Teamfight Tactics – notele patch-ului 14.20
Patch-ul 14.20 este plin de buff-uri pentru toți campionii mai puțin magici și de nerf-uri pentru multe dintre augmentările care provoacă haos!
Ne bucurăm să vă avem din nou alături!
Acest patch nu va fi plin de actualizări monumentale, ''Tigăi de aur'' strălucitoare sau augmentări noi, așa cum a fost actualizarea de la sfertul setului (patch-ul 14.18), dar va fi totuși destul de stufos, deoarece sosește cu o mulțime de ajustări minore. E ca și cum te-ai duce la supermarket ca să iei cantități mici dintr-o mulțime de ingrediente.
Ținând cont că ne apropiem de cea mai competitivă parte a setului, trebuie să vă spunem că acesta e ultimul patch care introduce talismane noi. Patch-urile viitoare vor fi din ce în ce mai mici, dar nu vă faceți griji, nu veți duce lipsă de material de citit despre TFT. ;)
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Actualizări între patch-uri
9 OCTOMBRIE
Patch-ul 14.20 a introdus o mulțime de schimbări și deși n-am vrut să schimbăm radical aspecte ale meta-ului, unele dintre modificări au avut un impact mai mare decât am intenționat. Cu această actualizare între patch-uri (care sosește la mai puțin de 24 de ore de la implementarea patch-ului principal), ne concentrăm pe anularea unor buff-uri, reducerea impactului anumitor schimbări și introducerea unor ajustări pentru a crea o experiență echilibrată. Acționăm rapid pentru a ne asigura că aveți suficient timp să vă antrenați pe acest patch pentru competiție.
CARACTERISTICI
După scăderea vindecării din ''Armura gărzii reginei'' , tancurile zâne (Rakan) au rămas fără aripi. Le redăm o parte din rezistență sub forma unui buff la viață pentru întreaga echipă. În plus, de acum ''Coroana reginei'' va amplifica mai mult daunele la pragurile mai înalte ale caracteristicii. După aceste schimbări, compozițiile verticale cu zâne vor putea avea succes și fără un Rakan imposibil de ucis. Aceste compoziții au nevoie și de alte schimbări în afară de buff-urile pentru zâne, așa că anulăm nerf-ul pentru salvatori și îi oferim Kalistei un raport AD îmbunătățit, care o va ajuta în compozițiile cu multi-țintași, unde are nevoie de mai multe daune din atac.
- Zână – viață: 150/350/650/900 ⇒ 150/400/700/999
- Zână – amplificarea daunelor din ''Coroana zânelor'': 30/45/55/66% ⇒ 30/45/65/66%
- Mieromanție – daune provocate: 5/9/16% ⇒ 6/11/18%
- Vânător (4) – daune din atac (buff anulat): 45/75 ⇒ 40/70
- Mag – puterea abilităților: 85/100/125/200% ⇒ 85/95/115/200%
- Multi-țintaș – șanse declanșare efect: 25/60/70/100% ⇒ 25/65/80/100%
- Portal – daune de bază provocate de bomba din portal: 90/235/300/1000 ⇒ 75/200/250/800
- Salvator – regenerare viață (nerf anulat): 2/3,5/5/7,5% ⇒ 2/4/6/9%
- Salvator – regenerare mană (nerf anulat): 3/4,5/6/9% ⇒ 3/5/7/11%
- Piromant – viteză de atac: 5/25/40/55% ⇒ 5/25/50/65%
- Apărător (6) – reducere daune pe durata scutului (buff anulat): 20% ⇒ 15%
CAMPIONI
Vex a ajuns un super-tanc de temut datorită unui buff minor pe care l-a primit în patch-ul 14.20, care a fost amplificat de o eliminare de bug pentru mana magilor și de un buff pentru caracteristica mag.
- Nomsy – îmbunătățirea dragonului (anulare buff): 600% ⇒ 555%
- Vex – scut din abilitate: 420/450/480 ⇒ 380/410/450
- Fiora – daune din atac (nerf anulat): 72 ⇒ 75
- Kalista – daune din atac lănci: 35% ⇒ 40%
AUGMENTĂRI
- Învârteli către victorie (Wukong) – daune din atac per folosire de abilitate: 20% ⇒ 12%
- Învârteli către victorie (Wukong) – viteză de atac per folosire de abilitate: 30% ⇒ 20%
CLASAMENTE
Din cauza protecției împotriva retrogradării, categoria Master s-a mărit din ce în ce mai mult de-a lungul setului. Pe de altă parte, categoria Master este prima care are un clasament ordonat. Din aceste motive, am întâmpinat o problemă exclusivă pentru TFT – serviciile noastre back-end pur și simplu nu sunt făcute pentru derularea unei liste atât de lungi cu jucători de Master. Am găsit o soluție temporară la această problemă, după care clasamentele vor putea fi utilizate și (poate) vor rămâne un pic mai exclusive. Pe termen lung, avem câteva idei pentru a elimina problema, dar schimbarea pe care o implementăm acum va afecta doar câteva regiuni mai numeroase și doar mai târziu de-a lungul setului.
