Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 16.2
ปีใหม่ แพตช์ใหม่ Encounter ตอนเริ่มเกมใหม่ ปรับสมดุล บัฟ และอีกมากมาย!
ปีใหม่ แพตช์ใหม่ และการปรับสมดุลชุดใหม่!
เราหวังว่าทุกคนจะมันส์ระเบิดระเบ้อไปกับการปล่อยตัวเซ็ต Lore & Legends พร้อม ๆ กับเก็บความสำเร็จใน Lorefinder โค่นล้ม T-hex สุดแสนจะโหด (ถ้าไม่งั้นเราก็พร้อมช่วยเหลือ) และโรลหมดตัวไปสู่ชัยชนะหรืออะไรแบบนั้น
นอกจากเป็นแพตช์แรกของเรานับตั้งแต่อัปเดตกลางแพตช์ไปเมื่อปีที่แล้ว 16.2 ก็จะเน้นไปที่การปรับลดความต่างระหว่างคอมพ์ AD และ AP รวมถึงทำให้ Emblem ใช้งานได้ดีขึ้นโดยคงพลังไว้ในตัวยูนิตที่สวมใส่มัน และแน่นอนว่าต้องไม่ลืมการปรับสมดุลแสนหอมหวานทั้งหลายด้วย
สุดท้ายก็คือเรารู้ดีว่าทุกคนอยากที่จะเห็นอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับหลาย ๆ สิ่งเช่น ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขปลดล็อก ปรับการเล็งเป้า และอีกมากมาย แต่สำหรับ 16.2 เราค่อนข้างมีเวลาจำกัดซึ่งส่งผลให้สามารถปรับได้แค่ตัวเลขเท่านั้น โดยเราเตรียมการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ ไว้ส่วนหนึ่งแล้วเพื่อแก้ไขข้อกังวลที่ส่งผลต่อตัวเกม ซึ่งจะมาในแพตช์ 16.3 ดังนั้นสำหรับตอนนี้ก็สุขสันต์วันปีใหม่ ขอให้ทำได้ตามเป้าหมายประจำปี สม่ำเสมอเข้าไว้ และอย่าลืมออกกำลังกายกับ Sett เพื่อให้ตัวใหญ่ขึ้น (หรือโจมตีเร็วขึ้นด้วยนะ)
Rodger "Riot Prism" Caudill
ไฮไลต์ในแพตช์
การเปลี่ยนแปลงระบบ
ENCOUNTER ตอนเริ่มเกม
ย้ำไว้ว่าแพตช์ส่วนใหญ่จะเข้าเกมในช่วงเช้าตรู่วันพุธ (หรือจริง ๆ แล้วคือวันแห่ง Gwen) แต่แพตช์นี้จะเข้าวันพฤหัสล่ะ!
- ใหม่ Gwen (โอกาสปรากฏ 6%): Gwen มอบชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่มและกรรไกรพิเศษให้กับผู้เล่น ซึ่งสามารถตัดแยกไอเทมให้กลายเป็นชิ้นส่วน หลังจบรอบวงล้อร่วม 3 รอบแรก
- Draven - โอกาสปรากฏ: 6.2% ⇒ 5%
- Lissandra - โอกาสปรากฏ: 7.2% ⇒ 6%
- Teemo - โอกาสปรากฏ: 5.2% ⇒ 4%
- Encounter ตอนเริ่มเกมอื่นทั้งหมด - โอกาสปรากฏลดลง 0.2% เพื่อเปิดช่องให้กับ Gwen
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่และเยอะแบบเดียวกับชิ้นส่วนสุริยัน Ixtal ที่ไม่เคยได้กดรับรางวัล
คุณสมบัติ
Bilgewater ถือว่าอยู่ในจุดที่ดีหากคลื่นลมสงบ หรือก็คือสามารถเปิดคุณสมบัติได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ จากนั้นก็เริ่มปล้นไอเทมและยูนิตแสนทรงพลังจากตลาดมืด แต่คลื่นทะเลไม่ได้สงบตลอดหรอกนะ และความต่างระหว่างยูนิต/ไอเทมที่แข็งแกร่งที่สุดและอ่อนแอที่สุดของคุณสมบัติก็มากพอให้เรืออับปางได้เลยล่ะ เราจึงจะเนิร์ฟไอเทมที่ทรงพลังที่สุดของพวกเขา รวมถึงปรับเพิ่มราคาเหล่าโจรสลัดราคา 2 บาท ซึ่งเมื่อรวมกับเนิร์ฟแก่ Graves (ผู้ที่ทำผลงานได้ดีเลยล่ะในแรงค์สูง) ก็น่าจะทำให้คลื่นถาโถมของ Bilgewater อยู่ในจุดที่ดีขึ้น แต่อย่าเพิ่งรีบกระโดดสละเรือไป เพราะเราจะปรับทิศทางเรือให้ดีขึ้นด้วยการบัฟระดับหนึ่งแก่ทั้ง Twisted Fate และ Miss Fortune ในส่วนถัดไป
แม้ว่าเส้นทางแห่งความมั่งคั่งของ Ionia จะมีอำนาจมากพอในการก่อร่างพลาซิเดียมขึ้นมาใหม่ แต่เส้นทางอื่นกลับหลงทาง ทำให้หลายครั้งเล่นได้ยากเกินไปที่จะคุ้มค่า เราจึงจะช่วยยกระดับหนทางด้วยบัฟแก่ทั้งเส้นทางแห่งการข้ามพ้นและจิตวิญญาณ ในขณะที่เส้นทางมั่งคั่งก็ต้องเสียภาษีในแง่ค่าสถานะที่ลดลง (แต่โอกาสดรอปทองยังเหมือนเดิม)
