Note sulla patch 14.11 di Teamfight Tactics

La patch 14.11 non ha molto da dire sul fronte del gameplay: un buff qui, un nerf là, una Lama maledetta... Tuttavia, segna anche l'arrivo del nostro nuovo Negozio a rotazione, il debutto di Mini Ezreal e l'approdo del Pianificatore squadra nelle lobby su dispositivi mobili!

Appare una patch selvatica!

La patch 14.11 non ha molto da dire sul fronte del gameplay: un buff qui, un nerf là, una Lama maledetta... Tuttavia, segna anche l'arrivo del nostro nuovo Negozio a rotazione, il debutto di Mini Ezreal e l'approdo del Pianificatore squadra nelle lobby su dispositivi mobili!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

RIEPILOGO PATCH

NEGOZIO A ROTAZIONE E PASS CAPITOLO 2

NEGOZIO A ROTAZIONE

Il Negozio a rotazione apre i battenti con la patch 14.11. Per saperne di più, cliccate qui!

AGGIORNAMENTO ROTAZIONE

Mini Yasuo Dracomante (edizione prestigio) e Mini Irelia Spada Divina tornano a trovarci in questa patch, ma potrete anche incontrare il nuovo Mini Ezreal dell'Accademia di Battaglia nel suo habitat naturale: l'arena Scontro finale.

MINI EZREAL

Il Negozio a rotazione si prende la scena, ma non lasciatevi sfuggire il nuovo Mini campione disponibile in acquisto diretto per 1900 RP. Mini Ezreal ha anche il suo esplosivo Sbarramento energetico!

FAVOLE D'INCHIOSTRO - PASS CAPITOLO 2

Il secondo Capitolo del vostro viaggio tra le Favole d'inchiostro inizia con la patch 14.11 alle ore 20:00 (CEST) del 30 maggio. Il Pass+ è acquistabile per 1295 RP.

FESTA PER I 5 ANNI!

A partire dalla patch 14.12 (la prossima), siete tutti invitati a festeggiare il quinto compleanno di TFT nell'evento Festa per i 5 anni. Festeggiate con una marea di ricompense per l'accesso e un Pass evento gratuito con dei contenuti molto speciali (tra cui gettoni del tesoro e un Pinguì particolarmente talentuoso), nuovi strateghi e una nuova modalità caotica ma nostalgica chiamata Festa di Pinguì! Tutto questo inizierà il 12 giugno e terminerà alla conclusione della patch 14.14 (15 luglio). Per maggiori informazioni, leggete il nostro articolo con la panoramica dell'evento qui!

CLASSIFICATE

Una cosa che interessa tutti i miei lettori.
  • I giocatori di TFT che hanno raggiunto il livello Master o superiore ora possono entrare in coda con un altro giocatore la cui differenza di PL è pari o inferiore a 400

SERVER MEDIO ORIENTE (ME)

Il server ME sarà operativo dal 26 giugno 2024 alle ore 05:00 (CEST). Gli account idonei potranno trasferirsi sul server ME spendendo 1 essenza blu dal momento dell'apertura del server fino al 2 settembre 2024. Dopo tale data, il costo del trasferimento aumenterà ai consueti 2600 RP. Attenzione: il server sarà attivo per TFT Mobile nei mesi successivi.

PIANIFICATORE SQUADRA

Ora potete accedere al Pianificatore squadra nelle lobby di TFT Mobile! Pianificate la vostra strategia mentre aspettate in coda.

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziali come la Festa per i 5 anni in arrivo nella prossima patch!

TRATTI

Da Colpo bisbetico a Colpo strategico.
  • Colpo strategico - Danni di rimbalzo: 40/55% 40/60%

UNITÀ: LIVELLO 1

I sovrani di inizio partita dovranno lasciare il passo a Yasuo, che riporta in auge Predestinato da aggiornamenti una Lastrapietra alla volta.
  • Darius - Danni abilità: 200/300/450% potere magico 190/285/450% potere magico
  • Garen - Nerf al mana: 30/70 30/80
  • Yasuo - Danni passivi se protetto da scudo: 40/40/45% armatura/resistenza magica 30/45/70% armatura/resistenza magica

UNITÀ: LIVELLO 2

Questo buff permette a Gnar di lottare più a lungo e terminare gli scontri con un attacco fisico ancora superiore grazie alla passiva.
  • Gnar - Cariche massime della passiva: 40 45
  • Qiyana - Attacco fisico: 55 50

UNITÀ: LIVELLO 4

Ultimamente Syndra è finita nel meta-frullatore diverse volte, e questo di recente l'ha resa più debole del previsto. Con questa modifica non cambierà molto a 1 stella, ma sarà più forte a 2.
  • Nautilus - Mana: 60/160 60/170
  • Syndra - Farfalle iniziali: 7/7/10 6/6/10
  • Syndra - Danni abilità: 40/60/180% potere magico 45/70/180% potere magico

UNITÀ: LIVELLO 5

Ora che Lissandra è stata aggiornata in modo che non possa più lanciare i tank da 3 oggetti in fondo alla plancia, possiamo rendere la sua Porcellana ancora più letale!
  • Lissandra - Danni abilità: 640/960/8888% potere magico 660/990/8888% potere magico

IMPIANTI

Nel corso del set, Conformazione diversa è stato robusto quanto i nostri campioni di costo 4. Dopo che questi hanno perso potere nella 14.9, potenziamo questo Impianto per dare una mano a uno degli stili di gioco più bizzarri che gli Impianti possano creare.