- Jucătorii de TFT din primele 10.000 de locuri din categoria Master își vor putea vedea poziția pe care o ocupă în clasament, dar ceilalți jucători din Master de sub aceștia nu vor vedea nimic pe această pagină.
SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR
BOȚI ÎN TFT!
În ultimul patch am adăugat un număr mic de boți în categoriile inferioare și medii, pentru a mări viteza listelor de așteptare și a îmbunătăți experiența generală a jucătorilor. Dificultatea boților ar trebui să se potrivească destul de bine cu nivelul de îndemânare al jucătorilor din lobby. Pe măsură ce TFT continuă să se dezvolte, am început să vedem diferențe din ce în ce mai mari între jucătorii noi și cei care joacă TFT de o perioadă medie sau lungă de timp. Acest lucru e un rezultat al faptului că îndemânarea jucătorilor crește în timp, iar gameplay-ul devine mai complex de la set la set. Odată cu introducerea boților în Aur și mai jos, putem să creăm o experiență ranked mai lină și mai plăcută de urcare în clasament până în categoria Platină. Deși nu e prima oară când experimentăm cu boți în TFT (i-am adăugat pentru experiența jucătorilor noi acum multe patch-uri), vrem ca această caracteristică să creeze cea mai bună experiență posibilă și vom continua să facem modificări pentru a atinge acest scop.
- Boții vor apărea ocazional într-un număr mic de meciuri din listele de așteptare normale și ranked, iar în categoriile superioare veți vedea un număr din ce în ce mai mic de boți.
- Boții nu vor apărea în meciurile ranked ale jucătorilor din Platină și mai sus.
SISTEME
CEREMONIA DE CREȘTERE A NIVELULUI DE STELE
Iar uralele s-au auzit în toată lumea.
- Acum ceremonia de mărire a nivelului unităților și de combinare a acestora este instantanee.
SISTEMUL CELEI MAI PUTERNICE UNITĂȚI
- Dacă doi campioni sunt identici ȘI au același număr de obiecte echipate, copia cu cel mai ridicat nivel de stele va fi considerată întotdeauna cea mai puternică.
GOLEMI
Ținând cont că augmentarea ''Golem de suport II'' primește niște nerf-uri importante, putem să mărim atributele tuturor golemilor, deci puterea celorlalte talismane și augmentări legate de golemi va crește.
- Golemi – viață de bază: 550 ⇒ 600
- Golemi – armură și rezistență la magie: 35 ⇒ 40
PORTALURI
Portalul ''Lasă-i să fiarbă'', care oferea o ''Spatulă'' și o ''Tigaie de aur'', avea rolul de a le permite jucătorilor să folosească niște compoziții mai neortodoxe, cu cât mai multe clase și origini. Pe de altă parte, la nivelurile mai ridicate de îndemânare, jucătorii au început să refăurească ''Tigaia de aur'' sau ''Spatula'' pentru a obține două embleme ale aceleiași caracteristici. Din acest motiv, eliminăm portalul și îl înlocuim cu unul foarte similar, care se numește ''Fă-i să fiarbă''.
- Portalul ''Lasă-i să fiarbă'' a fost eliminat din joc.
- nou Fă-i să fiarbă: începi cu o ''Spatulă'' și o ''Tigaie de aur''. Nu poți primi ''Refăuriri''. În absolut nicio situație.
SCHIMBĂRI MAJORE
Schimbări la fel de importante ca ropotul de aplauze de la ceremoniile de mărire a nivelului unităților. Hai, să vă auzim!
CARACTERISTICI
Arcana se numără printre caracteristicile care au profitat cel mai mult de meta-ul axat pe creșterea rapidă la nivelul 8 și a ajuns să fie folosită cu succes în multe compoziții. Aproape peste noapte, campioni precum Tahm Kench și Xerath au devenit prioritari datorită valorii pe care o aduc în compozițiile din meta. Reducem bonusurile caracteristicii Arcana, mai ales la pragurile superioare, dar nu modificăm puterea campionilor săi individuali (cu excepția lui Hecarim, pe care trebuie să-l mai domolim un pic).
Ororile străvechi devin și mai înspăimântătoare. Acum unitatea invocată va provoca mai multe daune în compozițiile axate pe caracteristică și va fi mult mai rezistentă (mai ales la pragul 5) spre finalul meciului.
