Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 16.2

ปีใหม่ แพตช์ใหม่ Encounter ตอนเริ่มเกมใหม่ ปรับสมดุล บัฟ และอีกมากมาย!

ปีใหม่ แพตช์ใหม่ และการปรับสมดุลชุดใหม่!

เราหวังว่าทุกคนจะมันส์ระเบิดระเบ้อไปกับการปล่อยตัวเซ็ต Lore & Legends พร้อม ๆ กับเก็บความสำเร็จใน Lorefinder โค่นล้ม T-hex สุดแสนจะโหด (ถ้าไม่งั้นเราก็พร้อมช่วยเหลือ) และโรลหมดตัวไปสู่ชัยชนะหรืออะไรแบบนั้น

นอกจากเป็นแพตช์แรกของเรานับตั้งแต่อัปเดตกลางแพตช์ไปเมื่อปีที่แล้ว 16.2 ก็จะเน้นไปที่การปรับลดความต่างระหว่างคอมพ์ AD และ AP รวมถึงทำให้ Emblem ใช้งานได้ดีขึ้นโดยคงพลังไว้ในตัวยูนิตที่สวมใส่มัน และแน่นอนว่าต้องไม่ลืมการปรับสมดุลแสนหอมหวานทั้งหลายด้วย

สุดท้ายก็คือเรารู้ดีว่าทุกคนอยากที่จะเห็นอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับหลาย ๆ สิ่งเช่น ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขปลดล็อก ปรับการเล็งเป้า และอีกมากมาย แต่สำหรับ 16.2 เราค่อนข้างมีเวลาจำกัดซึ่งส่งผลให้สามารถปรับได้แค่ตัวเลขเท่านั้น โดยเราเตรียมการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ ไว้ส่วนหนึ่งแล้วเพื่อแก้ไขข้อกังวลที่ส่งผลต่อตัวเกม ซึ่งจะมาในแพตช์ 16.3 ดังนั้นสำหรับตอนนี้ก็สุขสันต์วันปีใหม่ ขอให้ทำได้ตามเป้าหมายประจำปี สม่ำเสมอเข้าไว้ และอย่าลืมออกกำลังกายกับ Sett เพื่อให้ตัวใหญ่ขึ้น (หรือโจมตีเร็วขึ้นด้วยนะ)
Rodger  "Riot Prism" Caudill

ไฮไลต์ในแพตช์


การเปลี่ยนแปลงระบบ

ENCOUNTER ตอนเริ่มเกม

ย้ำไว้ว่าแพตช์ส่วนใหญ่จะเข้าเกมในช่วงเช้าตรู่วันพุธ (หรือจริง ๆ แล้วคือวันแห่ง Gwen) แต่แพตช์นี้จะเข้าวันพฤหัสล่ะ!

  • ใหม่ Gwen (โอกาสปรากฏ 6%): Gwen มอบชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่มและกรรไกรพิเศษให้กับผู้เล่น ซึ่งสามารถตัดแยกไอเทมให้กลายเป็นชิ้นส่วน หลังจบรอบวงล้อร่วม 3 รอบแรก
  • Draven - โอกาสปรากฏ: 6.2% 5%
  • Lissandra - โอกาสปรากฏ: 7.2% 6%
  • Teemo - โอกาสปรากฏ: 5.2% 4%
  • Encounter ตอนเริ่มเกมอื่นทั้งหมด - โอกาสปรากฏลดลง 0.2% เพื่อเปิดช่องให้กับ Gwen

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่และเยอะแบบเดียวกับชิ้นส่วนสุริยัน Ixtal ที่ไม่เคยได้กดรับรางวัล

คุณสมบัติ

Bilgewater ถือว่าอยู่ในจุดที่ดีหากคลื่นลมสงบ หรือก็คือสามารถเปิดคุณสมบัติได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ จากนั้นก็เริ่มปล้นไอเทมและยูนิตแสนทรงพลังจากตลาดมืด แต่คลื่นทะเลไม่ได้สงบตลอดหรอกนะ และความต่างระหว่างยูนิต/ไอเทมที่แข็งแกร่งที่สุดและอ่อนแอที่สุดของคุณสมบัติก็มากพอให้เรืออับปางได้เลยล่ะ เราจึงจะเนิร์ฟไอเทมที่ทรงพลังที่สุดของพวกเขา รวมถึงปรับเพิ่มราคาเหล่าโจรสลัดราคา 2 บาท ซึ่งเมื่อรวมกับเนิร์ฟแก่ Graves (ผู้ที่ทำผลงานได้ดีเลยล่ะในแรงค์สูง) ก็น่าจะทำให้คลื่นถาโถมของ Bilgewater อยู่ในจุดที่ดีขึ้น แต่อย่าเพิ่งรีบกระโดดสละเรือไป เพราะเราจะปรับทิศทางเรือให้ดีขึ้นด้วยการบัฟระดับหนึ่งแก่ทั้ง Twisted Fate และ Miss Fortune ในส่วนถัดไป

แม้ว่าเส้นทางแห่งความมั่งคั่งของ Ionia จะมีอำนาจมากพอในการก่อร่างพลาซิเดียมขึ้นมาใหม่ แต่เส้นทางอื่นกลับหลงทาง ทำให้หลายครั้งเล่นได้ยากเกินไปที่จะคุ้มค่า เราจึงจะช่วยยกระดับหนทางด้วยบัฟแก่ทั้งเส้นทางแห่งการข้ามพ้นและจิตวิญญาณ ในขณะที่เส้นทางมั่งคั่งก็ต้องเสียภาษีในแง่ค่าสถานะที่ลดลง (แต่โอกาสดรอปทองยังเหมือนเดิม)

