Teamfight Tactics – notele patch-ului 15.2
E primul patch din Coloseumul K.O. și venim cu o mulțime de modificări de echilibrare și câteva noi întâlniri de deschidere!
Bun-venit la primul nostru patch din Coloseumul K.O.!
Patch-ul este unul mare, deci vom avea o introducere scurtă. Principalele noastre obiective în patch-ul 15.2 sunt să încetinim ritmul luptelor, în special prin nerf-uri pentru augmentări și obiecte, și să îmbunătățim ușurința utilizării/caracterul intuitiv al regulilor îmbunătățirilor și ofertelor.
V-am zis că o să fie scurtă.


SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR
AJUSTĂRI PENTRU RITMUL MAGAZINULUI TEMPORAR
Începând cu patch-ul 15.2, testăm diferite ritmuri de actualizare a magazinului temporar. Asta înseamnă că ofertele din magazin s-ar putea să arate diferit de cele ale prietenilor, dar nu vă faceți griji – nu veți rata nimic din ceea ce vă doriți din magazin din cauza acestui test.
Jucătorii cu rotații mai rapide ale magazinului vor vedea mai puține articole per actualizare, dar mai mult conținut în total de-a lungul patch-ului. Tot ce este inclus în rotația standard de 14 zile (un patch) va apărea în continuare în același interval de 14 zile – doar că va fi împărțit în actualizări mai frecvente.
- Pentru unii jucători, magazinul se va actualiza la fiecare 7 zile
- Pentru unii jucători, magazinul se va actualiza la fiecare 2 zile (rapid)
- Toți ceilalți jucători vor vedea rotația normală de 14 zile
SISTEME
ÎMBUNĂTĂȚIRI
Momentan, opțiunile de îmbunătățiri oferite pentru un campion sunt excluse din opțiunile următoare pe care le veți vedea data viitoare când veți folosi o îmbunătățire. Am văzut că jucătorii încearcă să ajusteze selecția de îmbunătățiri folosindu-le pe diferite unități înainte să le folosească pe campionul carry. Aceasta este o utilizare ciudată și deloc intuitivă a sistemului nostru de protecție împotriva ghinionului legat de îmbunătățiri, așa că facem protecția împotriva ghinionului să se aplice doar pe utilizările succesive asupra aceluiași campion.
- După ce ați văzut o îmbunătățire oferită pentru un campion, aceasta va fi exclusă doar din următorul arsenal de îmbunătățiri pe care îl veți vedea pentru o copie a campionului respectiv. Dacă folosiți o îmbunătățire pe un campion, acest lucru nu mai are impact asupra arsenalelor pe care le vedeți pentru alți campioni.
ÎNTÂLNIRI DE DESCHIDERE NOI
Să continue atmosfera anime de vară cu ''Snax-uri'' și augmentări mai timpurii, începuturi puternice și un episod cu Zac la volei?
Rețineți că ''Marea finală'' e doar un joc standard de TFT. O experiență de episod pilot nemodificată, în banca ei.
- Început cu cost de 3: începeți cu un campion aleatoriu de 3 aur.
- Început îmbunătățit: începeți cu un campion de 2 stele și 1 aur.
- Schimbul rundei de augmentări: rundele de augmentări sunt mutate mai devreme.
- Snax mai devreme: al doilea ''Snax de putere'' apare în runda 2-6 în loc de runda 3-6.
- Marea finală: e marea finală! Ești pe cont propriu, campionule.
- Petrecere pe plajă: episod la plajă! Primești o minge de plajă pe care tacticienii o pot arunca!
- Încăierare regală: caruselele au mai mulți concurenți!
- Cercul câștigătorilor: după top 4, jucătorii rămași primesc 10 aur și 2 ''Nicovale cu componente''.
AJUSTĂRI PENTRU ÎNTÂLNIRILE DE DESCHIDERE
După adăugarea noilor întâlniri de deschidere, ajustăm toate șansele întâlnirilor, astfel încât cele cu inflație mare (dar încântătoare) să apară mai puțin frecvent. Acest lucru va păstra caracterul încântător, dar, în același timp, ne asigurăm că nu avem parte de o inflație continuă a recompenselor – asta e specialitatea lui Choncc.
- Ratele de apariție pentru toate întâlnirile au fost ajustate. Întâlnirile cu inflație mare vor apărea mai rar.
