Teamfight Tactics – notele patch-ului 14.7 (2025)

Patch-ul 14.7 este un patch de echilibrare mai mic pentru Orașul cibernetic, axat pe scena competitivă, deoarece va fi jucat în cadrul mai multor competiții, inclusiv în cadrul celei finale, Tactician's Crown Orașul cibernetic (11-13 iulie). Deși modificările pot fi puține pentru Orașul cibernetic, avem ajustări substanțiale pentru La dublu, cu scopul de a reduce unitățile de trei stele și 4 aur. Celelalte moduri primesc și ele atenție, cu actualizări de echilibrare pentru Petrecerea lui Pingu și Renașterea: Remix Rumble!


Șiiiiii ne-am întors!

Patch-ul 14.7 este un patch de echilibrare mai mic pentru Orașul cibernetic, axat pe scena competitivă, deoarece va fi jucat în cadrul mai multor competiții, inclusiv în cadrul celei finale, Tactician's Crown Orașul cibernetic (11-13 iulie). Deși modificările pot fi puține pentru Orașul cibernetic, avem ajustări substanțiale pentru La dublu, cu scopul de a reduce unitățile de trei stele și 4 aur. Celelalte moduri primesc și ele atenție, cu actualizări de echilibrare pentru Petrecerea lui Pingu și Renașterea: Remix Rumble!

Bun, e timpul să intrați pe lista voastră preferată de așteptare și să începeți să citiți!
Katie ''Riot Ukime'' Guo Rodger ''Riot Prism'' Caudill

INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR

MODUL DE COMPATIBILITATE PENTRU WINDOWS 8

În patch-ul 14.7, vom elimina abilitatea jucătorilor de a lansa League of Legends sau Teamfight Tactics în modul de compatibilitate din Windows. După ce apăsați pe butonul ''Joacă'' din clientul Riot cu modul de compatibilitate activat, va apărea o fereastră pop-up, oferindu-se să dezactiveze automat setarea și să lanseze jocul în mod normal. Dacă refuzați asta, clientul nu se va lansa. Totuși, dacă acceptați, acesta va fi dezactivat și se va încerca lansarea normală. Acest lucru nu ar trebui să aibă impact asupra jucătorilor și doar se va asigura că LoL/TFT sunt lansate într-un mediu acceptat.

Pentru mai multe informații despre care sunt cerințele de sistem pentru a rula LoL, consultați articolul de pe site-ul serviciului de asistență pentru jucători: Cerințe de sistem minime și recomandate.

SISTEME

NUMELE OBIECTELOR RADIANTE

Deși poate fi distractiv și interesant să avem nume unice pentru obiectele radiante, poate fi dificil să găsiți exact obiectul dorit când nu există imagini care să vă ajute. Modificăm toate numele obiectelor radiante pentru a fi ''[-nume obiect ce poate fi creat-] radiant(ă)''. Oricum, cu toții spunem ''Armură cu spini radiantă'', ''Sabia sângeroasă radiantă'' etc.
  • Toate obiectele radiante au fost redenumite după formatul ''XXX radiant(ă)'' în loc să aibă nume unice.

PRIORITIZAREA CARUSELULUI

Acum, nu veți mai fi pedepsiți la fel de mult pentru ratarea unei alegeri din carusel, deci vă puteți duce să vă puneți un pahar cu apă.
  • Dacă nu alegeți un obiect în caruselul din etapa 5+, acum se va prioritiza un obiect complet în defavoarea campionului cu cel mai mare cost, dacă este posibil.

SCHIMBĂRI MAJORE

Mari, la fel ca numărul modurilor de joc active momentan!

CARACTERISTICI

Cifru are rezultate prea bune, atât în mediile cu nivel ridicat de îndemânare, cât și în cele profesioniste. Având în vedere că urmează să înceapă competițiile adresate celor mai buni jucători, venim cu un nerf substanțial pentru primul prag și cu unul mai mic pentru cel de-al doilea și de-al treilea prag.

Unitățile exotech au ajuns să fie destul de puternice după buff-urile din patch-ul 14.6, iar acest lucru se datorează mai mult părții exo (viața crescută), decât celei tech, deci reducem valoarea de viață pe care o primiți pentru echiparea unităților exotech cu obiecte, în timp ce adăugăm puțin mai multe daune din atac, ca să facem ''Arcul holografic'' o opțiune mai flexibilă pentru unitățile exotech (anterior, era în principal un obiect pentru Varus).

