Teamfight Tactics – notele patch-ului 14.16
E primul nostru patch pentru Magie și haos și echilibrăm magia (și haosul) pentru a ne asigura că toate compozițiile au succes. Dar ajustările de echilibrare nu sunt singurele lucruri care sosesc în patch-ul 14.16: Blitzcrank chibi, Blitzcrank distracție în spațiu chibi și Dango bătrân și înțelept ajung în Convergență!
Ne bucurăm să vă vedem din nou!
Sperăm că v-ați distrat pe cinste cu patch-ul de lansare și că ați reușit să alcătuiți niște compoziții extraordinare cu ajutorul caracteristicilor magice, mecanicii talismanelor și augmentărilor de campioni sau cu mize mari. Patch-ul de față este primul nostru patch important de echilibrare pentru set, așa că implementăm o mulțime de buff-uri și de nerf-uri pentru augmentări, campioni, caracteristici și nu numai!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Actualizări între patch-uri
20 AUGUST
În acest patch secundar, care va fi lansat în seara zilei de 20 august, adresăm elementele aflate la extrema superioară a spectrului de putere. Prioritizăm nerf-urile pentru daune, ceea ce ar trebui să scadă ușor și ritmul luptelor și durata lor.
Împărtășim și un spoiler minor pentru următorul nostru patch, 14.17, de la care vă puteți aștepta să sosească cu buff-uri pentru campionii și strategiile care seamănă mai mult haos decât magie printre punctajele voastre de LP. Mai multe despre toate astea săptămâna viitoare!
CARACTERISTICI
Puterea și impactul pragului 3 al caracteristicii portal i-au ajutat pe jucători să navigheze cu ușurință începutul meciurilor, deoarece unitățile de o stea și cost mic au viață puțină, fiind astfel mai vulnerabile la daunele de bază ale bombei.
Apărătorii au fost un fel de coloană vertebrală secretă pentru numeroase compoziții. O luăm destul de ușor, mai ales ținând cont de faptul că ne concentrăm pe reducerea daunelor pentru a domoli ritmul luptelor, dar având în vedere dominanța caracteristicii, merită un nerf minor.
Diferența de putere dintre pragul 4 și pragul 5 al caracteristicii piromant este foarte mare. Nu-i o situație ideală, mai ales că pragul 5 al piromanților este destul de ușor de atins: tot ce vă trebuie este o ''Spatulă'', un ''Arc încovoiat'' și un campion căruia să-i placă să se joace cu focul. Nu vrem ca meta-ul să izbucnească în flăcări, așa că-i mai domolim pe piromanți la pragul 5.
- Portal (3) – daune de bază provocate de bomba din portal: 135 ⇒ 90
- Apărător – scut: 18/35/50% viață ⇒ 18/30/50% viață
- Piromant – prag execuție: 12/12/12/18% viață ⇒ 12/12/12/15% viață
- Piromant – viteză de atac: 12/25/45/70% ⇒ 12/25/45/60%
CAMPIONI
Pe Ahri n-o interesează dacă adversarul ei e un tanc. O să-l omoare oricum din două lovituri, ceea ce ar fi OK dacă ar fi o unitate de 5 aur, dar nu e, așa că indiferent cât de vicleană ar fi, vulpea cu nouă cozi nu poate scăpa de un nerf substanțial.
Datorită Fiorei și lui Nilah, compozițiile cu războinici au început să câștige teren. Deși nu sunt la fel de populare precum cele cu piromanți sau cu Ahri, succesul lor crește constant, așa că le aplicăm câteva nerf-uri proactive. Fiora primește un nerf mai semnificativ, deoarece are o sinergie ridicată cu durabilitatea (reducerea daunelor), omni-vampirismul (din caracteristica războinic) și obiectele potrivite (''Sabia sângeroasă'').