- Campionii vor folosi acum animații în runda întâlnirii de deschidere
CRONOMETRUL RUNDEI 2-1
Am adăugat 10 secunde în runda 2-1, astfel încât toată lumea să aibă mai mult timp de respiro pentru a se obișnui cu tot conținutul nou din Coloseum, dar acest spectacol a început deja de ceva vreme. Nu avem timp să luăm un document și să scriem despre streamerii noștri preferați sau să clasăm anime-urile preferate – cu siguranță [cenzurat de editor din cauza controverselor] este cel mai tare anime, nu?
- Înapoi la 50 sec. de la 60 sec.
UNITĂȚI DE TREI STELE ȘI 5 AUR
Readăugăm o notă de contracarare, dar, credeți-ne, vor rămâne aproape de neoprit!
- Unitățile de trei stele și 5 aur nu mai sunt imune la controlul maselor. În schimb, primesc 25 regenerarea manei (valoare crescută de la 20).
SCHIMBĂRI MAJORE
Mari, precum cantitatea de conținut din Coloseumul K.O., ceea ce duce la note lungi ale patch-ului, chiar dacă multe dintre aceste modificări sunt destul de specifice.
CARACTERISTICI
Ajustăm pariul de cristal (3) pentru a permite mai mult control asupra recompenselor, în timp ce reducem producerea timpurie de nestemate, dar sporim creșterea producției de nestemate spre finalul jocului. Așteptați-vă să primiți nestemate mai lent la începutul jocului, puțin mai lent în etapa 3 și aproape la fel de des în etapa 4. Putând să încasați recompensele la 3/6/9/12 înfrângeri față de 4/8/12, putem crea o distribuție mai uniformă a puterii înainte de GIGA încasarea de la 12 înfrângeri. Între timp, avem un buff pentru pragul de (5) unități, simplificând obținerea recompenselor, în speranța că vom permite un ritm de joc mai bun pentru pariul de cristal (5), care încă nu are succes. În final legat de pragul de (5) unități, eliminăm recompensa ''Tăiș sclipitor'', care, în comparație cu alte recompense pentru pragul (5), era mult peste așteptările noastre de putere, având în vedere succesul obiectului în cazul lui Ashe. Acum, partea cea mare: pariu de cristal (7) este una dintre cele mai bune caracteristici care nu depind exclusiv de ultimul prag, datorită atributelor defensive și ofensive și recompenselor accelerate de la pragul de (5) unități pariu de cristal. Reducem amplificarea daunelor aici și eliminăm complet contorul accelerat al uciderilor, dar reducem cerințele de ucideri pentru pariu de cristal (5), ca să mai atenuăm impactul.
Artiștii sensibili și categoria grea au performanțe sub standarde pentru niște caracteristici cu (6) unități – sunt practic ca niște episoade de umplutură în acest moment. Așadar, le dăm niște mici buff-uri, sperând să-i vedem pe Darius și Jayce cu reîncărcări că încep să aplice lovituri demne de categoria lor.
Deși artiștii sensibili și categoria grea sunt episoadele de umplutură, vrăjitorii și talentele înnăscute sunt deja în episodul final al sezonului. Dar, nu vă faceți griji, citim manga, deci știm deja că un mic nerf îi va readuce în rând cu ceilalți.
Rachetele navei echipajului fac ravagii din nou! Pentru a le ține performanțele sub control, le reducem daunele, ceea ce are impact asupra celei de-a treia și de-a patra unități de trei stele, dar îi oferim o parte din această putere înapoi lui Ziggs, care nu prea a mai avut succes în rândul colegilor săi de echipaj.
- Pariu de cristal (3) – runde între încasări: 4 ⇒ 3
- Pariu de cristal (3) – nestemate per înfrângere: 18 ⇒ 11
- Pariu de cristal (3) – multiplicator etapa 3: 115% ⇒ 125%
- Pariu de cristal (3) – multiplicator etapa 4: 150% ⇒ 185%
- Pariu de cristal (5) – prag ucideri: 5/10/15/20/25 ⇒ 4/8/12/16/22 ucideri
- Pariu de cristal (5): ''Tăișul sclipitor'' a fost schimbat cu un ''Cufăr cu obiecte norocoase'' și 10 aur.
- Pariu de cristal (5): am eliminat un bug din cauza căruia puteați primi o recompensă goală de la pariu de cristal (5).
