Teamfight Tactics – notele patch-ului 14.15

Dezlănțuiți-vă imaginația cu noul nostru set, Magie și haos! Setul introduce o mecanică nou-nouță, talismanele, pe care le puteți folosi împreună cu o listă de campioni înclinați spre magie, augmentări noi și interesante și caracteristici care reprezintă toate tipurile de magie din Magitorium!
E timpul pentru Magie și haos!

În Magitorium, veți întâlni o varietate de caracteristici și campioni, noua mecanică a talismanelor și conținut estetic nou!

Începem aceste note ale patch-ului cu conținutul estetic, apoi vom vorbi despre sistemele care se schimbă și cele care revin în joc.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

SCURTMETRAJ MAGIE ȘI HAOS

Choncc și Pingu sunt încleștați într-un duel magic în Magitorium – sper să-i oprească cineva înainte ca situația s-o ia razna. Aici puteți urmări scurtmetrajul pentru Magie și haos!

CONȚINUTUL ESTETIC DIN MAGIE ȘI HAOS

Pentru mai multe informații despre conținutul estetic de la lansare, dați clic aici!

MAGIE ȘI HAOS – ACTUL 1

Ambele jumătăți ale noului set vor fi însoțite de un permis care poate reprezenta harta voastră prin Magitorium. Trebuie doar să adăugați apă (și magie). Dacă vreți să profitați și mai mult de permis, îl puteți îmbunătăți la permisul+ pentru 1295 RP. Nu uitați că puteți aștepta să vedeți cât de departe puteți ajunge cu versiunea gratuită a permisului înainte de a îl îmbunătăți ca să revendicați toate recompensele pe care le-ați deblocat pe parcurs. Și dacă tot veni vorba de recompense, să le vedem!
Pentru a afla toate detaliile despre capitolul 1 al Permisului+, citiți articolul de aici!

ARENA BISTROUL IEPURAȘUL DULCE

Căutați un mediu vesel în care să beți un latte răcoritor cu suc de morcovi sau să mâncați o omletă japoneză? Haideți la Bistroul Iepurașul Dulce, care a obținut 3 stele ''Tactician'' și premiul ''A 4-a stea a Luminii Lunii''. Arena Bistroul Iepurașul Dulce este disponibilă prin Tărâmurile comorilor sub formă de conținut stelar de la lansare și va rămâne prin preajmă până când patch-ul 14.18 va veni cu ceva nou!

CAMPIONI CHIBI

Gwen din Cafeneaua adorabilă chibi (Prestigiu) sosește cu restul conținutului din magazin, la 21:00 ora României, în ziua lansării patch-ului 14.15! Fiind un campion chibi ''Prestigiu'', Gwen din Cafeneaua adorabilă va avea propria ilustrație pentru ecranul complet, efecte vizuale și o animație de asasinat! Puteți să-i serviți adversarului o înfrângere dulce cu Gwen din Cafeneaua adorabilă chibi (Prestigiu) prin magazinul temporar pentru 25 de medalioane mitice. Gwen din Cafeneaua adorabilă chibi (Prestigiu) își încheie programul la începutul patch-ului 14.18.
Miss Fortune chibi poate fi cumpărată direct din magazin pentru 1900 RP și vine însoțită de artificii proprii, ''Ploaie de gloanțe'', ca să provocați exact asta asupra echipei inamice.
Sosește și Miss Fortune, iepurașul bătăuș chibi, care este gata să se echipeze și să sară în Convergență! Miss Fortune, iepurașul bătăuș chibi este disponibilă prin Tărâmurile comorilor sub formă de conținut stelar de la lansare și va rămâne până când noul conținut o va înlocui în patch-ul 14.17!
Dacă stilul drăguț și săltăreț nu vi se potrivește, ce ziceți de anihilarea unei întregi galaxii? Zed, ucigașul galactic chibi a sosit să elimine LP-ul din conturile inamicilor săi, cu fiecare animație de asasinat. Cumpărați-l pe Zed, ucigașul galactic chibi înainte să se transforme în umbră și să dispară din Tărâmurile comorilor în patch-ul 14.17.

