Teamfight Tactics – notele patch-ului 15.3
Bine ați revenit la un nou episod din Coloseumul K.O.! Avem modificări de echilibrare pentru unități, obiecte și o parte dintre caracteristicile prismatice, ca să le facem mai ușor de atins!
Bine ați venit la un nou episod din Coloseumul K.O.! În patch-ul 15.3, continuăm cu obiectivul de a încetini ritmul luptelor, deci veți vedea în principal mai multe nerf-uri. Obiectele și artefactele radiante contribuie și ele la viteza cu care se desfășoară luptele, deci le reducem și acestora puterea. În final, facem trei caracteristici prismatice un pic mai ușor de obținut.
Bun, să-i dăm drumul!


SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR
ACHIZIȚIONAREA XP-ULUI PENTRU PERMISUL DE LUPTĂ
Începând din PBE în acest patch, veți putea cumpăra niveluri pentru permisul de luptă. Această funcție va ajunge pe serverele live pe 10 septembrie.
- Nivelurile permisului de luptă pot fi cumpărate pentru 130 RP per nivel.
SISTEME
ÎMBUNĂTĂȚIRI
Anterior, îmbunătățirile apăreau ocazional în ciuda faptului că ponderea lor (probabilitatea de a apărea) era 0. Remediem acest lucru, ca să ne asigurăm că acestea nu-și vor mai face apariția când nu trebuie. În plus, reintroducem două îmbunătățiri ale căror ponderi erau anterior 0, ceea ce însemna că nu apăreau deloc. Deoarece aceasta poate fi prima dată când le vedeți, le-am inclus descrierile mai jos.
- Îmbunătățirile cu pondere 0 vor fi acum ascunse în mod corespunzător.
- Viteză maximă: 0 ⇒ 10
- Goana după mană: 0 ⇒ 5
- Viteză maximă: oferă 10% viteză de atac și primește permanent 1,5% la fiecare 3 doborâri.
- Goana după mană: începe lupta cu mană completă.
SFERELE PRISMATICE
Poate fi destul de neplăcut când obțineți doar aur în timp ce adversarii se scaldă în obiecte. Modificăm recompensa doar în aur, astfel încât să uniformizăm lucrurile.
- 55 Aur ⇒ 10 aur + ''Cufăr cu obiecte norocoase radiante''
UNITĂȚI DE PATRU STELE
Există mai multe moduri ca niciodată de a obține o unitate de patru stele în TFT, iar consecvența lor vine și cu o putere pe măsură. Eliminăm viața bonus pentru creșterea la patru stele, ca să ne asigurăm că alte unități, indiferent de numărul de stele, pot deveni protagoniste la un moment dat.
- Bonus fix de viață la 4 stele: 200 ⇒ 0
CRONOMETRU BLOCARE POP-UP ARSENAL
Cronometrul scurt de blocare la apariția unui Arsenal pentru a preveni clicurile greșite a fost scurtat puțin, ca să vă puteți finaliza acțiunile mai rapid și să vă puteți lăuda cu adevărat cu numărul ridicat de acțiuni pe minut – succes!
- Cronometrul de siguranță pentru Arsenale a fost redus pentru unele Arsenale, inclusiv: snax de putere, pariu de cristal și Lee Sin.
SCHIMBĂRI MAJORE
Mari, precum un Zac-balon care ricoșează.
CARACTERISTICI
Diamantele sunt pentru totdeauna, la fel cum pariul de cristal (7) rămâne cea mai bună caracteristică aurie pentru al doilea patch la rând. Dar, la fel ca diamantele, valoarea pariului de cristal e pur și simplu un concept, deci alegem să reducem amplificarea generală a daunelor pentru caracteristică, ceea ce ne ajută să atingem și obiectivul de a încetini ritmul luptelor.
Cu două unități de 4 aur, roboții Mecha impunători (3) sunt ușor de inclus în orice compoziție, pentru a furniza efecte CC puternice la sfârșitul jocului cu Jarvan IV și un Yone care a primit recent un buff, plus daune oferite de Karma. Reducem creșterea de la sfârșitul jocului pentru roboții Mecha impunători (3) și reducem vindecarea pe care o primesc, pentru a mai reduce din puterea pentru linia din față pe care o oferă caracteristica.
