Atualização 15.1 do Teamfight Tactics (2025)
Boas-vindas ao K.O. Coliseu! Reúna sua equipe dos sonhos e chegue ao topo!
Falando em equipe dos sonhos, dê uma olhada no elenco e fique por dentro das funções repaginadas e mudanças nos itens chegando ao Coliseu. A fim de um "visu" novo? Temos exatamente o que precisa.
Aqui nas notas, vamos começar dando uma olhada nos novos itens cosméticos e depois vamos para todas as mudanças e sistemas que estão voltando.

Katie "Riot Ukime" Guo
ANIMAÇÃO DO K.O. COLISEU
Transforme a estação no seu próprio episódio de anime com a Abertura do K.O. Coliseu, que inclui "Fighter!!" da ASCA.
DEV DROP DO K.O. COLISEU
Esperando pacientemente seu poder chegar a mais de 8.000? Saiba tudo sobre o novo conjunto no nosso Dev Drop do K.O. Coliseu!
ITENS COSMÉTICOS DO K.O. COLISEU
Para saber mais sobre os itens cosméticos lançados, confira nosso artigo "Itens cosméticos do K.O. Coliseu e mais".
PASSE K.O. COLISEU: PARTE 1
Se quiser aproveitar ainda mais o Passe, você pode aprimorá-lo para Passe+ por 1.295 RP. Lembre-se: você sempre pode esperar para ver até onde consegue chegar com a versão gratuita do Passe antes de aprimorar e resgatar todas as recompensas habilitadas ao longo do caminho. Eu, particularmente, adoro o botão "resgatar tudo". Chega de enrolação, bora conferir o que tem de bom.

ATUALIZAÇÃO DOS AJUSTES NA CADÊNCIA DA LOJA ROTATIVA
Na Atualização 14.8, comentamos que experimentaríamos diferentes cadências de rotação para a Loja Rotativa. Vamos dar um tempo nesse experimento para resolver alguns enroscos e avisamos quando voltarmos!
RECOMPENSAS RANQUEADAS – ORNITONINHO VITORIOSO
Recompensas ranqueadas da Cidade Cibernética começarão a ser distribuídas na Atualização 15.1 (você está lendo as Notas da Atualização dela)! O Ornitoninho Vitorioso vai te acompanhar nas suas batalhas pelo K.O. Coliseu se você tiver alcançado Ouro ou superior nas ranqueadas da Cidade Cibernética e Duplas Dinâmicas ou Azul e superior na Batalha Frenética.

NOVA TEMPORADA RANQUEADA
É hora de lutar por um lugar no topo do K.O. Coliseu.
Você poderá começar a escalar quando K.O. Coliseu chegar à sua região ou logo após baixar a última Atualização para dispositivos móveis.
Dependendo do seu ranque no conjunto passado, você começará em algum lugar entre Ferro II e Prata IV. Isso vale tanto para as ranqueadas-padrão quanto para as Duplas Dinâmicas.
Depois da redefinição, haverá 5 partidas de colocação. Logo, ninguém perderá PdL por colocações abaixo do Top 4 nessas 5 primeiras partidas ranqueadas da nova fase. Você também receberá PdL adicionais se terminar entre os quatro melhores. Boa sorte!
Vale lembrar que ainda há um período de 24 horas de diferença entre o lançamento no celular e no PC.
Durante esse período, os jogadores da versão para dispositivos móveis que ainda não tiverem acesso ao novo conjunto em sua região não poderão jogar partidas ranqueadas no conjunto antigo.
BATALHA FRENÉTICA
Com o lançamento do K.O. Coliseu, daremos adeus à Batalha Frenética. Agradecemos a todo mundo que amou o primeiríssimo modo de jogo do TFT e estamos focados em explorar outras formas de jogar em breve. Para saber mais, assista aqui.
INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA

INTERFACE DO USUÁRIO
MELHORIAS NO PLANEJADOR DE EQUIPE – FILTRO DE CARACTERÍSTICAS
Vocês pediram, a gente entregou. Agora dá para filtrar por características no Planejador de Equipe no PC, e futuramente nos dispositivos móveis.