- Ahri – daune reale abilitate: 100/150/230% puterea abilităților ⇒ 90/135/210% puterea abilităților
- Ahri – puterea abilităților bonus din pasivă: 30% ⇒ 15%
- Nilah – daune din atac: 55 ⇒ 50
- Fiora – daune abilitate: 180/180/360% daune din atac ⇒ 160/160/360% daune din atac
- Fiora – daune comune abilitate: 350/350/700% daune din atac + 40/60/300% puterea abilităților ⇒ 320/320/700% daune din atac + 40/60/300% puterea abilităților
- Nasus – daune abilitate: 20% viață ⇒ 15% viață
AUGMENTĂRI
În afara ocazionalelor situații ghinioniste, ''Flexibilitate'' este de departe cea mai puternică augmentare. Chiar și dacă n-ar mai oferi o ''Emblemă'', puterea ei ar rămâne cam la același nivel. Simt că trebuie să vă spun ceva legat de situațiile ghinioniste pe care le-am menționat mai sus: am avut un meci în care am terminat pe locul 8, deși aveam augmentarea. În plus, mi s-a zis că trebuie să recunosc că aceasta a fost o așa-zisă eroare a jucătorului și că augmentarea este mult prea puternică ca să nu primească un nerf.
Conform definiției lui James Watt din secolul al XVIII-lea, caii-putere sunt folosiți pentru compara puterea motoarelor cu cea a cailor. Un cal-putere era definit ca fiind echivalentul puterii necesare pentru a tracta 550 livre pe o distanță de un picior pe secundă, dar augmentarea ''Mulți cai putere'' este echivalentă cu obținerea a 10+ LP per joc (adică obținerea unuia dintre primele patru locuri), în aproape toate meciurile.
- Flexibilitate: oferă ''Embleme'' în următoarele 3 etape ⇒ oferă ''Embleme'' în următoarele 2 etape
- Mulți cai putere (Lillia) – viteză de atac bonus: 150% ⇒ 125%
- Mulți cai putere (Lillia) – daune abilitate: 300% ⇒ 275%
- Caramel topit (Rumble) – daune abilitate: 200% ⇒ 190%
PORTALURI
Am descoperit un bug legat de portalul ''Arsenal cu comori'' (uneori nu oferă nicio recompensă), așa că îl dezactivăm până rezolvăm problema.
- Portalul ''Arsenal cu comori'' a fost dezactivat.
SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR
SISTEME
GOLEMI
Ținând cont cât de tare lovește amicul nostru de piatră, augmentările legate de golemi au început să fie prea puternice.
- Golem – daune din atac: 65 ⇒ 55
- Golem – viață: 600 ⇒ 550
- Golem – daune abilitate: 335/500/750% puterea abilităților ⇒ 300/480/750% puterea abilităților
SCHIMBĂRI MAJORE
Schimbări la fel de mari ca impactul pe care-l vor avea asupra meta-ului curent.
CARACTERISTICI
Majoritatea caracteristicilor și-au găsit locul în compoziții, dar există câteva excepții.
Zânele primesc un buff important pentru ''Armura gărzii reginei'' (disponibilă la pragul 6 al caracteristicii) și unul mai mic pentru ''Coroana zânelor'', deoarece caracteristica este jucată mai ales pentru campionii săi puternici.
Caracteristica salvator s-a dovedit puternică și consecventă pentru compozițiile flexibile dinspre finalul jocului. Ne place faptul că jucătorii pot adapta caracteristica pentru a obține diferite rezultate, dar credem că e un pic prea puternică, mai ales în contextul în care aplicăm nerf-urilor caracteristicilor ultra-performante. Nerf-ul de mai jos are rolul de a reduce vindecarea, iar obținerea manei va rămâne un aspect neutru, în timp ce lucrăm pentru a rezolva o problemă legată de blocarea manei.
- Artilerist – amplificarea daunelor: 8/15/30% ⇒ 12/25/45%
- Artilerist – amplificarea daunelor după folosirea abilității: 25/45/90% ⇒ 25/50/90%
- Coroana zânelor – amplificarea daunelor: 25/35/40/75% ⇒ 25/40/45/75%
- Zână (6) – puterea vindecărilor/scuturilor din ''Armura gărzii reginei'': 30% ⇒ 35%
- Zână – viață din ''Armura gărzii reginei'': 100 ⇒ 150
- Zână – vindecare în funcție de daunele reginei din ''Armura gărzii reginei'': 12% ⇒ 15%
- Gheață – puterea abilităților/daune din atac: 15/30/45/75% ⇒ 16/35/50/80%
- Salvator – vindecare: 2,5/4,5/7/10% viață ⇒ 2/4/6/9% viață
- Salvator – creștere mană: 3/5/8/12% ⇒ 3/5/7/11%
- Declanșările manei salvatorilor cât timp o unitate are mana blocată oferă acum mana după perioada de blocare.
