Notas da Atualização 15.3 do Teamfight Tactics

Boas-vindas de volta a mais um episódio de K.O. Coliseu! Temos balanceamentos para unidades, itens e mudanças para facilitar o acesso a características Prismáticas!

Boas-vindas de volta a mais um episódio de K.O. Coliseu! Com a Atualização 15.3, continuaremos a desacelerar o ritmo do combate, então teremos mais enfraquecimentos do que qualquer outra coisa. Itens Radiantes e Artefatos também estão acelerando demais as rodadas, então vários deles serão enfraquecidos. E, por fim, três das características Prismáticas ficarão um pouco mais fáceis de aparecer.

Beleza, simbora!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA

COMPRA DE EXP DO PASSE DE BATALHA

A partir desta atualização, no PBE, será possível comprar níveis para o Passe de Batalha! A funcionalidade chegará ao ambiente de jogo no dia 10/9.
  • Os níveis do Passe de Batalha custarão 130 RP cada.

SISTEMAS

FORTALECIMENTOS

Anteriormente, os Fortalecimentos apareciam de vez em quando mesmo o peso (probabilidade de aparecer) sendo 0. Vamos corrigir isso para garantir que nada apareça quando não deveria. Também vamos relançar duas opções que estavam com o peso 0, ou seja, sem nenhuma chance de aparecer. Como esta pode ser a primeira vez que muita gente as vê, aqui estão as descrições.
  • Fortalecimentos com peso 0 agora ficarão ocultos como deveriam.
  • Velocidade Máxima: 0 10
  • Surto de Mana: 0 5
  • Velocidade Máxima: recebe 10% de Velocidade de Ataque e também 1,5% permanentemente a cada 3 eliminações.
  • Surto de Mana: começa o combate com a barra de Mana cheia.

ORBES PRISMÁTICOS

Receber um monte de ouro quando seus oponentes estão esbanjando itens pode ser uma situação bem chata. Vamos alterar todos os espólios de ouro para equilibrar as coisas de forma geral.
  • 55 de ouro 10 de ouro + Baú de Item da Sorte Radiante

UNIDADES QUATRO ESTRELAS

Nunca tivemos tantas formas de conseguir unidades 4 Estrelas no TFT, e a consistência delas também está bem forte. Vamos remover a Vida adicional obtida ao alcançar esse feito para garantir que outras unidades, independentemente das Estrelas, também consigam ser protagonistas pelo menos uma vez.
  • 4 Estrelas – Vida adicional fixa: 200 0

PERÍODO DE BLOQUEIO DO ARSENAL

O breve período de bloqueio do Arsenal para evitar cliques acidentais foi levemente reduzido para que você consiga realizar suas ações mais rapidamente e deixar todo mundo no saguão tentando acompanhar.
  • O período de bloqueio do Arsenal foi reduzido para: Poritos de Poder, Gambito de Cristal e Lee Sin.

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como aquele Zac balão exterminando meu tabuleiro.

CARACTERÍSTICAS

Gambito de Cristal (7) continua sendo nossa melhor característica Ouro pela segunda atualização seguida. E, assim como diamantes lapidados, os valores da característica são totalmente construídos. Então optamos por reduzir a Amplificação de Dano geral, o que também nos ajudará a desacelerar o combate.

Com duas unidades de custo 4, Poderoso Mech (3) pode entrar em várias composições e conceder um CG poderoso no fim de jogo com o Jarvan IV e o Yone (recentemente fortalecido), além de toneladas de dano com a Karma. Vamos reduzir o escalamento de fim de jogo da característica e a cura obtida para enfraquecer um pouco toda essa potência na linha de frente.

Luchador está passando dos limites quando o assunto é defesa, tanto com curas quanto com purificações que podem remover efeitos de dano ao longo do tempo (um beijo, Malzahar). Vamos balancear a característica com alguns enfraquecimentos, mas temos planos de mudanças mais significativas no futuro. Esperamos que isso mantenha a característica forte o suficiente para garantir um lugarzinho no meta sem que seja necessário descer o nível.

Sem uma Lulu no 2-1, Treinador de Monstro pode não valer o investimento, já que fica difícil conseguir EXP pro nível 30. Com o fortalecimento a seguir, o nível 30 deve chegar mais rápido (uma ou duas rodadas), fazendo uma Lulu no Estágio 3-1 ser viável também.