ในการเล่นระดับสูงสุด คอมพ์ Ixtal แสนทรงพลังหลายคอมพ์เริ่มปรากฏขึ้นมาให้เห็นแล้ว เราจึงจะปรับสมดุลตัวคุณสมบัติอีกครั้งโดยการทำให้หนึ่งในภารกิจที่ยากที่สุดง่ายลงเล็กน้อย ขณะเดียวกันก็เนิร์ฟรางวัล 550 แต้ม ซึ่งทรงพลังเกินกว่ามูลค่าของชิ้นส่วนสุริยันไปไกล
ในฐานะคุณสมบัติสายแทงค์ที่เน้นตัวเองที่สุดและไม่ได้มีบัฟทั้งทีมแบบ Defender หรือ Bruiser แถมก็ไม่ได้โหดเท่า Warden เราจึงจะปรับให้ Juggernaut (6) ทนทานมากกว่าเดิมเล็กน้อย
ยกเว้นแค่ในบางสถานการณ์ (เช่น Noxus 3 ตั้งแต่ช่วงต้นหรือได้ Augment - Silco's Revenge) ทั้ง Noxus และ Zaun คือสองภูมิภาคที่แทบไม่ประสบความสำเร็จเลยในแพตช์แรกของเรา เราจึงจะบัฟระดับหนึ่งให้คุณสมบัติทั้งสอง โดยเฉพาะในจุดเปลี่ยนหลัง ๆ เพื่อให้พวกเขาโผล่มาให้เห็นกันมากขึ้น
- Bilgewater - ราคายูนิต 2 ทอง: Silver Serpent 30 เหรียญ ⇒ Silver Serpent 35 เหรียญ
- Bilgewater - (ไอเทมตลาดมืด) Captain's Brew - ระยะเวลาดีบัฟ: 3 วินาที ⇒ 2 วินาที
- Bilgewater - (ไอเทมตลาดมืด) Captain's Brew - พลังโจมตี/พลังเวท: 15% ⇒ 10%
- Bilgewater - (ไอเทมตลาดมืด) Dead Man's Dagger - ค่าสถานะเมื่อสังหาร: พลังโจมตี/พลังเวท 15 หน่วย ⇒ พลังโจมตี/พลังเวท 10 หน่วย
- Ionia - เส้นทางแห่งความมั่งคั่ง - ค่าสถานะพื้นฐาน: พลังโจมตี/พลังเวท 18/30/40 หน่วย ⇒ พลังโจมตี/พลังเวท 10/25/40 หน่วย
- Ionia - เส้นทางแห่งการข้ามพ้น - โบนัส 3 ดาว: 50% ⇒ 100%
- Ionia - เส้นทางแห่งการข้ามพ้น - ความเสียหายเวท: 22/28/33/70% ⇒ 20/25/30/70%
- Ionia - เส้นทางแห่งจิตวิญญาณ - พลังโจมตี/พลังเวทเมื่อร่ายสกิล: 4/4/4/7 ⇒ 3/4/5/7
- Ionia - เส้นทางแห่งจิตวิญญาณ - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 20/25/35/75% ⇒ 25/30/35/75%
- Ixtal - ปรับเปลี่ยนภารกิจ: แพ้ 10 รอบติดต่อกัน: ชิ้นส่วนสุริยัน 550 ชิ้น ⇒ 500 ชิ้น
- Ixtal - ปรับเปลี่ยนภารกิจ: ใช้งาน Ixtal แค่ 3 ตัว: 17 รอบ ⇒ 13 รอบ
- Ixtal - รางวัล 550 แต้ม: Lesser Duplicator 7 ชิ้น/Tactician's Crown/Greater Duplicator 2 ชิ้น ⇒ Lesser Duplicator 7 ชิ้น/Tactician's Crown/Completed Item Anvil 1 ชิ้น
- Ixtal - ปรับเปลี่ยนภารกิจ: แพ้ 10 รอบติดต่อกัน: ชิ้นส่วนสุริยัน 550 ชิ้น ⇒ 500 ชิ้น, ใช้งาน Ixtal แค่ 3 ตัว: เปิดใช้งาน 3 Ixtal เป็นจำนวน 17 รอบ ⇒ เล่น Ixtal เป็นจำนวน 13 รอบ
- Juggernaut (6) - ลดความเสียหาย: 25-33% ⇒ 26-36%
- Noxus - Atakhan - ค่าดูดเลือด: 20% ⇒ 30%
- Noxus (5) - ตัวคูณพลังชีวิต: ด่าน 4/5/6: 3.75x/4.5x/5.5x ⇒ 4.5/5.25x/6.5x
- Noxus (7) - ตัวคูณพลังชีวิต: ด่าน 4/5/6: 5x/6.5x/8.7x ⇒ 5.75x/7.25x/9.25x
- Piltover - Electrical Overload - ความเสียหาย: 100 + 10% ⇒ 50 + 10%
- Shadow Isles - พลังโจมตี/พลังเวท: 18/20/22/25% ⇒ 18/20/25/33%
- Zaun - ความทนทาน: 10% ⇒ 15%
- Zaun (5) - การฮีล: 25% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 30% ของพลังชีวิตสูงสุด
ยูนิต: ระดับ 2
Bard ในฐานะแครี่ไม่ได้แข็งแกร่งเท่ากับการใช้เขาเป็นเครื่องสร้างเงินเมื่อแพ้ต่อเนื่อง เราแฮปปี้ที่ได้เห็นเขาบนบอร์ดนะ แต่ความเป็นแฟนคลับ Bard ในใจเราก็ค่อนข้างเศร้าที่เขามักจะถูกขายทิ้งก่อนที่ภาพฝันรีโรลจะกลายเป็นจริง ดังนั้นเนิร์ฟเล็กน้อยแก่แต้มสุ่มใหม่ในด่าน 3 และ 4 พร้อมกับบัฟแก่ความเสียหายสกิล (ซึ่งแรงขึ้นไปอีกเมื่อ 3 ดาวยูนิต) ก็น่าจะเปิดช่องให้คอมพ์นี้ และนำพาคอมพ์ Bruiser/Bard ที่กำลังตกระกำลำบาก (หรือเวอร์ชันอื่นที่ยังไม่ถูกค้นพบ) กลับเข้าสู่เมต้าอีกครั้ง