SISTEMAS
MECÂNICA DO CONJUNTO: FORTALECIMENTOS
Poritos de Poder são o petisco mais procurado da estação. Duas vezes por partida, você poderá liberar o potencial oculto da unidade que quiser.
Fortalecimentos são efeitos poderosos que você pode conceder a QUALQUER Campeão usando um Poritos de Poder.
Você receberá um Poritos de Poder duas vezes por partida, uma na Rodada 1-3 e outra na 3-6.
Usar um Poritos de Poder em um Campeão abre um arsenal de 3 Fortalecimentos. Selecionar uma opção concede um Fortalecimento a ele.
Cada Campeão tem suas próprias opções de Fortalecimentos disponíveis que podem aprimorá-los.
Fortalecimentos aprimoram Campeões de várias maneiras diferentes: aprimoramentos de característica/mudanças no padrão de jogo, Equipes/Duplas, acúmulos permanentes, mudanças de habilidades/funcionalidades e muito mais.
Fortalecimentos podem ser removidos ao vender o Campeão a qualquer momento ou usar um Removedor de Poder adquirido uma vez por Estágio.
Fortalecimentos só ficam ativos enquanto os Campeões estão em campo no tabuleiro do jogador, assim como as características.
TEMPORIZADOR DA RODADA AUMENTADO
Com os Fortalecimentos e as diversas outras mudanças chegando ao K.O. Coliseu, vamos aumentar a duração da Fase de Planejamento 2-1, assim você terá tempo o suficiente para escolher seu aprimoramento, explorar, ler os Fortalecimentos e... até dar uma corridinha até o banheiro? Pensando bem, talvez seja arriscado demais.
Duração da Fase de Planejamento 2-1: 50s ⇒ 60s
REGENERAÇÃO DE MANA
Por padrão, os Campeões não geram mais Mana com base no dano sofrido. Isso resolverá casos bizarros como um lutador da linha de frente conjurando infinitamente ao absorver dano e curando tudo com a Sedenta por Sangue ou dano de dispersão fazendo a retaguarda inimiga conjurar mais rápido.
Funções agora vão determinar quanto Mana cada unidade recebe.
FUNÇÕES REPAGINADAS
Vamos rever funções de unidades e aprimorá-las. Para mais detalhes, confira o artigo.
Resumindo: cada unidade do TFT agora tem 1 de 6 funções. Funções têm passivas únicas que afetam o estilo de jogo da unidade. Dá para conferir a função de uma unidade no painel de inspeção.
Tanque:
5 de Mana por ataque.
Gera Mana ao sofrer dano.
Maior probabilidade de virar alvo.
Lutador:
10 de Mana por ataque.
8 - 20% de Vampirismo Universal (com base no Estágio).
Assassino:
10 de Mana por ataque.
Menor probabilidade de virar alvo.
Atirador:
10 de Mana por ataque.
Conjurador:
7 de Mana por ataque.
Gera 2 de Mana por segundo.
Especialista:
Gera recursos de forma única.
MIRA EM CAMPEÕES
Antes, se houvesse duas unidades à mesma distância, as duas tinham a mesma chance de receber o foco de ataque. Com as Funções Repaginadas, vamos ajustar a mira em Campeões.
Para critério de desempate na situação descrita, as unidades mirarão com base na seguinte ordem de prioridade, da maior para a menor:
Tanques > Lutadores/Atiradores/Conjuradores/Especialistas > Assassinos
EMBLEMAS DE CLASSE
Assim como em Cidade Cibernética, encorajamos escolher o melhor usuário do emblema de classe, em vez de só tacar em uma unidade para completar características. As possibilidades são infinitas. Quais você conseguirá criar?
Bastião: +15% de Armadura como DdA e +15% de RM como PdH.
Academia de Batalha: +10% de Amplificação de Dano por Potencial.
Duelista: ataques causam 12 de Dano Verdadeiro, e +6 para cada ataque seguinte ao mesmo alvo.
Carrasco: Acertos Críticos causam 20% de Dano Verdadeiro adicional como sangramento ao longo de 3s.