Não importa se você era popular ou não na escola, temos fortalecimentos para o efeito de Guardiã Estelar da Ahri e para a característica Espectro.
  • Gambito de Cristal (3) – Gemas por Derrota: 11 13
  • Gambito de Cristal (7) – Amplificação de Dano: 30% 20%
  • Poderoso Mech (3) – Escalamento de Vida por Estágio: 90/120/135/170/200% 90/115/120/150/175%
  • Poderoso Mech (3) – cura do Núcleo de Combinação: 10% do dano do Campeão 12%
  • Luchador – cura: 20/50% 15/35%
  • Luchador não purifica mais efeitos de dano ao longo do tempo ao ser acionado.
  • Treinador de Monstro agora recebe um pouco mais de EXP adicional por estágio.
  • Guardiãs Estelares – efeito da Ahri: 3 de Mana ao longo de 2s 5 de Mana ao longo de 2s
  • Espectro – dano ao acionar: 18/36/50% 20/40/60%

UNIDADES DE CUSTO 1

Naafiri e Syndra são as melhores usuárias de itens da categoria custo 1 em suas respectivas funções. Com um pouco menos de Escudo e dano, provavelmente veremos outras unidades parecidas chegando ao topo. E, como não temos visto ninguém investindo na Naafiri de atualização, vamos enfraquecer apenas as versões 1 e 2 Estrelas.
  • Naafiri – Escudo: 100/120/150 90/110/150
  • Syndra – PdH: 230/345/520 215/325/485

UNIDADES DE CUSTO 2

Você já saiu correndo e bateu de cara na parede? Não? Certeza? Aposto que já... Eu já. HAHAHA! Mas não precisa ter vergonha, todo mundo já passou por isso e já foi totalmente humilhado por um Mundo 2 Estrelas com 2 itens e um Cinto do Gigante. Bem, falando nisso, nosso melhor tanque de custo 2 (e talvez até de custo 3, se fosse o caso) está mais duro que aquelas balinhas da minha infância, então vamos suavizar as coisas para deixar ele no nível que deveria.

Até que faz sentido o Gangplank ter sido tão difícil de balancear nesta atualização. Um pirata não segue muito bem as regras, né? Enfim, vamos transferir a força de geração de ouro para dano de habilidade e ressuscitar esse pirata, mas não igual fizemos antes, já que a Velocidade de Ataque, DdA e Mana estão piores.

Kobuko usa apenas itens de tanque em Mentor (4), já que ele consegue causar dano consistente à retaguarda, lentamente destruindo geral e sendo foco de habilidades. A mudança a seguir é para garantir que ele continue na área dos tanques, sem causar quantidades absurdas de dano com tanto acesso à retaguarda.
  • Dr. Mundo – Vida recebida: 300/350/420 240/280/350
  • Gangplank – Dano de Habilidade: 285/430/775 305/460/815
  • Gangplank – chance de obter ouro: 40% 30%
  • O 4º disparo do Jhin agora será redirecionado se o alvo original morrer durante o trajeto.
  • Kobuko – Escudo da Forma de Mentor: 325/425/550 325/400/500
  • Kobuko – multiplicador de Vida do Golpe da Forma de Mentor: 25% 18%
  • Kobuko – multiplicador de Vida secundária da Forma de Mentor: 10% 8%
  • Xayah – Dano de Habilidade: 40/60/95% 50/75/115%

UNIDADES DE CUSTO 3

Caitlyn é nossa melhor unidade de custo 3, espalhando o terror enquanto seus tiros ricocheteiam e perfuram retaguardas. Um breve ajuste nos números garantirá que ela continue uma ótima atiradora, mas não no nível do TenZ.

Senna anda usando apenas itens de Queimadura e Último Sussurro. Chegou a hora do Canhão de Super-raios fazer jus ao nome e ser mais preciso... mesmo se o tabuleiro não for dos melhores.

"Esse meu jeito de viver, ninguém nunca foi igual!" Smolder tem se mostrado o melhor monstrinho da Treinadora de Monstro. Com o fortalecimento na EXP, vamos enfraquecer esse dragãozinho para garantir que ele não queime tudo e fique fora de controle.