บางคู่ในเกมตอนนี้ถูกแบกด้วยฝ่ายเดียวเท่านั้น แต่ใน TFT เราเน้นไปที่ความสัมพันธ์แห่งการเกื้อกูลช่วยเหลือ และแลกไอเทมกันแบบพอดีผ่าน Teamwork Cannon มากกว่า (แบบชาว Double Up) ดังนั้นในแพตช์ 16.2 เราจะพาหลายคู่ไปเข้ารับการบำบัด ส่วนหนึ่งเพื่อปรับความเข้าใจ และส่วนหนึ่งก็แค่เพื่อเนิร์ฟ Tryndamere เพราะด้วยดาเมจและความทนทานที่มี Tryndamere ก็ต้องการแค่เอฟเฟกต์ต้านทาน CC เพื่อที่จะกลายเป็นเครื่องจักร Stat-Check สายสแตคที่ไม่มีทางหยุดยั้ง เราจึงจะปรับลดหลายส่วนในสกิลของเขา ซึ่งควรจะส่งผลเป็นเนิร์ฟครั้งใหญ่แก่ตัวยูนิต
เราอยากให้ Yordle รีโรลเล่นได้จริง ๆ นะ และมันก็ใกล้มากแล้ว แบบใกล้สุด ๆ! ดังนั้นด้วยบัฟแก่ Teemo 3 ดาว รวมถึงบัฟ Ziggs ในส่วนถัดไป เราก็เชื่อว่าเหล่าแฟนคลับ Yordle จะมีอะไรให้ฉลองกันในแพตช์นี้อย่างแน่นอน
- Bard - แต้มสุ่มใหม่เมื่อพ่ายแพ้: 1/2/3/3/3 ⇒ 1/1/2/3/3
- Bard - ความเสียหายสกิล: 115/155/220 ⇒ 120/170/240
- Graves - พลังชีวิต: 750 ⇒ 700
- Graves - พลังโจมตีพื้นฐาน: 55 ⇒ 50
- Teemo - ความเสียหายสกิลหลัก: 130/200/300 จากพลังเวท ⇒ 130/200/330 จากพลังเวท
- Teemo - ความเสียหายต่อเนื่อง: 35/55/85 จากพลังเวท ⇒ 35/55/100 จากพลังเวท
- Tryndamere - ความทนทานพื้นฐานจากสกิล: 25% ⇒ 15%
- Tryndamere - ความเสียหายสกิล: 120/180/270 จากพลังโจมตี ⇒ 100/150/225 จากพลังโจมตี
- Tryndamere - ความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลติดตัวของ Ashe: 250 ⇒ 100
- Twisted Fate - ความเสียหายสกิลติดตัว: 40/60/90 จากพลังเวท ⇒ 50/75/115 จากพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 3
เกมอื่นอาจจะเป็น League of Draven แต่บอกไว้ก่อนว่านี่ไม่ใช่ Dravenfight Tactics เราจึงจะปรับลดดาเมจขวานเวอร์ชันเสริมพลังของ Draven แต่บัฟ AD พื้นฐานให้เป็นการทดแทน (โดยรวมยังถือเป็นเนิร์ฟสำหรับ Draven) สิ่งนี้ทำให้เราสามารถปรับเพิ่มเพดานพลังแห่งความรักของพี่น้อง มอบบัฟระดับหนึ่งให้กับ Darius ผ่านมานาและการฮีลจากสกิลของเขา โดยเป้าหมายในส่วนนี้คือการเปิดโอกาสให้ Darius กลายเป็นแทงค์ที่เหมาะแก่การใส่ไอเทมมากขึ้น และยังช่วยในการเก็บสะสมสแตค Adoration ของ Draven อีกด้วย อีกทั้งยังเปิดช่องเพิ่มเติมให้เราบัฟ LeBlanc ช่วยรับประกันว่าชาว Noxus แต่ละคนจะคุ้มค่าในการใช้งาน
Kobuko ฮีลพลังชีวิตสองเท่าจากที่ควรเป็นในช่วงท้ายของสกิล แต่แม้จะมีเรื่องนั้นเขาก็ยังค่อนข้างสมดุล เราจึงจะปรับแก้ไขบั๊กพร้อมปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในระดับเท่า ๆ เดิม บอกไว้ก่อนว่าเราไม่ได้แค่บัฟการฮีลเป็นสองเท่า เพราะบั๊กนี้เกิดในช่วงท้ายของการร่ายสกิล ซึ่งเขาอาจถูกสังหารก่อนที่จะได้รับเอฟเฟกต์ทั้งหมดอยู่แล้ว
เราปรับเปลี่ยนสคริปต์สกิลทั้งหมดของ Jinx เพื่อให้ปลอดจากบั๊กในอนาคต (หวังว่านะ) แต่แม้ว่าตอนนี้สกิลของเธอจะยิงมิสไซล์/กระสุน/จรวดได้อย่างถูกต้องแล้ว เธอก็ยังต้องการบัฟเล็กน้อยให้ยิงเร็วขึ้น With a little bit of energy~~! ป.ล. เนื้อร้องจากเพลง Get Jinxed ซึ่งไม่อยากพูดเลยว่าอายุ 12 ขวบเข้าไปแล้ว!