VARIANTE PENTRU LUMIE ȘI BUN BUN

Nu vă lăsați amăgiți de harpa sa, Lumie este o mică legendă aprigă, a cărei variantă de bază poate fi cumpărată direct din magazin pentru 2500 RP, în timp ce variantele sale pot fi obținute din magazinul temporar! Lumie va avea doar un nivel de stele, forma sa finală și fantastică. Vedeți mai jos variantele sale: Lumie de bază, Lumie, Magia Somnului, Lumie, steaua întunecată, Lumie vampir și Lumie distracție în spațiu.
Nu uitați că varianta legendară Lumie vampir este disponibilă în permisul+, în timp ce Lumie distracție în spațiu legendară este disponibilă doar ca recompensă în Tărâmurile comorilor.

Avem și câteva variante noi de Bun Bun, care tocmai au sărit din vizuini și sunt gata de dueluri magice! Variantele de Bun Bun sunt disponibile în magazinul temporar sau (câteva dintre ele) în permisul+. Vedeți mai jos variantele sale: Bun Bun mag stacojiu (permisul+), Bun Bun Arcana, Bun Bun albinuță, Bun Bun din sabat (permisul+) și Bun Bun din Cafeneaua adorabilă (legendar).

RECOMPENSE RANKED ȘI ALTELE!

Vom începe să distribuim recompensele ranked pentru Fabulele de cerneală începând cu patch-ul 14.15 (adică patch-ul în care lansăm Magie și haos)! Puteți vedea ce recompense ați primit pentru aventurile voastre fabuloase în articolul de aici!

NOUL SEZON RANKED

Un nou set, un nou sezon ranked, noi obiective ranked.
  • Puteți începe să urcați în clasament din momentul în care se lansează Magie și haos în regiunea voastră sau când descărcați cel mai nou patch pentru mobil.
  • Poziția de început (între Fier II și Argint IV) este determinată de poziția obținută în sezonul anterior, iar sistemul se aplică atât pentru ''La dublu'', cât și pentru meciurile ranked standard.
  • Veți juca 5 meciuri provizorii după resetare, ceea ce înseamnă că nu veți pierde LP dacă vă clasați sub primele 4 locuri în primele 5 meciuri ranked din faza nouă. Veți primi și LP bonus dacă terminați printre primii patru, deci mult noroc!
  • Punctajul Hiper se va reseta la 500.
  • Rețineți că există o diferență de 24 de ore între lansarea pe mobil și cea pe PC.
  • În această perioadă, jucătorii de pe mobil care nu au primit încă noul set în regiunea lor nu vor mai putea avansa în clasamentul vechi.

INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR

ÎMBUNĂTĂȚIRI PENTRU INTERFAȚA ȘI EXPERIENȚA UTILIZATORULUI

Designerii UX sunt precum campionii carry de trei stele neechipați cu obiecte, pe care nu-i observați decât atunci când deschideți recapitularea luptei și vedeți cât de multe daune au provocat.

UI ȘI UX

Augmentările de campioni (cunoscute înainte ca augmentări eroice) sunt acum o parte esențială din TFT, așa că le oferim un buff calitativ potrivit pentru noile lor capabilități.

Înainte, toți campionii erau randați la calitatea maximă, indiferent de setările pentru ''Calitatea personajelor'' selectate pe desktop sau de setările de calitate de pe dispozitivele mobile. Pentru a rectifica situația, de acum puteți să micșorați calitatea vizuală a campionilor pentru un spor de performanță.
  • Când selectați o augmentare de campion, iconița căsuței cu informații a abilității unității va afișa iconița augmentării de campion.
  • Acum puteți ajusta calitatea vizuală a campionilor din TFT din setarea de calitate pentru ''Campioni''.
  • Acum daunele provocate împotriva scuturilor sunt contorizate în recapitularea luptei.

SISTEME

Sezoanele trec, sistemele se schimbă, dar eu voi fi mereu alături de voi.