O Yasuo Forma de Mentor é muito bom, mas a forma base... Nem tanto. Vamos reduzir a diferença entre essas duas versões.
  • Caitlyn – dano ao alvo primário: 350/525/840 330/495/790
  • Caitlyn – dano do ricochete: 95/145/240 85/130/205
  • Senna – Dano de Habilidade (DdA): 350/525/870 385/580/960
  • Senna – Dano de Habilidade (PdH): 35/55/85 40/60/95
  • Smolder – dano: 225/340/540 215/325/515
  • Yasuo – dano da punhalada da forma base (DdA): 135/200/330 150/225/360
  • Yasuo – dano da punhalada da forma base (PdH): 40/60/100 30/45/70
  • Yasuo – dano do corte da Forma de Mentor: 140/210/335 100/150/240

UNIDADES DE CUSTO 4

No geral, vamos reduzir o dano causado por unidades de custo 4 no meta, assim outros carries poderão brilhar e nós conseguiremos continuar desacelerando o combate do jogo.

Samira não estava conseguindo o dobro de Vampirismo Universal durante a habilidade. Agora que corrigimos isso, ela conseguirá sobreviver a mais instâncias de "pular no meio dos inimigos e atirar em todo mundo". Mas, com esse fortalecimento de qualidade (e duração) de vida, vamos reduzir o dano que já está ótimo para uma carry.
  • Jinx – Dano de Habilidade: 520/750/3.600 de DdA 575/875/4.000 de DdA
  • Karma – Dano de Habilidade: 1.125/1.700/6.500 de PdH 1.050/1.575/6.500 de PdH
  • Ryze – Dano de Habilidade: 720/1.080/6.000 770/1.155/6.000
  • Ryze – Dano de Habilidade da Forma de Mentor: 750/1.125/6.000 800/1.200/6.000
  • Samira – correção de bug: o Vampirismo Universal de Estilo agora é corretamente dobrado durante a habilidade.
  • Samira – dano do disparo: 90/135/650 80/120/650
  • Samira – dano da grande conjuração: 280/420/2.200 230/345/2.200
  • Yuumi – Dano Verdadeiro: 32% do dano base 30% do dano base

UNIDADES DE CUSTO 5

Coleta de Aura nunca vale a pena na Seraphine e no Yone. Porém, com alguns fortalecimentos de dano, esperamos que isso seja corrigido.
  • Lee Sin – dano ao alvo primário da Forma Carrasco: 295/445/8.000 de DdA 325/500/8.000 de DdA
  • Lee Sin – Mana da Forma Colosso: 30/60 20/50
  • Lee Sin – dano ao alvo primário da Forma Colosso: 450/675 de DdA 525/800 de DdA
  • Seraphine – dano base da habilidade: 135/205 150/225
  • Yone – VdA ao contato: 4% 4,5%
  • Yone – Dano Mágico ao contato: 90/135 de PdH 105/160 de PdH

APRIMORAMENTOS

Lâmina da Fúria tem se mostrado a melhor opção para a maioria dos Aprimoramentos de Campeão. Vamos mover o efeito de Velocidade de Ataque base para um Modificador de Atributos adicional, assim as coisas funcionarão de maneira similar a equipar um item de Velocidade de Ataque ou selecionar um Aprimoramento de Velocidade de Ataque, como Impulsionando. Isso tornará a Lâmina da Fúria um item menos dominante e abrirá espaço para outras itemizações.