În patch-ul trecut, am dus scutul apărătorilor (6) de la 40% la 48% din viața maximă și, deși asta a făcut o caracteristică nejucată puțin mai viabilă, a făcut-o într-un mod cam prea consecvent, lăsând acești înaintași puțin prea protejați.
  • Cifru – valoare înfrângere de bază: 16/20/24/28 13/18/23/28
  • Călău – șanse de lovitură critică bonus: 25/35/45/50% 25/35/50/55%
  • Exotech (7) – viață: 300 270
  • Exotech – ''Arc holografic'': acum oferă 15% daune din atac
  • Nitro – viață per cumul: 11 12
  • Apărător (6) – scut: 48% 45%

CAMPIONI DE 1 AUR

Deși ne-a plăcut să vedem o compoziție bazată pe reîncărcări și unități de 1 aur în jurul unui Dr. Mundo uriaș și puternic (unii l-ar putea numi chiar o gorilă), nu suntem convinși că nici măcar 100 de unități mai mici și mai puțin puternice l-ar putea doborî, deci îi reducem apogeul de putere, scăzându-i raportul de vindecare în funcție de viața maximă, în timp ce întărim cea mai slabă unitate de 1 aur din compoziția sa preferată, ca să mai egalăm șansele.

Deși e grozavă la începutul jocului, vedem că Vi se plafonează la sfârșitul jocului, deci avem un nerf pentru copiile de una și două stele.
  • Dr. Mundo – raport vindecare în funcție de viață: 5% 2%
  • Vi – raport AP scut: 275/350/500/650% 260/335/500/665%
  • Zyra – daune principale viță: 290/435/660/885% 305/460/685/905%
  • Zyra – daune secundare viță: 145/220/330/440% 150/225/340/455%

CAMPIONI DE 2 AUR

În calitate de tanc preferat pentru compozițiile bazate pe reîncărcări cu nitro, Shyvana are dificultăți în fața adversarilor. Un raport din AP în viață mai bun o va ajuta să revină pe drumul cel bun, mai ales în compozițiile cu tehnicieni care au nevoie cel mai mult de ea!

Apogeul puterii lui Graves cu artefacte care profită de cele 5 gloanțe automate este mult prea ridicat pentru o unitate de 2 aur. Eliminăm această interacțiune, astfel încât artefactele sale preferate să se aplice o singură dată și să-i reducă chiar și puțin daunele proiectilului, deoarece până și build-urile sale fără artefacte au performanțe prea bune.
  • Shyvana – câștig viață: 200/270/340% 210/285/360%
  • Graves: ''Sfârșitul rațiunii'' și ''Hidra titanilor'' se vor declanșa o singură dată per atac în loc de 5 ori.
  • Graves – daune proiectil: 35% 33%

CAMPIONI DE 4 AUR

Compozițiile cu A.M.P. sunt unele dintre cele mai puternice echipe la nivelul 9, iar o mare parte din acea putere se datorează faptului că Annie lovește liniile din spate, în timp ce Samira (a cărei variantă A.M.P. primește un nerf în secțiunea următoare) ucide țintele. Deși are sens să îi folosiți pe Ziggs și Kobuko în aceste compoziții pentru a activa boșii cibernetici și să avansați în cadrul pragurilor strategilor, cele mai puternice echipe nici nu folosesc aceste unități, optând în schimb pentru unități de o stea și 5 aur (a se citi: Zac). Reducând daunele lui Annie, putem să împărțim puterea compoziților A.M.P. între unitățile care nu au performanțe bune din alte compoziții, precum Neeko și Ziggs, sperând ca strategia cu A.M.P. de a ajunge rapid la nivelul 9 să rămână viabilă, dar să aibă acum variante mai flexibile. Aceste buff-uri ar trebui să ajute și echipele de final de joc care nu pot concura cu compozițiile AP dominante ca atare (demoni ai străzilor cu strategi, boși cibernetici).
  • Annie – daune mini-minge de foc: 45/68/300% 42/63/300%
  • Cho'Gath – viață: 1000 1100
  • Neeko – raport AP scut: 280/300/1500% 295/315/1500%
  • Ziggs – daune de bază abilitate: 250/375/1500% 265/400/1500%
  • Vex – daune abilitate: 180/270/1100% 190/285/1150%

CAMPIONI DE 5 AUR

Zac se află în topul clasamentelor de daune provocate și daune suferite mulțumită picăturilor sale. Reducem puterea abilităților obținută din fiecare picătură, dar creștem raportul AP, deci, dacă vreți să îl echipați cu obiecte AP, încă îl puteți juca pe acest băiat tanc drept carry troian.
  • Zac – AP per picătură: 4 2
  • Zac – raport AP abilitate: 115/175/1000% 140/210/1000%
  • Samira – gloanțe de bază: 20 22
  • Samira – gloanțe per amplificare: 2 1

AUGMENTĂRI

Cu competiția în plină desfășurare, am luat decizia dificilă de a dezactiva o augmentare de pe Piața neagră preferată, dar foarte puternică (și foarte slabă) în meciurile competitive. Fiind cel mai important moment din TFT din punct de vedere al timpului de reacție (poate singura verificare reală a numărului de acțiuni pe minut), augmentarea ''Gândește rapid'' este afectată în mod unic de mediile cu ping mare și mic (conexiunea la rețea). Acele microsecunde de întârziere chiar contează când joci în mediul competitiv global, unde unii jucător pot avea ping mai mic sau mai mare decât ceilalți.

