Teamfight Tactics – notele patch-ului 14.3 (2025)

Patch-ul 14.3 aduce noi hack-uri, întâlniri de deschidere, echilibrări și actualizarea lui Kobuko.
Jucători de toate tipurile, uniți-vă!

Patch-ul 14.3 aduce mai multe hack-uri într-o varietate de sisteme, de la carusele, la întâlniri de deschidere și nu numai! Avem și o mulțime de modificări de echilibrare, deci hai să ne inspirăm de la hack-ul de unde puteți lua sau împărți aurul și să trecem direct la restul notelor.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill împarte mereu, nu ia niciodată.

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI

INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR

HACK-URI NOI ȘI ACTUALIZATE

TIP DE HACK-URI: CARUSEL

Să fie o eroare?
  • Caruselul tomului: caruselele pot apărea cu ''Tomul caracteristicilor''. Folosiți ''Tomul caracteristicilor'' pentru a alege o emblemă adaptată parțial compoziției voastre
  • Carusel cu unități de 2 stele
  • Carusel mare: caruselul are 15 campioni în loc de 9
  • Carusel numai cu unități de 3 aur: toate unitățile din carusel costă 3 aur
  • Carusel numai cu unități de 4 aur: toate unitățile din carusel costă 4 aur
  • PvE dublu: după o rundă PvE, veți înfrunta imediat o copie exactă a acesteia, care vă va oferi exact aceleași recompense
  • Caruselul cu ''Spatula de aur''/''Tigaia de aur'' a fost eliminat

TIP DE HACK-URI: ÎNTÂLNIREA DE DESCHIDERE

A împărți sau a nu împărți, asta-i întrebarea.
  • A împărți sau a nu împărți: după fiecare carusel, jucătorii aleg să împartă o căldare cu aur sau să primească o valoare garantată de aur.
  • Investiție de grup: după fiecare carusel, jucătorii aleg să împartă o căldare cu aur sau să crească suma totală pentru rundele viitoare.
  • Abonament la reîncărcări: la începutul fiecărei etape, primiți reîncărcări gratuite ale magazinului, care cresc de-a lungul jocului.
  • Trei campioni: începeți jocul cu un campion de 2 stele și 2 aur. Fiecare jucător primește un campion unic.

TIP DE HACK-URI: SFERE

Sferele hack-uite introduc câteva consumabile noi cu ajutorul cărora veți hack-ui atributele campionilor sau le veți lua obiectele – e timpul să schimbați strategia! Noile sfere hack-uite pot conține următoarele, pe lângă conținutul anterior al sferelor hack-uite (de ex., viață pentru tactician):
  • Punguță cu aur (consumabil): folosiți-l pe un campion pentru a primi 4 aur. Valoarea crește cu 1 după fiecare rundă.
  • Recuperator (consumabil): folosiți-l pe un campion pentru a-i elimina toate obiectele și a le descompune în componente. [+1 componentă instabilă]
  • Implant: dimensiune (consumabil): folosiți-l pe un campion pentru a-i crește permanent viața maximă și dimensiunea. Durează până când unitatea este vândută. [+1 componentă instabilă]
  • Implant: viteză (consumabil): folosiți-l pe un campion pentru a-i crește permanent viteza de atac și a-i reduce dimensiunea. Durează până când unitatea este vândută. [+1 componentă instabilă]
  • Seturi de început (doar în etapa 1): primiți o unitate de 1 aur, de 2 aur și de 3 aur, cu 1 caracteristică comună. [Unitățile cifru sunt excluse]
  • Matrioșka: generează o sferă argintie, care generează o sferă albastră, care generează o sferă aurie.

SCHIMBĂRI MAJORE

Mari, precum sentimentul de căldură resimțit când cineva îți complimentează Pisica de aluat. E copilul meu. E o parte din mine. E era mea cu Pisica de aluat.

