Notas da Atualização 15.6 do TFT

O novo 2XKO chegou ao K.O. Coliseu com uma colaboração de Fortalecimentos para ajudar você a chegar ao topo no saguão ou na Ascensão de Ao Shin, que só permanece no ar por mais uma atualização!


Bem-vindos, competidores e alpinistas da Ascensão de Ao Shin!

A Atualização 15.6 está trazendo fortalecimentos dos bons para unidades de custo 5, enfraquecimentos para características e uma forcinha para alguns carries que não estão carregando nada! Também temos novos Fortalecimentos temáticos de 2XKO chegando à Convergência em comemoração ao Acesso Antecipado de 2XKO! Então, seja você metade de uma Dupla Dinâmica ou um alpinista da Ascensão de Ao Shin, a hora é agora! Lembrete: finalize o topo com 12 Guias até o fim desta atualização para resgatar gratuitamente seu Portal!

Ao infinito e além!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA

MODO STREAMER

A princípio, o Modo Streamer foi criado para a galerinha do LoL, mas vale mencioná-lo aqui, já que segurar as unidades do seu streamer preferido para prejudicá-lo é algo que infelizmente acontece. A partir de agora, vamos permitir que os jogadores entrem no Modo Streamer com 3 níveis disponíveis.

  • Ocultar outros nomes: isso ocultará os nomes dos outros jogadores apenas na sua tela. Sua identidade continuará visível para outros jogadores.
  • Ocultar meu nome: isso ocultará seu Riot ID e seu Nome de Jogo para todos os outros jogadores na partida e em aplicativos de terceiros, mas o progresso da sua conta (Imagem de Perfil, Moldura Ranqueada, etc.) continuará visível.
  • Ocultar tudo: isso ocultará seu Riot ID, seu Nome de Jogo e todo o progresso da sua conta para todos os outros jogadores na partida e em aplicativos de terceiros. Se você busca anonimato, este é o modo ideal para você.

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como minha urgência em libertar minhas Pequenas Lendas nessa última atualização da Ascensão de Ao Shin.

NOVOS FORTALECIMENTOS

Já ouvimos falar de Duplas Dinâmicas, mas você conhece "Em Dobro"? É uma mecânica exclusiva do 2XKO para usar Ataques Super! Para comemorar o lançamento do 2XKO, nossas equipes colaboraram para dar um palinha dessa comunidade no TFT.
  • Competidor 2X: Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum e Ekko recebem 4% de Amplificação de Dano e 2% de Durabilidade para cada cópia única deles em campo. Esta unidade recebe 75% a mais. Campeões (Secundários): Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum, Ekko.
  • 2XKO: após duas eliminações, atordoa inimigos em até 2 casas de distância por 2s e recebe 35% de Amplificação de Dano pelo resto do combate. Campeões (Primários): Naafiri, Jayce, Darius, Volibear, Braum.
  • Tentativa 37: a habilidade de Ekko prioriza o inimigo mais próximo, mas ele cura 20% da Vida máxima ao conjurar e causa mais 6% de Dano Mágico sempre que a habilidade atinge o alvo. Campeão (Primário): Ekko
  • Carregador do Canto: recebe 30% de Velocidade de Ataque. Quando fica com 75% e 25% de Vida, avança até a posição mais segura e recebe alcance infinito. Campeão (Primário): Ashe, Kai'Sa, Xayah, Jinx.
  • Pancada Certeira: a habilidade de Vi agora cria um Escudo em vez de curar, mas aumenta em 25%. Quando isso acontece, Vi ataca rapidamente 4x. Cada ataque reduz as resistências do alvo em 5. Campeã (Primária): Vi
  • Em Dobro: recebe 18% de Amplificação de Dano. Quando esta unidade conjura, sua outra unidade fortalecida recebe 20% do Mana gasto. Campeões (Primários): Ezreal, Janna, Ahri
  • Surto de Fúria: recebe 25% de Velocidade de Ataque. Quando a outra unidade fortalecida morre, recebe um impulso de 300% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s. Se você morrer primeiro, dará o impulso à outra unidade. Campeões (Primários): Gnar, Kayle, Xayah, Kog'Maw, Jinx, Ashe, Ziggs, Zyra, Twisted Fate.
  • Armadilha Venenosa: causar dano aplica Queimadura, Ferimentos, 20% de Fragmentação e 20% de Fatiamento aos inimigos por 4s. Campeões (Secundários): Malzahar, Senna, Janna, Twisted Fate
  • Revezamento Rápido: ao morrer, faz surgir uma unidade da mesma função com a mesma quantidade de itens. Esta unidade custa 1 a menos e tem menos 15% de Vida. Campeões (Secundários): Yasuo, Darius, Braum
  • Puxão Biônico: no início do combate, ganha um Escudo de 20% de Vida por 4s. Quando o alvo morre, puxa o próximo alvo para o alcance corpo a corpo e ganha o Escudo novamente. Campeões (Primários): Kennen, Rakan, Neeko, K'Sante. Campeão (Secundário): Darius
  • Hora do Poritos: as conjurações de Braum também arremessam 5 Poros contra inimigos aleatórios. Cada um causa 200% do Dano de Ataque base de Braum como Dano Físico. Campeão (Primário): Braum
  • Dardo Perseguidor: a cada 10 de Mana que Ahri recebe, ela dispara um dardo de fogo de raposa na direção do alvo, causando 5% do dano da habilidade como Dano Mágico. Campeã (Primária): Ahri
  • Supermega: Jinx recebe 20% de Dano de Ataque. Cada 4ª conjuração tem o dobro do tamanho e distribui mais 50% de dano entre os inimigos atingidos. Campeã (Primária): Jinx
  • Golpe de Tentáculo: após 4s, Atordoa os inimigos em um raio de 3 casas por 1s. Repete a cada 9s. Campeões (Primários): Vi, Sett, Poppy, Zac, Dr. Mundo, Aatrox.
  • Parede de Vento: Yasuo recebe 60% de Chance de Crítico e sofre 15% a menos de dano de inimigos não adjacentes. Campeão (Primário): Yasuo

