Poznámky k aktualizaci 14.5 pro TFT (2025)
Verze 14.5 přináší aktualizaci předmětů, která upravuje a vylepšuje jádrové předměty a přidává čtyři nové artefakty. Obsahuje také změny ve vyvážení pro Kyberměsto a Oživení sady: Remixový hukot!
Úpravy předmětů, změny v Oživení sady: Remixový hukot a spousta dalšího – tak fajn, pojďme si to probrat!
Verze 14.5 je menší balanční aktualizace pro Kyberměsto, přináší však výraznější přepracování předmětů, v rámci kterého nahrazujeme několik kusů hlavního vybavení a přenášíme funkce několika jádrových předmětů do artefaktů (kde budou mít více síly). Výběr výbavy by se neměl příliš změnit, ale přesto si nezapomeňte přečíst kapitolu věnovanou předmětům, ať je pro vás tento přechod co nejplynulejší.

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU
ZJEDNODUŠENÍ ÚROVNÍ KOSMETICKÉHO OBSAHU
V rámci této aktualizace provádíme zjednodušení úrovní vzácnosti kosmetického obsahu v TFT, aby byly přímočaré a konzistentní. Podrobnosti o této novince najdete v tomto článku. Níže přinášíme rychlé shrnutí:
- Mini legendy vydané před aktualizací 14.5 na vzácné a epické úrovni zkombinujeme na novou standardní úroveň.
- Mini legendy a výbuchy, které nelze vylepšit, jsou označené jako tříhvězdičkový obsah.
SYSTÉMY
ZAHAJOVACÍ STŘETY
Nový zahajovací střet Vylepšený start s dvouhvězdičkovou jednotkou za 2 zlaťáky byl sice bezesporu originální, měl ale až nebezpečně velký dopad na hru, jelikož šampion, jehož jste náhodně obdrželi, často diktoval váš herní plán a tempo v úvodu zápasu. V kombinaci s náhodnými předměty, s nimiž hru zahajujete, pak mohlo vzniknout spojení vyvolávající extrémně silný lavinový efekt (dvouhvězdičkový Twisted Fate se Zuřivou čepelí) nebo naopak extrémní lavinu zoufalství (LeBlanc se žádnou další Šifrou na dohled).
Střet Rozdělit, či nerozdělit obsahoval chybu, kvůli které někdy nenabízel onu část „ČI“. A bez ní to jsou prostě zlaťáky navíc, nezatížené žádným dilematem. Rozhodli jsme se tento zahajovací střet deaktivovat, hacky Rozdělit, či nerozdělit se však budou v zápasech objevovat i nadále.
Jelikož jsme se rozloučili se dvěma zahajovacími střety, zvyšujeme pravděpodobnost výskytu několika jiných.
- Vylepšený start (dvouhvězdičková jednotka za 2 zlaťáky) byl deaktivován.
- Střet Rozdělit, či nerozdělit byl kvůli chybám deaktivován.
- Čtvrtá augmentace (fáze 2): 2,5 % > 4 %
- Čtvrtá augmentace (fáze 3): 3 % > 4 %
- Čtvrtá augmentace (fáze 4): 2,5 % > 4 %
- Investice: 4 % > 5 %
- Spektrální zahájení: 5 % > 6 %
- Spektrální finále: 5 % > 6 %
- Krabí disko: 2 % > 3 %
- U tankovacího golema z Výběru jednoho ze tří golemů jsme nahradili Otisky animy Nezdolným (nový artefakt).
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako přepracování předmětů v aktualizaci 14.5, které by, navzdory své výraznosti, nemělo příliš změnit váš způsob hraní. A když už o něm mluvíme, pojďme se na něj rovnou mrknout!