Am ajuns și la zâne. Combinația dintre Rakan și Kalista s-a dovedit deosebit de eficientă în patch-ul de față și în cel anterior, iar puterea lor provine dintr-o sursă mai puțin vizibilă: vindecarea din ''Armura gărzii reginei''. Un Rakan de 2 stele echipat cu ''Armura gărzii reginei'' poate deveni rapid imposibil de ucis chiar și după reducerea vindecării, reușind să-și refacă până la 7000 viață într-o singură luptă. Reducem semnificativ vindecarea din partea reginei și amplificarea vindecărilor/scuturilor din obiect, ca nerf direct pentru această combinație ultra-puternică pentru linia din față. Acestea fiind spuse, acum ''Coroana reginei'' oferă un pic mai multă viață de bază, astfel încât jucătorii care ating rapid pragul 5 al zânelor să se poată stabiliza și să poată obține serii de victorii. Unii jucători sunt îngrijorați că puterea acestei combinații se datorează și Kalistei. Din datele pe care le-am adunat, îngrijorările nu sunt fondate. Kalista nu are succes în compozițiile cu 7 multi-țintași, iar procentajul victoriilor sale depinde mai puțin de nivelul de stele decât cel al lui Rakan. Chiar și așa, caracteristica multi-țintaș primește și ea un nerf minor pentru pragul 3, dar Kalista și Rakan nu se vor regăsi pe lista cu schimbări, deoarece nerf-ul pentru zâne le va reduce în mod direct performanțele maxime.
- Arcana și Arcana Superioară – daune din atac bonus la alegerea lui Hecarim: 10/25/50/80% ⇒ 10/25/45/70%
- Arcana și Arcana Superioară – viață bonus la alegerea lui Tahm Kench: 20/40/75/125 ⇒ 20/40/65/110
- Arcana și Arcana Superioară – daune reale per 3 talismane la alegerea lui Xerath: 2/3/5/8% ⇒ 2/2,5/4,5/7%
- Bastion – armură și rezistență la magie de bază: 15/40/75/140 ⇒ 15/45/100/200
- Oroare străveche – puterea abilităților per nivel de stele: 12% ⇒ 10%
- Oroare străveche (3) – multiplicator viață în funcție de etapă: 1/1,05/1,1/1,4/1,5x ⇒ 1,1/1,2/1,35/1,5/1,75x
- Oroare străveche (5) – multiplicator viață în funcție de etapă: 0,7/0,9/1,25/1,6/1,75x ⇒ 0,7/0,95/1,4/2/2,5x
- Oroare străveche (7) – multiplicator viață în funcție de etapă: 0,6/0,75/0,95/1,3/1,45x ⇒ 0,6/0,75/0,95/1,4/1,6x
- Zână – viață bonus: 200/400/600/900 ⇒ 150/350/650/900
- Zână – amplificarea daunelor din ''Coroana zânelor'': 30/45/50/60% ⇒ 30/45/55/66%
- Zână – amplificarea vindecărilor/scuturilor din ''Armura gărzii reginei'': 25% ⇒ 20%
- Zână – vindecare cu ''Armura gărzii reginei'' din daunele reginei: 12% ⇒ 5%
- Zână – viață din ''Armura gărzii reginei'': 250 ⇒ 400
- Zână (9) – amplificarea vindecărilor/scuturilor din varianta radiantă a ''Armurii gărzii reginei'': 60% ⇒ 50%
- Zână (9) – vindecare cu varianta radiantă a ''Armurii gărzii reginei'' din daunele reginei: 25% ⇒ 20%
- Zână (9) – viață din varianta radiantă a ''Armurii gărzii reginei'': 1000 ⇒ 1500
- Mag – multiplicator puterea abilităților: 75/90/110/200% ⇒ 85/100/125/200%
- Portal – bonus de bază la viteza de atac: 20/25/30/55% ⇒ 20/30/40/55%
- Portal – vindecare de bază din ''Poro-Snax'': 7/8/9/15% ⇒ 7/9/11/15%
- Salvator – regenerare viață: 2/4/6/9% ⇒ 2/3,5/5/7,5%
- Salvator – regenerare mană: 3/5/7/11% ⇒ 3/4,5/6/9%
- Transfigurator – viață bonus: 10/16/24/30% ⇒ 10/18/27/33%
- Arta zahărului – daune din atac/puterea abilităților de bază: 20/30/35 ⇒ 22/33/36
- Arta zahărului (2) – multiplicator zahăr: 2 ⇒ 3
- Vrăjitorie (2) – reducere viață: 150 ⇒ 120
- Vrăjitorie (4) – daune otravă: 4% din viața maximă ⇒ 6% din viața maximă
UNITĂȚI DE CATEGORIA 1
Avem câteva buff-uri pentru campionii de 4 stele. Acum că jucătorii pot aduce unitățile la 4 stele cu ajutorul augmentării ''Merită așteptarea'', câțiva campioni primesc buff-uri și la 4 stele, pe lângă buff-urile de care aveau nevoie la celelalte niveluri de stele.