ENCONTRO DE ABERTURA

Decidimos desativar o Encontro de Bigorna de Artefato para abrir mais espaço para jogadas flexíveis no início da partida.
  • O Encontro de Bigorna de Artefato foi desativado.

CARACTERÍSTICAS

Atualmente, Gambito de Cristal está com um ótimo desempenho como característica de recompensas no fim de jogo e de pouco investimento. A estratégia vertical também está passando dos limites, em parte por culpa das recompensas que podem se transformar em tabuleiros bem dominantes no fim de jogo. Agora, será necessária uma boa recompensa para chegar ao topo do saguão.

Mech (7) está ótimo, mas chegar lá parece ser um requisito, e, precisando de um Yone, as coisas ficam bem arriscadas. Vamos reduzir a diferença entre os picos (5) e (7) e fortalecer o Yone para ficar menos arriscado jogar com a característica.

Vamos ajustar o tamanho da mochila da Lulu como Treinadora de Monstro (cópias disponíveis no elenco) para solucionar problemas de manipulação e simplificar a distribuição. Agora, teremos 22 cópias da Lulu disponíveis no elenco, compartilhadas entre todos os Monstros. Então se alguém tiver 8 Smolders e outros dois jogadores tiverem 8 Rammus e 6 Kog'Maws, ninguém mais consegue uma Lulu na Loja naturalmente.

Os efeitos de característica das Guardiãs Estelares provenientes de Xayah e Jinx estão fortes demais. Vamos reduzir um pouco os valores, já que essas duas são as unidades que mais contribuem para o dano da característica, mas temos enfraquecimentos mais específicos para o teto de força das composições das Guardiãs (confira Aprimoramentos e Fortalecimentos).
  • Gambito de Cristal – multiplicador no Estágio 4: 2x 1,85x
  • Gambito de Cristal (7) – multiplicador de recompensa: 150% 130%
  • Poderoso Mech (5) – Mana do Mech: 50/100 40/80
  • Poderoso Mech (7) – dano da 3ª conjuração do Mech: 600 de PdH 480 de PdH
  • Treinador de Monstro não tem mais regras únicas de elenco. Todos os Campeões de Treinador de Monstro agora contam como 1 unidade.
  • Treinador de Monstro – tamanho do elenco para a Lulu: 18 22
  • Soul Fighter – Vida: 120/240/450/650 120/240/425/600
  • Guardiãs Estelares – efeito da Xayah: 60 + 75 por estágio 50 + 60 por estágio
  • Guardiãs Estelares – efeito da Jinx: 25% de VdA decrescente ao conseguir uma eliminação 20% de VdA decrescente ao conseguir uma eliminação

