos disponíveis!

CARACTERÍSTICAS

Cifra está tendo um desempenho imoderado nas partidas de alto nível e no cenário profissional. Como as maiores competições estão para começar, trouxemos um enfraquecimento significativo para o primeiro pico e um mais leve para o segundo e terceiro.

ExoTec ficou muito forte depois dos fortalecimentos da Atualização 14.6, mais pelo Exo (aumento de Vida) do que pelo Tec. Então vamos reduzir a Vida recebida por equipar itens em unidades ExoTec, além de incrementar um pouco de DdA para tornar o Holoarco mais flexível para as unidades ExoTec (até então, uma opção quase exclusiva para o Varus).

Na última atualização, o Escudo de Vida máxima de Vanguarda (6) foi de 40% para 48%, e, apesar de ter melhorado a viabilidade da característica, as coisas passaram dos limites na linha de frente.
  • Cifra – valor base por derrota: 16/20/24/28 13/18/23/28
  • Carrasco – Chance de Crítico adicional: 25/35/45/50% 25/35/50/55%
  • ExoTec (7) – Vida: 300 270
  • ExoTec – Holoarco: agora concede 15% de DdA
  • Nitro – Vida por acúmulo: 11 12
  • Vanguarda (6) – Escudo: 48% 45%

CAMPEÕES DE CUSTO 1

Gostamos de ver a linha de unidades de custo 1 para atualização com foco no gigante e poderoso Dr. Mundo. Mas, como nem 100 unidades menores podem derrubar esse gorila, trouxemos um enfraquecimento para seu multiplicador de cura com base na Vida máxima, além de fortalecer a unidade de custo 1 mais fraca em sua composição mais utilizada para equilibrar as coisas.

Apesar de ser ótima no início de jogo, a Vi se estabiliza demais no fim, então trouxemos um enfraquecimento para suas versões de 1 e 2 Estrelas.
  • Dr. Mundo – multiplicador de cura com base Vida: 5% 2%
  • Vi – multiplicador de PdH do Escudo: 275/350/500/650% 260/335/500/665%
  • Zyra – dano da vinha principal: 290/435/660/885% 305/460/685/905%
  • Zyra – dano da vinha secundária: 145/220/330/440% 150/225/340/455%

CAMPEÕES DE CUSTO 2

Sendo a tanque principal das composições de atualização Nitro, Shyvana está se queimando mais que os oponentes. Uma maior proporção de PdH e Vida deve ajudá-la a se sair melhor, principalmente nas composições verticais de Tecnológico em que é mais necessitada.

O limite de poder do Graves com artefatos que fazem uso de seu ataque básico de 5 projéteis está alto demais para uma unidade de custo 2. Vamos remover essa interação de seus principais artefatos para que o efeito seja aplicado apenas uma vez e reduzir (um pouco) o dano do projétil, já que até as itemizações sem artefatos estão (um pouco) acima dos limites.
  • Shyvana – Vida recebida: 200/270/340% 210/285/360%
  • O Graves com Limite da Razão/Hidra Titânica agora aciona o efeito apenas uma vez por ataque em vez de cinco.
  • Graves – dano do projétil: 35% 33%

CAMPEÕES DE CUSTO 4

Composições A.M.P. estão entre as opções mais fortes no nível 9, e muito dessa força vem da Annie causando dano à retaguarda enquanto Samira (cuja versão A.M.P. vai receber enfraquecimentos) finaliza os inimigos. Apesar de fazer sentido usar o Ziggs e o Kobuko nessas composições para ativar Ciberchefão e picos de Estratégico, os tabuleiros mais poderosos nem usam essas unidades, optando por unidades de custo 5 e 1 Estrela (cof, cof, Zac). Reduzir o dano da Annie nos permitirá distribuir a força das composições A.M.P. entre unidades que não estão tendo um bom desempenho em outras composições (como Neeko e Ziggs) na esperança de manter a viabilidade de acelerar o Nível 9 com A.M.P., mas com variações mais flexíveis. Esses fortalecimentos também vão ajudar tabuleiros de fim de jogo que não estão conseguindo enfrentar composições dominantes de PdH (Demônio Urbano, Estratégico, Ciberchefão).
  • Annie – dano da bola de fogo pequena: 45/68/300% 42/63/300%
  • Cho'Gath – Vida: 1.000 1.100
  • Neeko – multiplicador de PdH do Escudo: 280/300/1.500% 295/315/1.500%
  • Ziggs – Dano de Habilidade base: 250/375/1.500% 265/400/1.500%
  • Vex – Dano de Habilidade: 180/270/1.100% 190/285/1.150%