O mare parte din eficiența vânătorilor i se datorează lui Twitch, a cărui putere crește excepțional de mult înspre finalul jocului datorită faptului că lovește mai multe ținte, cărora le reduce și armura. Reducem puterea AoE a lui Twitch și mărim puterea strănuturilor fierbinți ale celui mai tare dragon din Convergență (sper că fanii lui Smolder n-or să se supere pe mine).
Zoe nu prea a mai fost jucată după actualizarea lui Ahri Arcana, dar chiar și înainte de aceasta nu era vedeta spectacolului. Îi mărim un pic daunele, iar de acum, abilitatea ei își face mereu efectului, chiar dacă ținta actuală moare după lansarea proiectilului. După aceste schimbări, Zoe va avea mai multe șanse să fie folosită pe post de carry sau de deținătoare a ''Buff-ului albastru''.
- Elise – vindecare din abilitate: 160/190/230/270 ⇒ 190/220/250/280
- Jayce – daune din atac bonus din abilitate: 425/425/475/475% ⇒ 450/450/500/500%
- Nomsy – daune din atac: 46 ⇒ 48
- Nomsy – daune din atac bonus din abilitate după îmbunătățirea dragonului: 555% ⇒ 600%
- Twitch – reducere daune abilitate: 10% ⇒ 20%
- Zoe – daune abilitate: 125/190/285/380 ⇒ 135/205/305/405
- Acum proiectilul din abilitatea lui Zoe îl lovește pe cel mai apropiat inamic aflat în viață dacă ținta inițială moare după ce este lansat.
UNITĂȚI DE CATEGORIA 2
Suntem mulțumiți de actualizarea lui Ahri (un campion axat pe realegeri, cu daune din ce în ce mai mari) din patch-ul 14.18. Acum că jucătorii s-au obișnuit cu schimbările, e momentul să mărim daunele sferelor, partea din abilitatea lui Ahri care nu evoluează cu fiecare folosire. După acest buff, Ahri va putea provoca daune semnificative fără un număr infinit de vulpi de foc.
Compozițiile cu Kog'Maw au ajuns destul de ușor în top 4 de-a lungul acestui set, dar nu prea au reușit să obțină locurile 1 și 2. Procentajul victoriilor lui Kog'Maw depinde de puterea aliaților săi axați pe viteză de atac, iar build-ul său principal pune accentul pe folosiri cât mai des ale abilității, astfel încât să-i poată ajuta mai mult. Modificările de mai jos îi vor mări puterea și îi vor permite să beneficieze mai mult de pe urma build-urilor axate pe daune din atac. Chiar și cu un build axat pe daune din atac, Kog'Maw va mări suficient viteza de atac a aliaților, deoarece micșorăm cantitatea de mană necesară pentru abilitate (acum trebuie să folosească cu un atac de bază mai puțin pentru a o activa). Cine știe, poate această schimbare va face diferența.
Deși a dominat la începutul setului, acum Syndra are probleme. Îi redăm o parte din daunele de bază în speranța că va fi folosită mai des în compoziții.
- Ahri – daune sferă abilitate: 200/300/460/620 ⇒ 220/330/500/670
- Kog'Maw – daune din atac: 55 ⇒ 53
- Kog'Maw – mană: 15/75 ⇒ 20/70
- Kog'Maw – daune din atac bonus din abilitate: 280/280/280% ⇒ 300/300/300%
- Syndra – daune abilitate: 230/345/520/750 ⇒ 250/375/565/755
- Syndra – daune AoE: 115/170/250/375 ⇒ 125/185/280/375
UNITĂȚI DE CATEGORIA 3
În ciuda nerf-ului din ultimul patch, Hecarim a continuat să fie prea puternic pentru un campion de 3 aur, reușind să se descurce mult mai bine decât omologii săi. Îi readucem în grajd cu un nerf pentru daunele de bază din atac, dar îi mărim raportul AD, astfel încât să nu-i supărăm prea tare pe jucătorii care-l folosesc drept carry.
Acum că am rezolvat problemele cu Ezreal și cu caracteristica gheață, artistul nostru trist poate să primească un buff pentru abilitate.
- Hecarim – daune din atac: 60 ⇒ 55
- Hecarim – daune din atac bonus pentru spintecare: 125/125/130% ⇒ 130/130/135%
- Hwei – daune de bază abilitate: 130/200/320 ⇒ 150/225/350
- Neeko – mană: 50/125 ⇒ 40/110
- Jinx – daune din atac: 50 ⇒ 52
UNITĂȚI DE CATEGORIA 4
Compoziția cu Varus și unități Arcana axat pe creșterea rapidă la nivelul 8 e prea puternică pentru a fi domolită cu un simplu nerf pentru caracteristica Arcana. Astfel, reducem daunele de bază din atac ale lui Varus, dar suntem siguri că această compoziție va continua să fie viabilă după ce va fi ajustată (psst, avem un sfat riscant: Varus poate lovi linia din spate dacă este poziționat pe rândul 3 și dacă inamicii sunt grupați).