Edgelord: causar dano reduz a Armadura do inimigo em 2.
Peso-pesado: eliminações concedem 150 de Vida.
Colosso: +30% de VdA acima de 50% de Vida.
Prodígio: ao conjurar, concede o equivalente a 250% do Mana gasto em Escudo ao aliado de Vida mais baixa.
Protetor: quando um Escudo do usuário quebrar, concede o equivalente a 150% do valor do Escudo em Escudo ao aliado mais próximo.
Estratégico: o usuário e os aliados em até 1 casa de distância na mesma fileira recebem efeitos no início do combate. 2 fileiras da frente: 30 de Armadura e Resistência Mágica. 2 fileiras de trás: 20% de Velocidade de Ataque.
Atirador de Elite: +2 de alcance.
Feiticeiro: +15% de Poder de Habilidade de todas as origens.
ENCONTROS DE ABERTURA
Com todas essas mudanças, vamos manter os encontros de abertura simples. Você já deve ter se acostumado a estes:
16,1% – Yasuo: vá atrás do ouro com três Aprimoramentos Ouro!
8,1% – Gwen: é o confronto supremo! Todos os Aprimoramentos serão Prismáticos nesta partida.
8,1% – Zyra: Zyra troca o último Aprimoramento oferecido nesta partida por Prismático.
9,7% – Lee Sin: a batalha começa com um Aprimoramento Prismático!
16,1% – Twisted Fate: escolha a sua arma! Recebe duas Bigornas de Componentes.
6,5% – Yone: pegue sua arma preferida desta Bigorna de Artefato.
12,1% – Yuumi: a arena está repleta de Aronguejos carregando espólios adicionais.
4,0% – Seraphine: a arena está repleta de Aronguejos carregando espólios adicionais. Depois do Estágio 5, eles viram AMEAÇAS LETAIS.
6,5% – Akali: receba uma grande variedade de espólios no começo de cada Estágio!
6,5% – Lulu: treine seu Golem! Tem três Emblemas aleatórios.
6,5% – Braum: receba um prêmio em dinheiro no começo de cada Estágio!
3 ESTRELAS E CUSTO 5
Alcançar um 3 Estrelas de custo 5 é um dos cenários mais poderosos do TFT. É uma vitória automática, né? Nééééééé? Com esta mudança, vamos garantir que eles conjurem antes que alguma coisa realmente lamentável aconteça.
3 Estrelas de custo 5 agora são imunes a Controle de Grupo e recebem 20 de Regeneração de Mana.
TAMANHO DO ELENCO PARA LULU
Temos visto várias dúvidas em relação ao tamanho do elenco para a Lulu e os monstros dela, então vamos aproveitar para esclarecer as coisas.
A Lulu é uma custo 3 padrão, com 18 cópias no elenco. Porém, ao escolher um monstro, você está tirando do tamanho do elenco daquele monstro específico. Além de tirar uma Lulu do elenco para as pessoas que ainda não escolheram um monstro.
Por exemplo, uma pessoa tem 9 cópias do Smolder e mais 9 cópias do Rammus. Se ainda não tiver colocado uma Lulu em campo (e, consequente, não tiver escolhido um monstro), você não verá mais a Lulu na sua loja, pois todas as 18 cópias já eram. Só que aquelas duas pessoas vão continuar achando o Smolder e o Rammus (9 cópias de cada restantes no elenco).
Esperamos que isso ajude na sua jornada para se tornar o melhor treinador de monstro que já existiu!
GRANDES MUDANÇAS
Grandes, tipo, do tamanho da Bomba Suprema da Amizade da Seraphine.
PARCERIAS COM TERCEIROS
Tem tanto conteúdo chegando com o K.O. Coliseu que mal dá para cobrir tudo nestas Notas da Atualização. Ainda bem que temos parcerias incríveis para nos ajudar com coisas como guias de composições, listas de consulta lindíssimas e muito mais!
TROCA DE APRIMORAMENTOS: REMOVIDOS
Com os Fortalecimentos liberando potenciais ocultos, vamos dar adeus a alguns Aprimoramentos desnecessários no K.O. Coliseu.