Na última atualização, tentamos remover a Mão da Justiça de Isekai, mas a mudança acabou não fazendo jus ao Aprimoramento. Voltamos novamente para manter o viajante temporal mais bonitão sob controle e não dominar os saguões.
  • Mira no Topo: sua primeira vitória concede um componente. Depois, recebe 1 componente a cada 3 vitórias.
  • Espetáculo Deslumbrante – redução de dano: 25% 20%
  • Sombras Crescentes – DdA/PdH por acionamento: 5 6
  • Mãos de Diamante: removido
  • Plano de Jogo – Vida: 200 150
  • Cadeirada! (Dr. Mundo) – porcentagem de Vida do ataque básico: 6% 7%
  • Ventania Uivante – Mana por ventania: 600 550
  • Isekai não concede mais Mão da Justiça
  • Justiça Escolar (Garen) – Modificador de Atributo: 0,8 de VdA 0,6 de VdA e 30% de Velocidade de Ataque
  • Estrela Cadente (Neeko) – cura: 250/350/450 de PdH 300/400/550 de PdH
  • Estrela Cadente (Neeko) – Modificador de Atributo: 0,8 de VdA 0,6 de VdA e 50% de Velocidade de Ataque
  • Tabuleiro de Fogo Solar – duração: 12s 15s
  • Titã Tectônico (Malphite) – Modificador de Atributo: 0,8 de VdA 0,55 de VdA e 50% de Velocidade de Ataque
  • Equipezinha – efeito: 175% 200%
  • Preferidos do Torneio – picos de 4 a 7 aumentados:
    • 20.000 25.000
    • 50.000 60.000
    • 90.000 100.000
    • 115.000 130.000

ITENS E ITENS RADIANTES

Vamos continuar consolidando a função do Efeito Azul como o melhor item de Regeneração de Mana que dispensa outros itens do mesmo tipo (diferentemente da Lança de Shojin). Falando na Lança, ela tem sido a melhor opção para conjuradores da retaguarda, então trouxemos um pequeno enfraquecimento para lidar com essa dominância.

Com o combate desacelerando, a Lâmina da Fúria de Guinsoo (que já está dominando) ficará ainda melhor. O item já possibilita algumas das nossas melhores composições, então trouxemos um enfraquecimento médio.

Como falamos antes, a força dos Itens Radiantes está acelerando demais o combate. Trouxemos enfraquecimentos para quem está passando dos limites, mas também temos fortalecimentos para duas opções que ainda não brilharam no Coliseu.
  • Efeito Azul – Regeneração de Mana: 5 6
  • Lâmina da Fúria de Guinsoo – VdA por segundo: 7% 6%
  • Lança de Shojin – Dano de Ataque: 18 15
  • Elmo Adaptativo Radiante – PdH/DdA: 30 45
  • Elmo Adaptativo Radiante – resistências: 60 75
  • Efeito Azul Radiante – DdA/PdH: 60 45
  • Limiar da Noite Radiante (novo): cura toda a Vida do usuário depois que deixa de ficar inalvejável.
  • Limiar da Noite Radiante – Velocidade de Ataque: 40% 30%
  • Limiar da Noite Radiante – Dano de Ataque: 25 20
  • Limiar da Noite Radiante – Poder de Habilidade: 30 20
  • Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante – VdA base: 30% 25%
  • Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante – VdA por segundo: 14% 12%
  • Gume do Infinito Radiante – Dano de Ataque: 70 65
  • Lança de Shojin Radiante – DdA: 35 30
  • Lança de Shojin Radiante – PdH: 30 25

ARTEFATOS

Alguém aí procurando enfraquecimentos para Ashe ou Jayce? Bom, apesar de estarem fortes, notamos que eles só passam dos limites quando estão equipados com nossos Artefatos mais poderosos. Então trouxemos alguns enfraquecimentos para as opções mais básicas, além de um fortalecimento para a Armaguarda da Caçadora, que não está sendo usada por ninguém.
  • Adagas Oscilantes – VdA por ataque: 7% 6%
  • Manazane não armazena mais Mana e concede a quantidade total depois da segunda conjuração. Agora, ela pausará o temporizador de Regeneração de Mana e reiniciará quando o período terminar.
  • Armaguarda da Caçadora – Poder de Habilidade: 30 40
  • Alvorada de Pratânia não converte mais 1% do dano sofrido em Mana.
  • Alvorada de Pratânia – resistências: 50 60