- Savant – mană per atac: 3/5/10 ⇒ 3/6/12
- Războinic – amplificarea daunelor: 10/18/25% ⇒ 10/20/30%
- Războinic – omni-vampirism: 10/18/25% ⇒ 10/20/30%
UNITĂȚI DE CATEGORIA 1
Nota înaltă a Seraphinei n-a atins tonul potrivit. Îi reducem mana maximă, astfel încât să cânte un pic mai des.
- Seraphine – mană: 10/70 ⇒ 10/60
- Soraka – daune abilitate: 180/270/405% puterea abilităților ⇒ 195/290/440% puterea abilităților
- Warwick – daune abilitate: 50% daune din atac ⇒ 55/55/65% daune din atac
UNITĂȚI DE CATEGORIA 2
Unitățile de 2 aur au fost vedetele patch-ului de lansare, umplând majoritatea compozițiilor (cu câteva excepții). Revizuim întreaga categorie, oferind buff-uri substanțiale unităților de 2 aur care n-au prea avut succes nici în cazurile în care erau ușor de obținut (când mai mulți jucători folosesc strategii cu unități de 2 aur, cele mai puțin populare dintre ele sunt mai ușor de obținut).
Jucătorii n-o folosesc pe Ahri drept carry principal, deși pasiva îi oferă un bonus la puterea abilităților. Acum că are un raport mai bun, ar trebui să se descurce mult mai bine atunci când e echipată cu obiecte.
Kassadin provoacă o grămadă de daune, absoarbe la fel de multe daune și apoi își reface toată viața până când expiră scutul din ''Sabia sângeroasă''. Are prea multe avantaje atât pe partea ofensivă, cât și pe cea defensivă, așa că-i reducem potențialul în ambele direcții, aplicându-i și un nerf mai important pentru scut, astfel încât să-i protejăm identitatea de campion axat pe daune, cu potențial de carry.
Am ajuns și la Syndra și trebuie să intrăm în niște detalii tehnice. Syndra a fost prea mult prea puternică la lansare, iar categoria S a devenit categoria Syndra. A rămas puternică chiar și după nerf-urile din patch-ul principal (implementat cu o zi înainte de lansarea setului), iar cele mai eficiente build-uri pentru ea sunt axate doar pe viteză de atac (plus ''Lancea lui Shojin''). Viteza de atac îi mărește atât de mult puterea deoarece animația de folosire a vrăjii durează acum 1,5 secunde, dar Syndra poate să înceapă să atace la 0,3 secunde după începerea animației. Așadar, îi ajustăm intervalul în care are atacurile blocate, astfel încât să fie nevoită să aștepte o secundă întreagă înainte să-și poată folosi din nou atacurile de bază. Împreună cu un nerf la daunele abilității și daunele bonus pentru rifturi, schimbarea ar trebui să-i mai reducă puterea maximă.
- Ahri – daune magice abilitate: 135/200/280% puterea abilităților ⇒ 140/210/325% puterea abilităților
- Ahri – daune reale abilitate: 90/135/210% puterea abilităților ⇒ 100/150/230% puterea abilităților
- Galio – reducere daune din abilitate: 15/20/25% puterea abilităților ⇒ 20/25/30% puterea abilităților
- Kassadin – daune cumulative din abilitate: 35/50/80% puterea abilităților ⇒ 30/45/70% puterea abilităților
- Kassadin – scut din abilitate: 300/335/370% puterea abilităților ⇒ 260/285/310% puterea abilităților
- Kog'Maw – daune abilitate: 290/300/325% daune din atac ⇒ 280/280/290% daune din atac
- Shyvana – daune abilitate: 35/50/75% puterea abilităților + 1,5% viață ⇒ 45/65/100% puterea abilităților + 1% viață
-
Am schimbat clasa de obiecte recomandate de la tanc magic la luptător magic
- Syndra – timp total de pregătire abilitate: 0,3 secunde ⇒ 1 secundă (citiți contextul pentru mai multe detalii)
- Syndra – daune bonus rift din abilitate: 35% ⇒ 30%
- Syndra – daune abilitate: 225/340/520% puterea abilităților ⇒ 205/310/480% puterea abilităților
- Syndra – daune din abilitate împotriva inamicilor adiacenți: 110/170/260% puterea abilităților ⇒ 100/150/235% puterea abilităților
UNITĂȚI DE CATEGORIA 3
Katarina este cea mai slabă și mai puțin jucată unitate carry de 3 aur, așa că-i dăm o mână de ajutor. Ținând cont că și compozițiile verticale cu zâne/războinici primesc buff-uri, v-ați putea gândi că nu-i normal ca și Katarina să primească câteva, dar nu uitați că buff-urile pentru caracteristici sunt doar pentru pragurile 4 și mai sus, care sunt destul de greu de atins dacă vreți s-o aduceți și pe Katarina la 3 stele. Acestea fiind spuse, dacă obțineți o ''Emblemă'' suplimentară, meciul se poate schimba complet, deci nu ignorați aceste buff-uri!