UNIDADES DE CUSTO 2

Atualmente, a função do Gangplank é colaborar com Mech (7), mas, como a força da sua característica principal está diminuindo, demos uma forcinha para esse pirata (mas nada que envolvas frutas suspeitas ou membros que esticam!). Esse fortalecimento deve ajudar a composição vertical de Duelista, já que ela estava sofrendo desde a queda de Ashe e Udyr no meta.
  • Gangplank – Dano de Ataque: 45 50
  • Gangplank – resistências: 50 55

UNIDADES DE CUSTO 3

Vamos remover temporariamente a Tormenta de Luden apenas durante esse conjunto, já que é um Artefato que só serve para a Ahri, mas está fortíssimo nela. Com esse Artefato fora de questão e mais alguns enfraquecimentos menores na composição vertical de Guardiãs Estelares, podemos fortalecer o dano excessivo de abate da Ahri, deixando a Campeã mais viável em mais composições.

Como a Lulu agora tem um elenco compartilhado por todos os Monstros (22), podemos fortalecer as opções mais fracas e usar essa mudança no elenco (que é um enfraquecimento) como uma maneira conveniente de manter o Kog'Maw sob controle.

O fortalecimento no Udyr tem como objetivo ajudar tanto a composição vertical de Duelista quanto composições flexíveis de Mentor. E, falando nelas, vamos diminuir a probabilidade de o Yasuo acabar com a retaguarda, o que abre mais espaço para melhorar as composições de carry de custo 4.
  • Ahri – dano excessivo de abate: 55% 80%
  • Rammus – Vida: 1.000 1.100
  • Rammus – Mana: 40/100 30/90
  • Smolder – Dano de Habilidade primário: 265/400/635 de DdA 290/435/700 de DdA
  • Udyr – cura: 130/170/220 de PdH 140/180/230 de PdH
  • A habilidade base do Yasuo agora tem menos chance de atingir a retaguarda quando há outras unidades próximas.

UNIDADES DE CUSTO 4

Com uma itemização otimizada, Akali está passando um pouquinho dos limites para uma Campeã que escala tão bem com a habilidade do jogador. Não esperamos que esse enfraquecimento a faça desaparecer das partidas no nível Elite, mas também temos um enfraquecimento no Dente de Na'Shor Radiante (um item que faz essa patroa detonar a retaguarda inimiga).

Acabamos pegando demais no pé da Ashe na última atualização, já que ela dependia das recompensas de Gambito de Cristal para se tornar uma unidade digna de entrar em campo. Mas, como a característica está sob controle, trouxemos bons fortalecimentos para a Campeã, além de corrigir um bug que fazia ela causar o dobro de dano com a habilidade. Como na atualização passada ela estava bem fraca, vamos caprichar nos fortalecimentos que serão multiplicados pelos 8 acionamentos da habilidade.
  • Akali – dano do avanço: 80/120/1.000 de PdH 75/115/1.500 de PdH
  • Ashe – DdA base: 65 68
  • Ashe – Dano de Habilidade: 17/26/125 de DdA + 1/2/10 de PdH 20/35/150 de DdA + 2/3/15 de PdH
  • Ashe – correção de bug: quando equipada com Tiroteio, agora causa a quantidade correta de dano com a habilidade.
  • Ryze – Dano de Habilidade (Mentor e base): 770/1.155/6.000 de PdH 850/1.275/7.000 de PdH

UNIDADES DE CUSTO 5

Queremos que unidades de custo 5 e 2 Estrelas sejam carries empolgantes, mas, atualmente, elas parecem mais carries secundários ou unidades de suporte para completar composições. Mas nada que vários fortalecimentos não resolvam!