- Varus – daune din atac: 55 ⇒ 52
UNITĂȚI DE CATEGORIA 5
Îi ascuțim picioarele lui Camille.
- Camille – daune din atac bonus pentru ''Aruncarea cârligului'' și abilitate: 165/165/800% ⇒ 180/180/800%
AUGMENTĂRI
Venim cu nerf-uri pentru o mulțime de coroane și blazoane care sunt prea puternice de ceva vreme încoace. După aceste schimbări, veți alege ''Blazonul''/''Coroana'' doar în situațiile potrivite (atunci când aveți obiectele principale pentru carry-ul dedicat sau când aveți deja câteva unități cu caracteristica în cauză) și nu datorită compozițiilor puternice pe care le creează instantaneu.
La nivelurile mai ridicate de îndemânare, augmentarea ''Planificare minuțioasă'' s-a remarcat pe ascuns pentru cantitatea de 3 aur pe care o oferă. Reducem recompensa în aur a augmentării, dar de acum, aceasta va fi mai ușor de obținut (acum trebuie să pierdeți sau să câștigați lupta cu cel mult 4 unități). Va trebui în continuare să planificați un pic înainte s-o folosiți, dar probabil că nu va mai trebui să fiți la fel de minuțioși ca înainte.
Augmentarea ''Învingătorii iau totul'' a avut un succes considerabil în toate regiunile, dar mai ales pe serverul CN, unde puterea sa în avalanșă s-a dovedit prea puternică. Apreciem stilul de joc pe care-l încurajează, dar de acum va trebui să câștigați încă o luptă ca să primiți componentele.
Augmentările ''Golem de suport I'' și ''Golem de suport II'' domină jocul de ceva vreme încoace, dar celelalte augmentări și talismane legate de golemi n-au reușit să-și găsească locul. Avem o soluție pentru această problemă, dar nu-i una prea frumoasă. Ce-i drept, nici poveștile despre golemi din folclorul ceh al secolului 16 nu sunt chiar frumoase. Eliminăm complet din joc augmentarea ''Golem de suport I'' și reducem numărul obiectelor de suport pe care le primește golemul din ''Golem de suport II''. Astfel, putem mări semnificativ rezistența tuturor golemilor din Convergență (consultați secțiunea ''SISTEME'' pentru mai multe detalii).
Augmentările ''Merită așteptarea I'' și ''Merită așteptarea II'' nu prea merită să fie folosite într-un meta axat pe creșterea rapidă la nivelul 8. ''Merită așteptarea I'' primește un buff, după care veți putea aduce instantaneu la 2 stele unitatea selectată, iar valoarea augmentării ''Merită așteptarea II'' crește mult, deoarece acum puteți să primiți un număr aproape infinit de copii ale unității de 2 aur de-a lungul meciului. Chiar dacă n-aveți nevoie s-o aduceți la 4 stele, recompensa de 2 aur per rundă este suficient de importantă.
- Planificare minuțioasă – prag unități: 3 ⇒ 4
- Planificare minuțioasă – aur oferit: 3 ⇒ 2
- Mutări riscante – aur oferit: 33 ⇒ 30
- Binecuvântarea celor căzuți – atribute oferite: 30 ⇒ 28
- ''Blazonul artileriștilor'' nu mai oferă o Tristana
- ''Blazonul atemporalilor'' nu mai oferă un Zilean
- ''Blazonul zânelor'' nu mai oferă o Tristana
- ''Blazonul ghețurilor'' nu mai oferă un Zilean
- ''Blazonul mieromanților'' nu mai oferă un Nunu
- ''Blazonul multi-țintașilor'' nu mai oferă un Kassadin
- ''Blazonul portalului'' nu mai oferă un Kassadin
- Învingătorii iau totul – runde necesare pentru componente: 4 ⇒ 5
- ''Blazonul piromanților'' nu mai oferă o Akali
- Mascota școlii (oroare străveche) – puterea abilităților pentru unitate invocată: 30% ⇒ 10%
- Augmentarea ''Golem de suport I'' a fost eliminată din joc.