Os seguintes aprimoramentos foram eliminados do Coliseu:
Retaguarda
Proteção Contra Azar
Golpes Ferventes
Parceiros de Academia I
Dinheiro é Vida I
Fluxo de Mana I
Mentoria I
Parceiros de Academia II
Acelerador Mecanizado
Stemmaguarda
Polimento Final
Pensando no Futuro
Dinheiro é Vida II
Epitáfio Inspirador
Parceiros Distantes
Fluxo de Mana II
Mentoria II
Hoje Não
Lótus Perfurante I
Loja Bugada
Noite Estrelada
Provisão de Suporte
Mineração de Suporte/+
Parceria II
Rastreador de Características
Prismático
Velocidade Ofuscante
Parceiros de Academia III
Melhoria Calculada
Segundas Intenções
Turbilhão de Golpes
Luar Superior
Descontão de Sexta-feira/+
Lótus Perfurante II
Serviço de Assinatura
Enxame do Vazio
APRIMORAMENTOS ANTIGOS
Vamos receber alguns velhos amigos. Melhores amigos até.
A Que Custo
Cavalo Dado se Olha os Dentes
Melhores Amigos I
Patronos I
Fortalecimento – agora é Poder Aprimorado
Transferência de Atualização
Ventos Revigorantes I
Azarões
Melhores Amigos II
Encrenca em Dobro
Crescimento Explosivo/+
Totalmente Adaptado
Patronos II
Conheça o Inimigo
Nascimento das Estrelas
Tabuleiro de Fogo Solar
Toneladas de Atributos
Kit de Iniciante
O Ovo Dourado
NOVOS APRIMORAMENTOS
Conjunto novo, Aprimoramentos novos, temporada de anime nova. O que está todo mundo assistindo de bom?
Evolução Caótica – Prata: subir o nível de estrela de um Campeão concede um dos seguintes efeitos: Vida, Durabilidade, PdH, DdA ou VdA. Os efeitos acumulam.
Comprador Eficiente – Prata: pelos próximos 3 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão selecionado.
Personalização Exclusiva – Prata: recebe 5 de ouro e um Item da Sorte. Arraste a Bigorna e solte sobre um Campeão para abrir um arsenal de 4 itens recomendados para ele.
Pavio Aceso – Prata: após 6s, unidades nas suas 2 fileiras de trás dividem 60 de Mana.
Destino Prateado – Prata: recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.
Destino Prateado+ – Prata: recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.
Destino Prateado++ – Prata: recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 8 de ouro.
Vida Cotidiana – Prata: duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. O efeito termina após você receber 2 Campeões de custo 5.
Caça ao Tesouro – Prata: recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 6. É possível destrancar cada baú gastando 20 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.
Mira no Topo! (2-1) – Ouro: é mais provável que você enfrente jogadores mais fortes, além de saber quem enfrentará. Ao perder, recebe 2 de EXP. A cada 2 vitórias, recebe um componente.
Outro! – Ouro: os próximos itens completos que você fizer concederão uma cópia adicional. Recebe um componente e 3 de ouro.
Outro!+ – Ouro: os próximos itens completos que você fizer concederão uma cópia adicional.
Farmando Aura (2-1) – Ouro: recebe um Campeão aleatório de 2 Estrelas e custo 5 com 2 itens. Não é possível vender ou pôr em campo até o Estágio 4-5.
Dançarinos Substitutos – Ouro: Campeões nos 3 espaços da reserva mais à direita concedem à sua unidade 6% de Velocidade de Ataque + 3% de Velocidade de Ataque por unidade no início do combate. Não é possível vender ou mover esses Campeões durante o combate.
Fúria Sanguinária – Ouro: seus aliados recebem Amplificação de Dano adicional que aumenta conforme perdem Vida.
Pacote de Suprimentos – Ouro: agora e duas vezes por Estágio, recebe um pacote de suprimentos com Vida, ouro ou espólios.
Visão Perfurante – Ouro: inimigos sofrem 5% de dano como Dano Verdadeiro adicional que aumenta em 1%, podendo chegar a 25%, sempre que sofrem dano.