Atualmente, o Lee Sin está servindo apenas para completar composições, em vez de servir chutes na cara dos inimigos. Trouxemos grandes mudanças para as formas mais fracas para que possamos testemunhar momentos mais empolgantes envolvendo o Campeão. Um observação para a forma Colosso do Lee Sin: não é porque a característica não concede poder ofensivo que um chute dele não vai doer.

No momento, Zyra é usada mais pelo efeito de Velocidade de Ataque e para colocar plantas na linha de frente na esperança de servir para bloquear alguma habilidade perdida. As plantas quase nunca são usadas na retaguarda para causar dano, então vamos caprichar no fertilizante para que elas consigam florescer por lá também.

Na situação atual, Yone está servindo apenas para completar Poderoso Mech (7). Mas, como ele é uma unidade de custo 5 bem descolada, achamos que merece uns itens (além das duas espadas, claro).
  • Lee Sin – resistências: 70 75
  • Lee Sin (Carrasco) – atordoamento da pequena conjuração: 1,5s 1s
  • Lee Sin (Carrasco) – dano primário da pequena conjuração: 325/500 375/575
  • Lee Sin (Carrasco) – atordoamento da grande conjuração: 1,5s 2,5s
  • Lee Sin (Colosso) – dano ao alvo primário: 525/800 de DdA 800/1.200 de DdA
  • Lee Sin (Colosso) – dano em área de ação de até 2 casas: 150/225 de DdA 100/150 de DdA
  • Seraphine – dano base: 150/240 de Amizade 165/275 de Amizade
  • Twisted Fate – Dano de Habilidade: 200/300 de DdA 230/350 de DdA
  • Yone – VdA por Ataque: 4,5% 5%
  • Zyra – VdA da planta na retaguarda: 0,9 1,0
  • Zyra – Dano de Habilidade da planta na retaguarda: 80/120 de PdH 90/135 de PdH

APRIMORAMENTOS

Patrono se tornou a estrutura oculta de poderosas composições de Guardiãs Estelares. Juntando Forças e Melhor Defesa também, mas essas ficam para a seção de Fortalecimentos.

O APRIMORAMENTO MECH VOLTOU, GALERA! O pico prismático de Poderoso Mech agora pode ser alcançado com apenas um Aprimoramento (Ouro ou Prismático). Agradecemos a paciência!
  • Choque do Trovão – Dano de Habilidade: 160/240/360 de PdH 145/220/330 de PdH
  • Cadeirada! – Dano de Habilidade: 120/180/280 de DdA 100/150/225 de DdA
  • Ataque Crepúsculo – Dano de Habilidade: 70/105/170 de PdH 65/95/150 de PdH
  • Farmando Aura não concede mais um item completo.
  • Dançarinos Substitutos não será mais oferecido no estágio 2-1.
  • Amigão I – Durabilidade: 7% 9%
  • Amigão II – Durabilidade: 10% 12%
  • Fúria Sanguinária não será mais oferecido no estágio 2-1.
  • Fúria Sanguinária – Amplificação de Dano: 5% a 35% 12% a 30%
  • Pacote de Suprimentos agora bate com a descrição da dica flutuante. Concede 3 recompensas no total.
  • A Escuridão Interior – Vida da tropa por estágio: 400 350
  • Portfólio Diversificado foi removido.
  • Jornada Dourada – Artefato do Lee Sin: Força do Infinito Desafio da Morte
  • Jornada Dourada – itens da Zyra: Pistola Laminar Hextec + Muramana Lança de Shojin + Adagas Oscilantes
  • Jornada Dourada – itens da Seraphine: Cajado do Arcanjo + Muramana Manopla Adornada + Adagas Oscilantes
  • Jornada Dourada – Artefato da Gwen: Auronúcleo Paradoxo de Zhonya
  • Patronos I – Escudo: 145 130
  • Patronos II – Escudo: 230 210
  • Conheça o Inimigo – Amplificação de Dano máxima: 15% 18%
  • Serei a Cabeça (Ouro) voltou: O Poderoso Mech recebe 20% de Velocidade de Ataque. Recebe um Gangplank. Coloque em campo 7 Poderosos Mechs com um total de 14 níveis de Estrela e alcance o nível 10 para ativar o PROTOCOLO DA FUSÃO MECH. Aprimoramento oferecido apenas no Estágio 2-1.
  • Serei a Cabeça (Prismático) voltou: O Poderoso Mech recebe 35% de Velocidade de Ataque. Recebe uma Senna, um Lucian e um Aatrox. Coloque em campo 7 Poderosos Mechs com um total de 14 níveis de Estrela e alcance o nível 10 para ativar o PROTOCOLO DA FUSÃO MECH. Aprimoramento oferecido apenas no Estágio 2-1.
  • Pavio Aceso não será mais oferecido no Estágio 2-1.
  • Limite Máximo foi removido.
  • Protagonista – o efeito de "Campeão adicional por turno" agora começa depois de 3 turnos em vez de imediatamente.
  • Impulsionando II – VdA base: 8% 10%
  • Impulsionando III – VdA base: 12% 16%
  • Equipezinha – efeito: 150% 100%
  • Poder Ilimitado – itens completos: Capuz da Morte de Rabadon + Morellonomicon Dente de Na'Shor + Manopla Adornada

