Teamfight Tactics – notele patch-ului 14.6 (2025)
14.6 marchează aniversarea de șase ani a TFT, revenirea Petrecerii lui Pingu și multe buff-uri!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie ''Riot Ukime'' Guo
Bun-venit, fani Remix Rumble, petrecăreți de-ai lui Pingu și cetățeni din Orașul cibernetic!
Avem un patch plin cu moduri de a juca TFT, cu modificări de la Renaștere până la Provocările lui Tocker și, desigur, setul curent! Să-i dăm drumul.


SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR
PETRECEREA LUI PINGU
E aniversarea noastră de 6 ani și sărbătorim cu câteva articole gratuite și revenirea Petrecerii lui Pingu în variantă actualizată! Modul se va lansa la 3:00 ora României, în ziua următoare a patch-ului, și va rămâne activ până la sfârșitul patch-ului 14.7. Deci pregătiți-vă coifurile de petrecere sau atitudinea de petrecere (nu există niciun cod vestimentar pentru sărbătoarea asta) și haideți în noua listă de așteptare, unde puteți juca cu caracteristicile preferate din seturile anterioare! Aflați aici totul despre caracteristicile care revin.
SISTEME
PROVOCĂRILE LUI TOCKER
Spre deosebire de tacticienii noștri isteți și frumoși (voi), Zeri nu a citit notele patch-ului și nu a aflat despre modificările artefactelor...
- Am redus dificultatea rundei 3-1 (runda cu Zeri și ''Cuțitul electrostatic'')
SISTEME DE RECOMPENSE
Am făcut câteva modificări ale sistemelor de recompense în patch-ul 14.4 pentru a combate puțin inflația, dar nu am fost mulțumiți de modul în care au fost primite. Așadar, ne-am întors și am făcut alte ajustări, eliminând câteva dintre scenariile mai extreme cu reîncărcări slabe, implicând obiecte și aur. Suntem axați în mare parte pe creșterea puterii minime a obiectelor și a recompenselor din sfere, ceea ce ar putea face întâlnirile de deschidere precum ''Balta cu Crabi'' sau ''Petrecerea Crabilor'' să pară foarte puternice, mai ales când sunt combinate cu hack-uri din Orașul cibernetic, dar suntem încrezători că asta va face fiecare meci să se simtă mai bun per ansamblu, pregătindu-ne în același timp terenul pentru momentul în care vom schimba mecanica în setul viitor.
- Rundele PvE din etapele 2, 3 și 4 sunt acum mai consecvente în general și vor oferi mereu niște obiecte și niște aur
- Numărul mediu total al obiectelor din rundele PvE a crescut
- Suma medie totală de aur din rundele PvE a scăzut
- ''Balta cu Crabi'' și ''Petrecerea Crabilor'' oferă acum +1 componentă
ÎNTÂLNIRE
Scădem șansele de a obține unități de două stele la începutul jocului, dar facem asta eliminând abilitatea de a reîncărca mai multe magazine cu unități de două stele, care a creat scenarii cu impact mare, care au mers prea departe pentru acest hack. Nu veți mai putea declanșa mai mult de un magazin cu unități de două stele într-o singură tură.
- Întâlnirea de două stele: am scăzut șansele să primiți un campion de două stele la începutul jocului
SCHIMBĂRI MAJORE
Mari, precum tortul aniversar al lui Pingu.
OBIECTE
Refacerea obiectelor din patch-ul 14.5 a avut succes – majoritatea obiectelor sunt puternice, cu o mică excepție. Deși a avut nișa sa ca al treilea obiect pentru o unitate din linia din față cu multă viață, ''Înfățișarea sufletului'' s-a lansat puțin cam slabă pentru un obiect de bază. Îi adăugăm 100 viață pentru a o face o opțiune mai atrăgătoare la începutul jocului și o prioritate ca al treilea obiect pentru super-tancuri.
''Gheara lui Sterak'' a fost marea câștigătoare a modificării obiectelor, oferind un scurt uriaș de viață care rezistă suficient de mult pentru a obține în general valoarea completă. Cu un scut puțin mai mic și o disponibilitate mai mică, acest obiect ar trebui să fie mai degrabă un obiect anti-daune bruște și nu anti-moarte.
''Sceptrul Vidului'' are deja performanțe bune (e grozav pe Annie), deci, aici, ne axăm pe o mică modificare calitativă, astfel încât vrăjitorii care așteaptă o vreme până la a doua folosire (de exemplu, Brand) să aibă acum un interval mai mare de timp în care să beneficieze de reducerea rezistenței la magie pe care au aplicat-o.