Chora, me Liga – Ouro: recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe +2 de Regeneração de Mana.
Lâminas Fatais – Ouro: recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem 5 de DdA a cada 3 eliminações causadas pelos usuários.
Capuzes Mais Mortais – Ouro: recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte recebem 2 de PdH a cada 3 eliminações causadas pelo usuário.
Maldade Inigualável – Ouro: o dano causado pelos seus Campeões é convertido para Dano Verdadeiro em 5% por Nível de Estrela.
Destino Dourado (2-1) – Ouro: recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 4 de ouro.
Destino Dourado+ (3-2) – Ouro: recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 8 de ouro.
Barganha Acirrada – Ouro: não é possível escolher nada dos carrosséis. Em vez disso, recebe as sobras de sempre, além de 4 de Vida de jogador e 6 de ouro adicionais.
Pesada É a Coroa – Ouro: recebe uma Coroa de Demacia que concede efeitos consideráveis ao usuário; se ele morrer, sua equipe perderá a rodada.
Atualização Pesada – Ouro: seus Campeões receberão 7 de Vida e de tamanho cada vez que você atualizar a loja nesta partida.
Ventania Uivante – Ouro: a cada 550 de Mana usado pela equipe, invoca uma ventania que arremessa inimigos ao ar.
Salvamento Preciso – Ouro: quando suas unidades ficam com menos de 40% de Vida, elas se curam em 30% da Vida máxima.
Proteção do Roteiro – Ouro: sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, aumenta para 50.
Recombulador de Bolso – Ouro: recebe um consumível que transforma uma unidade de custo 1 ou 2 em outra de custo maior. Elas mantêm o Nível de Estrela. Também recebe um Reforjador.
Forja Psíquica – Ouro: itens Completos deixados em Campeões na reserva mudam para um dos itens recomendados deles. Recebe um item completo aleatório.
Upando Solo – Ouro: o tamanho da sua equipe é 1 neste Estágio. O Campeão que você colocar em campo recebe um aumento gigantesco nos atributos e EXP concedida por abates. Depois, recebe 2 componentes de item.
A História das Sete (2-1) – Ouro: obtém Esferas Douradas ao derrotar jogadores em combate. Obtenha todas as 7 para ganhar uma recompensa e depois reinicie a missão com recompensas mais poderosas. Recebe um Campeão de custo 1 com 2 estrelas para começar sua jornada.
Bobina de Tesla – Ouro: cada um de seus aliados com 3 itens equipados emite arcos de luz a cada Xs, causando Y - Z de dano, que escala com o Estágio (240 - 365).
Salto Temporal (2-1) – Ouro: desativa sua loja por 3 turnos. Depois, recebe 28 de EXP.
Lótus Aquático – Ouro: sua equipe ganha 5% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 10% do seu Mana durante 4s.
Chegada do Herói! (3-2+) – Prismático: após 10s, a unidade mais à esquerda na reserva entra em combate, atordoando inimigos em duas casas por 1,5s. Ela recebe 50% da Vida máxima.
Posição Mantida – Prismático: para cada Campeão na fileira da frente, Campeões na de trás recebem 7% de DdA e 8 de PdH a cada combate.
Isekai – Prismático: recebe um Campeão Especial de 2 Estrelas de outro universo. Esse Campeão tem uma característica especial nesta partida.
Refeitório – Prismático: após 12s de combate, seus Campeões recebem 20% de Velocidade de Ataque, e os ataques lançam projéteis deliciosos que causam 120% do Dano de Ataque como Dano Mágico.
Nove Vidas – Prismático: você tem 9 de Vida. Derrotas causam apenas 1 de Vida como dano. Recebe espólios a cada derrota.
Destino Prismático – Prismático: recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 5 de ouro.
Protagonista – Prismático: recebe um Aprimoramento de Campeão aleatório de custo 1, uma cópia de 2 Estrelas desse Campeão e um componente. Recebe outra cópia após cada combate entre jogador.