ในการเล่นระดับสูงสุด คอมพ์ Ixtal แสนทรงพลังหลายคอมพ์เริ่มปรากฏขึ้นมาให้เห็นแล้ว เราจึงจะปรับสมดุลตัวคุณสมบัติอีกครั้งโดยการทำให้หนึ่งในภารกิจที่ยากที่สุดง่ายลงเล็กน้อย ขณะเดียวกันก็เนิร์ฟรางวัล 550 แต้ม ซึ่งทรงพลังเกินกว่ามูลค่าของชิ้นส่วนสุริยันไปไกล

ในฐานะคุณสมบัติสายแทงค์ที่เน้นตัวเองที่สุดและไม่ได้มีบัฟทั้งทีมแบบ Defender หรือ Bruiser แถมก็ไม่ได้โหดเท่า Warden เราจึงจะปรับให้ Juggernaut (6) ทนทานมากกว่าเดิมเล็กน้อย

ยกเว้นแค่ในบางสถานการณ์ (เช่น Noxus 3 ตั้งแต่ช่วงต้นหรือได้ Augment - Silco's Revenge) ทั้ง Noxus และ Zaun คือสองภูมิภาคที่แทบไม่ประสบความสำเร็จเลยในแพตช์แรกของเรา เราจึงจะบัฟระดับหนึ่งให้คุณสมบัติทั้งสอง โดยเฉพาะในจุดเปลี่ยนหลัง ๆ เพื่อให้พวกเขาโผล่มาให้เห็นกันมากขึ้น
  • Bilgewater - ราคายูนิต 2 ทอง: Silver Serpent 30 เหรียญ Silver Serpent 35 เหรียญ
  • Bilgewater - (ไอเทมตลาดมืด) Captain's Brew - ระยะเวลาดีบัฟ: 3 วินาที 2 วินาที
  • Bilgewater - (ไอเทมตลาดมืด) Captain's Brew - พลังโจมตี/พลังเวท: 15% 10%
  • Bilgewater - (ไอเทมตลาดมืด) Dead Man's Dagger - ค่าสถานะเมื่อสังหาร: พลังโจมตี/พลังเวท 15 หน่วย พลังโจมตี/พลังเวท 10 หน่วย
  • Ionia - เส้นทางแห่งความมั่งคั่ง - ค่าสถานะพื้นฐาน: พลังโจมตี/พลังเวท 18/30/40 หน่วย พลังโจมตี/พลังเวท 10/25/40 หน่วย
  • Ionia - เส้นทางแห่งการข้ามพ้น - โบนัส 3 ดาว: 50% 100%
  • Ionia - เส้นทางแห่งการข้ามพ้น - ความเสียหายเวท: 22/28/33/70% 20/25/30/70%
  • Ionia - เส้นทางแห่งจิตวิญญาณ - พลังโจมตี/พลังเวทเมื่อร่ายสกิล: 4/4/4/7 3/4/5/7
  • Ionia - เส้นทางแห่งจิตวิญญาณ - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 20/25/35/75% 25/30/35/75%
  • Ixtal - ปรับเปลี่ยนภารกิจ: แพ้ 10 รอบติดต่อกัน: ชิ้นส่วนสุริยัน 550 ชิ้น 500 ชิ้น
  • Ixtal - ปรับเปลี่ยนภารกิจ: ใช้งาน Ixtal แค่ 3 ตัว: 17 รอบ 13 รอบ
  • Ixtal - รางวัล 550 แต้ม: Lesser Duplicator 7 ชิ้น/Tactician's Crown/Greater Duplicator 2 ชิ้น Lesser Duplicator 7 ชิ้น/Tactician's Crown/Completed Item Anvil 1 ชิ้น
  • Ixtal - ปรับเปลี่ยนภารกิจ: แพ้ 10 รอบติดต่อกัน: ชิ้นส่วนสุริยัน 550 ชิ้น 500 ชิ้น, ใช้งาน Ixtal แค่ 3 ตัว: เปิดใช้งาน 3 Ixtal เป็นจำนวน 17 รอบ เล่น Ixtal เป็นจำนวน 13 รอบ
  • Juggernaut (6) - ลดความเสียหาย: 25-33% 26-36%
  • Noxus - Atakhan - ค่าดูดเลือด: 20% 30%
  • Noxus (5) - ตัวคูณพลังชีวิต: ด่าน 4/5/6: 3.75x/4.5x/5.5x 4.5/5.25x/6.5x
  • Noxus (7) - ตัวคูณพลังชีวิต: ด่าน 4/5/6: 5x/6.5x/8.7x 5.75x/7.25x/9.25x
  • Piltover - Electrical Overload - ความเสียหาย: 100 + 10% 50 + 10%
  • Shadow Isles - พลังโจมตี/พลังเวท: 18/20/22/25% 18/20/25/33%
  • Zaun - ความทนทาน: 10% 15%
  • Zaun (5) - การฮีล: 25% ของพลังชีวิตสูงสุด 30% ของพลังชีวิตสูงสุด

ยูนิต: ระดับ 2

Bard ในฐานะแครี่ไม่ได้แข็งแกร่งเท่ากับการใช้เขาเป็นเครื่องสร้างเงินเมื่อแพ้ต่อเนื่อง เราแฮปปี้ที่ได้เห็นเขาบนบอร์ดนะ แต่ความเป็นแฟนคลับ Bard ในใจเราก็ค่อนข้างเศร้าที่เขามักจะถูกขายทิ้งก่อนที่ภาพฝันรีโรลจะกลายเป็นจริง ดังนั้นเนิร์ฟเล็กน้อยแก่แต้มสุ่มใหม่ในด่าน 3 และ 4 พร้อมกับบัฟแก่ความเสียหายสกิล (ซึ่งแรงขึ้นไปอีกเมื่อ 3 ดาวยูนิต) ก็น่าจะเปิดช่องให้คอมพ์นี้ และนำพาคอมพ์ Bruiser/Bard ที่กำลังตกระกำลำบาก (หรือเวอร์ชันอื่นที่ยังไม่ถูกค้นพบ) กลับเข้าสู่เมต้าอีกครั้ง