CARACTERISTICI

Momentan, puterea Echipei Anima este legată de puterea sa de supraviețuite – cu cât supraviețuiesc mai mult camarazii tăi cu multe stele, cu atât mai multă putere oferă. Ajustăm acest lucru, astfel încât caracteristica să reflecte nivelurile de stele actuale de la începutul luptei; astfel, chiar și dacă mai rămâne un singur membru al Echipei Anima în viață, va beneficia de stelele pe care le-ați adăugat pe tablă. Cu acest buff de consecvență destul de mare, ajustăm caracteristica pentru a-i reduce puterea în cazul echipelor cu multe unități de o stea, în timp ce compozițiile cu unități de două și trei stele vor beneficia de un arsenal mai puternic și mai consecvent pe tot parcursul luptei. Această modificare ar trebui nu doar să permită diferite compoziții Echipa Anima bazate pe reîncărcări (nu doar cu Vayne și 3 unități Echipa Anima), ci și să transforme caracteristica într-una verticală mai complexă, a cărei putere să crească la finalul jocului.

Știți măcar de la ce vine A.M.P.? În fine, aceste unități o să reziste mai mult după acest buff de viață.

Câteva ajustări pentru unitățile cifru ar trebui să facă această caracteristică mai puțin obligatorie pentru jucătorii mai pricepuți, în timp ce compoziția cu 5 unități cifru ar trebui să fie la nivelul unui zgârie-nori din Orașul cibernetic.

Le ajustăm arsenalul unităților exotech, astfel încât fiecare armă să fie pe merit interzisă pe străzi, oferind fantezii viabile de putere cibernetică (nu doar Zeri care devine Legolas).
  • Acum, daunele armelor Echipei Anima țin cont de nivelul total de stele la începutul luptei, în loc de nivelul actual de stele al membrilor în viață.
  • Cu o putere a armelor Echipei Anima mai consecventă, facem ajustări ale indicatorilor de creștere ai armelor, ceea ce va duce la un nerf al puterii nete pentru compozițiile Echipa Anima cu multe unități de o stea și la un buff al puterii pentru echipele cu unități de două (și trei) stele.
  • A.M.P. – cumuluri de putere: 1/2/3/4 ⇒ 1/2/3/5
  • A.M.P. – viață: 100/200/350/500 ⇒ 100/200/400/600
  • Cifru – daune din atac/puterea abilităților: 30/45/55% ⇒ 30/45/65%
  • Cifru – informații per înfrângere: 18/20/22/24 ⇒ 16/20/24/28
  • Cifru (Hiper-reîncărcări): 20 + 2 per etapă ⇒ 30 + 3 per etapă
  • Exotech – armură/rezistență la magie ''Bobină cibernetică'': 55 ⇒ 65
  • Exotech – daune din electrocutare în funcție de procentul de viață ''Condensator de flux'': 15% ⇒ 8%
  • Exotech – viteză de atac ''Condensator de flux'': 20% ⇒ 25%
  • Exotech – daune din atac ''Condensator de flux'': 15% ⇒ 20%
  • Exotech – puterea abilităților ''Arc holografic'': 25% ⇒ 30%
  • Exotech – bonus critic ''Arc holografic'': 60% ⇒ 40%
  • Exotech – ''Arc holografic'': buff-ul de șanse de lovitură critică nu se mai auto-cumulează. Mai multe ''Arcuri holografice'' cumulează în continuare șansele de lovitură critică.
  • Bivol auriu – amplificare de bază a daunelor: 12/22/30% ⇒ 12/22/25%
  • Demon al străzilor – atribute de bază: 6/10/15/50% ⇒ 6/10/17/45%

UNITĂȚI DE 1 AUR

Caracteristicile verticale cu luptători depind semnificativ de o emblemă care să îmbunătățească un non-luptător drept carry de bază și, chiar și atunci, sunt în mare parte o compoziție de primele patru locuri. Le dăm un buff multor unități, deoarece caracteristica nu este rea – de unde și succesul cu build-urile bazate pe embleme.

Dr. Mundo are o fantezie distractivă bazată pe cumularea vieții care necesită puțină atenție medicală (de echilibrare). Îi creștem raportul în funcție de viață și daunele din atac (notă: asta îl va face mai puternic doar dacă îi creșteți nivelul de stele, nu-l echipați cu obiecte AD), ca să-și poată îndeplini visul de super-tanc.