Saída Silenciosa II – Prismático: não é possível comprar ou vender unidades pelas próximas 5 rodadas PvP. Depois, recebe 12 de ouro e 1 Bigorna de Item Completo.
Travessura de Trapaceiro – Prismático: recebe um Vidro do Trapaceiro. Seu Vidro do Trapaceiro invoca um clone adicional a cada 9s, mas cada um é mais fraco do que o anterior.
Poder Ilimitado – Prismático: recebe um Morellonomicon, um Capuz da Morte de Rabadon, um Bastão Desnecessariamente Grande e um Removedor Magnético. Útil para carries de Dano Mágico!
Lótus Aquático II – Prismático: sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causa um Acerto Crítico, restaura 20% do seu Mana durante 4s.
MUDANÇAS NOS ITENS
Seguindo as funções repaginadas e as atualizações na maneira como os Campeões recebem Mana, vamos atualizar mais itens.
Removeremos o Mana inicial e entraremos com a Regeneração de Mana, que é Mana por segundo, para acomodar as funções repaginadas. Também ajustaremos itens mais de nicho, como Limiar da Noite e Juramento do Protetor, para inseri-los em situações mais flexíveis. Todos os itens também foram alterados para não serem mais únicos.
Lágrima da Deusa
Mana: 15 ⇒ 0
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 1
Cajado do Arcanjo
Mana: 15 ⇒ 0
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 1
Limiar da Noite
VdA: 0 ⇒ 15%
PdH: 0 ⇒ 10
Armadura: 10 ⇒ 0
Salva-Vidas: ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos.
Lança de Shojin
Mana: 15 ⇒ 0
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 1
Dano de Ataque: 15 ⇒ 18
Poder de Habilidade: 15 ⇒ 10
Mão da Justiça
Mana: 15 ⇒ 0
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 1
Pistola Laminar Hextec
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 1
Morellonomicon
Velocidade de Ataque: 10 ⇒ 0
Poder de Habilidade: 25 ⇒ 20
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 2
Dente de Na'Shor
PdH: 10 ⇒ 25
Velocidade de Ataque ao acionar: 60% ⇒ 30%
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 2
Elmo Adaptativo
Mana: 15 ⇒ 0
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 2
Resistência Mágica: 20
+15% de Mana adicional de todas as origens. O usuário recebe um efeito com base na função:
Tanque/Lutador: +35 de Armadura e Resistência Mágica.
Todas as outras: +15 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Efeito Azul
Mana: 30 ⇒ 0
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 5
Dano de Ataque: 15
Poder de Habilidade: 15
Não restitui mais 10 de Mana ao conjurar nem concede Amplificação de Dano ao abater.
Mata-Gigantes
Dano de Ataque: 25 ⇒ 20%
Poder de Habilidade: 25 ⇒ 20%
Velocidade de Ataque: 10 ⇒ 15%
Amplificação de Dano: 5% ⇒ 10%
+15% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.
Juramento do Protetor
Mana: 30 ⇒ 0
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 1
Armadura: 25
Resistência Mágica: 25
Início do combate: +20 de Mana.
Salva-Vidas: com 40% de Vida, recebe 15 de Mana e Escudo igual a 20% da Vida máxima.
Determinação Titânica
Resistências adicionais no limite: 20 ⇒ 15
Imunidade a CG pelo resto do combate no limite de acúmulos.
ITEM DE ARTEFATO
Da mesma forma, vamos adicionar Regeneração de Mana aos itens de Artefato.
Implementamos um novo item de Artefato chamado Auronúcleo. Assim como as Adagas Oscilantes Navori mantêm vivo o espírito da Lâmina da Fúria de Guinsoo, o Auronúcleo é um Artefato novo focado em transformar qualquer um num conjurador frenético.Auronúcleo
Poder de Habilidade: 20
Dano de Ataque: 20
Reduz o Mana máximo do usuário em 10. Conjurações subsequentes reduzem o Mana máximo em 10%, até um mínimo de 15.