- Pariu de cristal (7): nu mai accelerează contorul uciderilor pentru 5 unități.
- Pariu de cristal (7) – amplificare daune: 35% ⇒ 30%
- Artist sensibil (6) – daune din atac: 50% ⇒ 55%
- Categorie grea (6) – viață: 55% ⇒ 60%
- Îmblânzitor de monștri: fiecare monstru urmărește acum propriul XP separat, în locul unui XP împărțit. XP-ul și nivelurile monstrului sunt salvate cât este inactiv, deci înlocuirea monstrului nu va duce la resetarea acestuia la nivelul 1.
- Talent înnăscut – mană: 3/5/7/8 ⇒ 3/4/6/7
- Talent înnăscut (5) – vindecare: 10% ⇒ 12%
- Vrăjitor (6) – puterea abilităților: 90 ⇒ 80
- Magia Stelelor – bonus Seraphine: 5 ⇒ 4
- Echipajul – daune navă: 105 ⇒ 80
UNITĂȚI DE 1 AUR
Fantezia cu Garen care cumulează viață nu prea își atinge obiectivul la pragul Academia de Luptă (3), iar în urma nerf-urilor pentru restul listei, există spațiu de dezvoltare, învățare și o bară mai mare de viață pentru acest elev blond.
Lucian la una și două stele are performanțe bune ca deținător de obiecte, care vă pot duce mult prea departe în joc. Îi reducem consecvența de carry în acele etape, dar îi creștem semnificativ forma de trei stele, sperând ca, într-o zi, să poată fi mai mult decât un suport pentru obiectele Karmei.
- Garen – viață per cumul: 3 ⇒ 4
- Kayle – daune val: 55/85/125 puterea abilităților ⇒ 50/75/110 puterea abilităților
- Lucian – rambursare mană per ratare: 10 ⇒ 8/8/15
- Lucian – daune abilitate: 85/130/200 puterea abilităților ⇒ 85/130/225 puterea abilităților
UNITĂȚI DE 2 AUR
E grozav să vezi atât de multe unități puternice de 2 aur în ecranul de la sfârșitul meciului, dar nu orice istoric al meciurilor trebuie să arate ca cel al lui Rayditz (fan al Katarinei). După ce au părut neafectați de nerf-urile din patch-ul B, am revenit cu mai multe nerf-uri pentru Katarina și Gangplank, dar, de data asta, adăugându-l și pe Rakan pe listă.
Îl ajustăm pe Kobuko pentru a-i reduce calitățile de robot de utilitate și a le crește pe cele de tanc cu obiecte sau de carry la pragul de (4) mentori.
- Dr. Mundo – viață obținută: 325/380/450 puterea abilităților ⇒ 300/350/420 puterea abilităților
- Kai'Sa – daune abilitate: 35/55/80 daune din atac ⇒ 38/57/90 daune din atac
- Katarina – daune abilitate: 140/210/325 puterea abilităților ⇒ 130/200/300 puterea abilităților
- Katarina se va năpusti acum către ținta atacului ei actual, dacă nicio țintă nu se află în rază în afară de ținta cu cea mai puțină viață de pe tablă.
- Kobuko – durată amețire: 1,75 sec. ⇒ 1,5 sec.
- Amețirea lui Kobuko nu mai ignoră anumite forme de imunitate la controlul maselor.
- Gangplank – daune: 320/480/875 ⇒ 285/430/775 daune din atac
- Rakan – nerf mană maximă: 15/65 ⇒ 25/75
UNITĂȚI DE 3 AUR
Smolder a fost alegerea preferată pentru majoritatea îmblânzitorilor noștri. Așadar, în acest patch, facem fiecare creatură în miniatură să merite alegerea! Kog'Maw va electrocuta mai tare, iar Rammus va deveni puțin mai rezistent, dar va continua să încaseze lovituri (ca un tanc bun) când sare de colo-colo pe câmpul de luptă.
- Kog'Maw – viteză de atac per folosire: 12% ⇒ 15%
- Kog'Maw – daune la impact: 33/50/80 puterea abilităților ⇒ 36/55/87
- Rammus – scut: 425/550/625 puterea abilităților ⇒ 450/550/675 puterea abilităților
- Saltul lui Rammus rupe acum legăturile de poziționare cu cea mai apropiată locație (inclusiv locația actuală) în loc de cea mai îndepărtată locație.