PŘEDMĚTY
Aktualizovali jsme, vyměnili a přepracovali několik jádrových předmětů, aby lépe odpovídaly představám, přibyly nové možnosti a vyřešilo se pár nedostatků v designu. S většinou nového vybavení by se mělo hrát velice podobně jako s tím starým, ale pokud někde náhodou došlo k výraznějším dopadům na herní systém, výslovně na to upozorním. Také jsme připravili celý článek, který popisuje důvody jednotlivých změn, najdete ho zde. Na následujících řádcích se tedy zaměřím hlavně na to, jak si tyto změny sedly na PBE a co můžete očekávat.
Jako první tu máme Guinsoovu zuřivou čepel. Měníme způsob, kterým s její pomocí získáváte rychlost útoků, aby ji mohlo používat více šampionů než dosud (teď si s ní například dobře rozumí Senna), a zároveň abychom podpořili rozmanitost vybavení u šampionů, kteří ji používali už dříve (jedna Čepel vám teď bude stačit). Podívejme se, jak jsme zmíněných cílů dosáhli. Když Zuřivá čepel zvyšovala rychlost útoků při útoku, umožňovala šampionům zvyšovat si tento atribut exponenciální řadou, protože čím rychleji jste útočili, inu, tím rychleji jste útočili. Vysoká čísla jsou sice super, ale s ohledem na výrazné zesilování v závislosti na dodatečné rychlosti útoků docházelo k tomu, že pro tahouny, kteří tento atribut využívali nejvíce, bylo nejlepším řešením pořídit si několik Zuřivých čepelí zároveň. Tento fakt omezoval, kdo může předmět reálně používat, a pro těch pár vyvolených byl zase natolik podstatný, že to omezovalo jejich flexibilitu. Tím, že nyní nasčítávání probíhá v závislosti na čase, odstraňujeme násobící efekt vytvářející extrémní okrajové případy, a zároveň umožňujeme, aby předmět používali i šampioni s nižší základní hodnotou rychlosti útoků. Jak jsme uvedli již výše, výbava tahounů založených na rychlosti útoků by nyní měla být rozmanitější, ale zároveň očekáváme, že Zuřivou čepel budou efektivně používat i šampioni, kteří po ní obvykle nesahali.
Útočníkův řemdih je novým Lamačem krytu. Jelikož se nyní zvýšení poškození aktivuje kritickými zásahy a ne zasahováním štítu, netočí se už jeho používání kolem toho, zda dokážete poškodit štít plošným efektem, a místo toho ho můžete dát flexibilně každému, kdo může způsobit kritický zásah. U tahounů ho nezapomeňte doprovázet Ostřím nekonečna nebo Zdobenou pěstnicí, stejně jako jste to (doufejme) dělali doposud.
Krakenův hněv je nová Archandělova hůl pro šampiony s útočným poškozením. Maximum z něj vytěží šampioni, kteří chtějí dožít do konce boje, jako například Zeri. Na PBE byl trochu moc silný, takže jsme před jeho uvedením na živých serverech mírně snížili poskytované útočné poškození.
Otisk duše je hamižnější náhradou za Odplatu. Poskytuje odolnost a regeneraci zdraví pouze vlastníkovi, takže si dobře rozumí s předměty zvyšujícími zdraví stejně jako dříve Odplata. Určitě si ho zamilují například Cho'Gath nebo Neeko.
Přepracovaná Sterakova zástava by měla plnit stejnou specifickou roli jako ta předchozí, ale její dopad by měl být výraznější a lépe patrný. Zkuste ji dát Zedovi pro posílení obrany nebo Renektonovi, pokud mu nedokážete prodloužit dosah.
Hůl Prázdnoty, náhrada za Statikkovu kudlu (která se přesunula mezi artefakty), by měla i nadále sloužit sekundárním tahounům s magickým poškozením (těm primárním ne), ale bude se mnohem víc hodit mágům s plošným poškozením jako Ziggs, kteří svou plošnou schopností dokážou připravit nepřátele o více odolnosti vůči magii.