Lucha Libre are momentan performanțe prea bune pe partea de rezistențe, cu vindecări puternice și o purificare ce poate elimina efectele de daune în timp (scuze, Malzahar). Ne luptăm cu această caracteristică pentru a o readuce într-o stare echilibrată cu aceste nerf-uri, dar avem planuri de viitor pentru modificări Lucha Libre mai mari. Sperăm că putem menține caracteristica suficient de puternică pentru a-și apăra poziția în meta, fără să se bazeze pe o șmecherie care o transformă rapid în personajul negativ.
Dacă nu o obțineți pe Lulu în runda 2-1, poate fi destul de neplăcut să jucați îmblânzitor de monștri, având dificultăți să atingeți XP-ul de nivel 30 pentru a amplifica puterea. În urma acestui buff, ar trebui să atingeți nivelul 30, în medie, cu una până la două runde mai repede, făcând viabilă chiar și o Lulu în runda 3-1.
Indiferent că sunteți liderii fermecători ai clubului școlii sau că faceți parte dintr-un club pe care eu n-am avut voie să-l înființez în școală, le oferim buff-uri caracteristicilor cu performanțe slabe, precum bonusul lui Ahri din Magia Stelelor și pentru spectre.
- Pariu de cristal (3) – nestemate per înfrângere: 11 ⇒ 13
- Pariu de cristal (7) – amplificare daune: 30% ⇒ 20%
- Mecha impunător (3) – creștere viață în funcție de etapă: 90/120/135/170/200% ⇒ 90/115/120/150/175%
- Mecha impunător (3) – vindecare de bază combinare: 10% din daunele campionului ⇒ 12%
- Lucha Libre – vindecare: 20/50% ⇒ 15/35%
- Lucha Libre: nu mai purifică efectele de daune în timp la declanșare.
- Îmblânzitor de monștri: bonusul de XP în funcție de etapă a crescut puțin
- Magia Stelelor – bonus Ahri: 3 mană de-a lungul a 2 sec. ⇒ 5 mană de-a lungul a 2 sec.
- Spectru – daune declanșare: 18/36/50% ⇒ 20/40/60%
UNITĂȚI DE 1 AUR
Naafiri și Syndra sunt două dintre cele mai bune deținătoare de 1 aur de obiecte pentru rolurile lor. Cu un scut puțin mai slab și mai puține daune, ar trebui să vedem cum se luptă pentru prima poziție alte unități de început și deținătoare de obiecte. Deoarece nu mai vedem pe nimeni că o joacă pe Naafiri cu reîncărcări momentan, aplicăm nerf-urile ei doar pentru unitățile de una și două stele.
- Naafiri – scut: 100/120/150 ⇒ 90/110/150
- Syndra: 230/345/520 puterea abilităților ⇒ 215/325/485 puterea abilităților
UNITĂȚI DE 2 AUR
V-ați izbit vreodată de un perete în timp ce alergați la viteză maximă? Nu? Sunteți siguri? Pun pariu că s-a întâmplat. Cu siguranță s-a întâmplat. Nu vă simțiți jenați, eu am fost făcut zob de un Mundo de două stele și cu două obiecte, plus o ''Curea a uriașului''. Ei bine, au sosit rezultatele, iar cel mai bun tanc de 2 aur (și poate și de 3 aur dacă ar fi costat 3 aur) este mai greu de doborât decât un zid de cărămidă fiind înarmat doar cu o periuță de dinți, deci ne folosim de o daltă ca să aducem acest zid de cărămidă la dimensiunea unei unități de 2 aur.
Are sens motivul pentru care Gangplank a fost atât de greu de echilibrat patch-ul trecut. Desigur, un pirat are nevoie de un petic pe măsură pentru a ajunge la locul potrivit. Lăsând gluma la o parte, îi mutăm puterea lui Gangplank de la farmarea de aur cu potențial de creștere în avalanșă la daunele din abilitate, pentru a-l trezi din morți, dar nu la nivelul la care era înainte, deoarece viteza de atac, daunele din atac și mana sunt toate la valori mai scăzute decât înainte de patch-ul intermediar din ciclul 15.2.