บางคู่ในเกมตอนนี้ถูกแบกด้วยฝ่ายเดียวเท่านั้น แต่ใน TFT เราเน้นไปที่ความสัมพันธ์แห่งการเกื้อกูลช่วยเหลือ และแลกไอเทมกันแบบพอดีผ่าน Teamwork Cannon มากกว่า (แบบชาว Double Up) ดังนั้นในแพตช์ 16.2 เราจะพาหลายคู่ไปเข้ารับการบำบัด ส่วนหนึ่งเพื่อปรับความเข้าใจ และส่วนหนึ่งก็แค่เพื่อเนิร์ฟ Tryndamere เพราะด้วยดาเมจและความทนทานที่มี Tryndamere ก็ต้องการแค่เอฟเฟกต์ต้านทาน CC เพื่อที่จะกลายเป็นเครื่องจักร Stat-Check สายสแตคที่ไม่มีทางหยุดยั้ง เราจึงจะปรับลดหลายส่วนในสกิลของเขา ซึ่งควรจะส่งผลเป็นเนิร์ฟครั้งใหญ่แก่ตัวยูนิต

เราอยากให้ Yordle รีโรลเล่นได้จริง ๆ นะ และมันก็ใกล้มากแล้ว แบบใกล้สุด ๆ! ดังนั้นด้วยบัฟแก่ Teemo 3 ดาว รวมถึงบัฟ Ziggs ในส่วนถัดไป เราก็เชื่อว่าเหล่าแฟนคลับ Yordle จะมีอะไรให้ฉลองกันในแพตช์นี้อย่างแน่นอน
  • Bard - แต้มสุ่มใหม่เมื่อพ่ายแพ้: 1/2/3/3/3 1/1/2/3/3
  • Bard - ความเสียหายสกิล: 115/155/220 120/170/240
  • Graves - พลังชีวิต: 750 700
  • Graves - พลังโจมตีพื้นฐาน: 55 50
  • Teemo - ความเสียหายสกิลหลัก: 130/200/300 จากพลังเวท 130/200/330 จากพลังเวท
  • Teemo - ความเสียหายต่อเนื่อง: 35/55/85 จากพลังเวท 35/55/100 จากพลังเวท
  • Tryndamere - ความทนทานพื้นฐานจากสกิล: 25% 15%
  • Tryndamere - ความเสียหายสกิล: 120/180/270 จากพลังโจมตี 100/150/225 จากพลังโจมตี
  • Tryndamere - ความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลติดตัวของ Ashe: 250 100
  • Twisted Fate - ความเสียหายสกิลติดตัว: 40/60/90 จากพลังเวท 50/75/115 จากพลังเวท

ยูนิต: ระดับ 3

เกมอื่นอาจจะเป็น League of Draven แต่บอกไว้ก่อนว่านี่ไม่ใช่ Dravenfight Tactics เราจึงจะปรับลดดาเมจขวานเวอร์ชันเสริมพลังของ Draven แต่บัฟ AD พื้นฐานให้เป็นการทดแทน (โดยรวมยังถือเป็นเนิร์ฟสำหรับ Draven) สิ่งนี้ทำให้เราสามารถปรับเพิ่มเพดานพลังแห่งความรักของพี่น้อง มอบบัฟระดับหนึ่งให้กับ Darius ผ่านมานาและการฮีลจากสกิลของเขา โดยเป้าหมายในส่วนนี้คือการเปิดโอกาสให้ Darius กลายเป็นแทงค์ที่เหมาะแก่การใส่ไอเทมมากขึ้น และยังช่วยในการเก็บสะสมสแตค Adoration ของ Draven อีกด้วย อีกทั้งยังเปิดช่องเพิ่มเติมให้เราบัฟ LeBlanc ช่วยรับประกันว่าชาว Noxus แต่ละคนจะคุ้มค่าในการใช้งาน

Kobuko ฮีลพลังชีวิตสองเท่าจากที่ควรเป็นในช่วงท้ายของสกิล แต่แม้จะมีเรื่องนั้นเขาก็ยังค่อนข้างสมดุล เราจึงจะปรับแก้ไขบั๊กพร้อมปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในระดับเท่า ๆ เดิม บอกไว้ก่อนว่าเราไม่ได้แค่บัฟการฮีลเป็นสองเท่า เพราะบั๊กนี้เกิดในช่วงท้ายของการร่ายสกิล ซึ่งเขาอาจถูกสังหารก่อนที่จะได้รับเอฟเฟกต์ทั้งหมดอยู่แล้ว