Morgana va provoca mult mai multe daune, dar va dura mai mult timp până își va trimite adversarii în viața de apoi.

Străzile înfloresc, la fel și Zyra cu un buff considerabil (și necesar), care o va face o mai bună deținătoare de obiecte și, poate, potrivită pentru ''Construiește-ți un prieten''.
  • Alistar – reducere fixă a daunelor: 12/18/25 ⇒ 15/20/30
  • Alistar – daune abilitate: 200/300/450 ⇒ 240/360/600
  • Dr. Mundo – raport viață vindecare abilitate: 2% ⇒ 5%
  • Dr. Mundo – raport AD daune abilitate: 130% ⇒ 200%
  • Dr. Mundo – raport viață daune abilitate: 20% ⇒ 25%
  • Kog'Maw – raport AD daune bonus abilitate: 40% ⇒ 50%
  • Morgana – daune abilitate: 220/330/550 ⇒ 400/600/1000
  • Morgana – durată abilitate: 10 ⇒ 16 sec.
  • Zyra – daune abilitate: 260/390/600 ⇒ 290/435/660
  • Zyra – daune secundare: 130/195/300 ⇒ 145/220/330

UNITĂȚI DE 2 AUR

În timp ce toate unitățile de 1 aur primesc buff-uri, unitățile carry de 2 aur au fost câștigătoarele meta-ului bazat pe reîncărcări.

Twisted Fate primește un nerf care ar trebui să-i facă build-ul să depindă mai puțin de ''Spada furiei''.
  • Jhin – nerf mană de început: 14/74 ⇒ 4/74
  • Jhin – raport AD ricoșeu: 174% ⇒ 164%
  • Twisted Fate – puterea abilităților per atac de bază: 2 ⇒ 1,5
  • Twisted Fate – daune carte de bază: 200/300/450 ⇒ 220/330/500
  • Twisted Fate – daune carte specială: 250/375/565 ⇒ 265/400/595
  • Vayne – nerf mană: 40/80 ⇒ 30/90

UNITĂȚI DE 3 AUR

Dacă ați fost dezamăgiți de Braum mahăr care cumulează ''Platoșa garguiului'', continuați să citiți.

Chiar și după câteva nerf-uri, Rengar continuă să domine haita și unitățile de 3 aur. E timpul să-i mai tăiem puțin din gheare acestei pisicuțe și să-i permitem alteia să se cațere către ecranul de victorie de la sfârșitul jocului, după niște buff-uri necesare – da, e vorba de Yuumi.
  • Braum – raport armură/rezistență la magie daune bonus mahăr: 100% ⇒ 100/150/200%
  • Gragas – buff mană maximă: 30/90 ⇒ 20/80
  • Jarvan IV – raport AD abilitate: 350% ⇒ 280%
  • Rengar – viață: 800 ⇒ 750
  • Yuumi – daune de bază abilitate: 95/145/220 ⇒ 100/150/235
  • Yuumi – daune vrajă secundară: 55/85/125 ⇒ 60/90/140
  • Yuumi – daune însemnare: 175% ⇒ 190%

UNITĂȚI DE 4 AUR

Acum că pragul de 6 bivoli aurii este sub control, putem distribui o parte din puterea limitată a compoziției spre băiatul selenar care încă e trist. Poate că vom vedea un zâmbet din partea unui Aphelios carry care nu-și dorește nimic altceva decât să aibă trei obiecte.

Modificările noastre pentru Cho'Gath din patch-ul trecut l-au făcut mai slab decât ne doream. Cu un buff de mană și un raport AP mai bun pentru cumularea de viață, ne așteptăm ca acest bot exploziv să aibă un impact semnificativ.
  • Aphelios – buff mană: 0/60 ⇒ 0/50
  • Aphelios – număr de atacuri cu arma chakram: 6 ⇒ 8
  • Aphelios – daune bonus din atac cu arma chakram: 7/7/50% ⇒ 11/11/100%
  • Cho'Gath – buff mană: 60/110 ⇒ 60/100
  • Cho'Gath – raport AP viață obținută din abilitate: 50/80/500 ⇒ 70/100/500
  • Xayah – daune din atac: 60 ⇒ 65

UNITĂȚI DE 5 AUR

Cu daune sigure și abilitatea de a crea tancuri pe toată durata luptei, Aurora este de ceva vreme cea mai bună unitate a noastră de 5 aur, mai ales la două stele. Îi reducem o parte din daune, dar ne așteptăm să rămână în topul unităților de 5 aur când este jucată optim.