Kobuko primește exclusiv obiecte de tanc în caracteristica mentor (4), deoarece poate provoca constant daune liniei din spate, reducându-le încet viața pe măsură ce absoarbe o mulțime de abilități și atacuri. Această modificare se va asigura că, atunci când are un build de tanc, nu va fi în topul clasamentelor de daune, cu cel mai valoros acces la linia din spate.
- Dr. Mundo – viață obținută: 300/350/420 ⇒ 240/280/350
- Gangplank – daune abilitate: 285/430/775 ⇒ 305/460/815
- Gangplank – șanse aur: 40% ⇒ 30%
- A 4-a lovitură a lui Jhin se va redirecționa dacă ținta moare în timpul zborului acesteia.
- Kobuko – scut formă mentor: 325/425/550 ⇒ 325/400/500
- Kobuko – raport viață izbire formă mentor: 25% ⇒ 18%
- Kobuko – raport viață secundară formă mentor: 10% ⇒ 8%
- Xayah – daune abilitate: 40/60/95% ⇒ 50/75/115%
UNITĂȚI DE 3 AUR
Caitlyn este cea mai performantă unitate de 3 aur, iar ricoșeurile gloanțelor și loviturile în cap din linia din spate îmi bântuie visele. Ușoara ajustare a valorilor se va asigura că rămâne un lunetist capabil, dar poate nu de nivelul lui TenZ.
Senna e puțin mai mult decât un deținător pentru ''Ultima șoaptă'' sau obiectele cu ardere. E timpul ca ''Tunul super-fasciculului'' să se ridice la înălțimea fanteziei, chiar dacă poziționarea mea nu reușește asta.
Ar trebui să fie ''Vreau să fiu cel mai bun'', nu ''Vreau să-l aleg pe cel mai bun''. Smolder e de departe cel mai tare monstru din lista îmblânzitorilor. Cu acest buff pentru XP-ul îmblânzitorilor, îi reducem puțin puterea, pentru a ne asigura că nu crește exagerat.
Yasuo în forma de mentor e destul de bun, dar în forma sa de bază? Nu chiar. Reducem diferențele dintre formele sale.
- Caitlyn – daune țintă principală: 350/525/840 ⇒ 330/495/790
- Caitlyn – daune glonț cu ricoșeu: 95/145/240 ⇒ 85/130/205
- Senna – daune abilitate (daune din atac): 350/525/870 ⇒ 385/580/960
- Senna – daune abilitate (puterea abilităților): 35/55/85 ⇒ 40/60/95
- Smolder – daune: 225/340/540 ⇒ 215/325/515
- Yasuo – daune înjunghiere formă de bază (daune din atac): 135/200/330 ⇒ 150/225/360
- Yasuo – daune înjunghiere formă de bază (puterea abilităților): 40/60/100 ⇒ 30/45/70
- Yasuo – daune lovitură formă mentor: 140/210/335 ⇒ 100/150/240
UNITĂȚI DE 4 AUR
Per ansamblu, reducem daunele unităților din meta de 4 aur, pentru a le permite altor unități carry să strălucească și pentru a continua să lucrăm la obiectivul nostru de a încetini ritmul luptelor.
Samira nu primea omni-vampirismul dublu în timpul abilității ei. Acum că acest lucru s-a rezolvat, ar trebui să poată supraviețui mai multor salturi în mijlocul unui grup de inamici. Dar cu acest buff calitativ (care reprezintă o prelungire a vieții sale), îi reducem daunele, deoarece este deja într-o poziție grozavă drept carry.
- Jinx – daune abilitate: 520/750/3600 daune din atac ⇒ 575/875/4000 daune din atac
- Karma – daune abilitate: 1125/1700/6500 puterea abilităților ⇒ 1050/1575/6500 puterea abilităților
- Ryze – daune abilitate: 720/1080/6000 ⇒ 770/1155/6000
- Ryze – daune abilitate formă mentor: 750/1125/6000 ⇒ 800/1200/6000
- Samira – bug eliminat: dublează corespunzător omni-vampirism ''Stilului'' în timpul abilității.