TALISMANE

Pentru a afla totul despre noua noastră mecanică, nu uitați să citiți articolul despre ea scris de autorul nostru șarmant! Dar deocamdată, iată un rezumat.
  • Talismanele sunt efecte cu o singură folosire pe care le puteți cumpăra din magazin.
  • Puteți cumpăra un talisman în fiecare rundă. După ce cumpărați un talisman, în acea rundă nu vor mai apărea talismane în magazin.
  • Talismanele nu apar în rundele PvE.
  • Talismanele încep să apară începând cu runda 2-1 și apar o dată la 2 magazine.
  • Începând cu runda 5-1, talismanele apar o dată la 3 magazine.
  • Puterea talismanelor crește atât în funcție de etapa în care devin disponibile, cât și de prețul lor în aur.
  • Anumite talismane (cum ar fi cele bazate pe caracteristici) apar doar atunci când folosiți anumite caracteristici. Puteți primi talismane bazate pe caracteristici doar pentru cea mai activă caracteristică.
  • Talismanele care influențează luptele contra jucătorilor trebuie cumpărate înainte de luptă. În caz contrar, se păstrează pentru următoarea luptă împotriva jucătorilor.

CREȘTEREA ÎN NIVEL

Vrem ca jucătorii să atingă mai des nivelurile 9 și 10. Acum că talismanele (care deseori costă aur) înlocuiesc întâlnirile (care uneori sunt inflaționiste), s-ar putea să aveți cu aproximativ 8 aur mai puțin atunci când atingeți nivelul 10, dar nu vă faceți griji, eliminăm această diferență.
  • XP necesar pentru nivelurile 2/3/4/5/6/7/8/9/10: 2/2/6/10/20/36/48/80/80 2/2/6/10/20/36/48/76/76

DIMENSIUNILE PUNGUȚELOR

Ajustăm dimensiunile punguțelor (numărul de copii ale fiecărui campion din lista comună). Acum campionii de 1 și 2 aur sunt mai ușor de obținut, deci le veți putea crește nivelul de stele mai devreme. Acestea fiind zise, le reducem puțin puterea la un nivel mai mare de stele. După această schimbare, n-ar mai trebui să avem situații în care nu obțineți carry-ul până în etapa 4-5 și rămâneți în urma jucătorilor axați pe o strategie de creștere rapidă la nivelul 8 sau 9. Drept urmare, schimbarea este un buff pentru jucătorii care preferă să joace cu campioni cu cost mic.

Apropo de buff-uri pentru realegeri, adăugăm pe lista comună încă o copie a campionilor de 3 aur. Acum că numărul acestor copii crește de la 17 la 18, doi jucători pot aduce același campion de 3 aur la 3 stele, chiar și fără ajutorul unui ''Duplicator de campioni''.

Numărul copiilor de 4 și 5 aur rămâne la fel ca în Fabulele de cerneală, deoarece suntem mulțumiți de ritmul în care acești campioni sunt aduși la 2 și 3 stele, iar această situație le reflectă puterea. Acestea fiind spuse, vom continua să monitorizăm situația și succesul obținut de campionii cu cost mai ridicat, mai ales în funcție de influența noii mecanici, talismanele.

Nu în ultimul rând, am adăugat încă un campion de 1 aur în set, pentru a completa paleta caracteristicilor.
  • Copii campioni de 1 aur: 22 30
  • Copii campioni de 2 aur: 20 25
  • Copii campioni de 3 aur: 17 18
  • Copii campioni de 4 aur: 10
  • Copii campioni de 5 aur: 9
  • În comparație cu seturile anterioare, setul Magie și haos conține încă un campion de 1 aur, deci are 14 campioni de 1 aur și un număr total de 60 de campioni.