- Katarina – daune abilitate: 160/240/365% puterea abilităților ⇒ 175/260/420% puterea abilităților
UNITĂȚI DE CATEGORIA 4
Karma e cea mai de succes unitate de 4 aur – provoacă mult mai multe daune decât ar trebui, rănește/arde întreaga echipă adversă când e echipată cu ''Buff-ul roșu'' sau cu ''Morellonomicon'' și își vindecă aliații la moartea inamicilor. Are un pic prea multe avantaje, așa că-i reducem utilitatea vindecărilor, deoarece se descurcă ca unitate carry și fără ea.
Deși poate părea minor, buff-ul pentru Ryze este de 10 ori mai puternic, deoarece lansează 10 proiectile cu abilitatea (iar numărul lor crește în funcție de viteza de atac).
- Acum abilitatea Karmei nu îi mai vindecă pe aliații adiacenți la moartea unui inamic.
- Ryze – daune abilitate: 80/120/300% puterea abilităților ⇒ 85/130/300% puterea abilităților
- Varus – durată pregătire abilitate: 2,5 secunde ⇒ 1,5 secunde
UNITĂȚI DE CATEGORIA 5
Deși e un campion de 5 aur cu o abilitate care se numește ''Moarte sigură'', iar caracteristicile și compozițiile în care e jucată se descurcă bine, Briar nu reușește să-și ducă echipa spre victorie.
- Briar – daune din atac: 60 ⇒ 65
AUGMENTĂRI ELIMINATE
Avem o mulțime de modificări pentru augmentări, așa că împărțim secțiunea în patru părți.
''Legătura Arcana'' și ''Măiestria draconică'' erau două augmentări legate de caracteristici mult prea dificil de folosit (și erau și slabe). Chiar și dacă primeau buff-uri importante, tot ar fi avut nevoie de anumite condiții pentru a avea succes.
Augmentarea ''Din partea casei'' era destul de slabă, dar nu puteam să mărim cantitatea de aur pe care o oferă la creșterea nivelului de stele a unei unități, deoarece jucătorii ar fi început să cumpere toate unitățile de 1 aur ca să le mărească nivelul de stele.
- Următoarele augmentări au fost eliminate din joc: ''Legătura Arcana'', ''Măiestrie draconică'', ''Din partea casei''.
AUGMENTĂRI ARGINTII
''Un', doi, trei'' are o valoare în aur prea mare pentru o augmentare argintie. Reducem cu 1 numărul campionilor de 1 aur pe care îi oferă, astfel încât puterea augmentărilor argintii să nu crească din cauza unei căsuțe cu informații. Scuze!
Augmentarea ''Misiune în acțiune'' e prea riscantă pentru recompensele pe care le oferă, așa că de acum va oferi încă o unitate de 2 aur la 2 stele!
- Liber arbitru – aur: 4 ⇒ 7
- Găsește-ți centrul de putere – viață bonus: 10% ⇒ 15%
- Augmentarea ''Găsește-ți centrul de putere'' nu mai este oferită în etapa 2-1.