- Samira – daune glonț: 90/135/650 ⇒ 80/120/650
- Samira – daune folosire mare: 280/420/2200 ⇒ 230/345/2200
- Yuumi – daune reale: 32% din daunele de bază ⇒ 30% din daunele de bază
UNITĂȚI DE 5 AUR
Seraphine și Yone sunt două unități de cinci aur pe care nu merită să vă străduiți să le obțineți. Cu niște buff-uri potrivite pentru daune, ne așteptăm ca ele să devină mai atrăgătoare.
- Lee Sin – daune țintă principală formă de călău: 295/445/8000 daune din atac ⇒ 325/500/8000 daune din atac
- Lee Sin – mană formă de titan: 30/60 ⇒ 20/50
- Lee Sin – daune țintă principală formă de titan: 450/675 daune din atac ⇒ 525/800 daune din atac
- Seraphine – daune de bază abilitate: 135/205 ⇒ 150/225
- Yone – viteză de atac la impact: 4% ⇒ 4,5%
- Yone – daune magice la impact: 90/135 puterea abilităților ⇒ 105/160 puterea abilităților
AUGMENTĂRI
''Spada furiei'' a fost cel mai bun obiect în mod implicit pentru majoritatea augmentărilor de campioni. Le mutăm buff-ul de viteză de atac de bază într-un modificator de atribute suplimentar, care va funcționa în mod similar echipării unui obiect de viteză de atac sau selectarea unei augmentări de viteză de atac, precum ''Încălzire''. Asta va face ''Spada furiei'' un obiect mai puțin dominant și va permite apariția altor build-uri.
Patch-ul trecut, am încercat să eliminăm ''Mâna justiției'' inclusă cu ''Isekai'', dar modificarea a scăpat de încercarea noastră – cât de potrivit unei augmentări. Încercăm din nou să-l împiedicăm pe acest călător între lumi să călătorească prea constant în vârful clasamentului lobby-ului.
- Țintește spre vârf: prima victorie vă oferă o componentă. Și apoi 1 componentă la fiecare 3 victorii.
- Etalare amețitoare – reducere daune: 25% ⇒ 20%
- Umbre întunecate – daune din atac/puterea abilităților per declanșare: 5 ⇒ 6
- Mâini de diamant: eliminată
- Plan de joc – viață: 200 ⇒ 150
- Aruncă-le scaunul (Mundo) – daune atac de bază în funcție de viața procentuală: 6% ⇒ 7%
- Vârtej – mană per vârtej: 600 ⇒ 550
- Isekai: nu mai oferă o ''Mână a justiției''
- Dreptate în curtea școlii (Garen) – modificator atribute: 0,8 viteză de atac ⇒ 0,6 viteză de atac și 30% viteză de atac
- Ploaia de stele (Neeko) – vindecare: 250/350/450 puterea abilităților ⇒ 300/400/550 puterea abilităților
- Ploaia de stele (Neeko) – modificator atribute: 0,8 viteză de atac ⇒ 0,6 viteză de atac și 50% viteză de atac
- Tabla solară – durată: 12 sec. ⇒ 15 sec.
- Titan tectonic (Malphite) – modificator atribute: 0,8 viteză de atac ⇒ 0,55 viteză de atac și 50% viteză de atac
- Echipă mică – bonus: 175% ⇒ 200%
- Favoriții turneului – creștere pragurile 4-7:
- 20000 ⇒ 25000
- 50000 ⇒ 60000
- 90000 ⇒ 100000
- 115000 ⇒ 130000
OBIECTE ȘI OBIECTE RADIANTE
Amplificăm și mai mult rolul ''Buff-ului albastru'' drept principal obiect de regenerare a manei, care nu are nevoie de alte atribute pentru a-și crește regenerarea manei (spre deosebire de ''Lancea lui Shojin''). În ceea ce privește ''Lancea lui Shojin'', rămâne cel mai bun obiect pentru magii din linia din spate, deci primește un mic nerf pentru a-i aborda dominația.
Acum că încetinim ritmul luptelor, ''Spada furiei lui Guinsoo'', care deja domina meta-ul, va deveni și mai bună. Obiectul permite apariția unora dintre cele mai bune compoziții, deci îi dăm un nerf de dimensiune medie.
Așa cum am spus mai devreme, puterea obiectelor radiante a accelerat și ritmul luptelor. Lansăm câteva nerf-uri pentru cele cu performanțe foarte bune, dar adăugăm două buff-uri pentru cele care nu au strălucit în acest set.