เราปรับเปลี่ยนสคริปต์สกิลทั้งหมดของ Jinx เพื่อให้ปลอดจากบั๊กในอนาคต (หวังว่านะ) แต่แม้ว่าตอนนี้สกิลของเธอจะยิงมิสไซล์/กระสุน/จรวดได้อย่างถูกต้องแล้ว เธอก็ยังต้องการบัฟเล็กน้อยให้ยิงเร็วขึ้น With a little bit of energy~~! ป.ล. เนื้อร้องจากเพลง Get Jinxed ซึ่งไม่อยากพูดเลยว่าอายุ 12 ขวบเข้าไปแล้ว!
  • Darius - มานา: 15/75 20/65
  • Darius - ฮีลพลังชีวิตสูงสุด: 10% 15%
  • Draven - พลังโจมตีพื้นฐาน: 45 50
  • Draven - ความเสียหายสกิล: 140/210/350 จากพลังโจมตี 120/170/290 จากพลังโจมตี
  • Kobuko - แก้ไขบั๊ก: ไม่ฮีลซ้ำอีกครั้งอย่างไม่ถูกต้องในช่วงท้ายของสกิลอีกต่อไป
  • Kobuko - การฮีล: 100/140/200 จากพลังเวท + 8% ของพลังชีวิตสูงสุด 180/240/300 จากพลังเวท + 12% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • Jinx - ปรับแก้สคริปต์สกิลใหม่ทั้งหมด แก้บั๊กที่ทำให้ Jinx ไม่ยอมโจมตีหรือทำดาเมจน้อยลงในบางครั้ง
  • Jinx - ความเสียหายสกิล: 42/63/110 จากพลังโจมตี 65/100/155 จากพลังโจมตี
  • LeBlanc - ความเสียหายสกิล: 270/405/620 จากพลังเวท 300/450/700 จากพลังเวท
  • LeBlanc - ความเสียหายรอง: 150/225/350 จากพลังเวท 180/270/450 จากพลังเวท

ยูนิต: ระดับ 4

บิลด์ Bloodthirster, Rageblade, Titan ของ Diana ทำให้เธอรอดชีวิตพร้อมมีโล่ป้องกันและร่ายสกิลได้ไม่จำกัด ขณะเดียวกันก็สร้างความเสียหายกายภาพได้เกินไปหน่อยยิ่งไฟต์ยืดเยื้อต่อไป เราจึงจะเนิร์ฟ AD พื้นฐานและโล่ป้องกัน โดยหวังให้บิลด์ของเธอใกล้เคียงมากขึ้นกับบิลด์เน้น AP

แม้ว่า Kai'Sa AP จะประสบความสำเร็จ แต่ร่าง AD ของเธอกลับหายสาบสูญ ซึ่งบัฟดาเมจเล็กน้อยน่าจะช่วยได้

นอกเหนือจากบัฟแก่คุณสมบัติ Shadow Isles เราก็จะมอบบัฟเล็กน้อยให้กับ Kalista เพื่อให้เธอร่ายได้ไวขึ้น และพึ่งพา Spear of Shojin น้อยลง อีกทั้งเธอจะใช้สกิลโดนเป้าหมายได้มากขึ้น แต่ความเสียหายรวมยังเท่าเดิม ทำให้ใช้งานเอฟเฟกต์อรรถประโยชน์อื่น ๆ เช่น เผา/สะบั้นได้ดีขึ้น

เราจะบัฟเล็กน้อยแก่ Singed และปรับเปลี่ยนบทบาทของเขาเพื่อบ่งบอกว่าคุณควรเล่นหมอนี่ในฐานะแทงค์สายอรรถประโยชน์ (ฉีกกระชาก/เผา/บาดแผล หรือแม้แต่ Evenshroud เพื่อช่วยให้ Jinx ที่ได้รับมาโหดยิ่งขึ้น) แทนที่จะเป็นแครี่ตัวทำดาเมจ

Yunara คือตัว 4 บาทที่ทรงพลังที่สุดในช่วงแพตช์หยุดพักฤดูหนาวของเรา เราจึงจะปรับลดดาเมจของเธอลงนิดหน่อย แต่เน้นหนักไปที่ดาเมจทะลุกองหลัง เมื่อบวกรวมกับการปรับเปลี่ยน Kraken's Fury (ด้านล่าง) เธอก็น่าจะอยู่ในระดับเดียวกับตัว 4 บาทสาย AD ตัวอื่นมากขึ้น
  • Ambessa - ความเสียหายฟาดโซ่: 275% จากค่าตั้งต้น 315% จากค่าตั้งต้น
  • Diana - พลังโจมตีพื้นฐาน: 45 35
  • Diana - โล่ป้องกัน: 200/250/300 จากพลังเวท 80/100/300 จากพลังเวท
  • Kai'sa - ร่างพลังโจมตี - ความเสียหายสกิล: 38/57/135 จากพลังโจมตี 42/63/150 จากพลังโจมตี
  • Kalista - ความเร็วโจมตี: 0.8 0.85
  • Kalista - มานา: 20/70 20/65
  • Kalista - จำนวนเป้าหมาย: 3 4 (ความเสียหายรวมไม่เปลี่ยนแปลง หอก 50% ยังคงเล็งที่เป้าหมายหลัก)
  • Miss Fortune - ความเสียหายสกิล: 130/200/3000 จากพลังโจมตี 145/220/3000 จากพลังโจมตี
  • Seraphine - ความเสียหายต่อตัวโน้ต: 25/40/200 จากพลังเวท 35/55/300 จากพลังเวท
  • Seraphine - การฮีล: 60/90/400 จากพลังเวท 40/80/400 จากพลังเวท
  • Singed - บทบาท: ไฟเตอร์สายเวท แทงค์สายเวท
  • Singed - ความเร็วเคลื่อนที่: 200 425 (ตอนเป็นไฟเตอร์ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น)
  • Singed - มานาต่อวินาที: 10 5
  • Singed - การฮีล: 12/65 จากพลังเวท 15/80 จากพลังเวท
  • Skarner - ระยะเวลาสตัน: 2/2.25/8 วินาที 1.5/1.75/8 วินาที
  • Yunara - ความเสียหายสกิล: 85/130/450 จากพลังโจมตี 80/120/425 จากพลังโจมตี
  • Yunara - ความเสียหายลดลงต่อศัตรู: 70% 75%
  • Veigar - ความเสียหายสกิล: 66/99/199 จากพลังเวท 62/93/199 จากพลังเวท