Raccolto macabro è uno dei nostri Impianti meno performanti, tanto che si pensava di ribattezzarlo Raccolto magro. L'accesso rapido a Yone e un 1% di rubavita globale aggiuntivo per ogni uccisione dovrebbero renderlo più abbondante.

Alcuni Impianti eroici stanno diventando troppo potenti man mano che le formazioni vengono ottimizzate. Nerfiamo quello di Kobuko, ma ci aspettiamo che anche Campione leggendario (Garen) si indebolisca come conseguenza del nerf al nostro demaciano urlante.
  • Massa cibernetica e Collegamento cibernetico (a tutti i livelli) non sono più disponibili nella fase 2-1
  • Conformazione diversa II - Punti salute bonus: 220/280/340/400 220/300/380/480
  • Conformazione diversa II - Velocità d'attacco bonus: 35/40/45/50% 40/45/50/55%
  • Raccolto macabro (Mietitore) - Ottieni un Kha'Zix e un Kindred Ottieni un Kindred e uno Yone
  • Raccolto macabro (Mietitore) - Rubavita globale per carica: 4% 5%
  • Zampa fortunata (Kobuko) - Danni: 250% 225%
  • Doppia salute - Salute bonus: 99 90
  • Corona del Signore dei draghi - Ottieni una Janna Ottieni una Janna e una Diana
  • Ascensione finale non è più disponibile nella fase 2-1
  • Corona di Porcellana - Ottieni una Lux Ottieni un Amumu

MANUFATTI

Inizialmente volevamo introdurre Lama maledetta assieme agli altri manufatti della 14.9, ma un problema tecnico particolarmente difficile da risolvere ci ha costretto a lasciare indietro quest'oggetto sinistro. Per vostra fortuna (e per sfortuna delle formazioni nemiche), la Lama maledetta fa il suo atteso ritorno!
  • Aggiunta Lama maledetta!
  • Lama maledetta - Velocità d'attacco: 15%
  • Lama maledetta - Resistenza magica: 20
  • Lama maledetta - Gli attacchi riducono la salute massima del bersaglio del 3% 13 attacchi contro lo stesso bersaglio riducono il suo livello stella di 1
  • Mani diamantine - Salute: 400 300

OGGETTI DI SUPPORTO

Al momento Pietra di luna fornisce fin troppi vantaggi in combattimento, soprattutto dall'alto della sua estrema flessibilità.
  • Pietra di luna rinnovata - Scudo: 100 + 50 per fase 60 + 50 per fase
  • Pietra di luna rinnovata - Scudo massimo: 400 360
  • Gemma colossale - Salute: 250 300

MODIFICHE LIEVI

Lievi, come i momenti che dovremmo imparare ad apprezzare di più.

IMPIANTI

Torniamo a rendere spaventoso Spettrale 8.
  • Spettrale - Aumento danni per spettro: 5/10/16/32% 5/10/16/36%

UNITÀ

Piccole modifiche per far rientrare nel meta alcuni dei nostri campioni meno forti. Il succo qui è risollevare il potenziale dei carry a 3 stelle che hanno avuto poco successo in Favole d'inchiostro o hanno sofferto in un meta senza Mietitore.
  • Kha'Zix - Rapporto attacco fisico abilità: 340% 340/340/350%
  • Sivir - Buff attacco fisico abilità: 95/95/100% 95/95/110%
  • Sivir - Buff velocità d'attacco abilità: 15/20/25% 15/20/30%
  • Aatrox - Guarigione abilità: 120/140/180% potere magico 120/150/200% potere magico
  • Senna - Rapporto attacco fisico abilità: 230/230/240% attacco fisico 230/230/245% attacco fisico
  • Senna - Buff attacco fisico abilità: 20/25/30% 20/25/35%
  • Diana - Riduzione danni abilità: 30% 30/30/35%
  • Diana - Danni sul colpo abilità: 75/110/170% potere magico 75/110/180% potere magico
  • Yone - Scudo abilità: 250/300/350% potere magico 250/300/375% potere magico
  • Yone - Danni abilità: 165/165/175% attacco fisico 165/165/180% attacco fisico
  • Kayn - Punti salute: 1100 1150

BUG RISOLTI

  • Verità scottante: MegaMorellonomicon e Stemma cinereo ora bruciano infliggendo il 2%, come indicato nel tooltip
  • Ora i danni critici dei mostri in PvE sono pari al 140% come previsto, invece del 150%
  • Ehi, ma non è niente: Su tutti i fronti ora non riporta più "Dopo 0 combattimenti contro i giocatori"
  • Le copie di Impermeabile sospetto ora hanno le quantità corrette di salute e attacco fisico in base al livello stella
  • Impermeabile sospetto: risolti vari problemi che rendevano la salute della copia incoerente se la salute era già incrementata da altre fonti (come Picchiatore)
  • Corretta l'ombra triangolare nell'Arena dell'evocatore
  • Risolto il problema che faceva sparire il Poro e il cannone quando si ingrandiva la visuale sulla Baia di Bilgewater
  • La giustizia è cieca: corretta l'icona dell'Arena della giustizia, che appariva vuota nella configurazione
  • No, turno: ora Notturno funziona correttamente anche quando il giocatore assegna un Emblema Notturno a un'unità subito prima dell'inizio di un combattimento
  • L'abilità di Irelia ora sferra colpi critici con la probabilità corretta
  • I Portali a inizio partita ora funzionano anche quando un giocatore lascia in anticipo l'area di voto