- Buff-ul albastru – regenerare mană: 5 ⇒ 6
- Spada furiei lui Guinsoo – viteză de atac pe secundă: 7% ⇒ 6%
- Lancea lui Shojin – daune din atac: 18 ⇒ 15
- Coif cameleonic radiant – puterea abilităților/daune din atac: 30 ⇒ 45
- Coif cameleonic radiant – rezistențe: 60 ⇒ 75
- Buff-ul albastru radiant – daune din atac/puterea abilităților: 60 ⇒ 45
- Taina întunericului radiantă – nou: vindecă deținătorul complet după sfârșitul efectului ''imposibil de țintit''
- Taina întunericului radiantă – viteză de atac: 40% ⇒ 30%
- Taina întunericului radiantă – daune din atac: 25 ⇒ 20
- Taina întunericului radiantă – puterea abilităților: 30 ⇒ 20
- Spada furiei lui Guinsoo radiantă – viteză de atac de bază: 30% ⇒ 25%
- Spada furiei lui Guinsoo radiantă – viteză de atac pe secundă: 14% ⇒ 12%
- Sabia infinitului radiantă – daune din atac: 70 ⇒ 65
- Lancea lui Shojin radiantă – daune din atac: 35 ⇒ 30
- Lancea lui Shojin radiantă – puterea abilităților: 30 ⇒ 25
ARTEFACTE
Poate că mulți dintre voi vă uitați după un nerf pentru Ashe sau Jayce. Am aflat că, deși sunt puternici, acești campioni au performanțe foarte bune doar când sunt echipați cu cele mai puternice artefacte. Așadar, adăugăm câteva nerf-uri pentru preferatele lor, în timp ce creștem puterea ''Brățării căutătorului'', care nu a fost prea căutată de nimeni în acest set.
- Tăișuri sclipitoare – viteză de atac per atac: 7% ⇒ 6%
- ''Manazane'' nu mai stochează mană și nu o oferă pe toată după a 2-a folosire. În schimb, va întrerupe cronometrul regenerării manei și îl va porni când campionul nu are mana blocată.
- Brățara căutătorului – puterea abilităților: 30 ⇒ 40
- Răsăritul din Silvermere: nu mai transformă 1% din daunele suferite în mană
- Răsăritul din Silvermere – rezistențe: 50 ⇒ 60
ÎMBUNĂTĂȚIRI
Îmbunătățirea ''Peste 9000'' a creat un comportament ciudat al jucătorilor, în care aceștia o căutau chiar înainte de a ucide prima rundă PvE. Eliminăm abilitatea de a obține cumuluri în rundele PvE, pentru a stimula utilizările mai strategice ale îmbunătățirilor, în timp ce îi dăm un nerf acestei îmbunătățiri care deja era puternică.
- Piele adaptivă – rezistențe totale: 55 ⇒ 60
- KO artistic – daune bonus: 40% ⇒ 35%
- Cea mai bună apărare – daune procentaj scut: 150% ⇒ 175%
- Ciomăgar – ignorare armură: 35% ⇒ 40%
- Îngrijitor – scut: 120 puterea abilităților ⇒ 135 puterea abilităților
- Masivitate – viață: 1000/1400 ⇒ 900/1250
- Masivitate – amplificare daune: 10/30% ⇒ 10/20%
- Împărțirea esenței – împărțire mană: 25% ⇒ 35%
- Eficient – reducere mană: 20 ⇒ 15
- Coada zânei – daune: 80/110/150/220 ⇒ 80/125/175/250
- Coada zânei: nu mai este oferită pentru Samira
- Serviciul fanilor – pondere: 15 ⇒ 20
- Serviciul fanilor: va fi oferită întotdeauna dacă jucătorul are deja ''Serviciul fanilor''.
- Pălării magice – daune din atac/puterea abilităților de bază: 20 ⇒ 16
- Kahunahuna: lansează proiectilul la atac, nu la impact. E mai puțin probabil să se lanseze împotriva unei ținte moarte.