- [Přepracováno] Lamač krytu. Lamač krytu byl přejmenován na Útočníkův řemdih.
- Útočníkův řemdih: 150 zdraví, 20 % k rychlosti útoků, 20 % k šanci na kritický zásah, 10 % ke zvýšení poškození, kritické zásahy poskytují 5 % k posílení poškození na 5 sekund, tento efekt se může nasčítat až 4x.
- [Přepracováno] Guinsoova zuřivá čepel: 10 k síle schopností, 10 % k rychlosti útoků, každou sekundu poskytne nasčítávající se bonus ve výši 7 % k rychlosti útoků.
- Odplata byla odstraněna a nahrazena Otiskem duše.
- NOVINKA Otisk duše: 200 zdraví, 15 many, 10 % k odolnosti, každou sekundu obnoví 2,5 % chybějícího zdraví.
- Runaanin hurikán byl odstraněn a nahrazen Krakenovým hněvem.
- NOVINKA Krakenův hněv: 15 % k útočnému poškození, 10 % k rychlosti útoků, 20 k odolnosti vůči magii, útoky poskytují nasčítávající se 3% bonus k útočnému poškození.
- Statikkova kudla byla odstraněna a nahrazena Holí Prázdnoty.
- NOVINKA Hůl Prázdnoty: 35 k síle schopností, 15 many, 15 % k rychlosti útoků, poškození útoky a schopnostmi způsobuje cíli na 3 sekundy 30% ochromení obrany. Tento efekt se nemůže nasčítávat.
- [Přepracováno] Sterakova zástava: Zdraví: 150 ⇒ 300, útočné poškození: 15 % ⇒ 40 %, při 60 % zdraví poskytne štít o síle 60 % vlastníkova maximálního zdraví, který se během 6 sekund rychle rozpadá.
ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
Totéž co výše, jen řádně nablýskané.
- Zářivý Útočníkův řemdih (Řetězový ničitel): 150 zdraví, 40 % k rychlosti útoků, 40 % k šanci na kritický zásah, 20 % ke zvýšení poškození, kritické zásahy poskytují 10 % k posílení poškození na 8 sekund, tento efekt se může nasčítat až 4x.
- Zářivá Guinsoova zuřivá čepel (Guionsoovo zúčtování): 20 k síle schopností, 20 % k rychlosti útoků, každou sekundu poskytne nasčítávající se bonus ve výši 14 % k rychlosti útoků.
- Zářivý Otisk duše (Nesmazatelný otisk duše): 400 zdraví, 15 many, 15 % k odolnosti, každou sekundu obnoví 5 % chybějícího zdraví.
- Zářivý Krakenův hněv (Prudká smršť): 30 % k útočnému poškození, 25 % k rychlosti útoků, 20 % k odolnosti vůči magii, útoky poskytují nasčítávající se 6% bonus k útočnému poškození.
- Zářivá Hůl Prázdnoty (Ikacijská pomsta): 15 many, 50 k síle schopností, 30 % k rychlosti útoků, poškození útoky a schopnostmi způsobuje cíli do konce boje 30% ochromení obrany. Tento efekt se nemůže nasčítávat.
- Zářivá Sterakova zástava (Sterakův megaštít): 600 zdraví, 80 % k útočnému poškození, při 60 % zdraví poskytne štít o síle 100 % vlastníkova maximálního zdraví, který se během 8 sekund rychle rozpadá.
ARTEFAKTY A PODPŮRNÉ PŘEDMĚTY
S ohledem na změny u několika jádrových předmětů upravujeme také artefakty, buď aby pokryly téma starých jádrových předmětů vyztužené silou artefaktu (Statikkova kudla, Blikavá čepel), nebo zaplnily mezeru vzniklou přeměnou Otisků animy na Otisk duše (Nezdolný). Tyto nové artefakty by měly mít jasné způsoby použití, jako například Kudla pro šampiony v zadní řadě nebo upravená Nouzová pro frontové bojovníky.
