Teamfight Tactics – notele patch-ului 14.4 (2025)

Echilibrări și RNGolem, 14.4 este revenirea Orașului cibernetic la ordinea naturală a lucrurilor.

Ești un magazin hack-uit sau am dat lovitura cu cititorii mei?!

Patch-ul 14.4 aduce ajustări ale recompenselor, modificări de echilibrare și RNGolem pentru a îmbunătăți (sau nu) tabla. Obiectivul nostru este să creștem puterea compozițiilor care nu funcționează, în timp ce ne ocupăm de cei scăpați de sub control (Brand/strateg, TF etc.) din patch-ul 14.3. Să-i dăm drumul!
Katie ''Riot Ukime'' Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI

INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR

SIMPLIFICAREA CATEGORIILOR DE CONȚINUT ESTETIC

Începând cu patch-ul 14.5 (patch-ul următor), vom simplifica categoriile de raritate pentru conținutul estetic, ca să ne asigurăm că sunt simple și consecvente. Pentru a afla mai multe despre actualizare, citiți acest articol Pe scurt, mai jos:
  • Micile legende lansate anterior patch-ului 14.5 în categoriile Rar și Epic vor fi combinate în noua categorie Standard.
  • Micile legende și artificiile care nu pot fi îmbunătățite sunt concepute drept conținut de trei stele.

SISTEME

RECOMPENSE DIN RUNDELE PVE

La începutul Orașului cibernetic, hack-urile ofereau suficiente recompense pentru a echipa complet, în general, două unități carry și un tanc principal. De atunci, am scăzut numărul de recompense totale pe care le primiți, dar încă vedem jocuri în care există, în medie, un pic prea multe recompense. După modificările din patch-ul 14.4, vă puteți aștepta să vedeți cu aproximativ 1 componentă de obiect mai puțin și, în câteva cazuri, cu 1 sferă cu recompense argintie/albastră mai puțin.

Cele mai extreme exemple ale modificărilor de mai sus sunt ''Balta cu Crabi'' și ''Petrecerea Crabilor''. Nici măcar un crab nu poate deține atâtea obiecte, deci veți primi cu două componente mai puțin.
  • Am redus în general cantitatea de recompense pe care le primiți din rundele PvE
  • ''Balta cu Crabi'' și ''Petrecerea Crabilor'' nu mai adaugă două componente suplimentare

HACK DE AUGMENTARE PENTRU PIAȚA NEAGRĂ

Augmentările din piața neagră sunt unele dintre cele mai interesante momente din Orașul cibernetic, dar sunt mult prea rare pentru cât de multe augmentări din piața neagră există în total. Creștem șansele de a vedea aceste augmentări foarte ilegale. Dar, dacă sunteți cetățeni cibernetici model, care se tem de piața ilicită, puteți alege oricând opțiunea din mijloc sau din dreapta – nu vă vom judeca.
  • Am crescut puțin șansele ca hack-ul de augmentare pentru piața neagră să apară în runda 2-1

HACK: ARSENAL DE GOLEMI

Golemul din ''Generator de aur'' a fost mereu alegerea greșită. Ne-a plăcut energia riscantă a opțiunii, dar cum ar fi dacă l-am face să merite uneori riscul? Vă prezentăm RNGolem, echipat cu o emblemă, un artefact și un obiect radiant aleatorii. RNGolem poate fi drumul vostru către o caracteristică prismatică, o combinație uluitoare de obiecte sau, pur și simplu, o moarte mai rapidă. Acesta poate fi cavalerul vostru în armură sau grămada de gunoi pe care încă nu ați dus-o.

  • Golemul din ''Generator de aur'' a fost înlocuit cu RNGolem. Acest golem este echipat cu o emblemă aleatorie, un artefact aleatoriu și un obiect radiant aleatoriu.

HACK: OUĂ

Eliminăm recompensa din oul de 13 runde care are cele mai slabe performanțe și creștem puterea alteia, ca să facem mai consecvent oul cu riscul cel mai mare.
  • Am îmbunătățit puterea oului de 13 runde

SCHIMBĂRI MAJORE

Mari, precum șansele ca RNGolem să privească la tabla voastră, să zâmbească și să vă ofere acea emblemă de caracteristică de care aveați nevoie. Nota editorului: Nu e o șansă deloc mare, toate rezultatele pentru RNGolem sunt complet aleatorii.