ยูนิต: ระดับ 5

ถ้าเทียบกับความยากในการปลดล็อกแล้ว Aurelion Sol กลับทำผลงานได้ไม่เท่าที่เราคาดหวังไว้สำหรับมังกรอวกาศผู้ทำลายดวงดาว

อ่าห์ T-Hex เรามีเนิร์ฟใหญ่หลายอย่างเตรียมไว้ให้กับนักล่าสูงสุดประจำแพตช์ ไม่ว่าจะปรับลดค่าฟื้นฟูมานาที่ได้รับจากแคสเตอร์ลงมากกว่าครึ่งสำหรับนักขับหุ่น Caitlyn 3 ดาว ไปจนถึงเนิร์ฟโล่ป้องกัน ดาเมจ และสุดท้ายก็คือเปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ลดลง (โดนแถวหลังเบาลง) ง่าย ๆ ว่าเราไม่อยากให้ T-Hex 1 ดาวสกิลทีเดียวแถวหลังพวกคุณหายนั่นแหละ

แม้ว่า T-Hex จะขึ้นครองบัลลังก์ในเมต้า แต่ยูนิตระดับ Legendary หลายตัวก็ทำผลงานได้ดีกว่าเพื่อนเช่นกัน เราจึงมีเนิร์ฟแก่ทั้ง Kindred, Lucian & Senna และ Baron Nashor เพื่อเปิดช่องล่วงหน้าแก่ตัวเลือกเลทเกมในเมต้าที่มีหุ่นไดโนเสาร์เป็นผู้ปกครองอันโหดร้ายนี้!
  • Aurelion Sol - ความเสียหายสกิล: 350/615 จากพลังเวท 450/800 จากพลังเวท
  • Baron Nashor - ความเสียหายพ่นก้อนกรด: 50% ของความเสียหายพื้นฐาน 40/45/50% ของความเสียหายพื้นฐาน
  • Kindred - ความเสียหายสกิลติดตัว: 350% จากพลังโจมตี 300% จากพลังโจมตี
  • Kindred - ระยะเวลาสกิล: 2.5 วินาที 2 วินาที
  • Senna & Lucian - ระยะเวลาหมอกทมิฬ: 15 วินาที 8 วินาที
  • T-Hex - ค่าสถานะจากแคสเตอร์: ฟื้นฟูมานา 3/6/12 หน่วย ฟื้นฟูมานา 2/4/5 หน่วย
  • T-Hex - โล่ป้องกัน: 20% ของพลังชีวิตสูงสุด 10% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • T-Hex - ความเสียหายสกิล: 135/240 จากพลังโจมตี 125/200 จากพลังโจมตี
  • T-Hex - ความเสียหายลดลงต่อเป้าหมาย: 18% (สูงสุด 55%) 25% (สูงสุด 75%)
  • Ziggs - ความเร็วโจมตี: 0.85 0.9
  • Ziggs - มานา: 0/160 0/140
  • Ziggs - ความเสียหายสกิลติดตัว: 30/50 จากพลังเวท 45/80 จากพลังเวท

ไอเทมหลัก

ส่วนหนึ่งที่ทำให้เกิดเมต้าคอมพ์ AD ก็เป็นเพราะพลังของ Kraken's Fury ดังนั้นตอนนี้ที่มันเร็วแรงน้อยลงแล้ว (รวมถึงปรับสมดุลส่วนอื่นในแพตช์) เราก็หวังว่าจะเห็นคอมพ์ AP กันมากขึ้น
  • Kraken's Fury - ความเร็วโจมตีเมื่อสแตคเต็ม: 30% 15%

EMBLEMS

เคยได้เลือกคนสุดท้ายในวงล้อร่วม แล้วเหลือตัวเลือกระหว่าง Spatula และ Pan หรือเปล่า? อะไรแบบนี้ควรจะเป็นช่วงเวลาสุดพิเศษ การอยู่ที่หนึ่งแต่ก็ยังได้เครื่องครัวสีทองมาใช้งาน แต่กลับกันตอนนี้มันกลายเป็นช่วงเวลาแห่งการวางทิ้งและหวังจะได้อีกหนึ่งชิ้นเพื่อสร้างเป็นไอเทมประเภท Tactician แทนที่จะเป็น Emblem เพราะนานมากแล้วที่พลังของ Emblem ล้วนถูกผูกไว้กับพลังของคอมพ์เล่นล้วน แต่ใน Lore & Legends ยูนิตแต่ละตัวและคุณสมบัติแสนยืดหยุ่นกลับขึ้นครองบัลลังก์ ซึ่งถือเป็นเรื่องที่ดีเพราะคือสิ่งที่ทำให้เซ็ตนี้ Flex สุด ๆ ดังนั้นเพื่อคงไว้ซึ่งความยืดหยุ่นของเซ็ต เราจึงจะบัฟไอเทมประเภท Emblem ให้มีพลังเท่ากับชิ้นส่วนไอเทม 3 ชิ้น (แต่ยังคงอ่อนแอกว่าไอเทมหลัก) สิ่งนี้น่าจะทำให้เกิดกรณีใช้งานที่น่าสนใจมากขึ้น เช่นเหมาะที่จะใส่ Emblem ให้กับแครี่รอง (ไม่ก็แครี่ตัวที่สาม) มอบค่าสถานะให้เพื่อเสริมพลังโบนัสอื่น ๆ ที่ยูนิตอาจได้รับจากคุณสมบัติ/ไอเทมอื่นของพวกเขา