- Colecționar de obiecte I – viață per obiect: 10 ⇒ 5
- Paznici I – valoare scut: 175 ⇒ 160
- Un', doi, trei – campioni de 1 aur: 3 ⇒ 2
- Misiune în acțiune – unități de 2 aur la 2 stele: 2 ⇒ 3
- În căsuța cu informații a augmentării ''Misiune în acțiune'' se menționează acum în mod corect faptul că campionii sunt eliminați, nu vânduți.
- Regenerare în rând I – omni-vampirism de bază: 7% ⇒ 8%
AUGMENTĂRI AURII
Am refăcut augmentarea ''Vânătoarea nesfârșită'', deoarece nu avea succes, iar puterea ei depindea de doborâri. Acum se numește ''Delirul vânătorii'' și le va permite vânătorilor să vâneze mai des. În plus, puterea maximă a augmentării va crește mult, iar personalitatea ei se va accentua.
Augmentarea ''Soarta ține cu cei curajoși'' îi ajuta și pe jucătorii mai puțin curajoși, așa că-i reducem recompensele pentru seriile de 8-10 înfrângeri, dar le mărim pe cele pentru seriile și mai riscante.
Cât despre restul augmentărilor, cele mai slabe dintre ele (''Accelerator mecanic'' și ''Mulți cai putere'' sunt două exemple bune) primesc buff-uri, iar cele mai puternice primesc nerf-uri.
Ajustăm și buff-urile pentru unitatea invocată de ororile străvechi cu ''Mascota școlii'' pentru a reduce puterea augmentării. Unitatea invocată nu mai primește ''Pălăria malefică a lui Rabadon'', dar va avea atribute ceva mai bune. După schimbare, ororile străvechi vor fi mai puternice la pragul 3 și mai slabe la pragurile 5 și 7.
- Binecuvântarea celor căzuți – atribute bonus: 15 ⇒ 18
- Acum augmentarea ''Construcție diferită II'' nu mai poate fi aleasă împreună cu augmentarea ''Tancuri la xerox''.
- Bunătăți caramelizate (arta zahărului) – viață per componentă: 50 ⇒ 60
- Bunătăți caramelizate (arta zahărului) – șanse obținere aur per componentă: 8% ⇒ 10%
- Accelerator mecanic – frecvență buff: la fiecare 4 secunde ⇒ la fiecare 3 secunde
- Am redenumit augmentarea ''Vânătoarea nesfârșită'' (vânător) în ''Delirul vânătorii''.
- Delirul vânătorii (vânător) ACTUALIZARE: vânătorii tăi îi execută pe inamicii care au sub 12% viață și primesc 10% viteză de atac. Primești un Twitch și un Kog'Maw.
- Evoluție eternă+ – viață primită pe loc: 100 ⇒ 60
- Creștere explozivă+ – XP per rundă: 10 ⇒ 11
- Pe repede înainte – bonus viteză de atac: 25% ⇒ 40%
- Soarta ține cu cei curajoși: valoarea recompenselor pentru seriile de 8-10 înfrângeri scade cu ~10%
- Soarta ține cu cei curajoși: crește valoarea anumitor recompense pentru seriile de 13-14 înfrângeri
- Flexibilitate – embleme bonus: la începutul fiecărei etape ⇒ la începutul următoarelor 3 etape
- Mulți cai putere – viteză de atac bonus: 100% ⇒ 150%
- Mulți cai putere – amplificare daune abilitate: 235% ⇒ 300%
- Învățământ superior (savant) – mană cheltuită: 100 ⇒ 80
- Învățământ superior (savant) – viteză de atac: 10% ⇒ 12%
- Colecționar de obiecte II – viață per obiect: 15 ⇒ 10
- Paznici II – valoare scut: 260 ⇒ 240
- Caramel topit (Rumble) – amplificare daune abilitate: 190% ⇒ 200%
- Caramel topit (Rumble) – omni-vampirism: 15% ⇒ 20%
- Jaf – aur oferit: 4 ⇒ 0
- Parteneri de antrenament (mag) – creștere mană: 4 ⇒ 5
- Asalt neîntrerupt (multi-țintaș) – daune: 5,5% viață ⇒ 5% viață
- Regenerare în rând II – omni-vampirism de bază: 9% ⇒ 10%
- Mascota școlii (oroare străveche): nu mai oferă ''Pălăria malefică a lui Rabadon'' la pragurile 5 și 7 ale caracteristicii.