CARACTERISTICI

Adesea, când încasați recompensa pentru cifru, reduceați numărul acestor unități la 3 pentru a schimba strategia către o tablă cu valoare mai mare. După buff-urile pentru pragurile cifru (4) și (5), sperăm să vedem mai multe table cu LeBlanc și Vi.

Divinicorp trebuia să fie jucată ca o caracteristică flexibilă și una verticală, dar vedem că majoritatea succesului său este obținut prin completarea altor compoziții. Cu un buff pentru pragurile mai mari ale caracteristicii, sperăm ca această corporație să își stabilească monopolul în tot Orașul cibernetic.

Nitro (4) merită investiția foarte rar dincolo de construirea mai rapidă a robotului. Ajustăm laserele robotului, astfel încât acestea să nu mai fie doar de impresie.

Deși sunt o completare excelentă în unele compoziții de la finalul jocului, apărătorii nu sunt aproape niciodată folosiți ca o clasă verticală. Creștem apărarea acestei caracteristici, ca să deschidem posibilitatea mai multor compoziții super-carry care se bazează pe o mulțime de unități pentru linia din față.
  • Cifru – daune din atac/puterea abilităților după valorificare: 30/45/65% 30/50/70%
  • Divinicorp – atribute bonus: 100/110/125/140/160/180/200% 100/110/125/140/165/190/210%
  • Bivol auriu – amplificare de bază a daunelor: 12/22/25% 12/24/26%
  • Nitro – crom: 2/3/6/12 2/3/7/25
  • Nitro (4) – daune laser: 425/450/475/500 460/490/520/550
  • Tehnician – puterea abilităților: 20/50/85/125 20/50/90/130
  • Apărător – durabilitate pe durata scutului: 10% 12%
  • Apărător (6) – durabilitate: 16% 18%

UNITĂȚI DE 1 AUR

Scuipă mai puternic.
  • Kog'Maw – daune din atac: 50 53

UNITĂȚI DE 2 AUR

Naafiri a avut ceva succes în compozițiile A.M.P. bazate pe reîncărcări, mai ales alături de 5 unități A.M.P. și un artefact (sau ''Hiper-colți''). Îi mai reducem daunele bruște ale unităților alfa, ca să nu mai facă ținta și unitatea carry din spatele acesteia să dispară instantaneu.

Patch-ul trecut, l-am modificat pe Twisted Fate pentru a-l face să se bazeze mai puțin pe ''Spada furiei''. Deși am reușit, l-am transformat într-un campion desăvârșit al cărților.
  • Illaoi – armură/rezistență la magie: 45 50
  • Naafiri – daune din atac afla: 175% 165%
  • Shyvana – mană: 40/105 50/100
  • Shyvana – viață obținută: 200/250/300 200/270/340
  • Skarner – mană: 25/80 25/70
  • Skarner – procent armură daune abilitate: 150/225/350 170/255/385
  • Twisted Fate – daune cărți îmbunătățite: 265/400/595 245/365/550

UNITĂȚI DE 3 AUR

Nitro, Shyvana și Elise primesc buff-uri – adică un buff uriaș pentru compozițiile cu nitro bazate pe reîncărcări. Momentan, compoziția este una dintre cele mai slabe din Orașul cibernetic, deci acest lucru este necesar. În plus, există un viitor în care va trebui să-i dăm iar un buff pentru a-i asigura viabilitatea.
  • Elise – mană: 0/55 0/50

UNITĂȚI DE 4 AUR

Brand și demonii străzilor/strategii au fost cei mai importanți câștigători ai patch-ului 14.3. Lansăm câteva modificări pentru abilitatea sa de a preveni sosirea prea apropiată a abilităților, alături de un nerf pentru Neeko care să țină sub control compoziția.