- Senna – buff mană: 15/75 ⇒ 0/60
- Ziggs – daune pasivă la impact: 42/63/100 ⇒ 50/75/120
UNITĂȚI DE 4 AUR
Momentan, Jarvan IV poate primi mană în timpul duratei saltului. Remediem acest lucru pentru a încetini folosirile repetate ale abilității, fiind o eliminare de bug care ar trebui să-l echilibreze mai bine.
Jinx este unitatea de 4 aur cu cele mai slabe performanțe la trei stele, în principal din cauza unui bug care îi împiedică pasiva să se actualizeze în funcție de puterea abilităților și nivelul de stele. O mică ajustare în acest sens ar trebui să vă entuziasmeze pentru mai multă viteză de atac și lovituri critice cumulative!
Mai multe daune din atac înseamnă daune mai bune împotriva unei singure ținte pentru Volibear, care, alături de abilitatea care crește viteza de atac, ar trebui să-l facă să doboare tancuri ca și cum... nu ar fi tancuri?
- Ashe – daune per săgeată: 13/19/90 daune din atac ⇒ 14/21/100 daune din atac
- Jarvan IV – bug eliminat: mana lui Jarvan IV este blocată pe întreaga durată a saltului, chiar dacă scutul său este distrus în timpul saltului.
- Pasiva de viteză de atac a lui Jinx se actualizează corespunzător în funcție de puterea abilităților și nivelul de stele.
- Volibear – daune de bază din atac: 65 ⇒ 70
- Volibear – daune izbire: 90/135/500 daune din atac ⇒ 110/165/650 daune din atac
- Volibear – daune bonus izbire: 150% ⇒ 120%
UNITĂȚI DE 5 AUR
Omul care n-are nevoie din niciun buff (pentru că el însuși e un buff) primește mai multe buff-uri în acest patch, având acum mai multe daune pe abilitatea de aruncare a campionilor. Ca o compensare pentru daunele suplimentare, reducem cantitatea de animăluțe poro pe care le primește la o stea. În plus, acum pierde toți poro-fanii după o înfrângere (da, hei, cu aceste daune suplimentare, poate că nu mai pierde?!). Așadar, dacă vreți să vă păstrați micuții prieteni poro, oferiți-i lui Braum un obiect sau trei.
''Bomba prieteniei supreme'' a lui Seraphine dă peste cap scara Richter... acum cu și mai mult impact din partea prietenilor ei. Se pricepe atât de bine să reunească oamenii, încât, atunci când moare în timpul pregătirii, va putea dezlănțui o parte din prietenia ei împotriva celor care i se opun. Dacă asta vă aduce aminte de ''Bomba spiritului'' lui Ahri din Destine sau de cultul martirilor, nu greșiți.
- Braum – daune abilitate: 550/825/7201 ⇒ 575/865/7201
- Numărul de poro-fani ai lui Braum per victorie corespunde acum nivelului de stele al lui Braum.
- Braum – poro-fani pierduți per înfrângere: 75% ⇒ 100%
- Gwen – daune automate pasivă: daune egale cu 30/45/400 puterea abilităților într-o zonă în formă de con ⇒ daune magice egale cu 10/15/500 puterea abilităților împotriva țintei și daune magice egale cu 40/60/1000 puterea abilităților împărțite între toți inamicii din zona în formă de con.
- Seraphine – daune de bază abilitate: 125/180 ⇒ 135/205
- Seraphine – multiplicator propriu ''Puterea prieteniei'': 5 ⇒ 5,5x
- Abilitatea lui Seraphine se declanșează acum dacă Seraphine moare în timpul pregătirii. Daunele cresc proporțional cu timpul de pregătire.
AUGMENTĂRI
Multe dintre nerf-urile noastre pentru augmentări au două obiective: să reducem nivelul puterii augmentărilor și să încetinim ritmul luptelor. Deci, deși există câteva buff-uri pe ici, pe colo (mai ales pentru augmentările de campioni cu probleme), majoritatea modificărilor sunt nerf-uri.