MANĂ

Modificăm sistemul de generare a manei pentru a-l face mai intuitiv și mai simplu de optimizat, indiferent dacă un campion are sinergie bună cu ''Buff-ul albastru'', cu ''Lancea lui Shojin'' sau cu alte surse de regenerare a manei.
  • Mana obținută după atingerea manei maxime (cu excepția celei primite când campionul suferă daune) este acum oferită după folosirea abilității. Notă: schimbarea NU afectează mana primită cât timp campionul are mana blocată, doar cantitatea de mană care depășește pragul maxim. Exemplu: o unitate cu 0/40 mană echipată cu ''Lancea lui Shojin'' primește 5 mană după prima folosire a abilității, deoarece mana din atacul care a declanșat folosirea vrăjii se conservă.
  • Unitățile cu scuturi primesc acum cantitatea corectă de mană atunci când suferă daune (înainte primeau mult mai puțină mană decât în mod normal). Rețineți că unitățile au mana blocată atunci când se protejează cu un scut, deci schimbarea afectează în principiu doar obiectele precum ''Blazonul solarilor de fier'' și ''Crownguard''.

MONȘTRI: RUNDELE PVE ȘI GOLEMII

Acum rundele PvE sunt mai consecvente și un pic mai dificile. Pe de altă parte, de acum puteți inspecta monștrii ca să vedeți ce vă poate ajuta împotriva lor sau cum puteți să pierdeți în fața lor chiar și cu cea mai puternică echipă. Buff-ul pentru Dragonul străvechi este minor, dar dacă aveți o sursă de fragmentare/sfâșiere, puterea sa n-ar trebui să se schimbe. De acum, lupii și vulturii nu mai pot fi uciși instantaneu. Krugii rămân la fel ca înainte, deoarece erau suficient de puternici împotriva magilor.

Acum că am anunțat oficial Reîntoarcerea Apariției Eroilor în videoclipul /dev, redenumim santinelele în golemi pentru a nu-i confunda cu caracteristica santinelă din noul set.
  • Acum monștrii din rundele standard PvE pot fi inspectați (minionii, krugii, lupii, vulturii, Dragonul străvechi și Solul Riftului). Crabii nu pot fi inspectați, deoarece nu vor să aflați că nu au o ilustrație proprie.
  • Dragonul străvechi – viață: 12000 10000
  • Dragonul străvechi – armură: 0 50
  • Dragonul străvechi – rezistență la magie: 0 50
  • Minioni – rezistență la magie: 0 10
  • Lupul mare – viață: 1100 1300
  • Lupi – viață: 360 550
  • Lupi – armură: 25 15
  • Lupi – rezistență la magie: 0 15
  • Vulturi – armură: 1 25
  • Vulturi – rezistență la magie: 0 25
  • Acum Solul Riftului nu mai suferă cu 20% mai puține daune din atacuri.
  • Solul Riftului – armură: 50 100
  • Solul Riftului – rezistență la magie: 0 100
  • Toate santinelele au fost redenumite în golemi.

SCHIMBĂRI MAJORE

Schimbări la fel de mari ca lista de caracteristici și campioni magici din Magie și haos!

SITE-URI TERȚE

Magie și haos are atât de mult conținut nou, încât nu-l putem menționa pe tot în aceste note de patch. Noroc că avem câțiva prieteni care lucrează în domeniu și care fac magie din haos cu ajutorul unor site-uri dedicate celor care vor să afle mai multe despre conținutul din Magie și haos:

PORTALURI ELIMINATE

Eliminăm o parte din portalurile mai puțin populare pentru a face loc unora noi (și unora care se reîntorc).
  • Santinele ambulante
  • Legende letale
  • Legende mai mari

PORTALURI NOI ȘI PORTALURI CARE REVIN

Cu ajutorul unei mecanici noi și a unor golemi cu recompense, introducem în joc trei portaluri noi! În plus, revin două portaluri din seturile anterioare.
  • NOU – Golemi cu comori: începi cu un golem echipat permanent cu un ''Cufăr instabil''. În etapa 3-5, golemul mai echipează unul (etapa 7-1 pentru Hiper-reîncărcări).
  • NOU – Vânători de rezultate: talismanele puternice pot apărea mai devreme în timpul meciului.
  • NOU – Talismane pentru toți: talismanele costă cu 50% mai puțin în acest meci.
  • Carusele încărcate: campionii din carusele sunt echipați cu 2 obiecte în loc de 1.
  • Arsenal cu comori: în etapa 4-7, alegeți un pachet cu 5 recompense importante (etapa 8-1 pentru Hiper-reîncărcări).
  • Augmentarea ''Santinele de antrenament'' se numește acum ''Golemi antrenori''.