- Darius - มานา: 15/75 ⇒ 20/65
- Darius - ฮีลพลังชีวิตสูงสุด: 10% ⇒ 15%
- Draven - พลังโจมตีพื้นฐาน: 45 ⇒ 50
- Draven - ความเสียหายสกิล: 140/210/350 จากพลังโจมตี ⇒ 120/170/290 จากพลังโจมตี
- Kobuko - แก้ไขบั๊ก: ไม่ฮีลซ้ำอีกครั้งอย่างไม่ถูกต้องในช่วงท้ายของสกิลอีกต่อไป
- Kobuko - การฮีล: 100/140/200 จากพลังเวท + 8% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 180/240/300 จากพลังเวท + 12% ของพลังชีวิตสูงสุด
- Jinx - ปรับแก้สคริปต์สกิลใหม่ทั้งหมด แก้บั๊กที่ทำให้ Jinx ไม่ยอมโจมตีหรือทำดาเมจน้อยลงในบางครั้ง
- Jinx - ความเสียหายสกิล: 42/63/110 จากพลังโจมตี ⇒ 65/100/155 จากพลังโจมตี
- LeBlanc - ความเสียหายสกิล: 270/405/620 จากพลังเวท ⇒ 300/450/700 จากพลังเวท
- LeBlanc - ความเสียหายรอง: 150/225/350 จากพลังเวท ⇒ 180/270/450 จากพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 4
บิลด์ Bloodthirster, Rageblade, Titan ของ Diana ทำให้เธอรอดชีวิตพร้อมมีโล่ป้องกันและร่ายสกิลได้ไม่จำกัด ขณะเดียวกันก็สร้างความเสียหายกายภาพได้เกินไปหน่อยยิ่งไฟต์ยืดเยื้อต่อไป เราจึงจะเนิร์ฟ AD พื้นฐานและโล่ป้องกัน โดยหวังให้บิลด์ของเธอใกล้เคียงมากขึ้นกับบิลด์เน้น AP
แม้ว่า Kai'Sa AP จะประสบความสำเร็จ แต่ร่าง AD ของเธอกลับหายสาบสูญ ซึ่งบัฟดาเมจเล็กน้อยน่าจะช่วยได้
นอกเหนือจากบัฟแก่คุณสมบัติ Shadow Isles เราก็จะมอบบัฟเล็กน้อยให้กับ Kalista เพื่อให้เธอร่ายได้ไวขึ้น และพึ่งพา Spear of Shojin น้อยลง อีกทั้งเธอจะใช้สกิลโดนเป้าหมายได้มากขึ้น แต่ความเสียหายรวมยังเท่าเดิม ทำให้ใช้งานเอฟเฟกต์อรรถประโยชน์อื่น ๆ เช่น เผา/สะบั้นได้ดีขึ้น
เราจะบัฟเล็กน้อยแก่ Singed และปรับเปลี่ยนบทบาทของเขาเพื่อบ่งบอกว่าคุณควรเล่นหมอนี่ในฐานะแทงค์สายอรรถประโยชน์ (ฉีกกระชาก/เผา/บาดแผล หรือแม้แต่ Evenshroud เพื่อช่วยให้ Jinx ที่ได้รับมาโหดยิ่งขึ้น) แทนที่จะเป็นแครี่ตัวทำดาเมจ
Yunara คือตัว 4 บาทที่ทรงพลังที่สุดในช่วงแพตช์หยุดพักฤดูหนาวของเรา เราจึงจะปรับลดดาเมจของเธอลงนิดหน่อย แต่เน้นหนักไปที่ดาเมจทะลุกองหลัง เมื่อบวกรวมกับการปรับเปลี่ยน Kraken's Fury (ด้านล่าง) เธอก็น่าจะอยู่ในระดับเดียวกับตัว 4 บาทสาย AD ตัวอื่นมากขึ้น
- Ambessa - ความเสียหายฟาดโซ่: 275% จากค่าตั้งต้น ⇒ 315% จากค่าตั้งต้น
- Diana - พลังโจมตีพื้นฐาน: 45 ⇒ 35
- Diana - โล่ป้องกัน: 200/250/300 จากพลังเวท ⇒ 80/100/300 จากพลังเวท
- Kai'sa - ร่างพลังโจมตี - ความเสียหายสกิล: 38/57/135 จากพลังโจมตี ⇒ 42/63/150 จากพลังโจมตี
- Kalista - ความเร็วโจมตี: 0.8 ⇒ 0.85
- Kalista - มานา: 20/70 ⇒ 20/65
- Kalista - จำนวนเป้าหมาย: 3 ⇒ 4 (ความเสียหายรวมไม่เปลี่ยนแปลง หอก 50% ยังคงเล็งที่เป้าหมายหลัก)
- Miss Fortune - ความเสียหายสกิล: 130/200/3000 จากพลังโจมตี ⇒ 145/220/3000 จากพลังโจมตี
- Seraphine - ความเสียหายต่อตัวโน้ต: 25/40/200 จากพลังเวท ⇒ 35/55/300 จากพลังเวท
- Seraphine - การฮีล: 60/90/400 จากพลังเวท ⇒ 40/80/400 จากพลังเวท
- Singed - บทบาท: ไฟเตอร์สายเวท ⇒ แทงค์สายเวท
- Singed - ความเร็วเคลื่อนที่: 200 ⇒ 425 (ตอนเป็นไฟเตอร์ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น)
- Singed - มานาต่อวินาที: 10 ⇒ 5
- Singed - การฮีล: 12/65 จากพลังเวท ⇒ 15/80 จากพลังเวท
- Skarner - ระยะเวลาสตัน: 2/2.25/8 วินาที ⇒ 1.5/1.75/8 วินาที
- Yunara - ความเสียหายสกิล: 85/130/450 จากพลังโจมตี ⇒ 80/120/425 จากพลังโจมตี
- Yunara - ความเสียหายลดลงต่อศัตรู: 70% ⇒ 75%
- Veigar - ความเสียหายสกิล: 66/99/199 จากพลังเวท ⇒ 62/93/199 จากพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 5
ถ้าเทียบกับความยากในการปลดล็อกแล้ว Aurelion Sol กลับทำผลงานได้ไม่เท่าที่เราคาดหวังไว้สำหรับมังกรอวกาศผู้ทำลายดวงดาว
อ่าห์ T-Hex เรามีเนิร์ฟใหญ่หลายอย่างเตรียมไว้ให้กับนักล่าสูงสุดประจำแพตช์ ไม่ว่าจะปรับลดค่าฟื้นฟูมานาที่ได้รับจากแคสเตอร์ลงมากกว่าครึ่งสำหรับนักขับหุ่น Caitlyn 3 ดาว ไปจนถึงเนิร์ฟโล่ป้องกัน ดาเมจ และสุดท้ายก็คือเปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ลดลง (โดนแถวหลังเบาลง) ง่าย ๆ ว่าเราไม่อยากให้ T-Hex 1 ดาวสกิลทีเดียวแถวหลังพวกคุณหายนั่นแหละ
แม้ว่า T-Hex จะขึ้นครองบัลลังก์ในเมต้า แต่ยูนิตระดับ Legendary หลายตัวก็ทำผลงานได้ดีกว่าเพื่อนเช่นกัน เราจึงมีเนิร์ฟแก่ทั้ง Kindred, Lucian & Senna และ Baron Nashor เพื่อเปิดช่องล่วงหน้าแก่ตัวเลือกเลทเกมในเมต้าที่มีหุ่นไดโนเสาร์เป็นผู้ปกครองอันโหดร้ายนี้!