- Mascota școlii (oroare străveche) – viață bonus: 5% ⇒ 10%
- Mascota școlii (oroare străveche) – puterea abilităților bonus: 10 ⇒ 30
- Săbii vrăjite – daune: 175% puterea abilităților ⇒ 150% puterea abilităților
- Augmentarea ''Golem de suport I'' nu mai este oferită în etapa 2-1.
- Poftă de dulce (Nunu) – viață bonus: 200 ⇒ 100
- Și trei sunt mulți – viață bonus: 66 ⇒ 75
- Acum augmentarea ''Contorul caracteristicilor'' nu mai poate fi aleasă împreună cu augmentarea ''Flexibilitate''.
- Viață gogoneață – viață bonus: 90 ⇒ 80
- Izbitura vrăjitoarei (Poppy) – daune: 80% ⇒ 85%
- Izbitura vrăjitoarei (Poppy) – intervalul dintre lovituri scade de la 0,25 sec. la ⇒ 0,15 sec.
- Merită așteptarea I – runde necesare: 4 ⇒ 2
AUGMENTĂRI PRISMATICE
''Ce forja mea'' este cea mai slabă augmentare din joc (dar una din cele mai distractive), așa că primește un buff IMENS. Sperăm că o va salva de la eliminarea din set.
Acum că puterea reîncărcărilor a crescut, iar reîncărcările gratuite se păstrează și între runde, augmentarea ''Bilet prismatic'' oferă o cale prea facilă spre campionii de 3 stele doriți. Reducem șansele de apariție a reîncărcărilor gratuite, iar de acum augmentarea nu va mai fi oferită în etapa 4-2, când jucătorii și-au definit deja strategia de creștere în nivel/reîncărcare.
- Temperament vulcanic – armură și rezistență la magie: 25 ⇒ 30
- Trusa asasinului – ACTUALIZARE: acum oferă imediat o ''Gheară a prădătorului'' și o ''Sabie a infinitului''.
- Dar cu ce preț – XP bonus: 16 ⇒ 8
- Afaceri ilicite – runde necesare: 5 ⇒ 3
- Mare și amenințătoare – viață: 325 ⇒ 300
- Obiect imobil – amplificare efect: 70% ⇒ 60%
- Bilet prismatic – șanse de apariție încărcare gratuită: 50% ⇒ 45%
- Augmentarea ''Bilet prismatic'' nu mai este oferită în etapa 4-2.
- Augmentarea ''Golem de suport II'' nu mai este oferită în etapa 2-1.
- Ce forja mea – viață per artefact: 110 ⇒ 220
OBIECTE
În momentul de față, ''Gheara dragonului'' este cel mai puternic obiect pentru tancuri, și nu doar pentru că e un antidot pentru meta-ul actual axat pe puterea abilităților. Obiectul reface atât de multă viață, încât poate fi singura sursă de regenerare pentru tancuri – scoate pe tușă opțiuni precum ''Izbăvire'' și începe să semene periculos de mult cu ''Înfățișarea inimii''. Obiectul va rămâne o sursă puternică de rezistență la magie împotriva compozițiilor cu magi, dar îi reducem puterea de regenerare mai puțin vizibilă.
- Gheara dragonului – vindecare: 5% la 2 secunde ⇒ 2,5% la 2 secunde
ARTEFACTE, OBIECTE DE SUPORT ȘI OBIECTE RADIANTE
- Mănușile fierarului – viață: 300 ⇒ 200
- Armura mogulului – viață: 200 ⇒ 150
- Nestemată uriașă – amplificare daune: 10% ⇒ 5%
- Nestemată uriașă – amplificare maximă daune: 25% ⇒ 20%
- Voința dragonului (obiect radiant) – viață maximă: 18% ⇒ 15%
TALISMANE
Nu numai că introducem patru talismane noi, dar le modificăm și pe cele existente astfel încât să fie echilibrate și fiecare să-și merite prețul în aur.
''La indigo'' este un talisman pentru începutul jocului care vă poate pune economia pe picioare dacă reușiți să profitați de el, iar ''Roi de videmeride'' este un talisman pentru finalul jocului, care ne demonstrează că insectele chiar își depun ouăle în trupurile noastre – nu vă faceți griji, videmeridele astea sunt prietenoase și luptă pentru voi (adică au o relație de simbioză, nu una parazitară).