Dezactivăm ''Piese de schimb'' (nitro) din cauza unui bug cu turela și ''Suprasolicitare'' (A.M.P.) deoarece, sincer, nu ne-a ieșit prea bine. ''Suprasolicitarea'' vă cere să folosiți unități A.M.P., dar nu să jucați compoziția ca una verticală pură, ceea ce e puțin contraintuitiv, iar apoi vă oferă reîncărcări în timp ce vă cere să echipați unitățile A.M.P. cu obiecte, ceea ce iar nu are prea mult sens.
  • Augmentarea ''Gândește rapid'' a fost dezactivată
  • Ultima speranță – viață: 200 150
  • Ecoul lui Luden – daune: 100-250 110-300
  • Augmentarea ''Suprasolicitare'' a fost dezactivată
  • Augmentarea ''Piese de schimb'' a fost dezactivată
  • Armură cu spini – vindecare: 35% 30%

SCHIMBĂRI MINORE

Mici, precum trei daune din atac.

CAMPIONI

Deși Miss Fortune poate avea succes drept carry secundar alături de niște daune mai fiabile împotriva unei singure ținte (Zeri), nu poate atinge statutul de solo-carry pe care îl așteptăm de a unitățile de două stele și 4 aur cu obiecte complete. Îi oferim un mic bonus de daune din atac și un bonus de mahăr mai bun pentru 7 interlopi, care să-i ofere mai multe șanse de a fi carry în compozițiile cu mulți interlopi/energici.
  • Vayne – daune din atac: 50 53
  • Fiddlesticks – viteză de atac: 0,7 0,75
  • Miss Fortune – daune din atac: 53 56
  • Miss Fortune (7 interlopi) – daune străpungere: 33% 40%
  • Renekton – viață: 1000 1100

AUGMENTĂRI

''Card de memorie'' (energici) este o augmentare grozavă de caracteristică atunci când o activați la început și cheltuiți destulă mană pentru a-i obține recompensele. Însă nu e la fel de grozavă când e oferită târziu și rămâne substanțial în spatele celorlalte opțiuni.
  • Augmentarea ''Card de memorie'' nu mai este oferită în etapa 3-2

LA DUBLU

Avem actualizări semnificative pentru La dublu, cu obiectivul de a reduce frecvența de apariție a unităților de trei stele și 4 aur, care au devenit o condiție de victorie mult prea obligatorie în categoriile de îndemânare medie spre ridicată.

Prima noastă ajustare este pentru timpii de reactivare ai ''Tunului muncii în echipă''. ''Tunurile'' pot trimite acum doar unități de o stea, iar timpul de reactivare crește acum în funcție de costul unității. Deoarece există destul de mult loc de contracarare în La dublu legat de păstrarea unităților de 3 aur, păstrăm timpul de reactivare la trei runde pentru acestea, la fel și pentru cele de 1 și 2 aur. În mod similar, eliminăm ''Duplicatorul'' din Arsenalele de cadouri și eliminăm augmentarea ''Unde-s 2 stele, puterea crește'', care vă permite ca următoarea unitate de 4 aur să fie de două stele. Deoarece ''Tunul muncii în echipă'' încă există, iar La dublu este un mod cu inflație mai mare, ne așteptăm să vedem unități de trei stele și 4 aur mai des aici decât în listele standard. Vom continua să monitorizăm frecvența acestora și, ca întotdeauna, vom face ajustările necesare.
  • Timpul de reactivare al ''Tunului muncii în echipă'' se bazează acum pe costul unității în locul nivelului de stele. 3/3/3/5/5 runde pentru unitățile de 1/2/3/4/5 aur.
  • ''Tunul muncii în echipă'' poate trimite acum doar unități de o stea. Puteți trimite doar unități de 1*.
  • Opțiunea ''Duplicator'' din Arsenalul de cadouri a fost înlocuită cu 3 ''Duplicatoare minore''
  • Am eliminat augmentarea ''Unde-s 2 stele, puterea crește'' din mod.

RENAȘTEREA: REMIX RUMBLE

E timpul să remixăm meta-ul.