- Manipularea gheții – daune colaterale: 20% ⇒ 30%
- Pilot Mecha – împărțire viață: 50% ⇒ 60%
- Ocultism maxim – puterea abilităților de bază: 20 ⇒ 22
- Viteză maximă – viteză de atac de bază: 8% ⇒ 10%
- Viteză maximă – viteză de atac per cumul: 1% ⇒ 1,5%
- Vitalitate maximă – viață per luptă: 35 ⇒ 40
- Vitalitate maximă – viață per 10 sec.: 10 ⇒ 12
- Croitorie – daune bonus: 50% ⇒ 45%
- Încă nu am terminat – viață bonus: 25% ⇒ 18%
- Obișnuit – viață: 300/400/600/800 ⇒ 300/400/750/1000
- Obișnuit – viteză de atac: 20/35/50/65% ⇒ 30/45/65/85%
- Peste 9000: regenerarea manei e mai puțin comună.
- Peste 9000: nu mai funcționează în rundele PvE.
- Precizie – mană bonus per atac: 10 ⇒ 5
- Precizie: viteza de atac nu mai înlocuiește atributul de 0,5 viteză de atac din ''Răsăritul din Silvermere''.
- Urmărire – puterea abilităților obținută: 5 ⇒ 8
- Rezistent – reducere fixă a daunelor: 30 ⇒ 25
- Gardian robot – atribute împărțite: 35% ⇒ 50%
- Runda doi – viață: 85% ⇒ 60%
- Clonă spectrală – daune clonă: 25% ⇒ 22%
- Clonă spectrală – viață clonă: 75% ⇒ 50%
- Singularitate – viață per moarte: 8 ⇒ 10
- Monden – durată hexagon însemnat: 3 ⇒ 5
- Monden – viață: 200 ⇒ 150
- Carapace cu țepi – daune per etapă: 5 ⇒ 8
- Unire în luptă – valoare scut: 40% ⇒ 50%
- Unire în luptă – rezistență la magie per folosire: 10 ⇒ 25
- Super-geniu – cadență: 1,5 sec. ⇒ 2 sec.
- Super-geniu: nu mai este ofertă în etapa 2.
- De neoprit – viață: 300 ⇒ 150
- Greutăți – durabilitate: 18% ⇒ 12%
SCHIMBĂRI MINORE
Mici, precum șansele de a obține caracteristica prismatică Mecha impunător în patch-ul trecut.
CARACTERISTICI
Mecha impunător prismatic a fost o caracteristică incredibil de greu de obținut, care ducea lipsă de autonomie, deoarece puteați primi una dintre augmentările necesare pentru a obține caracteristica, dar nu și restul. Schimbăm acest lucru, pentru a vă oferi mai mult control asupra țintelor prismatice. Totuși, cu această nouă fiabilitate, scădem dramatic puterea augmentărilor individuale, reducând caracterul aleatoriu și transformând-o într-un test: puteți supraviețui până la nivelul 10 fără economie sau augmentări importante de putere?
Celelalte două misiuni prismatice erau imposibil de realizat, dar lucrurile se schimbă, așa că veți putea obține zece pe linie la Academie, ca să puteți salva lumea!
- Mecha impunător
- Augmentările misiunii prismatice vor apărea acum doar când raritățile augmentărilor permit apariția tuturor celor 3 augmentări (aurie/aurie/aurie) sau (aurie/aurie/prismatică)
- Dacă o alegeți pe prima dintre ele (''Eu voi fi picioarele''), vi se vor oferi celelalte
- Eu voi fi picioarele – rezistențe bonus: 15 ⇒ 10
- Eu voi fi brațele – viteză de atac: 60% ⇒ 45%
- Eu voi fi brațele: nu mai oferă o Senna și un Gangplank.
- Eu voi fi capul (aurie) – viață Mecha: 400 ⇒ 250
- Eu voi fi capul (prismatică) – viață Mecha: 800 ⇒ 350
- Eu voi fi capul (prismatică) – amplificare daune Mecha: 25% ⇒ 15%
- Eu voi fi capul (prismatică): acum oferă un Yone.
- Magia Stelelor – prag mană: 20.000 ⇒ 18.500
- Academia de Luptă – prag: 175 de obiecte ⇒ 160 de obiecte
- Academia de Luptă: căsuța cu informații a fost reformulată pentru a indica mai bine că efectul ia în calcul doar obiectele de pe campioni.