Talismanele ''Spirit blindat'' și ''Spirit mistic'' ne aduc aminte de caracteristicile din seturile anterioare și oferă bonusuri temporare la armură sau rezistență la magie, fiind perfecte pentru analizele de la final de meci și pentru reacții rapide!
Talismanul ''Echipament nou'' oferea un ''Eliminator magnetic'' temporar și o ''Refăurire'' timp de 1 rundă, dar nu prea era folosit. În cel mai bun caz, puteați refăuri una din componente care nu se potrivea în build-ul vostru. Talismanul ''Mecanic'' vă oferă o ''Refăurire'' și un ''Eliminator magnetic'' care nu dispar, dar poate fi ales doar înspre finalul meciului. De acum, talismanul va apărea din etapa 2 și va costa 0 aur, astfel încât să fie mai atrăgător și mai folositor. Chiar dacă nu îl folosiți, măcar acum nu mai dați aur pe el.
Nu în ultimul rând, am decis să eliminăm din joc talismanul ''Rugăminte fierbinte'', deoarece este doar o modalitate de trișat pentru obținerea unui loc superior. Talismanul ajunsese o sursă de frustrare pentru jucătorii care nu îl primeau. În plus, am primit feedback negativ despre el de la jucătorii de cel mai înalt nivel, unde o poziție în plus sau în minus poate decide soarta unui turneu. V-am auzit clar și răspicat, jucători din Challenger. Pentru toți ceilalți din lobby: am cumpărat talismanul într-o rundă în care trei jucători au fost eliminați. Scuze!
- NOU Talisman: (etapa 2/3) La indigo (1 aur) – primești o copie de o stea a primei unități inamice care moare în următoarea luptă.
- NOU Talisman: (etapa 5+) Roi de videmeride (4 aur) – în următoarea luptă, primele tale două unități din primul rând creează o videmeridă când mor.
- NOU Talisman: (etapa 4+) Spirit blindat (1 aur) – în următoarea luptă, echipa ta primește 30 armură.
- NOU Talisman: (etapa 4+) Spirit mistic (1 aur) – în următoarea luptă, echipa ta primește 30 rezistență la magie.
- Vedeta din spate – cost: 5 aur ⇒ 2 aur
- Talismanul ''Rugăminte fierbinte'' a fost eliminat din joc.
- Amplificare – cost: 2 aur ⇒ 1 aur
- Talismanul ''Echipament nou'' a fost eliminat din joc.
- Pariu minor – aur primit: 2 ⇒ 3
- Emblema-fantomă – cost: 8 aur ⇒ 6 aur
- Acum talismanul ''Cuțitificare'' este oferit în etapa 2/3 (înainte era oferit în etapa 3/4).
- ''Invocarea dragonului'' – daune din atac: 450 ⇒ 405
- Vedeta (iluminat) – cost: 5 aur ⇒ 7 aur
- Mecanic – cost: 1 aur ⇒ 0 aur
- Acum talismanul ''Mecanic'' este oferit începând cu etapa 2.
- Petrecere cufere – cost: 8 aur ⇒ 6 aur
SCHIMBĂRI MINORE
Schimbări la fel de mici ca impactul pe care-l vor avea asupra meta-ului.
CARACTERISTICI
- Bastion – armură/rezistență la magie: 15/40/65/110 ⇒ 15/40/70/120
- Crono: acum efectul de oprire a timpului din pragul 4 al caracteristicii poate fi blocat de imunitatea la controlul maselor.
UNITĂȚI
Wukong a avut succes în unele compoziții cu salvatori, mai ales în anumite meta-uri regionale, dar e un pic mai slab decât ar trebui să fie un campion pentru linia din față. Drept urmare, primește un buff minor doar la 1 stea și 2 stele, după care ar trebui să profite și mai mult de pe urma obiectelor cu care este echipat.