Un Viego echipat complet, îmbunătățit de bivolul auriu, poate curăța table întregi, reamintind de bivolul auriu din Atacul monștrilor! pe măsură ce scade la mai puțin de zece viață și apoi se vindecă complet la următoarea folosire a abilității care îi oferă omni-vampirism. O reducere a daunelor și a creșterii ar trebui să-l țină pe acest bivol auriu în lumea muritorilor.
  • Aurora – daune de bază abilitate: 50/125/3333 ⇒ 50/90/3333
  • Aurora – daune împărțite din abilitate: 575/1000/9999 ⇒ 525/800/9999
  • Kobuko – viteză de atac: 0,8 ⇒ 1,0
  • Kobuko: abilitatea a fost actualizată
  • Kobuko – pasivă: atacurile provoacă (100/150/999) daune magice bonus. La 50% viață, declanșează ''Faza 2'', apoi se înfurie pentru restul luptei, primind 100% viteză de atac, 30% omni-vampirism și crescând daunele bonus cu 33%.
  • Kobuko – Faza 2: primește un scut de (100/100/400% viață) timp de 4 secunde. Ridică un inamic din apropiere, aruncând în sus toți inamicii aflați pe o rază de 2 hexagoane timp de 1,5 secunde. Apoi, izbește pământul, provocând (300/450/13370) daune magice împotriva țintei și (150/225/1337) daune împotriva tuturor inamicilor loviți.
  • Samira – daune din atac: 65 ⇒ 70
  • Urgot – buff mană: 0/50 ⇒ 0/40
  • Urgot – daune din atac: 63 ⇒ 66
  • Urgot – raport AD proiectil abilitate: 95/95/999% ⇒ 100/100/1000%
  • Viego – procent vindecare suflet: 8/8/100% ⇒ 5/5/100%
  • Viego – daune de bază abilitate: 220/330/10000 ⇒ 200/300/10000
  • Viego – daune colaterale abilitate: 100/150/10000 ⇒ 90/135/10000

AUGMENTĂRI

Un buff pentru ''Băutorul de meserie'' și Gragas în același patch?! Sigur, se îngroașă treaba.

''Sala cu oglinzi'' (Piața neagră) avea o interacțiune interesantă cu Orașul cibernetic care o făcea prea ilegală, chiar și pentru Piața neagră.

Cu hack-uri, jucătorii au mai multă autonomie asupra componentelor pe care le primesc din componentele hack-uite sau nicovalele suplimentare. Acest lucru a făcut jocul optimizat cu ''Mănuși norocoase'' mult mai frecvent și, în consecință, mult mai puternic.