- Dansatori de rezervă – viteză de atac per unitate de pe bancă: 3,5% ⇒ 3%
- Bronz pentru totdeauna I – amplificare daune per caracteristică: 3% ⇒ 2,5%
- Bronz pentru totdeauna II – amplificare daune per caracteristică: 3,5% ⇒ 2,5%
- Evoluția haosului – daune din atac/puterea abilităților: 12 ⇒ 10
- Evoluția haosului – durabilitate: 6% ⇒ 4%
- Săbii mai letale – creștere: 1 daune din atac per 5 doborâri ⇒ 1 daune din atac per 4 doborâri
- Pălării mai letale – creștere: 1 puterea abilităților per 4 doborâri ⇒ 1 puterea abilităților per 3 doborâri
- Probleme duble – atribute: 30 ⇒ 33
- Aruncă-le scaunul! (Mundo) – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,8
- Aruncă-le scaunul! (Mundo) – mană: 30/60 ⇒ 0/50
- Destin de aur – aur: 6 ⇒ 4
- Destin de aur+ – aur: 12 ⇒ 6
- Misiune de aur (Twisted Fate) – artefact: Sfârșitul rațiunii ⇒ Cuțit electrostatic
- Marea lovitură: le oferă și campionilor Lucha Libre 10% viteză de atac
- Marea lovitură – campion: Gnar ⇒ Dr. Mundo
- Marea lovitură – daune săritură inițială: 300% daune de bază din atac ⇒ 300% daune din atac
- Boxuri (Vi) – șanse obținere recompense: 50% ⇒ 35%
- Boxuri (Vi) – șansă de obținere obiect: 10% ⇒ 8%
- La mustață – vindecare: 30% ⇒ 22%
- Nouă vieți: nu mai poate fi aleasă împreună cu ''Ucigașul de regi''
- Nouă vieți: recompensele de la înfrângerile timpurii oferă recompense puțin mai mici
- Puterea prieteniei – regenerare mană: 2 ⇒ 1
- Puterea prieteniei – rezistențe: 15 ⇒ 20
- Destin prismatic – aur: 8 ⇒ 5
- Protagonist: nu mai oferă o ''Nicovală cu componente''.
- Sună clopotul: acum funcționează corespunzător.
- Destin de argint – aur: 4 ⇒ 3
- Destin de argint+ – aur: 8 ⇒ 4
- Destin de argint++ – aur: 10 ⇒ 7
- Felie de viață: acum se încheie după ce primiți o unitate de 5 aur
- Creștere solo în nivel – viață: 800 ⇒ 725
- Ploaia de stele (Neeko) – durată abilitate: 2 sec. ⇒ 1,75 sec.
- Povestea celor șapte – încasare la 14 victorii: ''Îmbunătățire în capodoperă'' + 14 aur ⇒ ''Îmbunătățire în capodoperă'' + 3 aur
- Vânătoare de comori: cuferele din etapele 6 și 7 au fost eliminate. Acum corespunde căsuței cu informații.
- Vânătoare de comori – etapa 4: artefact aleatoriu ⇒ obiect complet aleatoriu
- Vânătoare de comori – etapa 5: ''Coroana tacticianului'' a fost eliminată, unitatea de două stele și 5 aur a fost eliminată
- Vânătoare de comori – etapa 5: ''Nicovală a artefactelor'' ⇒ artefact aleatoriu
- Vânătoare de comori – etapa 5: capodoperă + 12 aur ⇒ ''Nicovală a obiectelor complete'' + 5 aur
- Gustarea iluzionistului: dezactivată
AUGMENTĂRI CU EMBLEME
Augmentărilor cu embleme le-ar prinde bine o actualizare în ceea ce privește obiectele oferite, ca să nu mai fie nevoie de ''Refăuriri'' ca să evitați o ''Mantie solară'' ciudată când aveți deja ardere sau un ''Văl uniform'' când compoziția voastră e AP.