เพื่อให้อ่านง่ายขึ้นเราจะพูดถึง Emblem สายเผ่าก่อน (ซึ่งเฉลี่ยแล้วได้รับบัฟมากกว่า) และค่อยไปต่อที่ Emblem สายคลาส
  • Bilgewater Emblem - ค่าสถานะ: ฟื้นฟูมานา 1 หน่วย ฟื้นฟูมานา 2 หน่วย + พลังโจมตี 10 หน่วย + พลังเวท 10 หน่วย
  • Demacia Emblem - ค่าสถานะ: เกราะ 20 หน่วย เกราะ 25 หน่วย + ต้านทานเวท 25 หน่วย + ฟื้นฟูมานา 3 หน่วย
  • Freljord Emblem - ค่าสถานะ: พลังชีวิต 150 หน่วย พลังชีวิต 400 หน่วย
  • Ionia Emblem - ค่าสถานะ: พลังเวท 10 หน่วย พลังเวท 25 หน่วย + พลังโจมตี 25 หน่วย
  • Ixtal Emblem - ค่าสถานะ: พลังชีวิต 150 หน่วย พลังชีวิต 250 หน่วย
  • Noxus Emblem - ค่าสถานะ: พลังโจมตี 10 หน่วย พลังเวท 25 หน่วย + พลังโจมตี 25 หน่วย
  • Void Emblem - ค่าสถานะ: ความเร็วโจมตี 10% ความเร็วโจมตี 20% + พลังโจมตี 10 หน่วย + พลังเวท 10 หน่วย
  • Yordle Emblem - ค่าสถานะ: ต้านทานเวท 20 หน่วย ต้านทานเวท 30 หน่วย + เกราะ 30 หน่วย + พลังโจมตี 20 หน่วย + พลังเวท 20 หน่วย
  • Zaun Emblem - ค่าสถานะ: โอกาสคริติคอล 20% >> โอกาสคริติคอล 20% + พลังชีวิต 350 หน่วย
  • Arcanist Emblem - พลังเวท: 10 25
  • Arcanist Emblem - มานาเมื่อสังหาร: 15% ของมานาสูงสุด 20% ของมานาสูงสุด
  • Bruiser Emblem - พลังชีวิต: 150 250
  • Defender Emblem - ค่าสถานะ: เกราะ 20 หน่วย >> เกราะ/ต้านทานเวท 30 หน่วย
  • Disruptor Emblem - ค่าสถานะ: พลังชีวิต 150 หน่วย พลังชีวิต 150 หน่วย + ความเร็วโจมตี 20%
  • Juggernaut Emblem - ค่าสถานะ: ต้านทานเวท 20 หน่วย เกราะ/ต้านทานเวท 30 หน่วย
  • Gunslinger Emblem - ค่าสถานะ: พลังชีวิต 150 หน่วย พลังชีวิต 150 หน่วย + พลังโจมตี 20 หน่วย
  • Quickstriker Emblem - ความเร็วโจมตี: 10% 25%
  • Quickstriker Emblem - การฮีล: 10% 15%
  • Invoker Emblem - ฟื้นฟูมานา: 1 3
  • Longshot Emblem - ค่าสถานะ: ระยะโจมตี +1 ช่อง ระยะโจมตี +1 ช่อง + ความเร็วโจมตี 20%
  • Slayer Emblem - พลังโจมตี: 10% 20%
  • Slayer Emblem - โล่ป้องกัน: 15% 30%
  • Vanquisher Emblem - ค่าสถานะ: คริติคอล 20% คริติคอล 20% + พลังโจมตี 15 หน่วย + พลังเวท 15 หน่วย
  • Vanquisher Emblem - โอกาสดรอปทอง: 2% 3%
  • Warden Emblem - พลังชีวิต: 150 250

ไอเทมวัตถุโบราณ

โดยรวมคือเราจะปรับสมดุลเพื่อให้มั่นใจว่าวัตถุโบราณชิ้นใหม่ ๆ จะเทียบเคียงได้กับชิ้นที่เหลือ

บัฟโล่ Aegis (หนึ่งโล่? สองโล่? สามโล่ก็ยังไม่พอ?) เพื่อให้ส่งผลไวขึ้น ขโมยค่าต้านทานต่อเนื่องมากขึ้น แต่ปรับลดตัวคูณเมื่อใช้ทั้งสองชิ้นพร้อมกันลงเล็กน้อย ซึ่งทำให้พลังของคอมโบยังเท่า ๆ เดิมแม้ว่าโล่แบบแยกชิ้นจะทรงพลังมากขึ้นก็ตาม

Darkin Scythe Yasuo ฟาดฟันผ่านทั้งแถวหลังและ LP ได้ไม่ต่างกัน เพราะเคียวชิ้นนี้มีบั๊กที่ทำให้ส่งผลทั้งเอฟเฟกต์คริติคอล/On-Hit ดังนั้นการปรับแก้บั๊กครั้งนี้ก็จะคงให้ไอเทมทำงานอย่างที่ควรเป็น และเปิดโอกาสให้เราบัฟ Ionia โดยไม่ทำให้กรณีแสนทรงพลังนี้ก้าวเข้าไปสู่ขอบเขต OP ไป
  • Aegis of Dawn - ขโมยเกราะในทุก 3 วินาที 2.5 วินาที
  • Aegis of Dawn - ทำงานในทุก 1.5 วินาทีหากสวมใส่ Aegis of Dusk เช่นกัน ทำงานในทุก 1.25 วินาทีหากสวมใส่ Aegis of Dusk เช่นกัน
  • Aegis of Dusk - ขโมยต้านทานเวทในทุก 3 วินาที 2.5 วินาที
  • Aegis of Dusk - ทำงานในทุก 1.5 วินาทีหากสวมใส่ Aegis of Dawn เช่นกัน ทำงานในทุก 1.25 วินาทีหากสวมใส่ Aegis of Dawn เช่นกัน
  • Cappa Juice - พลังโจมตี/พลังเวทพื้นฐาน: 20 25
  • Cappa Juice - พลังโจมตี/พลังเวทแบบสเกล: 0.8% 1%
  • Darkin Scythe Slash - ไม่ติดคริติคอลและส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit อีกต่อไป
  • Void Gauntlet - กักเก็บพลังชีวิตสูงสุด 25% และเพิ่ม 2% ในทุกวินาที กักเก็บพลังชีวิตสูงสุด 30% และเพิ่ม 2.5% ในทุกวินาที