AUGMENTĂRI ELIMINATE

Cu peste 140 de augmentări noi și augmentări care revin ('Coroane'', augmentări cu mize mari, augmentări de campioni etc.), trebuie să facem puțin spațiu. Am ales augmentările din lista de mai jos din mai multe motive: avem augmentări similare mai bune cu care le putem înlocui, augmentarea nu era populară sau augmentarea a fost folosită prea des în ultimele seturi. Deși următoarele augmentări trec pe tușă momentan, este posibil ca preferata voastră să revină într-un set viitor!

Următoarele augmentări au fost eliminate din joc:
  • Schimb de ritm
  • Vindecare pe care I
  • Sfere vindecătoare I
  • Cei mai buni prieteni I
  • Pe alese
  • Pe alese+
  • Voință colosală
  • Adaptare completă
  • Barosani
  • Comori îngropate II
  • Conexiune cibernetică II
  • Corp cibernetic II
  • Idealism
  • Vindecare pe care II
  • Sfere vindecătoare II
  • Serie norocoasă
  • Tratament cu electroșocuri
  • Peste concurență
  • Sprijin neclintit II
  • Lotus cu nestemate I
  • Daruri de la cei căzuți
  • Cunoaște-ți inamicul
  • Cei mai buni prieteni II
  • Sute de atribute!
  • Dobândă mică
  • Duo dinamic
  • Prea multe dulciuri
  • Conexiune cibernetică III
  • Corp cibernetic III
  • Din gunoaie în comori
  • Doi dintr-una
  • Vindecare pe care III
  • Trusa începătorului
  • Forță copleșitoare
  • Arcana dezlănțuită
  • Sprijin neclintit III
  • Coș de recuperare
  • Coș de recuperare+
  • Lotus cu nestemate II
  • Ba-BUM!
  • Fond de investiții+
  • Fond de investiții++
  • Complice

AUGMENTĂRI CARE REVIN ÎN JOC

Revin în joc câteva favorite ale fanilor din seturile anterioare.
  • Banca Pandorei
  • Pradă de război I
  • Plecat de la tastatură
  • Pradă de război II
  • Pradă de război III
  • Ce forja mea
  • Dar cu ce preț

O OBSERVAȚIE DESPRE AUGMENTĂRILE NOI

Magie și haos introduce 140 de augmentări noi, așa că n-o să le menționez pe toate aici. Dacă vreți să aflați mai multe despre ele, puteți intra pe site-urile prietenilor noștri (menționate mai sus), care conțin niște explicații foarte clare. Dacă vreți mai multe detalii despre procesul din spatele noilor augmentări (inclusiv despre noile augmentări cu mize mari și despre augmentările de campioni actualizate), puteți citi a doua parte din articolul de aici!

OBIECTE NORMALE ȘI OBIECTE RADIANTE

''Armura lui Warmog'' a fost mereu un obiect puternic la începutul jocului, dar puterea sa scade înspre finalul meciului. Acum că oferă mai multă viață, ar trebui să fie o opțiune mai satisfăcătoare pe tot parcursul meciului.
  • Armura lui Warmog – viață bonus: 8% 12%
  • Mândria lui Warmog (varianta radiantă) – viață bonus: 15% 20%
  • Mândria lui Warmog (varianta radiantă) – vindecare pe secundă: 1% 1,5%