UNITĂȚI DE 3 AUR
Ahri și Viego au nevoie de un mic imbold pentru a permite compozițiile cu reîncărcări axate pe ei.
- Ahri (trei stele) – daune: 1100 puterea abilităților ⇒ 1175 puterea abilităților
- Viego (trei stele) – daune prima lovitură: 70 puterea abilităților ⇒ 80 puterea abilităților
- Viego (trei stele) – daune a doua lovitură: 250 puterea abilităților ⇒ 270 puterea abilităților
- Viego (trei stele) – daune a treia lovitură: 530 puterea abilităților ⇒ 560 puterea abilităților
UNITĂȚI DE 4 AUR
Unele unități de trei stele nu-și merită stelele din perspectiva noastră.
- Poppy (trei stele) – daune țintă principală: 2000 daune din atac ⇒ 3000 daune din atac
- Poppy (trei stele) – daune țintă secundară: 600 daune din atac ⇒ 1000 daune din atac
- K'Sante (trei stele) – daune formă de bază: 800% rezistențe ⇒ 1200% rezistențe
- Leona (trei stele) – daune de bază 500% rezistențe ⇒ 800% rezistențe
- Ryze (trei stele) – daune secundare: 550 puterea abilităților ⇒ 1200 puterea abilităților
- Ryze (trei stele) – daune secundare abilitate mentor: 550 puterea abilităților ⇒ 1200 puterea abilităților
- Ryze (trei stele) – daune colaterale mentor: 250 puterea abilităților ⇒ 450 puterea abilităților
- Jarvan IV (trei stele) – scut: 2000 puterea abilităților ⇒ 1500 puterea abilităților
- Jarvan IV (trei stele) – daune abilitate: 2000 puterea abilităților ⇒ 3000 puterea abilităților
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Jhinxat: Jhin nu mai pierde daunele bonus ale celei de-a 4-a lovituri atunci când animația sa de atac este anulată înainte să tragă lovitura.
- Lui Darius nu i se mai oferă ''Instinct de prădător''.
- Obiectele de suport au fost eliminate din Arsenalul de asistență din ''La dublu''.
- Trandafir de cristal 7 și 10 oferă acum progres în mod corespunzător în Provocările lui Tocker.
- Primul bonus al echipajului oferă acum șansele corecte în magazin pentru Ziggs la nivelurile 8 și mai sus.
- Am remediat erorile din căsuțele cu informații pentru ''Coroana titanilor'' și ''Coroana bastionului''.
- Pariul de cristal nu mai încasează automat recompensele la dublările ulterioare după eșuarea primei dublări.
- Robotul Mecha impunător nu se mai generează uneori pe partea opusă a tablei, atunci când campionii sunt trimiși automat în luptă și generează robotul Mecha impunător.
- Robo-bucătar: am eliminat un bug din cauza căruia obiectele robotului Mecha impunător erau luate în calcul de augmentarea ''Oală de gătit''.
- ''Învoiala grea'' este blocată corect în La dublu.
- Daunele în exces ale Kalistei nu mai sunt amplificate incorect în timpul prelungirii.
- Kai'Sa nu mai ratează folosirea abilității cu îmbunătățirea ''Mag'' atunci când ținta moare și nu mai există alte ținte în rază.
- ''Puterea augmentată'' nu mai este oferită la întâlnirea de augmentări timpurii.
- ''Transferul de realegeri'' va apărea acum doar în prima rundă de augmentare.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia sunetul pentru animația 2/3/4 lipsea pentru toate variantele de Kuro și Shiro.
- ''Forma finală'' se elimină în mod corespunzător după sfârșitul luptei.
- Caracteristica Mecha impunător prismatică nu mai eșuează uneori din a se activa în prima rundă în care jucătorul îndeplinește misiunea.
- ''Haos în ascensiune'' aplică în mod corespunzător reducerea rezistenței la magie cu eficiență redusă.
- Daunele ''Manipulării furtunii'' nu mai pot lovi critic.
- Daunele ''Celei mai bune apărări'' nu mai pot lovi critic.
- Daunele obiectului ''Clonei spectrale'' sunt reduse corect.
- Daunele ''Tacticilor haitei'' nu mai aplică efectele la impact.