- Coroana bastionului – obiect oferit: ''Văl uniform'' ⇒ ''Crownguard''
- Coroana bastionului – unitate oferită: Xin Zhao ⇒ Swain
- Diadema Academiei de Luptă – unitate oferită: Garen ⇒ Rakan
- Coroana dueliștilor – obiect oferit: ''Spada furiei lui Guinsoo'' ⇒ ''Furia krakenului''
- Coroana dueliștilor – unitate oferită: Kayle ⇒ Gangplank
- Coroana artiștilor sensibili – obiect oferit: ''Sabia sângeroasă'' ⇒ ''Mâna justiției''
- Coroana artiștilor sensibili – unitate oferită: Shen ⇒ Yasuo
- Diadema titanilor – unitate oferită: Sett ⇒ Udyr
- Coroana titanilor – obiect oferit: ''Gheara lui Sterak'' ⇒ ''Înfățișarea sufletului''
- Coroana titanilor – unitate oferită: Aatrox ⇒ Dr. Mundo
- Coroana Lucha Libre – obiect oferit: ''Voința titanului'' ⇒ ''Gheara lui Sterak''
- Diadema talentelor înnăscute – unitate oferită: Yuumi ⇒ Malzahar
- Diadema protectorilor – unitate oferită: K'Sante ⇒ Neeko
- Coroana protectorilor – unitate oferită: Kennen ⇒ Neeko
- Coroana lunetiștilor – unitate oferită: Jhin ⇒ Caitlyn
- Coroana vrăjitorilor – obiect oferit: ''Buff-ul albastru'' ⇒ ''Mănușa cu nestemate''
- Coroana vrăjitorilor – unitate oferită: Lux ⇒ Ahri
- Coroana luptătorilor sufletelor – obiect oferit: ''Dintele lui Nashor'' ⇒ ''Lancea lui Shojin''
- Diadema strategilor – unitate oferită: Ryze ⇒ Ziggs
- Diadema celulelor supreme – unitate oferită: Kai'Sa ⇒ Akali
- Diadema spectrelor – unitate oferită: Zac ⇒ K'Sante
- Coroana spectrelor – obiect oferit: ''Mantie solară'' ⇒ ''Pușcă cu baionetă hextech''
- Coroana spectrelor – unitate oferită: Zac ⇒ Malzahar
OBIECTE
Deși nerf-urile augmentărilor vor încetini ritmul luptelor, nerf-urile pentru cele mai puternice obiecte de bază vor contribui și ele la acest lucru!
- Taina întunericului – viteză de atac: 20% ⇒ 15%
- Buzduganul înaintașului – viteză de atac: 20% ⇒ 10%
- Buzduganul înaintașului radiant – viteză de atac: 35% ⇒ 25%
DISTRIBUIRILE ÎMBUNĂTĂȚIRILOR
Remediem câteva opțiuni ciudate de îmbunătățiri, în timp ce o dezactivăm pe una mult prea puternică în cazul lui Lucian în comparație cu alți campioni, datorită câștigului său de mană prin proiectilele ratate.
- Akali: nu mai primește ''Hemoragie''
- Gwen: nu mai primește ''Hemoragie''
- Katarina: nu mai primește ''Erou flămând''
- Kalista: acum poate primi ''Eficient''
- Lucian: nu mai primește ''Iadul gloanțelor''
- Ryze: nu mai primește ''Clonă spectrală''
ÎMBUNĂTĂȚIRI
Ne pare rău, K'Sante, dar ''Sabia infinitului'' nu poate fi unul dintre cele mai folosite obiecte ale tale.
Ajustăm ''De neoprit'' astfel încât să funcționeze doar la începutul luptei și după doborâri.
- Dezlănțuire – daune bonus din atac: 50% ⇒ 40%
- Dezlănțuire: acum setează corect mana de început la 0 când se dezlănțuie.
- Iadul gloanțelor – proiectile crescute: 35% ⇒ 30%
- Iadul gloanțelor: nu mai rotunjește mereu în sus. Va rotunji la cea mai apropiată valoare, cu valoarea minimă 1.
- Tăiș auriu – aur de început: 1 ⇒ 2
- Pălării magice – daune din atac/puterea abilităților per cumul: 0,5% ⇒ 0,75%
- Atingerea regelui Midas: acum are un contor de aur în căsuța cu informații
- Urmărire: logica pentru năpustiri mai sigure a fost îmbunătățită.
- Clonă spectrală: clona are în plus cu 30% mai puțină viață.
- Șarlatan: acum este oferită până în etapa 3
- Șarlatan – amplificare daune: 8/12% ⇒ 4/6%
- De neoprit: acum se năpustește doar la începutul luptei și după doborârea țintei actuale.
ELIMINĂRI DE BUG-URI
Nu sunt bug-uri, sunt hack-uri!!! Ah, stați așa, asta era setul trecut.
- Am corectat o greșeală de ortografie pentru ''Coroana titanilor''.
- Augmentarea ''Calitate, nu cantitate'' nu poate fi aleasă împreună cu ''Mănuși norocoase'' sau ''Mănuși norocoase+''.