A když už jsme v tom byli, podívali jsme se na vyvážení stávajících artefaktů, aby na ně nepadal prach. A nakonec jsme odstranili Zlomyslnost. Přestože má pár velmi okrajových sestav (Zac se Zlomyslností), její výkon je příliš nekonzistentní a používá se mnohem obtížněji oproti ostatním, podpůrněji laděným předmětům.
- NOVINKA Blikavá čepel: 15 % k rychlosti útoků, 10 k síle schopností, 10 k útočnému poškození, útoky poskytují 8% nasčítavající se bonus k rychlosti útoků. Každý 5. útok navíc poskytne +4 k útočnému poškození a +5 k síle schopností.
- NOVINKA Nezdolný: 400 zdraví, 20 brnění, 20 k odolnosti vůči magii. Vlastníkova rychlost pohybu se výrazně snižuje. Získáte 10 % k maximálnímu zdraví, imunitu vůči omráčení a přitáhnete si aktuální cíl do kontaktní vzdálenosti.
- NOVINKA Statikkova kudla: 30 k síle schopností, 30 % k rychlosti útoků. Každý 3. útok způsobí 4 nepřátelům bonusové magické poškození ve výši 30 bodů + 40 % vlastníkovy síly schopností.
- NOVINKA Titánská hydra: 300 zdraví, 15 k útočnému poškození, 15 % k rychlosti útoků. Útoky způsobují cíli a okolním nepřátelům bonusové fyzické poškození ve výši 3 % vlastníkova maximálního zdraví plus 8 % jeho útočného poškození.
- Otisky animy byly odstraněny.
- Zhouba lichů – poškození při spuštění efektu: 200/270/340/410/480 ⇒ 240/320/400/480/540
- Magnátova zbroj – zdraví za každý stupeň: 7 ⇒ 10
- Nouzová – zdraví: 0 ⇒ 300, brnění: 0 ⇒ 30
- Zlomyslnost byla odstraněna.
VLASTNOSTI
Četa Anima (3) je jednou ze slabších zahajovacích sestav, které zesilují až docela pozdě. Když jim naostříme, vyleštíme a naolejujeme zbraně, měly by trochu víc Animy získat i plochy v rané a střední fázi.
Kromě několika velmi okrajových předmětů a kombinací augmentací se Exotechnický (7) v Kyberměstě poslední dobou skoro vůbec nevyskytoval. Je čas tuto super technologii pořádně využít.
- Poškození zbraní Čety Anima (3) se zvýšilo o 10 %.
- Exotechnický (7) – rychlost útoků za každý předmět: 9 % ⇒ 11 %
- Exotechnický (7) – zdraví za každý předmět: 225 ⇒ 240
- Technik – síla schopností: 20/50/90/130 ⇒ 20/50/95/140
ŠAMPIONI ZA 1 ZLAŤÁK
Náš oblíbený botový bot vlastnosti (jestlipak nosí boty?) dostane tahounský buff, aby si zasloužil Čepel smrti / Ostří nekonečna.
Když už je řeč o botových botech vlastností (ale pořád ne o botách), Nidalee měla v této sadě dva úkoly: zajistit vám A.M.P. 5 a sbírat odpadky (šrot). Je čas, aby se z těch odpadků konečně vyhrabala.
- Kindred – útočné poškození: 48 ⇒ 50
- Kindred – závislost schopnosti na útočném poškození: 520 % ⇒ 520/520/540/560 %
- Nidalee – poškození schopností: 200/300/455/610 ⇒ 220/330/500/670
ŠAMPIONI ZA 2 ZLAŤÁKY
Ať už podávali nedostatečný výkon, nebo se minuli povoláním, dáme našim slabým tahounům za 2 zlaťáky trochu péče. Týká se to zejména Gravese, který se už nějakou dobu neobjevil v metě.