ไอเทมแห่งแสง

บัฟไอเทมแสงที่ทำผลงานไม่ค่อยดีทั้งหมด ยกเว้นแค่ Kraken's Fury ที่จะถูกเนิร์ฟให้ตรงกับเนิร์ฟแก่เวอร์ชันพื้นฐาน นี่ถือเป็นการปรับต่อเนื่องจากการยกเครื่องไอเทมแสงที่เราทำไปในช่วงเริ่มเซ็ต โดยการปรับให้ไอเทมมีพลังราว ๆ สองเท่าจากเวอร์ชันพื้นฐาน
  • Radiant Adaptive Helm - เกราะ/ต้านทานเวท 90 หน่วย เกราะ/ต้านทานเวท 100 หน่วย
  • Radiant Adaptive Helm - พลังโจมตีและพลังเวท 20% พลังโจมตีและพลังเวท 25%
  • Radiant Dragon Claw - พลังชีวิตสูงสุด 18% พลังชีวิตสูงสุด 22%
  • Radiant Kraken's Fury - ความเร็วโจมตีเมื่อสแตคเต็ม: 60% 30%
  • Radiant Spirit Visage - พลังชีวิต 600 หน่วย พลังชีวิต 700 หน่วย
  • Radiant Steadfast Heart - พลังชีวิต 500 หน่วย พลังชีวิต 600 หน่วย
  • Radiant Gargoyle Stoneplate - เกราะ/ต้านทานเวท 20 หน่วย เกราะ/ต้านทานเวท 25 หน่วย
  • Radiant Gargoyle Stoneplate - พลังชีวิต 200 หน่วย พลังชีวิต 300 หน่วย
  • Radiant Warmog's Armor - พลังชีวิต 1,000 หน่วย พลังชีวิต 1,200 หน่วย
  • Radiant Warmog's Armor - พลังชีวิตสูงสุด 30% พลังชีวิตสูงสุด 33%

AUGMENT

เราจะนำ Augment ช่องธาตุระดับ Prismatic ออกไปเป็นการชั่วคราว เนื่องจากมันเทียบไม่ได้เลยกับ Augment ในระดับเดียวกัน และจะรีเวิร์คและเปิดใช้งานอีกครั้งในแพตช์ 16.3 ในขณะที่เวอร์ชันระดับ Silver เกือบจะใช้ได้แล้ว (และสนุก) ดังนั้นเราจึงเก็บมันไว้พร้อมช่วยบัฟตำแหน่งช่องให้!

อีกทั้งเรายังจะถอด Growth Mindset และ Hexgate Travel ออกไป ซึ่งเป็นสอง Augment ที่สร้างให้เกิดผลลัพธ์การออกแบบที่ไม่ดีสักเท่าไหร่ โดย Growth Mindset ทำให้เกิดรูปแบบการเงินที่ไม่น่าสนใจและไม่ดีนักด้วยการเก็บเงินไว้จนถึงรอบ 4-2 ที่ซึ่งคุณหวังว่าจะเจอ Augment นี้จากนั้นก็รีบขึ้นเลเวลอย่างไว ในขณะที่ Hexgate Travel ก็ทำให้ง่ายเกินไปที่จะปลดล็อก T-Hex และบัฟเขาอีกด้วยยูนิต 3 ดาว

สุดท้ายคือเนื่องจากเราบัฟ Emblem ไปในแพตช์นี้ World Runes ก็จะได้รับบัฟทางอ้อมครั้งใหญ่ เราจึงปรับลดรางวัลของ Augment ไว้ก่อนเลย เพราะมันจะได้รับพลังต่อสู้เพิ่มขึ้นเยอะเลยล่ะ
  • Axiomata - ถอดออกไปชั่วคราว
  • Augment ช่องธาตุ - ตอนนี้ช่องธาตุแถวหลังจะปรากฏที่ช่องมุมเสมอ
  • Bandle Bounty - ทองต่อ Yordle: 3 2
  • Bandle Bounty II - ทองต่อ Yordle: 5 4
  • Birthday Reunion - เงื่อนไข Thief's Gloves: เลเวล 6 เลเวล 7
  • Bronze For Life - ตอนนี้จะมอบเกราะและต้านทานเวท 4 หน่วยต่อคุณสมบัติ แทนความทนทาน 2%
  • Growth Mindset - ถอดออกไป
  • Hexgate Travel - ถอดออกไป
  • Soul Awakening - โบนัสความเสียหายจริง: 15% 12%
  • Trials of Twilight - ตอนนี้จะมอบ Xin Zhao 2 ตัวในทันทีแทนที่จะมอบ 1 ตัว
  • The World Runes - รางวัลทอง: 40 ทอง 30 ทอง

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กแบบเดียวกับพวก Yordle ตัวจิ๋ว

AUGMENT

  • Evolve and Overcome - ตอนนี้จะแสดง XP ทั้งหมดที่ได้รับในคำอธิบาย
  • Infinity Protection - ปรับปรุงคำอธิบาย
  • Late Game Scaling - คำอธิบายตอนนี้จะระบุว่านับแค่รอบต่อสู้กับผู้เล่นเท่านั้น
  • Slice of Life - ปรับปรุงคำอธิบาย
  • Two Much Value - คำอธิบายตอนนี้จะระบุว่านับแค่รอบต่อสู้กับผู้เล่นเท่านั้น