ARTEFACTE

De ceva vreme încoace, ''Mâinile de diamant'' se numără printre cele mai puternice artefacte. Puterea sa crește odată cu cantitatea constantă de aur primită de jucător. Deși aceasta poate părea mică, contează extrem de mult dacă este primită la începutul jocului. Un nerf de echilibrare ar face artefactul mai puțin atractiv pentru jucători, așa că am decis să-l înlocuim cu o variantă mult mai interesantă a ''Armurii mogulului''! ''Armura mogulului'' este un artefact defensiv care oferă atribute defensive bonus. Bonusul poate avea (acum) până la 35 de cumuluri, moment în care primiți aur. În plus, primiți chiar mai mult aur la fiecare 5 secunde în care deținătorul reușește să rămână în viață. Încercați să folosiți ''Armura mogulului'' pe un super-tanc care este singur pe linia din față (vă recomandăm să echipați campionul și cu ''Armura lui Warmog'' și ''Platoșa garguiului''), în timp ce pe campionii ofensivi îi puteți echipa cu ''Pușca cu baionetă hextech''.
  • ''Mâinile de diamant'' au fost eliminate de pe lista artefactelor.
  • ''Armura mogulului'' a revenit pe lista artefactelor.
  • NOU – Armura mogulului: la cumulurile maxime, continuă să ofere 1 aur la fiecare 6 secunde.
  • Armura mogulului – cumuluri maxime: 40 35
  • Armura mogulului – viață per cumul: 6 7
  • Armura mogulului – aur oferit la cumuluri maxime: 2 1

OBIECTE DE SUPORT

Modificăm ''Nestemata uriașă'' astfel încât să fie mai folositoare de-a lungul luptelor. Înainte, acest obiect de suport era ales doar de către compozițiile care puteau trage de timp până reușeau să activeze bonusul la daune și să profite de creșterea masivă de 40%. Acum bonusul la daune este acordat instantaneu, dar crește de-a lungul a 15 secunde dacă deținătorul reușește să rămână în viață.

''Ranchiuna'' este cel mai greu de folosit obiect de suport, deoarece deținătorul nu numai că trebuie să moară repede, dar trebuie să se afle lângă anumite unități inamice pentru a le reduce atributele defensive. În plus, trebuie să fie și în preajma unor aliați puternici, cărora să le mărească atributele. Cu alte cuvinte, putea fi folosit corect doar de către dueliști în Fabulele de cerneală. În Magie și haos, obiectul devine mult mai flexibil, dar își păstrează identitatea. Acum campionii echipați cu ''Ranchiună'' pot fi poziționați astfel încât să le ofere un buff ofensiv maxim aliaților. Atunci când mor, îi amețesc pe toți inamicii de pe o rază de 2 hexagoane.
  • ACTUALIZARE – Nestemată uriașă – viață: 300 250
  • ''Nestemata uriașă'' nu mai este un obiect unic.
  • Nestemată uriașă: echipa ta provoacă 10% daune bonus. În fiecare secundă în care deținătorul este în viață, echipa ta provoacă încă 1% daune bonus, până la maximum 25%.
  • ACTUALIZARE – Ranchiună – începutul luptei: deținătorul și toți aliații adiacenți primesc 20% daune din atac și 20 puterea abilităților. La moartea acestei unități, toți inamicii de pe o rază de 2 hexagoane sunt amețiți timp de 2 secunde.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Arenele Nisipurile Shurimei și Atingerea Vidului nu mai folosesc varianta de mobil a ilustrației din fereastra cu echipament.
  • Am eliminat câteva bug-uri vizuale întâmpinate de jucătorii care analizau inamicii pe arena Altarul Primelor Pământuri.
  • Când jucătorul analizează un inamic, Gwen nu se mai suprapune cu foarfeca atunci când folosește animația de provocare.
  • Am eliminat mai multe bug-uri vizuale din momentul transformării arenei Academia de Luptă.
  • Câteva artificii chibi dispăreau în mod incorect atunci când jucătorii analizau tabla; am rezolvat problema.
  • Am eliminat umbrele reziduale care persistau după ce jucătorul comuta între arenele Turneul sufletelor și Mecha: Prime zero la analizarea adversarilor.