ITENS E ITENS RADIANTES

Como item para tanques, Centelha Iônica anda bem decepcionante, frequentemente deixando o usuário derreter. Eu não manjo muito de química, mas precisamos dar um jeito de impedir que os tanques com esse item derretam com tanta facilidade.

Mesmo com o ajuste de funções duas atualizações atrás, a Sedenta por Sangue anda decepcionando. Isso provavelmente está acontecendo devido ao Vampirismo Universal no sistema de Fortalecimento, então, em vez de adicionar mais do mesmo aqui, vamos optar por mais atributos ofensivos.
  • Centelha Iônica – Vida: 150 250
  • Centelha Iônica – RM: 25 35
  • Centelha Iônica – dano do Choque: 160% 150%
  • Sedenta por Sangue – DdA: 15% 20%
  • Sedenta por Sangue – PdH: 15% 20%
  • Sedenta por Sangue Radiante – Dano de Ataque: 40 45
  • Sedenta por Sangue Radiante – PdH: 40 45
  • Limiar da Noite Radiante – Dano de Ataque: 20% 30%
  • Limiar da Noite Radiante – PdH: 20% 30%
  • Centelha Iônica Radiante – Vida: 200 500
  • Centelha Iônica Radiante – PdH: 15 30
  • Radiante Centelha Iônica – RM: 40 70
  • Dente de Na'Shor Radiante – Velocidade de Ataque: 20% 10%

ARTEFATOS

O Luden está indo embora dizendo "Vou levar a bola pra ninguém mais brincar"... Mas só a Ahri queria brincar com essa bola mesmo, então ninguém vai ligar muito. Dito isso, admitimos que esse Artefato é empolgante e deve ter usos mais flexíveis. Veremos mais dele no próximo conjunto.

Se sua retaguarda desaparece aleatoriamente poucos segundos depois de a luta começar, você provavelmente está aguardando mudanças no Fishbones. Sem dobrar o Alcance de Ataque do usuário, vamos consolidar o Artefato como item de carry de ataque à distância que causa muito dano, mas que não consegue focar em apenas um alvo.
  • Auronúcleo – DdA: 20% 15%
  • Auronúcleo – PdH: 20% 15%
  • Joia da Ruína – PdH: 40% 50%
  • Joia da Ruína – Mana recebido: 5 3
  • O Artefato Tormenta de Luden foi removido.
  • Fishbones – DdA: 20% 50%
  • Fishbones – VdA: 30% 50%
  • Fishbones não dobra mais o alcance.
  • Luvinhas – Velocidade de Ataque: 60% 75%
  • Talismã da Ascensão – Vida: 500 600