Miss Fortune și Zeri sunt atât de aproape să fie unități duo-carry viabile. Cu un mic buff pentru cele două, nu ezitați să încercați compozițiile cu energici și exotech când aveți multe arcuri, multe săbii și mult aur!
  • Brand – mană: 25/70 10/70
  • Acum, abilitatea lui Brand ajunge la țintă după 0,75 secunde. Este o temporizare similară cu o folosire actuală pe o distanță de 4 hexagoane, dar va fi mult mai rapidă în cazul folosirilor pe distanță mare!
  • Dezactivarea manei lui Brand are acum o durată fixă de 1,9 secunde. Anterior, era de 0,5 secunde după ce proiectilul a lovit ținta (între 1,4 și 2,9 secunde, în funcție de distanța până la țintă).
  • Miss Fortune – daune din atac: 50 53
  • Neeko – mană: 30/85 30/90
  • Vex – daune principale abilitate: 190/285/1100 180/270/1100
  • Zeri – viteză de atac: 0,75 0,8

UNITĂȚI DE 5 AUR

Renekton de două stele este într-o poziție dificilă. Îi îmbunătățim creșterea per ansamblu, ca să-l facem un carry mai bun când are obiecte. În plus, am adăugat un mic (mare) raport AP, ca să facem build-urile AP o opțiune (avertisment: nu vor fi eficiente).

Această modificare a lui Kobuko va da peste cap cu siguranță meta-ul.
  • Renekton – mană: 70/150 70/140
  • Renekton – rapoarte abilitate: 300% daune din atac + 30/40% puterea abilităților 100% daune din atac + 260/400% puterea abilităților
  • Renekton – viață obținută la folosirea abilității: 400/550/10000 400/650/10000
  • Renekton – procent daune din atac lovitură dublă: 175% 180%
  • Renekton – procent daune din atac lovitură triplă: 270% 300%
  • Scutul lui Kobuko de trei stele nu mai expiră.

AUGMENTĂRI ARGINTII

Nu are nevoie de o armă, are nevoie de o augmentare de campion.
  • Lovituri adaptive (Jax) – scut: 250/300/350 puterea abilităților 300/350/400 puterea abilităților
  • Lovituri adaptive (Jax) – daune de bază: 120/180/270 puterea abilităților 130/200/300 puterea abilităților
  • Pregătire I – viață per cumul: 20 30
  • Lupul dezlănțuit (Sylas) – viață obținută: 180/210/240 220/250/280
  • Lupul dezlănțuit (Sylas) – daune de bază: 300/450/675 330/500/750

AUGMENTĂRI AURII

Avem buff-uri pentru ''IQ 10.000'' și ''Bronz pentru totdeauna'' și nerf-uri pentru ''Stop cardiac'', ''Golemificare'' și ''Linie de înaltă tensiune''.
  • IQ 10.000 – unități oferite: Leblanc + Ekko Yuumi + Ekko
  • IQ 10.000: am clarificat că recompensa în aur este oferită mereu după 5 runde
  • IQ 10.000 – recompensă în aur garantată: 2 8
  • IQ 10.000 – recompensă: obiect complet ales aleatoriu Nicovala obiectelor complete
  • Bronz pentru totdeauna I – amplificare daune per caracteristică: 3% 3,5%
  • Favoarea îngrijitorului: oferă obiecte retroactiv dacă este aleasă la niveluri mai mari decât pragurile de nivel. Notă: ''Alesul îngrijitorului'' funcționa deja în acest mod.
  • Creștere în clasament II – atribute: 6 5
  • Implanturi cibernetice II: nu mai apare în runda 2-1
  • Stop cardiac – procent executare: 12% 10%
  • Golemificare – procent viață: 70% 60%
  • Golemificare – procent daune din atac: 60% 50%
  • Scor record: nu le mai oferă viteză de atac boșilor cibernetici per scor record
  • Scor record: recompensele sunt ușor reduse după fiecare scor record
  • Linie de înaltă tensiune – creștere daune: 25% 15%
  • Preluare ostilă: dezactivată în La dublu
  • Fără analiză, fără schimbări – viață per rundă: 12 14
  • Fără analiză, fără schimbări – daune din atac/puterea abilităților per rundă: 1,5% 2%
  • Servicii de patru stele – viață: 404 344
  • Servicii de patru stele – unități de 4 aur oferite: 2 3
  • Pregătire II – viață per cumul: 35 45
  • Legătura spiritului – regenerare de bază a vieții: 6% 5%