CAMPEÕES DE CUSTO 5

Graças à mecânica exclusiva dele, Zac está tocando o terror por onde passa, seja causando dano ou sofrendo dano. Reduziremos o PdH que ele recebe por cada Gosma, mas aumentaremos o multiplicador de PdH. Assim, se você quiser equipar itens de PdH nele, ainda poderá usá-lo como um carry dos fortes.
  • Zac – PdH por Gosma: 4 2
  • Zac – multiplicador de PdH da habilidade: 115/175/1.000% 140/210/1.000%
  • Samira – projéteis base: 20 22
  • Samira – projéteis por Amplificação: 2 1

APRIMORAMENTOS

Com a competição pegando fogo, tomamos a difícil decisão de desativar um Aprimoramento adorado e extremamente forte (apesar de fraco) do Mercado Clandestino. Sendo o momento que mais exige tempo de reação no TFT (talvez o único com uma alta taxa de ações por minuto), Pense Rápido é singularmente impactado por situações de ping alto ou baixo (conexão de rede). Esses microssegundos de atraso fazem toda a diferença no nosso ambiente competitivo global, em que alguns jogadores têm ping maior e outros menor.

Vamos desativar Peças Sobressalentes (Nitro) devido a um bug com a Torre e Tunado (A.M.P.) porque, sinceramente, podemos fazer melhor. Tunado requer que você use A.M.P., mas que não jogue inteiramente na vertical, o que é contraintuitivo, e concede atualizações enquanto encoraja você a equipar itens nas suas unidades A.M.P., o que também não faz muito sentido.
  • Pense Rápido foi desativado.
  • Até a Morte – Vida: 200 150
  • Eco de Luden – dano: 100 - 250 110 - 300
  • Tunado foi desativado.
  • Peças Sobressalentes foi desativado.
  • Armadura Espinhosa – cura: 35% 30%

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas como um DdA de três.

CAMPEÕES

Apesar de conseguir ser uma boa carry secundária juntamente de uma fonte mais confiável de dano contra alvo único (Zeri), Miss Fortune não consegue ser uma carry solo, algo esperado de uma unidade de custo 4 e 2 Estrelas totalmente equipada. Trouxemos um pouquinho de DdA e um efeito de Rei do Crime melhor para Transgressor (7), para que ela consiga carregar melhor as composições focadas em Transgressor/Dínamo.
  • Vayne – Dano de Ataque: 50 53
  • Fiddlesticks – Velocidade de Ataque: 0,7 0,75
  • Miss Fortune – Dano de Ataque: 53 56
  • Miss Fortune – dano perfurante de Transgressor (7): 33% 40%
  • Renekton – Vida: 1.000 1.100

APRIMORAMENTO

Banco de Memórias (Dínamo) é um ótimo Aprimoramento de característica quando é utilizado no início e conseguimos gastar Mana suficiente para ganhar suas recompensas. Já quando aparece tarde, fazendo você ficar abaixo do esperado, não é tão bom.
  • Banco de Memórias não será mais oferecido no Estágio 3-2.

DUPLAS DINÂMICAS

Trouxemos ajustes significativos para Duplas Dinâmicas com o objetivo de reduzir a frequência de unidades de custo 4 e 3 Estrelas, que se tornaram praticamente uma necessidade para vencer partidas de nível médio e alto.

Nosso primeiro ajuste é nos Tempos de Recarga do Canhão Conjunto. Ele agora só consegue enviar unidades 1 Estrela, e seu Tempo de Recarga escala com o custo da unidade. Como nesse modo existe uma quantidade boa de contrajogadas envolvendo segurar unidades de custo 3, vamos manter o Tempo de Recarga em três turnos para elas, assim como para unidades de custo 1 e 2. Com um objetivo similar, vamos remover o Duplicador do Arsenal de Presentes e o Aprimoramento EsQUATRão, que faz com que a próxima unidade de custo 4 seja 2 Estrelas. Como o Canhão Conjunto continuará sendo usado e Duplas Dinâmicas é um modo de inflação mais alta, é esperado que as unidades de custo 4 e 3 Estrelas continuem aparecendo com mais frequência do que em filas normais. Continuaremos a monitorar essa frequência e, como sempre, faremos ajustes conforme necessário.
  • O Tempo de Recarga do Canhão Conjunto agora tem como base o custo da unidade em vez do nível de Estrela. 3/3/3/5/5 rodadas para unidades de custo 1/2/3/4/5.
  • O Canhão Conjunto agora só consegue enviar unidades 1 Estrela. Só é possível enviar unidades 1 Estrela.
  • O Duplicador do Arsenal de Presentes foi substituído por 3 Duplicadores Inferiores.
  • EsQUATRão foi removido do modo.

RETORNO: BATALHA MUSICAL

Chegou a hora de remixar o meta!