- Înfățișarea sufletului – viață: 200 ⇒ 300
- Gheara lui Sterak – scut în funcție de procentul de viață: 60% ⇒ 50%
- Gheara lui Sterak – durată scut: 6 ⇒ 5 sec
- Sceptrul Vidului – durată fragmentare: 3 ⇒ 5 sec
OBIECTE RADIANTE
Le dăm buff-uri celor care strălucesc cel mai puțin și nerf-uri celor ce strălucesc cel mai mult.
- Spada furiei lui Guinsoo radiantă, Judecata lui Guinsoo – viteză de atac: 20% ⇒ 30%
- Spada furiei lui Guinsoo radiantă, Judecata lui Guinsoo – puterea abilităților: 20 ⇒ 30
- Înfățișarea sufletului radiantă, Reînfățișarea sufletului – viață: 400 ⇒ 600
- Înfățișarea sufletului radiantă, Reînfățișarea sufletului – durabilitate: 15% ⇒ 18%
- Gheara lui Sterak radiantă, Mega-scutul lui Sterak – durată scut: 8 ⇒ 6 sec
- Buzduganul înaintașului radiant, Buzdugan cu lanț – viteză de atac: 40% ⇒ 35%
- Buzduganul înaintașului radiant, Buzdugan cu lanț – șanse de lovitură critică: 40% ⇒ 35%
- Buzduganul înaintașului radiant, Buzdugan cu lanț – amplificarea daunelor per cumul: 10% ⇒ 8%
- Sceptrul Vidului radiant, Răzbunare icathiană – mană: 15 ⇒ 30
- Sceptrul Vidului radiant, Răzbunare icathiană – viteză de atac: 30% ⇒ 60%
- Sceptrul Vidului radiant, Răzbunare icathiană – puterea abilităților: 50 ⇒ 60
ARTEFACTE
Noile noastre artefacte sunt puțin cam slabe, mai puțin jucăria preferată a fiecărui carry bazat pe viteză de atac. Le creștem puterea celorlalte trei, făcând atributele oferite mai atractive.
- Tăiș sclipitor – viteză de atac per cumul: 8% ⇒ 7%
- Cuțit electrostatic – viteză de atac: 30% ⇒ 40%
- Cuțit electrostatic – puterea abilităților: 30 ⇒ 40
- Cuțit electrostatic – daune de bază: 30 ⇒ 40
- Neînduplecare – armură și rezistență la magie: 20 ⇒ 25
- Hidra titanilor – viteză de atac: 15% ⇒ 20%
- Hidra titanilor – daune din atac: 15% ⇒ 20%
CARACTERISTICI
Nu e niciun secret: energicii sunt puternici. Reducem regenerarea manei oferită echipei de caracteristică, dar compensăm prin două buff-uri de mană pentru doi carry energici (Jhin și Miss Fortune), care au performanțe bune în prezent.
Bivolul auriu este o caracteristică ce oferă senzația că pierdeți până când, în cele din urmă, câștigați. Reducem puterea aspectului câștigător al bivolului auriu (6), pentru a ne asigura că alte compoziții pentru finalul jocului pot străluci și ele – chiar dacă nu sunt aurii.
- Energic – regenerare de bază a manei: 5/7/11 ⇒ 4/6/10
- Exotech – viață per obiect: 50/150/240 ⇒ 50/160/300
- Exotech – viteză de atac per obiect: 2/5/11% ⇒ 2/6/13%
- Bivol auriu – amplificare de bază a daunelor: 12/24/26% ⇒ 12/24/25%
- Bivol auriu (6) – șanse de a obține o componentă: 7% ⇒ 6%
- Interlop – viață: 100/400/500 ⇒ 100/450/550
- Avangardă – valoare procentuală scut: 16/32/40%⇒ 16/32/48%
CAMPIONI DE 1 AUR
Un Kog'Maw timpuriu de două stele este unitatea carry cu cele mai bune performanțe la începutul jocului.
- Kog'Maw – procent daune din atac abilitate: 50/50/60/75% ⇒ 40/40/60/80%
CAMPIONI DE 2 AUR
Avem doar buff-uri. Reîncărcările de 2 aur au fost cam greu de găsit în patch-ul trecut, având în vedere că strategiile cu 1 aur și 4 aur au avut performanțe consecvente. Unele buff-uri ale campionilor secundari din compozițiile bazate pe reîncărcări, precum Darius pentru reîncărcările interlopilor sau Jhin pentru numeroasele variații cu reîncărcări pentru nitro, ar trebui să ajute aceste compoziții de categorie mijlocie să nu mai fie atât de mediocre.
De-abia aștept să scriu ''Rhaasta la vista, baby'' pentru a-l imita pe alter egoul meu în timp ce joc cu ''Alter ego'' (augmentarea de campion a lui Rhaast).