FORTALECIMENTOS

Vamos dar continuidade aos ajustes nos Fortalecimentos para deixar as opções mais competitivas.
  • Opções que precisam de características serão filtradas no Estágio 2. Antigamente, requisitos de características eram simplesmente ignorados. Piloto Mech/Marinheira Estelar/Estudante de Destaque não serão oferecidos se os requisitos de características não forem atendidos.
  • Pele Adaptativa – Armadura por dano: 1 3
  • Pele Adaptativa – Resistência Mágica por dano: 6 10
  • Forma Irrestrita – Dano de Ataque: 40% 50%
  • Melhor Defesa – quantidade de dano: 175% 140%
  • Ataque Impulsivo – dano adicional: 175% 200%
  • Ataque Duplo – chance de acionar: 25% 30%
  • Finalista – Amplificação de Dano inicial: 12% 15%
  • Juntando Forças – DdA recebido: 45% do Mana 40% do Mana
  • Vitalidade Máxima – Vida a cada 10s: 12 20
  • Hoje não! – mortes: 8 6
  • Mais de 9.000 – crescimento de PdH/DdA/VdA: 5% 4%
  • Brilho Intenso – dano adicional: 20% 30%
  • Perfura-Céu – Amplificação de Dano: 8% 5%
  • Marinheira Estelar – aumento: 25% 33%
  • Marinheira Estelar – peso: 20 10
  • Marinheira Estelar – requisito da característica: 2 Guardiãs Estelares 4 Guardiãs Estelares
  • Estudante de Destaque – peso: 20 10
  • Estudante de Destaque – requisito de característica: 3 Academia de Batalha 5 Academia de Batalha
  • Terrorzinho – limiar de Vida: 50% 70%
  • Trapaceiro foi removido.
  • Inabalável – Vampirismo Universal: 15% 25%
  • Veterano – atributos de 4 Mentores: 35% de DdA/PdH 30% de DdA/PdH
  • Veterano agora se tornou um Fortalecimento Primário disponível para todos os Campeões.
  • Pesos – Velocidade de Ataque: 60% 50%

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas como as coisas que realmente importam na vida.

FORTALECIMENTOS

Digam adeus aos Fortalecimentos trapaceiros e olá para nossos convidados especiais: Fortalecimentos de 2XKO!
  • Janna – removido: Perfura-Céu, Alento Solar
  • Jinx – adicionado: Surto de Fúria, Carregador do Canto, Supermega
  • Jinx – removido: Ataque Duplo, Especialista em Ataque, Fonte de Força
  • Malzahar – removido: Perfura-Céu, Alento Solar
  • Senna – removido: Perfura-Céu, Alento Solar
  • Twisted Fate – removido: Perfura-Céu, Alento Solar
  • Twisted Fate – alterado para secundário: Triturador de Alma
  • Shen (Ataque Crepúsculo) – alterado para primário: Carregador do Canto, Surto de Fúria, Dobrador de Tempestades

ITENS

  • Luvas do Ladrão agora pode oferecer combinações de tier mais alto com base no nível de jogador em vez de considerar apenas o estágio da partida.

CORREÇÕES DE BUGS

Na última atualização, Aprimoramentos no Estágio 2-1 começavam a ser filtrados com base nas suas unidades em campo. Apesar de ser sutil, isso se mostrou capaz de moldar o meta, já que limita opções de Aprimoramentos de Campeões e de Aprimoramentos vinculados a características para unidades/característica que não estão em campo. Corrigimos esse bug e, a partir de agora, veremos uma variedade muito maior de Aprimoramentos no Estágio 2-1.

  • Os Aprimoramentos não são mais filtrados no Estágio 2-1.
  • Durante a Fase de Planejamento, Melhores Amigos agora exibe o efeito visual das unidades que estão sendo afetadas.
  • Alguns efeitos sonoros do Rammus voltaram a ser removidos corretamente.
  • A recompensa de 210 de Gambito de Cristal não pode mais deixar de conceder recompensas ou conceder um Cetro Vampírico Amaldiçoado.
  • A redução de dano de 8% do Colete Espinhoso contra ataques não é mais aplicada antes de o Dano Verdadeiro adicional do inimigo ser calculado. Isso afeta Dano Verdadeiro pré-mitigação (ex.: característica Soul Fighter).