- Aurelion Sol - ความเสียหายสกิล: 350/615 จากพลังเวท ⇒ 450/800 จากพลังเวท
- Baron Nashor - ความเสียหายพ่นก้อนกรด: 50% ของความเสียหายพื้นฐาน ⇒ 40/45/50% ของความเสียหายพื้นฐาน
- Kindred - ความเสียหายสกิลติดตัว: 350% จากพลังโจมตี ⇒ 300% จากพลังโจมตี
- Kindred - ระยะเวลาสกิล: 2.5 วินาที ⇒ 2 วินาที
- Senna & Lucian - ระยะเวลาหมอกทมิฬ: 15 วินาที ⇒ 8 วินาที
- T-Hex - ค่าสถานะจากแคสเตอร์: ฟื้นฟูมานา 3/6/12 หน่วย ⇒ ฟื้นฟูมานา 2/4/5 หน่วย
- T-Hex - โล่ป้องกัน: 20% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 10% ของพลังชีวิตสูงสุด
- T-Hex - ความเสียหายสกิล: 135/240 จากพลังโจมตี ⇒ 125/200 จากพลังโจมตี
- T-Hex - ความเสียหายลดลงต่อเป้าหมาย: 18% (สูงสุด 55%) ⇒ 25% (สูงสุด 75%)
- Ziggs - ความเร็วโจมตี: 0.85 ⇒ 0.9
- Ziggs - มานา: 0/160 ⇒ 0/140
- Ziggs - ความเสียหายสกิลติดตัว: 30/50 จากพลังเวท ⇒ 45/80 จากพลังเวท
ไอเทมหลัก
ส่วนหนึ่งที่ทำให้เกิดเมต้าคอมพ์ AD ก็เป็นเพราะพลังของ Kraken's Fury ดังนั้นตอนนี้ที่มันเร็วแรงน้อยลงแล้ว (รวมถึงปรับสมดุลส่วนอื่นในแพตช์) เราก็หวังว่าจะเห็นคอมพ์ AP กันมากขึ้น
- Kraken's Fury - ความเร็วโจมตีเมื่อสแตคเต็ม: 30% ⇒ 15%
EMBLEMS
เคยได้เลือกคนสุดท้ายในวงล้อร่วม แล้วเหลือตัวเลือกระหว่าง Spatula และ Pan หรือเปล่า? อะไรแบบนี้ควรจะเป็นช่วงเวลาสุดพิเศษ การอยู่ที่หนึ่งแต่ก็ยังได้เครื่องครัวสีทองมาใช้งาน แต่กลับกันตอนนี้มันกลายเป็นช่วงเวลาแห่งการวางทิ้งและหวังจะได้อีกหนึ่งชิ้นเพื่อสร้างเป็นไอเทมประเภท Tactician แทนที่จะเป็น Emblem เพราะนานมากแล้วที่พลังของ Emblem ล้วนถูกผูกไว้กับพลังของคอมพ์เล่นล้วน แต่ใน Lore & Legends ยูนิตแต่ละตัวและคุณสมบัติแสนยืดหยุ่นกลับขึ้นครองบัลลังก์ ซึ่งถือเป็นเรื่องที่ดีเพราะคือสิ่งที่ทำให้เซ็ตนี้ Flex สุด ๆ ดังนั้นเพื่อคงไว้ซึ่งความยืดหยุ่นของเซ็ต เราจึงจะบัฟไอเทมประเภท Emblem ให้มีพลังเท่ากับชิ้นส่วนไอเทม 3 ชิ้น (แต่ยังคงอ่อนแอกว่าไอเทมหลัก) สิ่งนี้น่าจะทำให้เกิดกรณีใช้งานที่น่าสนใจมากขึ้น เช่นเหมาะที่จะใส่ Emblem ให้กับแครี่รอง (ไม่ก็แครี่ตัวที่สาม) มอบค่าสถานะให้เพื่อเสริมพลังโบนัสอื่น ๆ ที่ยูนิตอาจได้รับจากคุณสมบัติ/ไอเทมอื่นของพวกเขา
เพื่อให้อ่านง่ายขึ้นเราจะพูดถึง Emblem สายเผ่าก่อน (ซึ่งเฉลี่ยแล้วได้รับบัฟมากกว่า) และค่อยไปต่อที่ Emblem สายคลาส
- Bilgewater Emblem - ค่าสถานะ: ฟื้นฟูมานา 1 หน่วย ⇒ ฟื้นฟูมานา 2 หน่วย + พลังโจมตี 10 หน่วย + พลังเวท 10 หน่วย
- Demacia Emblem - ค่าสถานะ: เกราะ 20 หน่วย ⇒ เกราะ 25 หน่วย + ต้านทานเวท 25 หน่วย + ฟื้นฟูมานา 3 หน่วย
- Freljord Emblem - ค่าสถานะ: พลังชีวิต 150 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 400 หน่วย
- Ionia Emblem - ค่าสถานะ: พลังเวท 10 หน่วย ⇒ พลังเวท 25 หน่วย + พลังโจมตี 25 หน่วย
- Ixtal Emblem - ค่าสถานะ: พลังชีวิต 150 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 250 หน่วย
- Noxus Emblem - ค่าสถานะ: พลังโจมตี 10 หน่วย ⇒ พลังเวท 25 หน่วย + พลังโจมตี 25 หน่วย
- Void Emblem - ค่าสถานะ: ความเร็วโจมตี 10% ⇒ ความเร็วโจมตี 20% + พลังโจมตี 10 หน่วย + พลังเวท 10 หน่วย