- Darius – raport viață vindecare de bază: 5% ⇒ 6%
- Darius (mahăr) – vindecare de bază per țintă lovită: 50 ⇒ 70
- Darius (mahăr) – reducere daune rotire: 10% ⇒ 5%
- Ekko – vindecare abilitate: 280/340/425 ⇒ 300/375/475
- Jhin – buff mană: 4/74 ⇒ 14/64
- LeBlanc – daune abilitate: 70/105/160 ⇒ 75/115/170
- Rhaast – vindecare de bază: 150/175/200 ⇒ 220/250/300
- Vayne – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,75
CAMPIONI DE 3 AUR
Cu ''Spada furiei'' actualizată la îndemână, Senna are deja succes în câteva scenarii. Buff-ul nostru de aici are obiectivul de a face acele câteva scenarii puțin mai consecvente, mai ales dacă puteți să o îmbunătățiți la trei stele și să beneficiați de daunele din atac mari în mod normal ale unei unități de trei stele, plus caracteristicile sale.
Voi jucați Fiddlesticks carry cu Gragas și ''Băutor de meserie''; eu joc cu Gragas carry fără Fiddlesticks sau ''Băutor de meserie'' – nu suntem la fel.
Voi îi dați mesaje private; el e doar un arc cu conștiință care se preface că are pătrățele și e la un atac de bază distanță de a doua folosire a abilității.
- Gragas – mană: 20/80 ⇒ 20/70
- Senna – procent daune din atac în formă de con din pasivă: 40% ⇒ 45%
- Varus – mană: 15/75 ⇒ 20/70
CAMPIONI DE 4 AUR
Cho'Gath de trei stele continuă să domine printre giganții reprezentați de unitățile de trei stele și 4 aur. Îi reducem impactul, dar îi oferim niște buff-uri de consecvență, pentru a crește atributele de bază ale acestui bot.
Acum că energicii primesc bonus dublu de regenerare a manei, nerf-ul îi lovește foarte tare. La fel ca în cazul lui Jhin, nu ni se pare că Miss Fortune are performanțe prea bune momentan, așa că îi oferim o reducere de 15 mană maximă. Astfel, compozițiile cu Miss Fortune și interlopi care nu includeau energici vor primi un bonus destul de consistent, pe care îl pot folosi atunci când sunt comparate cu cele cu MF/Elise cu energici din patch-ul 14.5.
- Cho'Gath – raport abilitate în funcție de viața de început: 22/22/66% ⇒ 25/25/55%
- Miss Fortune – buff mană: 50/150 ⇒ 40/135
CAMPIONI DE 5 AUR
Garen era adesea pus în umbră de caracteristica sa, zeul rețelei, fiind aspectul interesant și puternic al setului său, dar la fel ca mandibula sa cizelată și sabia lungă, sunt mai multe lucruri de apreciat – cum ar fi o întreagă abilitate. Îi reducem costul de mană, ca să își poată folosi mai des ciocanul suspendărilor. Rețineți: asta înseamnă că abilitatea va costa 50 mană doar dacă abilitatea sa lovește cel mult doi inamici.
- Garen – buff mană: 30/100 ⇒ 20/80
AUGMENTĂRI
Valoarea ''Ultimelor forțe'' este prea mare, în timp ce vă stabilește valoarea aurului la 90 și vă oferă o viață suplimentară. Lovim destul de tare aici, mai ales pe măsură ce ne apropiem de cel mai competitiv moment al setului, astfel încât profesioniștii noștri să poată maximiza în mod consecvent valoarea acestei augmentări.
Buff pentru Rhaast și buff pentru ''Alter ego''?! Rhaast a fost asociat în ultima vreme caracteristicii Divinicorp, iar augmentarea sa nu a reușit să-i creeze o compoziție proprie. Avem buff-uri atât pentru el, cât și pentru augmentare, deci nu ezitați să încercați Rhaast cu ''Alter ego''.
- Ultimele forțe – XP de bază oferit: 70 ⇒ 30
- Angajament solid – aur per etapă: 3 ⇒ 2
- Alter ego (augmentare de campion Rhaast) – mană maximă: 70 ⇒ 60
- Alter ego (augmentare de campion Rhaast) – procent daune din atac abilitate: 330/330/335% ⇒ 340/340/350%
- Consiliul de Administrație (Divinicorp) – creștere inițială: 60% ⇒ 50%
- Supravindecare – daune bonus: 130% ⇒ 110%
- Ucideri rapide (țintaș rapid) – cumuluri de început: 2 ⇒ 1
SCHIMBĂRI MINORE
Mici, la fel cum aceste modificări au impact doar asupra unui singur nivel de stele al campionilor.
CAMPIONI
Nu treceți cu vederea compoziția cu Skarner carry și ''Armură cu spini'' (augmentarea de aur a ''Armurii cu spini'').