แก้ไขบั๊ก

  • เขียนสคริปต์ของ Jinx ใหม่หมดตั้งแต่ต้น และไม่ควรจะหยุดโจมตีในกรณีหายากแล้ว
  • พลังเวทที่เพิ่มขึ้นจากสกิลติดตัวของ Veigar และ Blue Buff ตอนนี้จะคอมโบกันอย่างถูกต้อง
  • Flex ยันไอคอน: Flexible ตอนนี้จะใช้งานไอคอน Augment ที่ถูกต้อง
  • เอฟเฟกต์นับสแตคของ Warlord's Honor ตอนนี้จะหายไปอย่างถูกต้องเมื่อนำแชมเปี้ยนไปวางในม้านั่ง
  • Hustler ตอนนี้จะไม่ปรากฏให้เลือกหากมี Hedge Fund และ Invested อีกต่อไป
  • Min-Max ตอนนี้จะมอบ Component Anvil แทนชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่ม หากผู้เล่นมี Component Buffet อยู่ก่อนแล้ว
  • Thorn-Plated Armor ตอนนี้จะเพิ่มความเสียหายของ Bramble Vest อย่างถูกต้องในด่าน 3
  • แก้ไขปัญหาที่ Radiant Ionic Spark สร้างความเสียหายมากกว่าที่ควรเป็นหากยูนิตนั้นสวมใส่ Radiant Ionic Spark มากกว่าหนึ่งชิ้น และผู้เล่นมี Augment - High Voltage ปัญหานี้ไม่ส่งผลกับ Ionic Spark เวอร์ชันปกติ
  • ออร่าน้อยไป: หากผู้เล่นยอมแพ้และออกเกมโดยที่แชมเปี้ยนจาก Aura Farming ยังล็อกอยู่ ตอนนี้แชมเปี้ยนเหล่านั้นจะออกจากบอร์ดและกลับเข้าพูลแชมเปี้ยน
  • สกิลของ Veigar, Miss Fortune และ Aurelion Sol จะไม่เล็งเป้าพลาดอีกต่อไป หากศัตรูเคลื่อนที่มากกว่า 1 ช่องจากจุดศูนย์กลางก่อนที่สกิลจะตกถึงพื้น
  • แก้ไขบั๊กการเล็งเป้าไม่สม่ำเสมอของ T-Hex
  • T-Hex จะไม่เรียกคนขับขึ้นหุ่นล้มเหลวในบางสถานการณ์หายากอีกต่อไป
  • Quickstriker จะไม่เล็งเป้าก่อนยูนิตตัวอื่น ๆ เมื่อเริ่มการต่อสู้อีกต่อไป
  • Construct a Companion จะไม่ทำงานผิดพลาด หากผู้เล่นวางร่างจำลอง 2 ร่างของยูนิตนั้นไว้ที่ช่องขวาสุดในม้านั่งอีกต่อไป
  • Hextech Gunblade จะไม่ทำให้การโจมตีปกติเสริมพลังของ Fizz ล้มเหลวอีกต่อไป
  • ความรักของพี่ชาย: Yone ไม่สามารถฟื้นคืนชีพ Yasuo ในบางสถานการณ์หายากอีกต่อไป
  • ปรับปรุงระบบคำนวณการใช้สกิลของ Sylas ให้มีโอกาสใช้สกิลของ Garen มากขึ้นเมื่อเหลือยูนิตเพียง 1 ตัว
  • ปรับปรุงระบบคำนวณการเดินของ Fiddlesticks ให้โจมตีโดนศัตรูมากขึ้นในภาพรวม
  • ภารกิจของ Ixtal ตอนนี้จะตรวจสอบในช่วงจบรอบต่อสู้อย่างถูกต้อง
  • แต้มสุ่มใหม่จาก Trade Sector และ Commerce Core ตอนนี้สแตคกันได้แล้ว
  • Lucky Gloves+ ตอนนี้จะมอบ Sparring Gloves เพิ่มเติมอย่างถูกต้องใน Tocker's Trials
  • ภารกิจ "สร้างความเสียหาย 7,500 หน่วย" ของ Ixtal ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องในบอร์ดฝั่งตรงข้าม
  • Wood Axiom ไม่สูญเสียโบนัสพลังชีวิตเป็นบางครั้งอีกต่อไปเมื่อเริ่มรอบต่อสู้
  • ความเสียหายกายภาพจากการโจมตีเสริมพลังของ Fizz สามารถติดคริติคอลได้แล้ว
  • คำอธิบาย Void Mutation ตอนนี้จะอัปเดตอย่างถูกต้องเมื่อเสริมพลังขั้นสุด
  • ความเสียหายที่เกินมาของ Lissandra ตอนนี้จะส่งผลเมื่อสังหารยูนิตที่ฟื้นคืนชีพได้อย่าง Zaahen และ Aatrox เช่นกัน
  • ร่างโคลนของ Wukong ตอนนี้จะได้รับเอฟเฟกต์จาก Thorn-Plated Armor อย่างถูกต้อง
  • Charm - Fateful Find จาก Xerath มี VFX ที่ถูกต้องแล้ว
  • เส้นทางแห่งการรู้แจ้งระดับ Prismatic ของ Ionia ตอนนี้จะมอบ XP อย่างถูกต้อง
  • Cooking Pot ไม่มอบค่าสถานะให้ยูนิตซัมมอนอีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อเซิร์ฟเวอร์แลคจะทำให้ Garen ฮีลผิดพลาดในบางครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่หากเลือกภารกิจสายต่อสู้ของ Ixtal ในระหว่างต่อสู้จะทำให้ภารกิจไม่สำเร็จในรอบนั้น