Vayne je jedním ze dvou šampionů, kteří kvůli změně Zuřivé čepele přijdou o DPS, protože často používá dvě, což se teď moc nevyplatí. Odškodníme ji buffem, aby její nejlepší sady vybavení mohly používat Zuřivou čepel spolu s dalšími předměty, jako je Krakenův hněv a třetí předmět s útočným poškozením nebo rychlostí útoků.
- Graves – útočné poškození: 50 ⇒ 55
- Graves – závislost schopnosti na útočném poškození: 40/40/45/50 % ⇒ 40/40/48/55 %
- LeBlanc – poškození schopností: 65/95/145 ⇒ 70/105/160
- Vayne – mana: 30/90 ⇒ 25/75
- Veigar – poškození schopností: 320/420/560 ⇒ 320/450/600
ŠAMPIONI ZA 3 ZLAŤÁKY
Ve verzi 14.4 mě tahoun Rengar donutil vzpomenout si na to, jak jsem nechal otevřené dveře a celý den pak nemohl najít kočku. Jenže stejně jako moje kočka se celou tu dobu schovával ve skříni a potřeboval akorát svou oblíbenou plechovku tuňáka (+2 k útočnému poškození), aby se vrátil do akce.
- Rengar – útočné poškození: 63 ⇒ 65
ŠAMPIONI ZA 4 ZLAŤÁKY
Leona dokáže díky odolnosti, kterou získává opakovaným sesíláním schopnosti, protahovat zápasy déle, než by bylo vhodné. Zvýšíme jí maximální manu, abychom to opakování zpomalili a dali jejím nepřátelům delší příležitosti ji sejmout.
- Leona – mana: 50/110 ⇒ 60/120
AUGMENTACE
Kvůli přepracování a aktualizaci předmětů odstraníme pár augmentací, které už se do hry nehodí. Sbohem, Problémy se vztekem, budete nám chybět. V budoucí sadě máme v plánu udělat podobné augmentace, takže se s nimi loučíme spíš jen dočasně.
Jelikož jsme museli nerfnout IQ 10 000, je to důkaz toho, jak chytří jsou hráči TFT.
- Problémy se vztekem (Černý trh) byly odstraněny.
- Celoživotní studium (Černý trh) – útočné poškození / síla schopností, pokud šampion přežije: 2,5 % ⇒ 3 %
- Šoková terapie (Černý trh) byla odstraněna.
- Nestabilní evoluce (Černý trh) – zdraví: 333 ⇒ 360, atributy: 33 % ⇒ 36 %
- Chytrý nákup (Černý trh) – Zk. za 2 obnovení obchodu: 3 ⇒ 4
- IQ 10 000 (Stratég) – zlaťáky za odměnu: 8 ⇒ 4
- Představenstvo (léčení poškozením) – základní zvýšení: 75 % ⇒ 60 %
- Kategorie pět byla odstraněna.
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako rozsah těchto změn, které mají dopad jen na úroveň s jednou hvězdičkou nebo rychlost, se kterou házíte bombu.
VLASTNOSTI
Limit plochy A.M.P. je trochu moc limitovaný. Odebereme trochu zdraví, ale buff u Nidalee by měl pomoct k tomu, aby to snížení nebylo tak velké.
- A.M.P. (5) – ZDRAVÍ: 600 ⇒ 500
- Výbušný robot (6) – poškození projektilem: 275 ⇒ 260
- Rychlostřelec (6) – rychlost útoků za každý stupeň: 24 % ⇒ 22 %
ŠAMPIONI
Přinášíme pár buffů pro výlov jednotek za 1 zlaťák se třemi hvězdami a speciální nerf pro našeho největšího šampiona za 4 zlaťáky se třemi hvězdami. Nebojte se, pořád bude obrovský!
Rovněž vyčistíme Ziggsovu schopnost díky opravě špatného načasování jeho animací a celkově mu urychlíme sesílání. Měl by obecně vzato působit mrštněji!