AUGMENTĂRI PRISMATICE

E nevoie de câteva obiecte astfel încât ''Implanturile cibernetice'' să livreze cantitatea prismatică de putere, deci o ducem într-o rundă ulterioară de augmentare. În plus, actualizăm ''Bugetul înțelept'' pentru a evita sinergiile bazate pe multe reîncărcări cu alte augmentări. În cele din urmă, am ales să dezactivăm ''Viziunile din viitor'' care, deși au primi un nerf mai devreme în acest set, continuă să aibă performanțe ridicate și să înfurie inamicii.
  • Baterie albastră – puterea abilităților: 15 5
  • Bronz pentru totdeauna II – amplificare daune per caracteristică: 3,5% 4%
  • Tovarăși voinici III – viață: 330 300
  • Implanturi cibernetice III: nu mai apare în runda 2-1
  • Viziuni din viitor: dezactivată
  • Voință colosală (și Voință colosală+) – creștere armură/rezistență la magie: 50% 80%
  • Angajament solid: oferă 3 aur la alegere și în fiecare rundă
  • Cumpărături de lux – aur oferit: 6 12
  • La cumpărături – aur oferit: 4 2
  • Buget înțelept – XP obținut: 2 XP per reîncărcare 3 XP per 2 reîncărcări. Efectul ia în calcul doar reîncărcările cumpărate cu aur. Textul din căsuța cu informații a fost reformulat.

OBIECTE

  • Emblema bastionului – armură/rezistență la magie în puterea abilităților: 10% 20%
  • Emblema energicilor – amplificare daune per 10 mană cheltuită: 1% 1.5%
  • Emblema țintașilor – reducere armură: 2 3
  • Emblema ucigașilor – creștere vindecare: 25% 33%
  • Manazane – mană de început: 15 5
  • Manazane – viteză de atac: 15% 10%
  • Manazane – daune din atac: 15% 10%

SCHIMBĂRI MINORE

La fel de mici precum această secțiune.

CARACTERISTICI

Buff pentru caracteristicile cu multe unități și performanțe slabe, nerf pentru pragul de 7 demoni ai străzilor.
  • Echipa Anima (7) – armură/rezistență la magie: 35 40
  • A.M.P. (4) – viață: 400 300
  • A.M.P. (4) – putere încărcare: 3 4
  • Bastion (6) – armură/rezistență la magie de bază: 70 75
  • Energic (4) – regenerare mană: 10 11
  • Exotech – daune din atac ''Condensator de flux'': 20% 25%
  • Țintaș (4) – daune bonus din atac: 20% 25%
  • Țintaș rapid (4) – viteză de atac per cumul: 10% 11%
  • Demon al străzilor (7) – atribute: 17% 16%

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Împărțiți mereu: am remediat o alegere lipsă de arsenal pentru una dintre variantele din etapa 3 ale întâlnirii hack-uite ''A împărți sau a nu împărți''
  • E mare dacă e adevărat: ''Caruselul mare'' din etapa 3 nu mai are o unitate suplimentară fără niciun obiect
  • Dar pentru asta e tranzitul: ''Călătoria prin Ultimul Oraș'' a Echipei Anima nu mai poate lovi alte table
  • E greu să scrii corect: anunțul banner pentru ''Caruselul tomului'' este scris acum corect
  • Hexagoanele îmbunătățite ale demonilor străzilor afișează acum atributele corecte în timpul fazei de planificare
  • ''Maratonul de marcare'' oferă acum corect viteză de atac unităților care nu sunt demoni ai străzilor
  • Acum, caruselul cu unități de 2 stele și 3 aur funcționează corect
  • Am eliminat un bug din cauza căruia primul val al lui Miss Fortune putea fi lansat într-o direcție ciudată
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Kobuko de 3 stele nu provoca daunele corespunzătoare după actualizare
  • ''Îmbunătățirea în capodoperă'' nu mai dublează un obiect când este folosită pe o unitate în timpul luptei care crește în nivelul de stele după luptă