CAMPIONI

Pe lângă Miss Fortune, ne asigurăm că toți acești carry au parte de propriul moment în lumina reflectoarelor.
  • Kai'Sa – daune AD abilitate: 290/290/300% 310/310/315%
  • Kayle – daune AP abilitate: 35/52/75 40/60/85
  • Kayle – daune finale abilitate: 240/360/540 275/415/620
  • Lulu – daune AP abilitate: 250/375/600 290/430/690
  • Lulu – daune secundare: 150/225/360 175/260/420
  • Lulu – daune crescute amețire: 150/225/360 175/260/420
  • Miss Fortune – daune AD abilitate: 295/295/305% 280/280/280%
  • Miss Fortune – daune AD secundare abilitate: 180% 170%

AUGMENTĂRI

  • Pregătiți de show – viață: 70 60
  • Pregătiți de show – viteză de atac: 7% 6%

PETRECEREA LUI PINGU

E Petrecerea lui Pingu și, spre deosebire de opțiunile culinare (tort și brioșe), vrem să facem câteva modificări de echilibrare în acest mod. Nu uitați că este ultimul patch din Petrecerea lui Pingu, înainte să fie înlocuită de Comoara lui Choncc în patch-ul 14.8 (următorul patch)!

CARACTERISTICI

Avem doar buff-uri!
  • Rebel (bronz) – amplificarea daunelor: 4% >> 4,5%
  • Rebel (bronz) – durată scut: 10 >> 12 secunde
  • Rebel (prismatic) – amplificarea daunelor: 8% >> 9%
  • Rebel (prismatic) – durată scut: 10 >> 12 secunde
  • Lord al dragonilor (bronz) – durată amețire: 1 secundă >> 1,5 secunde
  • Lord al dragonilor (bronz) – daune reale procentuale: 10% >> 12%
  • Lord al dragonilor (prismatic) – durată amețire: 1,5 secunde >> 2 secunde
  • Lord al dragonilor (prismatic) – daune reale procentuale: 15% >> 18%
  • Piromant – viteză de atac per 5 tăciuni: 1,5% >> 2%
  • Cuceritor (bronz) – AD/AP de bază oferit: 10% >> 8%
  • Cuceritor (prismatic) – AD/AP de bază oferit: 15% >> 12%
  • Cuceritor – prag de încasare pentru cea mai mare încasare: 1400 >> 1300
  • Jazz (bronz) – viață bonus per caracteristică: 1,5% >> 2%
  • Jazz (bronz) – amplificarea daunelor per caracteristică: 1,0% >> 1,5% amplificarea daunelor
  • Jazz (prismatic) – viață bonus per caracteristică: 3% >> 4%
  • Jazz (prismatic) – amplificarea daunelor per caracteristică: 2,5% >> 3,0% amplificarea daunelor

CAMPIONI DIN CARACTERISTICI

  • Veigar lord yordle – daune abilitate: 200/300/500 >> 200/330/500
  • Kayle țesător de povești – daune active abilitate: 125/250/375/750 >> 125/250/390/780
  • Kayle țesător de povești – daune la impact pasivă: 15/35/40/80 >> 15/35/45/90
  • Kayle țesător de povești – daune de bază din atac per nivel: 14/29/45 >> 16/33/49

ÎNTÂLNIRI DE DESCHIDERE/HACK-URI

  • Garen Pingu: 7% >> 9%
  • Pingu aniversar hack-uit (caracteristică aniversară bonus): 5% >> 8%
  • Nicovală cu componente: 8% >> 4%
  • Trei augmentări aurii: 8% >> 7%

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Rundele PvE din La dublu nu mai pot avea zero sfere bonus.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Shyvana de 4 stele primea mai puțină viață decât trebuia.
  • Remix Rumble: am eliminat un bug din cauza căruia daunele din atac ale lui Poppy de 1 stea nu creșteau în funcție de viața bonus
  • Remix Rumble: când Urgot își mărește raza, conul său se generează acum lângă țintă în loc să se genereze mereu lângă el și să rateze țintele îndepărtate din raza sa de atac
  • Petrecerea lui Pingu: am remediat o căsuță cu informații greșită în care se preciza că spiritul pădurii oferea AD/AP procentual, când, de fapt, oferea AD/AP fix.
  • Petrecerea lui Pingu: am eliminat un bug din cauza căruia Kayle țesător de povești îl putea reînvia pe Tibbers al lui Annie
  • Petrecerea lui Pingu: am eliminat un bug din cauza căruia caracteristica yordle nu contoriza corect unitățile de 4 stele când stabilea dacă să îl ofere pe Veigar lordul yordle
  • Am rezolvat o problemă cu efectele vizuale ale portalului ''Săritura disco'' care nu se potriveau cu modelul portalului pe mobil comparativ cu PC
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia lui Garen dezlănțuit de bază îi lipseau efectele vizuale strălucitoare
  • Am rezolvat o problemă cu vizibilitatea lui Silkee pe iOS în timpul salutului