- Yordle Emblem - ค่าสถานะ: ต้านทานเวท 20 หน่วย ⇒ ต้านทานเวท 30 หน่วย + เกราะ 30 หน่วย + พลังโจมตี 20 หน่วย + พลังเวท 20 หน่วย
- Zaun Emblem - ค่าสถานะ: โอกาสคริติคอล 20% >> โอกาสคริติคอล 20% + พลังชีวิต 350 หน่วย
- Arcanist Emblem - พลังเวท: 10 ⇒ 25
- Arcanist Emblem - มานาเมื่อสังหาร: 15% ของมานาสูงสุด ⇒ 20% ของมานาสูงสุด
- Bruiser Emblem - พลังชีวิต: 150 ⇒ 250
- Defender Emblem - ค่าสถานะ: เกราะ 20 หน่วย >> เกราะ/ต้านทานเวท 30 หน่วย
- Disruptor Emblem - ค่าสถานะ: พลังชีวิต 150 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 150 หน่วย + ความเร็วโจมตี 20%
- Juggernaut Emblem - ค่าสถานะ: ต้านทานเวท 20 หน่วย ⇒ เกราะ/ต้านทานเวท 30 หน่วย
- Gunslinger Emblem - ค่าสถานะ: พลังชีวิต 150 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 150 หน่วย + พลังโจมตี 20 หน่วย
- Quickstriker Emblem - ความเร็วโจมตี: 10% ⇒ 25%
- Quickstriker Emblem - การฮีล: 10% ⇒ 15%
- Invoker Emblem - ฟื้นฟูมานา: 1 ⇒ 3
- Longshot Emblem - ค่าสถานะ: ระยะโจมตี +1 ช่อง ⇒ ระยะโจมตี +1 ช่อง + ความเร็วโจมตี 20%
- Slayer Emblem - พลังโจมตี: 10% ⇒ 20%
- Slayer Emblem - โล่ป้องกัน: 15% ⇒ 30%
- Vanquisher Emblem - ค่าสถานะ: คริติคอล 20% ⇒ คริติคอล 20% + พลังโจมตี 15 หน่วย + พลังเวท 15 หน่วย
- Vanquisher Emblem - โอกาสดรอปทอง: 2% ⇒ 3%
- Warden Emblem - พลังชีวิต: 150 ⇒ 250
ไอเทมวัตถุโบราณ
โดยรวมคือเราจะปรับสมดุลเพื่อให้มั่นใจว่าวัตถุโบราณชิ้นใหม่ ๆ จะเทียบเคียงได้กับชิ้นที่เหลือ
บัฟโล่ Aegis (หนึ่งโล่? สองโล่? สามโล่ก็ยังไม่พอ?) เพื่อให้ส่งผลไวขึ้น ขโมยค่าต้านทานต่อเนื่องมากขึ้น แต่ปรับลดตัวคูณเมื่อใช้ทั้งสองชิ้นพร้อมกันลงเล็กน้อย ซึ่งทำให้พลังของคอมโบยังเท่า ๆ เดิมแม้ว่าโล่แบบแยกชิ้นจะทรงพลังมากขึ้นก็ตาม
Darkin Scythe Yasuo ฟาดฟันผ่านทั้งแถวหลังและ LP ได้ไม่ต่างกัน เพราะเคียวชิ้นนี้มีบั๊กที่ทำให้ส่งผลทั้งเอฟเฟกต์คริติคอล/On-Hit ดังนั้นการปรับแก้บั๊กครั้งนี้ก็จะคงให้ไอเทมทำงานอย่างที่ควรเป็น และเปิดโอกาสให้เราบัฟ Ionia โดยไม่ทำให้กรณีแสนทรงพลังนี้ก้าวเข้าไปสู่ขอบเขต OP ไป
- Aegis of Dawn - ขโมยเกราะในทุก 3 วินาที ⇒ 2.5 วินาที
- Aegis of Dawn - ทำงานในทุก 1.5 วินาทีหากสวมใส่ Aegis of Dusk เช่นกัน ⇒ ทำงานในทุก 1.25 วินาทีหากสวมใส่ Aegis of Dusk เช่นกัน
- Aegis of Dusk - ขโมยต้านทานเวทในทุก 3 วินาที ⇒ 2.5 วินาที
- Aegis of Dusk - ทำงานในทุก 1.5 วินาทีหากสวมใส่ Aegis of Dawn เช่นกัน ⇒ ทำงานในทุก 1.25 วินาทีหากสวมใส่ Aegis of Dawn เช่นกัน
- Cappa Juice - พลังโจมตี/พลังเวทพื้นฐาน: 20 ⇒ 25
- Cappa Juice - พลังโจมตี/พลังเวทแบบสเกล: 0.8% ⇒ 1%
- Darkin Scythe Slash - ไม่ติดคริติคอลและส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit อีกต่อไป
- Void Gauntlet - กักเก็บพลังชีวิตสูงสุด 25% และเพิ่ม 2% ในทุกวินาที ⇒ กักเก็บพลังชีวิตสูงสุด 30% และเพิ่ม 2.5% ในทุกวินาที
ไอเทมแห่งแสง
บัฟไอเทมแสงที่ทำผลงานไม่ค่อยดีทั้งหมด ยกเว้นแค่ Kraken's Fury ที่จะถูกเนิร์ฟให้ตรงกับเนิร์ฟแก่เวอร์ชันพื้นฐาน นี่ถือเป็นการปรับต่อเนื่องจากการยกเครื่องไอเทมแสงที่เราทำไปในช่วงเริ่มเซ็ต โดยการปรับให้ไอเทมมีพลังราว ๆ สองเท่าจากเวอร์ชันพื้นฐาน