CAMPEÕES

Além da Miss Fortune, vamos garantir que todos estes carries tenham seu momento de brilhar.
  • Kai'Sa – DdA da habilidade: 290/290/300% 310/310/315%
  • Kayle – dano de PdH da habilidade: 35/52/75 40/60/85
  • Kayle – dano final da habilidade: 240/360/540 275/415/620
  • Lulu – dano de PdH da habilidade: 250/375/600 290/430/690
  • Lulu – dano secundário: 150/225/360 175/260/420
  • Lulu – dano do Atordoamento aumentado: 150/225/360 175/260/420
  • Miss Fortune – DdA da habilidade: 295/295/305% 280/280/280%
  • Miss Fortune – DdA secundário da habilidade: 180% 170%

APRIMORAMENTOS

  • Em Grande Estilo – Vida: 70 60
  • Em Grande Estilo – Velocidade de Ataque: 7% 6%

FESTA DO PINGU

Para a Festa do Pingu, tentaremos deixar as coisas mais balanceadas, algo incomum quando a festa envolve bolo e docinhos. Lembrando que esta é última atualização da Festa do Pingu antes do Tesouro do Choncc substituí-la na 14.8 (próxima atualização)!

CARACTERÍSTICAS

Aqui só temos fortalecimentos!
  • Rebelde (Bronze) – Amplificação de Dano: 4% >> 4,5%
  • Rebelde (Bronze) – duração do Escudo: 10s >> 12s
  • Rebelde (Prismática) – Amplificação de Dano: 8% >> 9%
  • Rebelde (Prismática) – duração do Escudo: 10s >> 12s
  • Majestade Dracônica (Bronze) – duração do Atordoamento: 1s >> 1,5s
  • Majestade Dracônica (Bronze) – porcentagem de Dano Verdadeiro: 10% >> 12%
  • Majestade Dracônica (Prismática) – duração do Atordoamento: 1,5s >> 2s
  • Majestade Dracônica (Prismática) – porcentagem de Dano Verdadeiro: 15% >> 18%
  • Pirofagia – Velocidade de Ataque a cada 5 brasas: 1,5% >> 2%
  • Conquistador (Bronze) – DdA/PdH base concedido: 10% >> 8%
  • Conquistador (Prismática) – DdA/PdH base concedido: 15% >> 12%
  • Conquistador – marco de resgate de recompensas de valor mais alto: 1.400 >> 1.300
  • Jazz (Bronze) – Vida adicional por característica: 1,5% >> 2%
  • Jazz (Bronze) – Amplificação de Dano por característica: 1,0% de AD >> 1,5% de AD
  • Jazz (Prismática) – Vida adicional por característica: 3% >> 4%
  • Jazz (Prismática) – Amplificação de Dano por característica: 2,5% de AD >> 3% de AD

CAMPEÕES DE CARACTERÍSTICAS

  • Veigar (Yordle Supremo) – Dano de Habilidade: 200/300/500 >> 200/330/500
  • Kayle (Tecetramas) – dano do efeito ativo da habilidade: 125/250/375/750 >> 125/250/390/780
  • Kayle (Tecetramas) – dano ao contato da Passiva: 15/35/40/80 >> 15/35/45/90
  • Kayle (Tecetramas) – DdA base por nível: 14/29/45 >> 16/33/49

ENCONTROS/HACKS DE ABERTURA

  • Garen Pingu: 7% >> 9%
  • Pingu de Aniversário Hackeado (Característica de Aniversário adicional): 5 >>8%
  • Bigorna de Componentes: 8% >> 4%
  • Três Aprimoramentos Ouro: 8% >> 7%

CORREÇÕES DE BUGS

  • A quantidade de orbes adicionais nas Rodadas PvE de Duplas Dinâmicas não pode mais ser zero.
  • A Shyvana 4 Estrelas voltou a receber a quantidade correta de Vida.
  • Batalha Musical: o DdA da Poppy 1 Estrela voltou a escalar com Vida adicional.
  • Batalha Musical: quando Urgot aumenta o alcance, o cone agora surge próximo ao alvo em vez de sempre surgir próximo a ele e errar alvos distantes dentro do Alcance de Ataque.
  • Festa do Pingu: a dica flutuante da característica Sabugueiro foi corrigida e agora exibe a quantidade correta DdA/PdH (fixo em vez de porcentagem).
  • Festa do Pingu: Kayle Tecetramas não pode mais ressuscitar o Tibbers da Annie.
  • Festa do Pingu: Yordle voltou a contar unidades 4 Estrelas corretamente para conceder o Veigar Yordle Supremo.
  • Os efeitos visuais do Portal de Embalo na Discoteca voltaram a ser exibidos de acordo com o modelo do portal tanto em dispositivos móveis quanto no PC.
  • O Garen Liberto base voltou a exibir efeitos visuais brilhantes.
  • A visibilidade da Noctila durante a apresentação foi corrigida no IOS.