- Dezlănțuie bestia – viteză de atac oferită: 45% ⇒ 35%
- Vine iarna (gheață) – raport viață: 130% ⇒ 100%
- ''Blazonul vrăjitoarelor'' nu mai oferă o Cassiopeia
- Merită așteptarea I – copii inițiale: 1 ⇒ 3
- Coroana artileriștilor – obiect oferit: Lancea lui Shojin ⇒ Lacrima zeiței
- Lotus înflorit – șanse de lovitură critică primite per interval: 12% ⇒ 15%
- Coroana atemporalilor – obiect oferit: Toiagul arhanghelului ⇒ Toiag uriaș
- Coroana ghețurilor – campion oferit: Swain ⇒ Zilean
- Coroana ghețurilor – obiect oferit: Jurământul protectorului ⇒ Vestă de zale
- Angajament solid – unitate oferită: după fiecare carusel ⇒ la începutul fiecărei etape
- Coroana mieromanților – obiect oferit: Platoșa garguiului ⇒ Vestă de zale
- Fierar neobosit – runde per artefact: 8 ⇒ 9
- Coroana multi-țintașilor – obiect oferit: Argint viu ⇒ Mănuși de antrenament
- Coroana portalului – obiect oferit: Lancea lui Shojin ⇒ Lacrima zeiței
- Coroana piromanților – obiect oferit: Sabia infinitului ⇒ Sabia forței brute
- Golem de suport II – obiecte de suport echipate: 2 ⇒ 1
- Titan micuț+ – aur oferit: 8 ⇒ 15
- Ascensiune socială – viață oferită: 3 ⇒ 2
- Ce forja mea – viață per artefact: 110 ⇒ 60
- Merită așteptarea II – număr total de copii oferite de-a lungul meciului: 8 ⇒ infinit (de fapt, sunt 99)
OBIECTE
În momentul de față, diferența de putere dintre ''Buff-ul albastru'' și ''Lancea lui Shojin'' pentru campionii axați pe abilități este mai mare decât am vrea. ''Buff-ul roșu'' este în aceeași situație, fiind obiectul preferat al campionilor AP pentru reducerea vindecărilor (efectul de ''Rănire''), care lasă ''Morellonomiconul'' necitit și prăfuit pe raft.
''Vesta de mărăcini'' și ''Gheara dragonului'' sunt relativ slabe, fiind depășite de ''Platoșa garguiului'' și de obiectele create cu ''Cureaua uriașului'', chiar și în meciurile în care ar trebui să aibă succes. Astfel, mărim cu 10 armura și rezistența la magie pe care le oferă; schimbarea ar trebui să constituie un buff și pentru augmentarea ''Reproducere''.
- Buff-ul albastru – amplificare daune după asasinat: 8% ⇒ 5%
- Vestă de mărăcini – armură: 55 ⇒ 65
- Crownguard – puterea abilităților la distrugerea scutului: 35 ⇒ 25
- Gheara dragonului – rezistență la magie: 65 ⇒ 75
- Buff-ul roșu – amplificare daune: 6% ⇒ 3%
OBIECTE DE SUPORT
Nimănui nu-i convine atunci când ''Cufărul instabil'' le oferă unor campioni obiecte, doar ca aceștia să moară la scurt timp. Pentru a mări stabilitatea ''Cufărului instabil'', de acum obiectele sale sunt oferite aliaților cu cea mai multă viață procentuală. Cu alte cuvinte, campionii carry de pe linia din spate vor beneficia mai mult de pe urma sa, deci rețineți și acest aspect. Ajustarea e un buff și o modificare calitativă, ambele fiind necesare, deoarece ''Cufărul instabil'' se numără printre cele mai slabe obiecte de suport din joc. S-ar putea ca schimbările să nu fie reflectate în căsuța cu informații a obiectului până în patch-ul 14.21, dar le-am implementat deja!
- Acum obiectele din ''Cufărul instabil'' nu mai sunt aruncate către aliații cei mai apropiați de deținător, ci către cei cu cea mai multă viață procentuală.
TALISMANE
Patch-ul 14.20 este ultimul patch care introduce talismane noi, unele care sigur vor fi atractive în scenariile potrivite. ''Măiestrie în luptă'' este o alegere excelentă pentru jucătorii care vor să mențină ritmul la mijlocul jocului, mai ales dacă cred că vor câștiga următoarea luptă. ''Armură aurie'' este talismanul perfect pentru jucătorii care vor să pună capăt unei serii de înfrângeri pentru îmbunătățirea economiei și s-o transforme într-o serie de victorii. Nu în ultimul rând, ''Extensie lunetă'' este un talisman potrivit pentru campionii carry melee care sunt fani ai ''Tunului-mitralieră''.
- nouMăiestrie în luptă (etapele 3 și 4, 2 aur) – următoarea luptă: primești 1 XP pentru fiecare inamic ucis de echipa ta.
- nouArmură aurie (etapele 4+, 1 aur) – timp de 1 rundă, unitățile tale primesc 50 viață pentru fiecare 10 aur.
- nouExtensie lunetă (etapele 4+, 1 aur) – următoarea luptă: unitățile tale de pe ultimele două rânduri primesc 2 rază de atac.