- Căsuța cu informații a augmentării ''Boxuri'' spune că Vi poate oferi recompense după fiecare ucidere.
- Am corectat o greșeală de ortografie pentru ''Nouă mii de volți'' care spunea că Kennen poate provoca daune reale.
- ''Îmbrățișarea sufletului'' a fost redenumită ''Înfățișarea sufletului radiantă''.
- Căsuța cu informații pentru ''Învață de la cei mai buni'' a fost clarificată.
- ''Expert în arta ofensivă'' oferă cantitatea de bază de 5% daune din atac.
- ''Foc interior'', ''Amenințare critică'' și ''Suflare solară'' funcționează acum corespunzător dacă sunt aplicate în luptă.
- Twisted Fate de 3 stele creează acum cu 1 hologramă mai puțin în La dublu, pentru a ține cont de ''Tunul muncii în echipă'' care ocupă un loc pe bancă.
- Clonele lui Twisted Fate de 3 stele dispar acum corespunzător pe tablele în deplasare.
- Academia de Luptă prismatică nu mai progresează când vă întăriți partenerul în La dublu.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pragul de 7 unități pariu de cristal primea multiplicatorul în Provocările lui Tocker.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Lee Sin titan de 3 stele putea să nu câștige lupta împotriva unităților aruncate în afara câmpului de luptă în timp ce deținea ''Taina întunericului''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia armata fantomă a lui K'Sante cu îmbunătățirea ''Dezlănțuire'' nu intra în modul DEZLĂNȚUIT.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Yasuo mentor ieșea complet de pe tablă în afara luptei dacă toate țintele valide ale îmbunătățirii sale de mentor erau imposibil de țintit.
- Am corectat o greșeală de ortografie pentru augmentarea ''Puterea stelelor''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Braum nu afișa valorile daunelor pentru aruncarea sa, deși le provoca daune inamicilor.
- ''Dreptate în curtea școlii'' nu mai are un bug din cauza căruia Garen poate primi din nou mană înainte să lovească cu succes cu un atac îmbunătățit.
- ''Protecția preventivă'' funcționează acum corespunzător asupra unităților cu embleme ale protectorilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Braum nu îl putea arunca uneori pe K'Sante sau îl lăsa imposibil de țintit.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, robotul Mecha impunător se genera pe partea greșită a tablei, pe tablele în deplasare.
- ''Masivitatea'' nu mai afișează creșterea dimensiunii unității fără creșterea atributelor, dacă este folosită în timpul luptei. Ambele efecte așteaptă acum în mod corespunzător până la începutul următoarei faze de planificare.
- ''Încă nu am terminat'' are nevoie de 8 morți mereu.
- ''100 De flotări'' nu se mai resetează uneori la 0% amplificarea daunelor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia o recompensă pentru ''O aventură triumfătoare'' avea cu 1 ''Nicovală a obiectelor complete'' în minus.
- ''Curajul absolut'' blochează acum toate efectele de control al maselor timp de 15 secunde în loc de unul singur.
- Jinx de 3* primește cantitatea corespunzătoare de viteză de atac.
- ''Încărcarea de putere'' a fost reactivată și nu mai are problema care permitea dublarea emblemelor.
- ''Luptător solo'' a fost reactivată și nu mai are problema de a rămâne pe unități când jucătorii le vând sau sunt eliminați.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Emblema categoriei grele'' putea cumula viață la infinit în anumite situații rare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia bonusurile Magiei Stelelor nu se actualizau uneori corespunzător dacă schimbați o unitate Magia Stelelor de pe tablă cu una de pe bancă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia mondenii își pierdeau efectul când campionul ieșea de pe hexagonul mondenilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia felinarele de pe cerul arenei Zgârie-nori dragon auriu pâlpâiau când foloseați setări grafice medii sau mai slabe.
- ''Furtuna lui Luden'' (artefact) va declanșa acum efectul de daune în exces când îi luați prima viață a lui K'Sante.
- Lancea Kalistei va continua acum dacă ucide prima viață a lui K'Sante.
- Lancea Kalistei se va redirecționa acum către un inamic din apropiere, dacă ținta inițială devine invulnerabilă în timpul zborului.
- Darius va continua să-și folosească abilitatea dacă aceasta ucide prima viață a lui K'Sante.
- Abilitatea lui Ashe nu mai ia în considerare daunele de bază din atac.