Joia da Ruína
Mana: 15 ⇒ 0
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 2
Sufocamento Ígneo
Mana: 15 ⇒ 0
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 2
Foco do Horizonte
Mana: 15 ⇒ 0
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 2
Medalhão Enervante
Mana: 15 ⇒ 0
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 2
Manazane
Mana: 15 ⇒ 0
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 2
Não é mais único.
Alvorada de Pratânia
novidade Converte 2% do dano sofrido em Mana.
Dano de Ataque: 120 ⇒ 110
CONSUMÍVEIS
Baú de Item da Sorte é um consumível novo que você talvez comece a ver nas suas partidas. Concedido por certas recompensas ou Aprimoramentos, abre um arsenal de itens escolhidos sob medida quando usado em uma unidade.
Baú de Item da Sorte: use em um Campeão para abrir um arsenal de itens escolhidos sob medida para ele.
Baú de Item da Sorte Radiante: use em um Campeão para abrir um arsenal de itens Radiantes escolhidos sob medida para ele.
ITENS RADIANTES
Também adicionaremos Regeneração de Mana aos itens Radiantes.
Lança de Shojin Radiante
Mana: 15 ⇒ 0
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 2
Poder de Habilidade: 35 ⇒ 30
Cajado do Arcanjo Radiante
Mana: 15 ⇒ 0
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 2
Mão da Justiça Radiante
Mana: 15 ⇒ 0
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 2
Morellonomicon Radiante
Mana: 15 ⇒ 0
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 4
Elmo Adaptativo Radiante
Mana: 15 ⇒ 0
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 5
+40% de Mana adicional de todas as origens. O usuário recebe um efeito com base na função:
Tanque/Lutador: +60 de Armadura e Resistência Mágica. Todas as outras: +30 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Juramento do Protetor Radiante
Mana: 30 ⇒ 0
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 3
Armadura: 50
Resistência Mágica: 50
Início do combate: +30 de Mana.
Salva-Vidas: com 40% de Vida, recebe 20 de Mana e Escudo igual a 45% da Vida máxima.
Efeito Azul Radiante
Não é mais único.
Mana: 30 ⇒ 0
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 10
Dano de Ataque: 60
Poder de Habilidade: 60
Semblante Espiritual Radiante
Mana: 15 ⇒ 0
Regeneração de Mana: 0 ⇒ 2
Mata-Gigantes Radiante
Dano de Ataque: 50
Poder de Habilidade: 50
Velocidade de Ataque: 20%
Amplificação de Dano: 20
Amplificação de Dano adicional: 20%
+25% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.
Dente de Na'Shor Radiante
Poder de Habilidade: 60
Velocidade de Ataque Base: 20
Velocidade de Ataque ao acionar: 60
Regeneração de Mana: 4
Limiar da Noite Radiante
Não é mais único.
Velocidade de Ataque: 40%
Dano de Ataque: 25
Poder de Habilidade: 30
Armadura: 10 ⇒ 0
Salva-Vidas: ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos.
Determinação Titânica Radiante
Resistências adicionais no limite: 50 ⇒ 40
Imunidade a CG pelo resto do combate no limite de acúmulos.
ITENS DE SUPORTE
Por fim, removemos os itens de suporte do K.O. Coliseu. Embora fossem úteis, eles traziam muita complexidade e pouca empolgação para quem joga. Sabemos da necessidade desses efeitos no TFT e estamos explorando outras formas mais satisfatórias de oferecê-los dependendo menos da aleatoriedade.
Aprimoramentos que só concediam itens de suporte foram removidos. Ajustamos as recompensas das tabelas de espólios que incluíam itens de suporte.Encontro de Abertura Assinatura de Espólios: Bigorna de Suporte ⇒ Baú de Item da Sorte
Ovo Dourado: recompensas de itens de suporte removidas
Aventura Exaltada: Bigornas de Suporte substituídas por Bigornas de Item Completo e ouro
CORREÇÕES DE BUGS
Em K.O. Coliseu, vamos corrigir um antigo bug no nosso rastreador de características. Antes, mover para visualizar características adicionais fazia com que o rastreador voltasse para o painel de características anterior. Chega de vai e vem! Bug corrigido!
O rastreador de características não vai mais voltar para a aba anterior ao conferir as excedentes.