- Barieră – cost: 6 aur ⇒ 5 aur
- Judecată (talisman iluminat) – cost: 2 aur ⇒ 0 aur
- Carul de luptă (talisman iluminat) – cost: 3 aur ⇒ 2 aur
- Luna (talisman iluminat) – cost: 2 aur ⇒ 4 aur
SCHIMBĂRI MINORE
Schimbări la fel de mici precum cantitatea de miere produsă de o albină de-a lungul vieții sale (1/12 dintr-o linguriță). Chestia asta chiar m-a pus pe gânduri.
CARACTERISTICI
Scăderea populației de albine este o amenințare serioasă la adresa agriculturii și ecosistemelor de pretutindeni.
- Mieromanție (5) – amplificare daune per albină: 8% ⇒ 9%
- Vânător (4) – daune din atac: 40/70 ⇒ 45/75
- Multi-țintaș (3) – șanse declanșare atacuri suplimentare: 30% ⇒ 25%
- Piromant (2) – viteză de atac de bază: 10% ⇒ 5%
- Savant (4) – puterea abilităților: 15 ⇒ 20
- Apărător (4) – valoare scut: 30% ⇒ 35%
- Apărător (6) – reducere daune pe durata scutului: 15% ⇒ 20%
- Războinic (6) – reducere daune: 20% ⇒ 15%
UNITĂȚI DE CATEGORIA 1
Deși nerf-ul pentru durata scutului lui Blitzcrank poate părea semnificativ, e important să rețineți că schimbarea îl va afecta probabil doar după etapa 4, atunci când scutul va dura mai mult de 4 secunde datorită nivelului de stele și a rezistenței.
- Ashe – buff mană: 50/100 ⇒ 50/90
- Blitzcrank – durată scut: 6 secunde ⇒ 4 secunde
- Lillia – vindecare din abilitate: 220/260/320 ⇒ 250/290/330
- Poppy – durată scut: 3 secunde ⇒ 4 secunde
- Seraphine – reducere daune abilitate: 35% ⇒ 30%
- Warwick – daune din atac bonus din abilitate: 60/60/65% ⇒ 60/60/60%
- Warwick – vindecare din abilitate: 15/20/30 ⇒ 18/20/30
UNITĂȚI DE CATEGORIA 2
Toți campionii de mai jos au scuturi, cu excepția lui Akali, care nu le vede rostul. Dacă nu v-a plăcut poanta asta, poate o veți aprecia pe cea din secțiunea cu unitățile de categoria 3.
- Akali – mană: 10/70 ⇒ 0/60
- Galio – daune fixe reduse de abilitate: 20/25/30/35 ⇒ 25/30/40/50
- Nilah – durată scut și bonus la viteza de atac din scuturi: 3 secunde ⇒ 4 secunde
- Rumble – reducere daune din abilitate: 30/30/35% ⇒ 35/35/35%
UNITĂȚI DE CATEGORIA 3
Dăm jos câțiva țepi de pe buzduganul lui Mordekaiser, dar îi lustruim armura.
- Mordekaiser – scut din abilitate: 300/350/400 ⇒ 350/400/450
- Mordekaiser – durată scut: 2 secunde ⇒ 3 secunde
- Mordekaiser – amplificare daune per folosire a abilității: 12% ⇒ 10%
- Shen – durată reducere daune din abilitate: 3 secunde ⇒ 4 secunde
- Veigar – daune abilitate: 240/330/475 ⇒ 260/340/460
- Vex – scut din abilitate: 380/430/480 ⇒ 420/450/480
- Wukong – scut din abilitate: 380/460/550 ⇒ 380/480/580
UNITĂȚI DE CATEGORIA 4
Știți mema aia veche cu -5 daune din atac? Cică apare una nouă, cu -3 daune din atac.
- Fiora – daune din atac: 75 ⇒ 72
- Gwen – daune de bază din abilitate: 95/145/430 ⇒ 90/135/430
- Nasus – furt de viață din abilitate: 300/480/5000 ⇒ 350/500/5000
UNITĂȚI DE CATEGORIA 5
La fel ca tuturor adolescenților, și lui Smolder îi place să-și asume riscuri, de exemplu să zboare periculos de aproape de efectele AoE inamice. Deși nu putem grăbi dezvoltarea cortexului prefrontal, adică partea din creier responsabilă cu luarea deciziilor și controlul caracterului impulsiv, putem să-i întărim solzii, astfel încât micuțul nostru să nu mai poată fi doborât atât de ușor ca înainte.
- Briar (caracteristica vorace) – daune bonus per viață lipsă: 0,8% ⇒ 0,7% (daunele rămân neschimbate în Hiper-reîncărcări)
- Milio – daune abilitate: 333/500/1000 ⇒ 333/555/1000
- Milio – șanse obținere cadouri: 1/1/100% ⇒ 1/3/100%
- Norra și Yuumi – vindecare de bază Yuumi: 150/225/3000 ⇒ 120/240/3000
- Norra și Yuumi – bonus la puterea abilităților oferit de Yuumi: 3/5/200 ⇒ 3/6/200
- Norra și Yuumi – bonus la daunele din atac oferit de Yuumi: 4/6/200 ⇒ 3/6/200
- Smolder – armură și rezistență la magie: 50 ⇒ 65
RENAȘTEREA APARIȚIEI EROILOR
CLASAMENTUL RENAȘTERII – DESIGNURI SPECIALE PENTRU ECUSON
Insignele de tactician pentru categoriile Oracol și Vizionar din renașterea Apariției eroilor sunt greu de obținut, așa că vrem să ne asigurăm că merită efortul de a urca în partea superioară a clasamentului!