- Alistar – konstantní snížení poškození: 15/20/30/40 ⇒ 15/20/33/45
- Kog'Maw – závislost bonusového poškození útoků ze schopnosti: 50/50/50/50 % ⇒ 50/50/60/75 %
- Seraphine – poškození schopností: 250/375/585/795 ⇒ 250/375/600/825
- Vi – štít ze schopnosti: 275/350/450/550 ⇒ 275/350/500/650
- Cho'Gath – zvýšení zdraví schopností při 3 hvězdách: 77 % ⇒ 66 %
- Ziggs – doba letu bomby: 0,5 sekundy ⇒ 0,4 sekundy
- Ziggs – doba sesílání: 0,5 sekundy ⇒ 0,33 sekundy
- Aurora – základní poškození schopností: 50/90/3333 ⇒ 50/120/3333
OPRAVY CHYB
- Ziggsova bomba se nyní odrazí na novou lokaci, pouze pokud nezasáhne žádný cíl. Když se odrazí, skočí nyní na nejbližšího nepřítele namísto políčka v dosahu Ziggsových útoků.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ziggsova bomba mohla selhat, pokud zemřel dřív, než stihla vybuchnout.
- Opravili jsme chybu, kvůli které začala platit podmínka dvojnásobného poškození Ziggsovy bomby podle počtu cílů v oblasti ve tvaru symbolu +, když byl projektil vržen, a ne při výbuchu.
- BRB, AFK a Odložený start se vzájemně vylučují.
OŽIVENÍ SADY: REMIXOVÝ HUKOT
Zatrsejte si u další aktualizace s Oživením sady: Remixový hukot, které bude dostupné do 29. července.
VLASTNOSTI
- Disko (5) – regenerace zdraví: 4 % ⇒ 4,5 %
- Emo (6) – snížení many: 40 % ⇒ 35 %
- Hyperpop – rychlost útoků: 10/20/35/60 % ⇒ 8/15/30/50 %
- K/DA (7) – atributy: 27 % ⇒ 26 %
- Rocker (6) – rychlost útoků: 80 % ⇒ 85 %
- Čarotvůrce – síla schopností: 20/35/80/140 ⇒ 15/30/75/140
ŠAMPIONI
Dáváme Annie nerf z Vegas Open, kterému se málem vyhnula.
- Annie – poškození schopností: 200/300/450 ⇒ 180/270/405
- Annie – sekundární poškození: 70/105/160 ⇒ 65/100/150
- Evelynn – poškození schopností: 200/300/450 ⇒ 210/315/475
- Olaf – bonusové zdraví z Hlavní hvězdy: 150 ⇒ 200
- Yasuo – poškození schopností: 280 % ⇒ 310 %
- Katarina – poškození schopností: 150/225/340 ⇒ 140/210/315
- Gragas – poškození schopností na 3 hvězdách: 555 ⇒ 600
- Gragas – léčení na 3 hvězdách: 750 ⇒ 800
- Riven – posílené útočné poškození: 85 % ⇒ 90 %
- Zac – léčení: 125/160/800 ⇒ 135/175/800
OPRAVY CHYB
- Pokud Namiina schopnost letí k mrtvé jednotce, přesměruje se na nejbližšího nepřítele.
- Namiina schopnost nyní způsobí správné poškození, pokud zemře, když projektil ještě letí.
- K'Santemu se nyní zobrazují hodnoty poškození schopností za každou úroveň hvězd.
- Zvýšení úroku z Investiční strategie II už nepřepíše úrok z Investičního fondu.
- Byl opraven popisek pro augmentaci Hurá do kotle.
- Ovládání stránek žebříčku je nyní skryté, pokud se výsledky vejdou na jednu stránku.
- Opravdový Vizionář: Opravili jsme popisek Vizionáře, aby zobrazoval správné celkové množství potřebných SB.