- Radiant Adaptive Helm - เกราะ/ต้านทานเวท 90 หน่วย ⇒ เกราะ/ต้านทานเวท 100 หน่วย
- Radiant Adaptive Helm - พลังโจมตีและพลังเวท 20% ⇒ พลังโจมตีและพลังเวท 25%
- Radiant Dragon Claw - พลังชีวิตสูงสุด 18% ⇒ พลังชีวิตสูงสุด 22%
- Radiant Kraken's Fury - ความเร็วโจมตีเมื่อสแตคเต็ม: 60% ⇒ 30%
- Radiant Spirit Visage - พลังชีวิต 600 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 700 หน่วย
- Radiant Steadfast Heart - พลังชีวิต 500 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 600 หน่วย
- Radiant Gargoyle Stoneplate - เกราะ/ต้านทานเวท 20 หน่วย ⇒ เกราะ/ต้านทานเวท 25 หน่วย
- Radiant Gargoyle Stoneplate - พลังชีวิต 200 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 300 หน่วย
- Radiant Warmog's Armor - พลังชีวิต 1,000 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 1,200 หน่วย
- Radiant Warmog's Armor - พลังชีวิตสูงสุด 30% ⇒ พลังชีวิตสูงสุด 33%
AUGMENT
เราจะนำ Augment ช่องธาตุระดับ Prismatic ออกไปเป็นการชั่วคราว เนื่องจากมันเทียบไม่ได้เลยกับ Augment ในระดับเดียวกัน และจะรีเวิร์คและเปิดใช้งานอีกครั้งในแพตช์ 16.3 ในขณะที่เวอร์ชันระดับ Silver เกือบจะใช้ได้แล้ว (และสนุก) ดังนั้นเราจึงเก็บมันไว้พร้อมช่วยบัฟตำแหน่งช่องให้!
อีกทั้งเรายังจะถอด Growth Mindset และ Hexgate Travel ออกไป ซึ่งเป็นสอง Augment ที่สร้างให้เกิดผลลัพธ์การออกแบบที่ไม่ดีสักเท่าไหร่ โดย Growth Mindset ทำให้เกิดรูปแบบการเงินที่ไม่น่าสนใจและไม่ดีนักด้วยการเก็บเงินไว้จนถึงรอบ 4-2 ที่ซึ่งคุณหวังว่าจะเจอ Augment นี้จากนั้นก็รีบขึ้นเลเวลอย่างไว ในขณะที่ Hexgate Travel ก็ทำให้ง่ายเกินไปที่จะปลดล็อก T-Hex และบัฟเขาอีกด้วยยูนิต 3 ดาว
สุดท้ายคือเนื่องจากเราบัฟ Emblem ไปในแพตช์นี้ World Runes ก็จะได้รับบัฟทางอ้อมครั้งใหญ่ เราจึงปรับลดรางวัลของ Augment ไว้ก่อนเลย เพราะมันจะได้รับพลังต่อสู้เพิ่มขึ้นเยอะเลยล่ะ
- Axiomata - ถอดออกไปชั่วคราว
- Augment ช่องธาตุ - ตอนนี้ช่องธาตุแถวหลังจะปรากฏที่ช่องมุมเสมอ
- Bandle Bounty - ทองต่อ Yordle: 3 ⇒ 2
- Bandle Bounty II - ทองต่อ Yordle: 5 ⇒ 4
- Birthday Reunion - เงื่อนไข Thief's Gloves: เลเวล 6 ⇒ เลเวล 7
- Bronze For Life - ตอนนี้จะมอบเกราะและต้านทานเวท 4 หน่วยต่อคุณสมบัติ แทนความทนทาน 2%
- Growth Mindset - ถอดออกไป
- Hexgate Travel - ถอดออกไป
- Soul Awakening - โบนัสความเสียหายจริง: 15% ⇒ 12%
- Trials of Twilight - ตอนนี้จะมอบ Xin Zhao 2 ตัวในทันทีแทนที่จะมอบ 1 ตัว
- The World Runes - รางวัลทอง: 40 ทอง ⇒ 30 ทอง
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบเดียวกับพวก Yordle ตัวจิ๋ว
AUGMENT
- Evolve and Overcome - ตอนนี้จะแสดง XP ทั้งหมดที่ได้รับในคำอธิบาย
- Infinity Protection - ปรับปรุงคำอธิบาย
- Late Game Scaling - คำอธิบายตอนนี้จะระบุว่านับแค่รอบต่อสู้กับผู้เล่นเท่านั้น
- Slice of Life - ปรับปรุงคำอธิบาย
- Two Much Value - คำอธิบายตอนนี้จะระบุว่านับแค่รอบต่อสู้กับผู้เล่นเท่านั้น
แก้ไขบั๊ก
- เขียนสคริปต์ของ Jinx ใหม่หมดตั้งแต่ต้น และไม่ควรจะหยุดโจมตีในกรณีหายากแล้ว
- พลังเวทที่เพิ่มขึ้นจากสกิลติดตัวของ Veigar และ Blue Buff ตอนนี้จะคอมโบกันอย่างถูกต้อง