FORTALECIMENTOS

Mais de 9.000 não é mais escolhido antes mesmo da primeira rodada PvE. Vamos remover a capacidade dele de acumular em rodadas PvE para incentivar usos mais estratégicos dos Fortalecimentos, além de um enfraquecimento necessário.
  • Pele Adaptativa – resistências totais: 55 60
  • Nocaute Artístico – dano adicional: 40% 35%
  • Melhor Defesa – porcentagem do dano de Escudo: 150% 175%
  • Porradeiro – Armadura ignorada: 35% 40%
  • Cuidador – Escudo: 120 de PdH 135 de PdH
  • Colossal – Vida: 1.000/1.400 900/1.250
  • Colossal – Amplificação de Dano: 10/30% 10/20%
  • Compartilhar Essência – Mana compartilhado: 25% 35%
  • Eficiente – redução de Mana: 20 15
  • Conto de Fadas – dano: 80/110/150/220 80/125/175/250
  • Conto de Fadas não é mais oferecido para a Samira.
  • Fã do Mozão – peso: 15 20
  • Fã do Mozão sempre será oferecido se o jogador já tiver Fã do Mozão.
  • Truque de Cartola – DdA/PdH base: 20 16
  • Kahunahuna agora dispara projéteis ao atacar, não ao contato. Menor probabilidade de disparar em um alvo morto.
  • Dobra-gelo – dano de dispersão: 20% 30%
  • Piloto Mech – Vida compartilhada: 50% 60%
  • Arcana Superior – PdH base: 20 22
  • Velocidade Máxima – VdA base: 8% 10%
  • Velocidade Máxima – VdA por acúmulo: 1% 1,5%
  • Vitalidade Máxima – Vida por combate: 35 40
  • Vitalidade Máxima – Vida a cada 10s: 10 12
  • Ponto-Cruz – dano adicional: 50% 45%
  • Hoje não – Vida adicional: 25% 18%
  • Comum – Vida: 300/400/600/800 300/400/750/1.000
  • Comum – Velocidade de Ataque: 20/35/50/65% 30/45/65/85%
  • Mais de 9.000 – Regeneração de Mana menos comum.
  • Mais de 9.000 – não funciona mais em rodadas PvE.
  • Precisão – Mana adicional por ataque: 10 5
  • Precisão – Velocidade de Ataque não sobrepõe mais a Velocidade de Ataque de Alvorada de Pratânia (0,5).
  • Perseguição – PdH recebido: 5 8
  • Resistente – redução de dano fixa: 30 25
  • Robô Ranger – compartilhamento de atributos: 35% 50%
  • Rodada Dois – Vida: 85% 60%
  • Clone das Sombras – dano do clone: 25% 22%
  • Clone das Sombras – Vida do clone: 75% 50%
  • Singularidade – Vida por eliminação: 8 10
  • Socialite – duração da casa marcada: 3 5
  • Socialite – Vida: 200 150
  • Casco Espetado – dano por estágio: 5 8
  • Manter a União – Escudo: 40% 50%
  • Manter a União – RM por conjuração: 10 25
  • Brilhantismo – cadência: 1,5s 2s
  • Brilhantismo não será mais oferecido no Estágio 2.
  • Incontrolável – Vida: 300 150
  • Pesos – Durabilidade: 18% 12%

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas como as chances de conseguir Poderoso Mech Prismático na atualização passada.

CARACTERÍSTICAS

A característica Prismática Poderoso Mech é muito difícil de alcançar e não tem muita autonomia, já que um dos Aprimoramentos poderia ser oferecido, mas os outros não. Vamos alterar isso para que seja possível ter mais controle na sua jornada Prismática. Ainda assim, com essa nova confiança, vamos reduzir bastante a força dos Aprimoramentos individuais, deixando-os menos ligados a RNG e mais ligados a "Será que você chega no nível 10 sem economia e sem força de combate dos Aprimoramentos?".

Duas outras missões Prismáticas também estavam fora de alcance, mas nada de pânico! As aulas já voltaram e a graduação da Academia de Batalha pode salvar o mundo!
  • Poderoso Mech
    • Os Aprimoramentos da missão Prismática agora só aparecem quando as raridades permitem que todas as 3 opções apareçam: (Ouro/Ouro/Ouro) ou (Ouro/Ouro/Prismática).
    • Se conseguir o primeiro (Serei as Pernas), os outros também aparecerão.
    • Serei as Pernas – resistências adicionais: 15 10
    • Serei os Braços – Velocidade de Ataque: 60% 45%
    • Serei os Braços não concede mais uma Senna e um Gangplank.
    • Serei a Cabeça (Ouro) – Vida do Mech: 400 250
    • Serei a Cabeça (Prismático) – Vida do Mech: 800 350
    • Serei a Cabeça (Prismático) – Amplificação de Dano do Mech: 25% 15%
    • Serei a Cabeça (Prismático) agora concede um Yone.
  • Guardiãs Estelares – limiar de Mana: 20.000 18.500
  • Academia de Batalha – limiar de pontos de itens: 175 160
  • A dica flutuante de Academia de Batalha foi reformulada para indicar que o efeito leva em conta apenas em itens em Campeões.