- Jayce – daune abilitate: 425/425/450% daune din atac + 40/60/90% puterea abilităților ⇒ 425/425/475% daune din atac + 40/60/90% puterea abilităților
- Lillia – mană: 50/110 ⇒ 40/100
- Galio – reducere daune din abilitate: 15/20/25% puterea abilităților ⇒ 20/25/30% puterea abilităților
- Wukong – scut din abilitate: 330/440/550% puterea abilităților ⇒ 380/460/550% puterea abilităților
- Tahm Kench – viață: 1050 ⇒ 1100
AUGMENTĂRI
Pentru majoritatea jucătorilor, modificarea pentru ''Coroana bastionului'' este un buff, dar pentru utilizatorii augmentării lui Nunu (''Poftă de dulce''), reprezintă un atac la persoană.
- Coroana bastionului – campion oferit: Nunu ⇒ Shen
- Coroana artileriștilor – campion oferit: Tristana ⇒ Ezreal
- Augmentările ''Lotus înflorit I'' și ''Lotus înflorit II'' nu mai sunt oferite în etapa 2-1.
- Coroana savanților – campion oferit: Ahri ⇒ Bard
- Coroana savanților – obiect oferit: ''Spărgător de scuturi'' ⇒ ''Lancea lui Shojin''
- Aprofundare – amplificarea daunelor: 8/16% ⇒ 9/18%
- Augmentarea ''Aprofundare'' nu mai este oferită în etapa 2-1.
MODURI DE JOC
HIPER-REÎNCĂRCĂRI
Manechinele și golemii s-au dovedit prea valoroși în Hiper-reîncărcări. Chiar dacă golemii suferă schimbări în acest patch (le regăsiți în secțiunea ''SISTEME''), trebuie să-i mai ajustăm un pic pentru acest mod de joc.
- Manechinele de antrenament și golemii cresc în nivelul de stele cu o etapă mai târziu.
- Acum multiplicatorii atributelor golemului din augmentarea ''Eu sunt carry acum'' cresc mai târziu.
- Soldații din caracteristica gheață – raport viață bonus pentru Hiper-reîncărcări: 200 per etapă ⇒ 110 per etapă
- Augmentările ''Câtă sclipire'' și ''Câtă sclipire+'' nu mai sunt disponibile în Hiper-reîncărcări.
- Augmentarea ''Misiune de aur'' nu mai este disponibilă în Hiper-reîncărcări.
- Augmentarea ''O aventură și mai aventuroasă'' nu mai este disponibilă în Hiper-reîncărcări.
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Am actualizat descrierile pentru mai multe augmentări (acum conțin noul atribut, amplificarea daunelor).
- În anumite situații, abilitatea lui Gwen nu se activa, iar Gwen rămânea blocată timp de câteva secunde; am rezolvat probleme.
- Acum Kalista nu mai aruncă sulițe suplimentare la primul atac după fiecare luptă.
- Acum efectele portalurilor lovesc mereu ținta, chiar și dacă singura unitate aliată rămasă în viața este un krug.
- Prea mici: dacă doi adversari alegeau augmentarea ''Mici și letale'', unitățile lor de distanță nu se mai atacau între ele; am rezolvat problema.
- Dacă jucătorul echipează ''Mănușile tâlharului'' pe o unitate cu o augmentare de campion, aceasta nu-și mai pierde buff-ul.
- Acum ''Mănușile complicelui'' sunt considerate drept 2,5 obiecte în alegerea celei mai puternice unități.
- Cu mâța-n din sac: Yuumi nu mai poate apărea în partea inamică a tablei și nu mai elimină unitatea de pe poziția respectivă.
- Dacă jucătorul vinde unitatea-gazdă, acum Yuumi se atașează în mod corect de o unitate nouă la începutul luptei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia statuile din caracteristica gheață nu mai apăreau pe tablă sau apăreau cu o cantitate incorectă de viață.
- Pe furiș: acum unitatea care primește efectul talismanului ''Asasin'' și care urmează să se năpustească în timpul luptei este marcată în mod corect cu un efect de camuflaj.
- Acum talismanul ''Curele cu rele'' mărește în mod corect dimensiunea campionilor echipați cu ''Curelele uriașului''.
- Acum portalul ''Vânători de rezultate'' afișează toate talismanele cu o etapă mai devreme, așa cum e normal.
- Hiper-reîncărcări: crabii din portalul ''Balta cu Crabi'' (etapa 8) nu mai sunt masivi.