Creștem pragurile ulterioare pentru recompensele scorului record în cazul boșilor cibernetici cu 10-20 de procente, având în vedere că augmentarea și compoziția au avut succes în întreaga Convergență!
  • Încoronare – viteză de atac pentru coroană: 25% ⇒ 20%; puterea abilităților pentru coroană: 35% ⇒ 30%
  • Conexiune cibernetică III – viață: 200 ⇒ 180; mană pe secundă: 3,5 ⇒ 3
  • Hoarde nesfârșite (și Hoarde nesfârșite+) (Piața neagră) – reducere viață: 20% ⇒ 12%
  • Viziuni din viitor: manechinele nu mai primesc viață la creșterea nivelului de stele
  • Sala cu oglinzi (Piața neagră): a fost dezactivată
  • Mănuși norocoase: nu mai oferă o a treia mănușă mai târziu
  • Mănuși norocoase+ – ''Mănuși de antrenament'': 3 ⇒ 2
  • Abonament – aur per etapă: 6 ⇒ 8
  • Băutor de meserie (Gragas) – daune pasivă: 130/195/300 ⇒ 160/240/375
  • Băutor de meserie (Gragas) – procent daune în exces: 75% ⇒ 120%
  • Voința Coroanei – armură: 10 ⇒ 8
  • Pungaș (călău): nu mai apare în etapa 2-1
  • Platformă cibernetică (exotech) – obiecte ideale oferite: 2 ⇒ 1
  • Conexiune cibernetică II – mană pe secundă: 2,5 ⇒ 2
  • Puternic, dar fragil II – amplificare daune: 18% ⇒ 20%
  • Scor record nou (boss cibernetic) – al 3-lea prag: 15000 ⇒ 17500; al 4-lea prag: 25000 ⇒ 30000; al 5-lea prag: 50000 ⇒ 60000; al 6-lea prag: 75000 ⇒ 95000; al 7-lea prag: 100000 ⇒ 125000
  • Colecționar de obiecte II – daune din atac/puterea abilităților per obiect: 1,5% ⇒ 1%
  • Schelet întărit (luptător) – viață per moarte: 40 ⇒ 55
  • Maestru al vrăjilor îndestulat – omni-vampirism: 20% ⇒ 15%; scut maxim: 300 ⇒ 500
  • Voința lăncii – mană de început: 10 ⇒ 5
  • Legătura spiritului: acum funcționează numai pe campioni. Manechinele de antrenament nu au spirit.
  • Contorul caracteristicilor – embleme oferite: 6 ⇒ 5
  • Versiune de probă (exotech): raportul de viață și daune din atac bonus a fost eliminat
  • Vitalitate vampirică – viață refăcută din daune: 20% ⇒ 12%
  • Apasă toate butoanele (Poppy) – daune abilitate: 200/300/450 ⇒ 200/330/500; AoE boss cibernetic: 40% ⇒ 45%
  • Ochi pentru ochi – componente totale: 4 ⇒ 3
  • Ochi pentru ochi+ – componente totale: 3 ⇒ 2
  • Puternic, dar fragil I – amplificare daune: 15% ⇒ 13%
  • Magazin modificat – reîncărcări oferite: 9 ⇒ 5

SCHIMBĂRI MINORE

Mici, precum 5 mană.

UNITĂȚI

  • Poppy – buff mană: 20/70 ⇒ 20/65
  • Căsuța cu informații a lui Shaco nu mai menționează ajustarea pentru Hiper-reîncărcări în afara modului Hiper-reîncărcări
  • Annie – daune mini-minge de foc: 40/60/300 ⇒ 45/68/300

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentările pentru campioni nu erau afișate corespunzător în căsuța cu informații din panoul de inspectare a campionilor și erau doar reprezentate în modelul augmentărilor
  • Am eliminat un bug din cauză căruia procentul ''Următorul bonus'' din modelul bivolului auriu era afișat incorect la anumite praguri, ducând la inconsecvențe în căsuța cu informații (nu afecta bonusul total funcțional)
  • Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța cu informații pentru augmentarea ''Țap ispășitor'' menționa incorect că va oferi un aur imediat (de fapt, oferă 4)
  • Căsuța cu informații a ''Arcului holografic'' a fost reformulată pentru a indica mai bine că bonusurile sunt aplicate în momentul în care campionul începe folosirea abilității
  • ''Tovarăși voinici'' nu se va mai actualiza în luptă dacă o unitate este invocată în timpul luptei, cum ar fi cu ajutorul Aurorei
  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Armură cu spini'' nu creștea corect în etapele 5+
  • Am eliminat un bug din cauza căruia emblemele puteau apărea în caruselul din etapa 5+, deși nu ar fi trebuit
  • Pantaloni căzuți: ''Diadema luptătorilor'' oferă corect o ''Curea a uriașului''
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Twisted Fate nu arunca suficiente cărți dacă existau mai puține ținte decât era de așteptat
  • Prea nervos: ''Temperamentul vulcanic'' nu mai transformă obiectele exotech radiante
  • ''Vălul zorilor'' vindecă în mod corespunzător deținătorul