UNIDADES DE CUSTO 3

Ahri e Viego precisam de uma forcinha para as composições de atualização com eles como protagonistas.
  • Ahri (3 Estrelas) – dano: 1.100 de PdH 1.175 de PdH
  • Viego (3 Estrelas) – dano do primeiro golpe: 70 de PdH 80 de PdH
  • Viego (3 Estrelas) – dano do segundo golpe: 250 de PdH 270 de PdH
  • Viego (3 Estrelas) – dano do terceiro golpe: 530 de PdH 560 de PdH

UNIDADES DE CUSTO 4

Algumas versões 3 Estrelas não estão brilhando como deveriam.
  • Poppy (3 Estrelas) – dano ao alvo primário: 2.000 de DdA 3.000 de DdA
  • Poppy (3 Estrelas) – dano ao alvo secundário: 600 de DdA 1.000 de DdA
  • K'Sante (3 Estrelas) – dano da forma base: 800% das resistências 1.200% das resistências
  • Leona (3 Estrelas) – dano base: 500% das resistências 800% das resistências
  • Ryze (3 Estrelas) – dano secundário: 550 de PdH 1.200 de PdH
  • Ryze (3 Estrelas) – dano secundário de Mentor: 550 de PdH 1.200 de PdH
  • Ryze (3 Estrelas) – dano de dispersão de Mentor: 250 de PdH 450 de PdH
  • Jarvan IV (3 Estrelas) – Escudo: 2.000 de PdH 1.500 de PdH
  • Jarvan IV (3 Estrelas) – Dano de Habilidade: 2.000 de PdH 3.000 de PdH

CORREÇÕES DE BUGS

  • Jhin, Jhin, Jhin!: Jhin não perde mais o dano adicional do 4º disparo se a animação de ataque for cancelada antes.
  • Darius não recebe mais Instinto Assassino.
  • Itens de Suporte removidos do Arsenal Auxiliar de Duplas Dinâmicas.
  • Rosa de Cristal (7) e (10) agora concedem progresso corretamente nos Desafios da Horuja.
  • O primeiro efeito de A Tripulação agora concede as chances de Loja corretas para Ziggs nos níveis 8 e além.
  • Dicas flutuantes corrigidas em Coroa de Colosso e Coroa de Bastião.
  • Gambito de Cristal não faz mais saques automáticos em Apostas Dobradas depois que a primeira falha.
  • Poderoso Mech não surge mais no lado oposto do tabuleiro quando Campeões são colocados em campo automaticamente.
  • Robô Cozinheiro: os itens do Poderoso Mech não contam mais para o Aprimoramento Panelinha.
  • Barganha Acirrada foi banido em Duplas Dinâmicas.
  • O dano excedente da Kalista não é mais amplificado incorretamente durante a Prorrogação.
  • A Kai'Sa não falha mais em conjurar com o Fortalecimento Mago quando o alvo morre e não há outro dentro do alcance.
  • Aprimoramento de Poder não é mais oferecido nos primeiros encontros de Aprimoramentos.
  • Transferência de Atualização agora aparecerá apenas na primeira rodada de Aprimoramentos.
  • Os efeitos sonoros dos emotes 2/3/4 de Kuro e Shiro (todas as variantes) foram restaurados.
  • A Forma Final agora sai do combate corretamente quando ele termina.
  • A característica Prismática do Poderoso Mech não deixa mais de ser ativada no primeiro turno depois que a missão é concluída.
  • Caos Crescente agora aplica corretamente a redução de eficiência em Resistência Mágica.
  • O dano de Dobrador de Tempestades não pode mais causar Acerto Crítico.
  • O dano de Melhor Defesa não pode mais causar Acertos Críticos.
  • O dano de itens de Clone das Sombras agora é reduzido corretamente.
  • O dano de Táticas de Bando não aplica mais efeitos ao contato.