Eliminăm un bug care avea impact asupra jocului legat de Ziggs. Deși bug-ul nu era frecvent, eliminarea acestuia ar putea duce la câștigarea luptelor foarte apropiate în favoarea voastră, făcându-l și mai de încredere pe Ziggs drept carry principal.
- Illaoi (3 stele) – vindecare din abilitate: 500 ⇒ 600
- Skarner (3 stele) – raport armură abilitate: 385% ⇒ 425%
- [Bug eliminat] Am eliminat un bug din cauza căruia Ziggs cu bonusul de boss al boșilor cibernetici nu-i provoca daune unui inamic dacă era ultima țintă inamică rămasă în viață
RENAȘTEREA: REMIX RUMBLE
CARACTERISTICI
K-DA și punk (6) au dominat la început clasamentul renașterii. Le mai reducem puterea și le oferim altora niște buff-uri care să facă din caracteristicile verticale True Damage și VIP niște alternative reale.
- VIP – procent daune din atac îmbunătățite: 35/70/150% ⇒ 40/80/160%
- K-DA (7) – atribute: 26% ⇒ 23%
- Punk (6) – atribute: 450 viață, 45 daune din atac și puterea abilităților ⇒ 420 viață, 42 puterea abilităților și daune din atac
- True Damage (6) – daune reale bonus: 50% ⇒ 55%
CAMPIONI
Avem un patch plin cu buff-uri, dar un campion rămâne mereu neinvitat la distracție...
- Nami – daune abilitate: 300/450/720 ⇒ 350/520/830
- Olaf – vindecare din abilitate: 20/25/30 ⇒ 20/25/35
- Bard – daune abilitate: 200/300/450 ⇒ 230/345/540
- Bard – vindecare din abilitate: 120/150/180 ⇒ 140/175/250
- Gragas (3 stele) – vindecare din abilitate: 800 ⇒ 920
- Gragas (3 stele) – daune abilitate: 600 ⇒ 720
- Amumu – armură și rezistență la magie de bază: 55 ⇒ 50
- Amumu – daune AP abilitate: 80/120/190 ⇒ 65/95/150
- Qiyana – procent daune din atac abilitate: 470/470/1000% ⇒ 520/520/1000%
- Sona – buff mană: 0/160 ⇒ 0/140
AUGMENTĂRI
- Pregătiți de show – viață: 80 ⇒ 70
- Pregătiți de show – viteză de atac: 8% ⇒ 7%
- Festival rave – eficiență glob disco: 55% ⇒ 65%
- Puterea rockului – câștig atribute: 4 ⇒ 3
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Boss pacifist: am eliminat un bug din cauza căruia Ziggs cu bonusul de boss al boșilor cibernetici nu-i provoca daune unui inamic dacă era ultima țintă inamică rămasă în viață.
- ''Cuțitul electrostatic'' nu mai provoacă daune în exces la infinit când este folosit împotriva armatelor de întărire în La dublu.
- Căsuța cu informații a ''Coroanei Divinicorp'' a fost corectată pentru a menționa că oferă o ''Înfățișare a sufletului'' în loc de o ''Izbăvire''.
- Recompensele din ''O aventură triumfătoare'' înlocuiesc corect ''Înfățișarea inimii'' (care a fost eliminată) cu ''Neînduplecare''.
- Recompensa Arsenalului de cadouri din La dublu sub formă de obiect finalizat aleatoriu nu mai eșuează în a oferi un obiect.
- Renekton de trei stele primește acum în mod corespunzător 10000 viață maximă la folosirea abilității, nu 30000.
- Toată lumea la bord: trenurile Echipei Anima funcționează acum asupra tablei partenerului când veniți în întărirea sa în La dublu.
- ''Monetizarea ostilă'' funcționează corespunzător asupra lui Zac și a unităților cu ''Trenci suspect''.
- Recuzita cifrului se actualizează acum imediat la începutul fiecărei etape.
- ''Tomul caracteristicilor'' nu mai împiedică funcționarea ''Minții limpezi''.
- Modificările caracteristicilor lui Garen nu mai pot fi aplicate asupra manechinelor de antrenament cu ''Embleme ale interlopilor''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia puteați primi 2 sfere prismatice cu ''Sfere ticsite''.
- Remix Rumble: pragurile (4) și (6) ale caracteristicii 8 biți oferă acum valoarea corectă de daune din atac per scor record.
- Remix Rumble: încasarea recompenselor caracteristicii Heartsteel care ofereau artefactul ''Mănuși ale tâlharului'' + 2 aur oferă acum o ''Nicovală a artefactelor'' + 1 aur.
- Remix Rumble: indicatorul vizual al Heartsteel este afișat acum în mod corespunzător când trimiteți în luptă o bancă completă.
- Remix Rumble: am eliminat o exploatare legată de embleme.