- Acum insignele de tactician pentru categoriile Oracol și Vizionar din renașterea Apariției eroilor rămân în inventarul jucătorilor până la finalul setului Magie și haos și nu mai dispar la sfârșitul evenimentului renașterea Apariției eroilor.
CARACTERISTICI
- Înaintaș – daune din atac pe secundă: 4/8/12/20% ⇒ 4/8/12/30%
UNITĂȚI
În ediția inițială a Apariției eroilor, Vayne și Draven erau mult mai puternici datorită obiectelor pentru viteză de atac precum ''Solul lui Zeke'' (pe vremea când era un obiect principal). În momentul de față, nu reușesc să țină pasul cu alți campioni carry axați pe realegeri și riscă să devină cu adevărat anonimi.
- Vayne – daune abilitate: 80/120/180% puterea abilităților ⇒ 90/135/205% puterea abilităților
- Nocturne – bonus la viteza de atac împotriva unei singure ținte: 35% ⇒ 60%
- Draven – viteză de atac: 0,8 ⇒ 0,85
- Draven – viață: 850 ⇒ 900
- Draven – armură și rezistență la magie: 30 ⇒ 40
- Rell – scut pentru aliați din abilitate: 300/450/3000% puterea abilităților ⇒ 300/375/3000% puterea abilităților
- Viego – daune magice din abilitate: 0/150/2000% puterea abilităților ⇒ 0/150/1500% puterea abilităților
- Viego – ținte abilitate: 1/1/10 ⇒ 1/1/3
- La 3 stele, acum Viego lovește doar 3 ținte (înainte lovea 10), dar toate suferă daune. Cu alte cuvinte, poate converti 3 unități în același timp, nu doar una.
AUGMENTĂRI
În renașterea Apariției eroilor, jucătorii au la dispoziție mai multe unelte ale tacticianului (''Coroana tacticianului'', ''Mantia tacticianului'' etc.) cu ajutorul ''Binecuvântării divine''. Împreună cu augmentarea ''Obiectele Pandorei'', pot să obțină prea des un secret-surpriză. Vrem ca jucătorii să obțină compoziții unice cu binecuvântările legate de uneltele tacticianului, așa că dezactivăm augmentarea ''Obiectele Pandorei'', astfel încât să nu garanteze victoria atunci când jucătorii obțin secretul.
- Augmentarea ''Obiectele Pandorei'' a fost dezactivată în renașterea Apariției eroilor.
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Am rezolvat problemele căsuțelor cu informații pentru augmentarea ''Ce forja mea'' și ''Emblema Arcana'' – acum menționează că funcționează diferit cu orice obiect al tacticianului, nu doar cu ''Coroana tacticianului''.
- Albinele mieromanților nu mai atacă în mod repetat dacă ținta este apărată cu un scut.
- Am rezolvat mai multe probleme legate de portalul ''Vânători de rezultate''.
- Augmentarea de campion a lui Shen (''Coloană de foc'') nu mai ia în calcul unitățile de pe bancă pentru sistemul de țintire.
- Am eliminat un bug din cauza căruia magii aveau mai puțină mană de început decât în mod normal.
- Am rezolvat câteva probleme ale interacțiunii cu mana pentru pragul 10 al magilor.
- Acum textura din centrul arenei Turneul sufletelor nu mai dispare în anumite situații rare.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia talismanul ''Studiu intens'' apărea în Hiper-reîncărcări.
- De la gropi, la mântuire: din cauza augmentării ''Calea către mântuire'' (din renașterea Apariției eroilor), unitățile mântuite își refăceau doar o cantitate fixă de viață în locul celei din descrierea caracteristicii; am rezolvat problema.
- Calea fără călători: acum misiunea augmentării ''Calea către mântuire'' (din renașterea Apariției eroilor) nu mai este îndeplinită automat la moartea primei unități mântuite.
- Unitățile anonime (caracteristica din renașterea Apariției eroilor) își pierdeau cumulurile (doar vizual) dacă erau așezate pe bancă și apoi reveneau pe tablă (aveau în continuare cumulurile, dar acestea nu mai erau reprezentate vizual); am rezolvat problema.
- Augmentările pentru campionii de 1 aur din renașterea Apariției eroilor nu erau oferite doar în faza cu augmentări; am rezolvat problema.