- Flex ยันไอคอน: Flexible ตอนนี้จะใช้งานไอคอน Augment ที่ถูกต้อง
- เอฟเฟกต์นับสแตคของ Warlord's Honor ตอนนี้จะหายไปอย่างถูกต้องเมื่อนำแชมเปี้ยนไปวางในม้านั่ง
- Hustler ตอนนี้จะไม่ปรากฏให้เลือกหากมี Hedge Fund และ Invested อีกต่อไป
- Min-Max ตอนนี้จะมอบ Component Anvil แทนชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่ม หากผู้เล่นมี Component Buffet อยู่ก่อนแล้ว
- Thorn-Plated Armor ตอนนี้จะเพิ่มความเสียหายของ Bramble Vest อย่างถูกต้องในด่าน 3
- แก้ไขปัญหาที่ Radiant Ionic Spark สร้างความเสียหายมากกว่าที่ควรเป็นหากยูนิตนั้นสวมใส่ Radiant Ionic Spark มากกว่าหนึ่งชิ้น และผู้เล่นมี Augment - High Voltage ปัญหานี้ไม่ส่งผลกับ Ionic Spark เวอร์ชันปกติ
- ออร่าน้อยไป: หากผู้เล่นยอมแพ้และออกเกมโดยที่แชมเปี้ยนจาก Aura Farming ยังล็อกอยู่ ตอนนี้แชมเปี้ยนเหล่านั้นจะออกจากบอร์ดและกลับเข้าพูลแชมเปี้ยน
- สกิลของ Veigar, Miss Fortune และ Aurelion Sol จะไม่เล็งเป้าพลาดอีกต่อไป หากศัตรูเคลื่อนที่มากกว่า 1 ช่องจากจุดศูนย์กลางก่อนที่สกิลจะตกถึงพื้น
- แก้ไขบั๊กการเล็งเป้าไม่สม่ำเสมอของ T-Hex
- T-Hex จะไม่เรียกคนขับขึ้นหุ่นล้มเหลวในบางสถานการณ์หายากอีกต่อไป
- Quickstriker จะไม่เล็งเป้าก่อนยูนิตตัวอื่น ๆ เมื่อเริ่มการต่อสู้อีกต่อไป
- Construct a Companion จะไม่ทำงานผิดพลาด หากผู้เล่นวางร่างจำลอง 2 ร่างของยูนิตนั้นไว้ที่ช่องขวาสุดในม้านั่งอีกต่อไป
- Hextech Gunblade จะไม่ทำให้การโจมตีปกติเสริมพลังของ Fizz ล้มเหลวอีกต่อไป
- ความรักของพี่ชาย: Yone ไม่สามารถฟื้นคืนชีพ Yasuo ในบางสถานการณ์หายากอีกต่อไป
- ปรับปรุงระบบคำนวณการใช้สกิลของ Sylas ให้มีโอกาสใช้สกิลของ Garen มากขึ้นเมื่อเหลือยูนิตเพียง 1 ตัว
- ปรับปรุงระบบคำนวณการเดินของ Fiddlesticks ให้โจมตีโดนศัตรูมากขึ้นในภาพรวม
- ภารกิจของ Ixtal ตอนนี้จะตรวจสอบในช่วงจบรอบต่อสู้อย่างถูกต้อง
- แต้มสุ่มใหม่จาก Trade Sector และ Commerce Core ตอนนี้สแตคกันได้แล้ว
- Lucky Gloves+ ตอนนี้จะมอบ Sparring Gloves เพิ่มเติมอย่างถูกต้องใน Tocker's Trials
- ภารกิจ "สร้างความเสียหาย 7,500 หน่วย" ของ Ixtal ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องในบอร์ดฝั่งตรงข้าม
- Wood Axiom ไม่สูญเสียโบนัสพลังชีวิตเป็นบางครั้งอีกต่อไปเมื่อเริ่มรอบต่อสู้
- ความเสียหายกายภาพจากการโจมตีเสริมพลังของ Fizz สามารถติดคริติคอลได้แล้ว
- คำอธิบาย Void Mutation ตอนนี้จะอัปเดตอย่างถูกต้องเมื่อเสริมพลังขั้นสุด
- ความเสียหายที่เกินมาของ Lissandra ตอนนี้จะส่งผลเมื่อสังหารยูนิตที่ฟื้นคืนชีพได้อย่าง Zaahen และ Aatrox เช่นกัน
- ร่างโคลนของ Wukong ตอนนี้จะได้รับเอฟเฟกต์จาก Thorn-Plated Armor อย่างถูกต้อง
- Charm - Fateful Find จาก Xerath มี VFX ที่ถูกต้องแล้ว
- เส้นทางแห่งการรู้แจ้งระดับ Prismatic ของ Ionia ตอนนี้จะมอบ XP อย่างถูกต้อง
- Cooking Pot ไม่มอบค่าสถานะให้ยูนิตซัมมอนอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่เมื่อเซิร์ฟเวอร์แลคจะทำให้ Garen ฮีลผิดพลาดในบางครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่หากเลือกภารกิจสายต่อสู้ของ Ixtal ในระหว่างต่อสู้จะทำให้ภารกิจไม่สำเร็จในรอบนั้น

